اطلاعات زیادی درباره گیمپلی عنوان Rise of the Tomb Raider منتشر شد
هنوز یک ماه تا عرضه بازی مورد انتظار Rise of the Tomb Raider زمان باقی مانده اما با حضور این بازی در نمایشگاه Xbox One Fanfest که در توکیو ژاپن برگذار شد، اطلاعاتی راجع به درجههای سختی، نوع کنترل و … از این بازی منتشر شده است. برای دریافت اطلاعات بیشتر با گیمفا همراه باشید.
اول از همه این نقشهی کنترلهای Rise of the Tomb Raider در کنسول Xbox one است که در زیر مشاهده میکنید:
در تصویر بعدی، نمایی از صفحهی Options بازی (که ممکن است برای همهی پلتفرمها مشابه باشد) را مشاهده میکنید.
درجههای سختی بازی را که با جزئیات نوشته شدهاند در زیر مشاهده میکنید:
درجه Adventurer
- نشانه گیری خودکار فعال میشود.
- دشمنان بازی، سلامتی و Damage کمی دارند.
درجه Tomb Raider
- نشانه گیری خودکار غیر فعال میشود.
- دشمنان بازی، سلامتی و Damage معمولی دارند.
درجه Seasoned Raider
- نشانه گیری خودکار غیر فعال میشود.
- بازگشت سلامتی، تنها در صورتی که از مبارزه دور باشید فعال میشود.
- دشمنان بازی، سلامتی، Damage و هوش و حواس بیشتری دارند.
درجه Survivor
- نشانه گیری خودکار غیر فعال میشود.
- بازگشت سلامتی غیر فعال میشود.
- دشمنان بازی، سلامتی، Damage و هوش و حواس بیشتری دارند.
- دشمنان چالش برانگیز تر در صحنههای مبارزه حاضر میشوند.
- منابع کمتر و ارتقاها گران تر میشود.
- برای استفاده از یک کمپ، به منابع نیاز دارید.
همه درجههای سختی به غیر از درجه Survivor در هر جا از بازی قابلیت تغییر دارند. همچنین شما میتوانید برای هر شخصیت، رنگ زیرنویس خاصی در نظر بگیرید.
قابلیت Survival instinct یا “غریزه بقا” که با آن میتوانید مکان هدف و اجسام مهم در بازی را ببینید، در صورت دلخواه غیر فعال میشوند تا حس ماجراجویی بیشتر شود و خودتان اشیاء و آیتمهای مهم را پیدا کنید.
پر بحثترینها
- ۱۵ مشکل بزرگ سری GTA که طرفداران سرسخت نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- ویدیو: مقایسه Call of Duty Black Ops 6 روی PS5 و Xbox Series X/S [زیرنویس فارسی]
- نقدها و نمرات بازی Dragon Age: The Veilguard منتشر شدند
- رسمی: سونی دو استودیوی Neon Koi و Firewalk، سازنده Concord، را تعطیل کرد
- نقدها و نمرات بازی Call of Duty: Black Ops 6 منتشر شدند
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- بیش از ۸۰ بازی برای PS5 Pro بهینه شدهاند
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- گزارش: کارگردانان بازی Marvel’s Wolverine نقش خود را رها کردند
- تحلیلگر: Ghost of Tsushima ارزش سرگرمی و عدم تحمیل ایدئولوژی را در اولویت قرار داد
نظرات
ای جانم. بنظرم لارا یکی از بهترین شخصیت پردازی هارو داره. فقط امیدوارم اون معماهای کلاسیک که مغر رو منفجر می کرد توش باشه و قفط صرفا یک بازی اکشن برای پیش برد داستان نباشه مثل نسخه قبل که با نسخه های قیبلی اش زمین تا اسمون فرق داشت ولی کارشو خوب پیشرفت. در- کل اگه رو اتمسفر و لحظات هیجانی بیشتر کار بشه مثل نسخه قبل عالی میشه نسخه قبل از اول تا اخرش ادمو از هیجان نابود میکرد اصلی ترین دلیلی بود که یه پا تا اخرش رفتم. در کل تجربش رو PC اونم با TressFX و ساپورت منتل و DirectX 12 اینو میرسونه که بهتون قول میدم یکی از بهترین پورت ها باشه انویدیا هم…. با اون هایر ورکش رو ویچر یک دهم Tomb Rider 2013 نیست و عملا رو یونیتی و بتمن هم ناکام موند.
جرت و پرت ممنوع!
هیرورک ویچر ۳ برترین مو کار شده در کل این صنعت از نظر خیلی ها مثل مکسیسمم pc بود.
tx مسخره amd با استفاده از dcu واقعا نه ریبلیتی داره نه ریل تایم فکشن ! واقعا پای موی فیزیک انویدیا صفر است چه برسه به هیرورکی که ایمپرو شده اونه.
۱-یونیتی از هیرو ورک استفاده نمیکرد بلکه کلا از فیزیک havok استفاده میکرد و تنها hbao+ و txaa و سایه از انویدیا بود که هیچ کدوم در مشکلات بازی تاثیر نداشتند.
۲- کی گفته بتمن نا کار آمد بود؟ فیزیک و بارون و اسموک در بتمن بعد از آپدیت فوق العاده بود. اتفاقا بعد از آپدیت بتمن اون چیزی شد که ارخام سیتی بهش دست پیدا کرده بود.
خواهشا رو هوا نظر ندید.
طرز حرف زدنت درست نیست… چرت و پرت ممنوع یعنی چی آخه؟!
نظرت رو بگو و نظر دیگران رو نقد کن… مودبانه !!
فدات بشم منم میگم TressFX برترین تکنیک برای موهاست دلیل بیار همینجوری بافیدن من بلدم خخخخ
بعد ایا واقعا hairwork انویدیا ارزش نسبت به TressFX در مقابل پردازش بازی رو داره به ارزش دادان و نابود کردن فریم ریت؟همه میدونیم hairwork تکنیک سنگین ترییست نمونشم اقا همین ویچر خدا شاهده دوتا ۹۷۰ اسلی کردم وقتی hairwork رو روشن میکنم خدا خدا میکنم سیستم خاموش ریستارت و هزار بلای دیگه سرش نیاد خواهشا دیگه با تعصب رو هوا حرف نزن والا شاید ر کاغذ hairwork پردازش بهتری داشته باشه در عمل فقط در حد حرف است. اینا رو ول کن منتل چی؟فریم ریت دارگون در برابر لید ویچر همه چیزو مشخص می کنه.
دوست عزیز من با یه ۹۷۰ ویچر رو ۱۰۸۰ + Quality Ultra همراه با Ultra hairworks تقریبا ۵۰ فریم میگیرم اونوقت شما چطور میگید با دوتا ۹۷۰ سیستمتون ریست میشه و از این حرفا؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ 😐 😐 😐 😐 😐
بهتره خودتون هم تست بکنید بعد نظر بدید … به قول خودتون با تعصب حرف نزنید….
عزیز من منم الان ۷۰ و ۸۰ فریم میاره رو الترا و بالاتر میره فعال کردن hairworks تو محیط های شلوغ باعث یه نوع لگ چند صدم ثانیه ای میشه و بعضی مواقع پردازش تکسچر ها با hairworks
و برای پردازش سریع بافت ها چند ثانیه میره رو Loding بعضی مواق باعث ریست کامپیوتر میشه. بعد شما توی محیط های نسبتا شلوغ یعنی میتونی ۵۰ فریمو بگیری؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ با یه ۹۷۰>>>>>>>؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ 😐 😐 😐 😐 😐 تو ابدیت های اولی که بازی کلا شوت بود.
خیلی خوبه بیاد همه با هم لذت ببریم ممنون بابت خبر :inlove: :inlove: :yes: :yes:
آقای اسپنسر یکاری کنید برا بقیه پلتفرمها زودتر بیاد 🙁
😐 :hypnotized:
جان 😐
واقعا چینین انتظاری داری؟؟؟
واقعاً چنین انتظاری داری؟؟؟
نمیشه اگه این کارو بکنم بیلی اخراجم میکنه :rotfl: :rotfl:
مخصوصا pc
ایول :inlove: :yes: :yes:
راستی توی این دررجه آخری که دیگه خیلی سخت میشه غریزه بقا نداشته باشه :-/
ولی مهم نیست من که روی اون درجه قرار نیست برم :laugh:
ممنون بابت خبر :-))
Lara croft :inlove:
عالیه از اون بازی هاییه که نمیشه نخرید به شدت منتظرتیم لارا جون
بازی عالیی است امیدوارم فن های ماکروسافت ازش لذت ببرن :yes: :yes:
ببخشید یک سوال دارم شما تو همه ی درجه ها نوشتید *نشانه گیری خودکار غیر فعال میشود* پس تو کدوم درجه فعال است ?:-)
تو اولی نوشته فعال میشود
اخ اخ اخ اخ لارا بیبی :inlove: :inlove: :inlove:
من بازیهایی که خیلی باحاش حال میکنم رو خب چند بار تموم میکنم
دفعه اول رو نرمال و دفعات بعد رو آخربن درجه سختی
tomb raider قبلی که خییییلی توپ بود این هم معرکه اس
تا ۱ سال دیگه که واسه ps4 میاد باید صبور باشم 😛
من فکر میکنم نباید microsoft این بازیرو به انحصاری زمانی خودش درمیاورد این کارش شاید باعث فروش بیشتر x1 بشه ولی از طرفی خیلی هارو مثل من نا امید کرد بعد یک سال این بازی بخواد برسه دسته من که دیگه همه چی بازی لو رفته و اون جذابیت قبلو نداره به نظر من این کارش اصلا قشنگ نبود و مطمعنن از محبوبیتش کم میکنه بین گیمر ها
سالها این بازیرو پشت سر هم بازی کردم ولی چرا الان باید یکسال صبر کنم!!!!
امیدوارم این کارش دیگه تکرار نشه چون این بازی مولتی پلتفرم بود
البته از یه لحاظ هم بهترین کارو کردن. به گفته خودشون خیلی از مشکلاتشون حل شده و کیفیت بازی هم طبیعتا افزایش داشته
سونی هم قبلش hell blade و street fighter 5 رو کلا انحصاری خودش کرد ما حرفی زدیم؟حالا ماکروسافت اومده انحصاری زمانی کردش شما ناراحت شدی
از وقتی قیافش تغییر کرد نمیدونم چرا اصلا نمیتونم ارتباط برقرار کنم.یاد نسخه های قبلی بخیر چه حالی میداد با اون لارا قدیمیه،کشت و گذار تو معابد.تو نسخه های جدید صحنه های اکشن هم زیاد شده 🙁
امیدوارم نسخه های بعدی قیافش بشه مثل نسخه های قبل و یکی از اکشن بازی کمتر بشه
اره قیافش تغییر کرده ولی من با قیافه جدیدش هم حال میکنم به نظرم بهتر از قبله. چون تکنولوژیشون پیشرفته تر شده(برای موشن کپچر و …) الان لارا قیافش بیشتر شبیه بازیگرش هست
منم با جدیده بیشتر حال می کنم
قبلیه خشن بود قیافش
ممنون بابت خبر
این بازی فوق العادست
درجه Survivor رو عشق است من همیشه تمام بازی هارو روی اخرین درجه سختی بازی میکنم و خیلی هم حال میده 😀
قیافش خیلی تغییر نکرده حداقل مثل هیتمن کلا قیافه عوض نشده :laugh:
والا من خیلی گیمپلی دیدم ازین نسخه به نظرم هوش مصنوعی دشمنا خیلی بد کار شده لارا جلوی سرباز بطری رو میندازه اونور می شکنه اینام مثل منگولا میرن اونور کلی پشتشونو می کنن به لارا که احیانا قصد کشتن داشته باشه راحت باشه!
گرافیک بازی خوب کار شده ولی گیمپلی هنوز مشکل داره جلوی طرف اون یکیو خفه می کنه انگار نه انگار !
این بازی زودتر از ۱ سال برای PS4 میاد
چون طرفداران فشار میارن رو شرکت
آره حتما :rotfl: :rotfl: