تجربه ای جلوتر از زمان | تاریخچه استودیو کرایتک
کرایتک نام شرکت سازنده بازی های ویدئویی است که توسط ۳ برادر ترک به نام های چوات , آونی و فاروک یرلی در سال ۱۹۹۹ در شهر کوبرگ آلمان تاسیس شد. اولین حضور تبلیغاتی کرایتک در سال ۲۰۰۰ در نمایشگاه کامپیوتر اروپا با یک دموی فنی در غرفه شرکت انویدیا بود.
در چندین سال دموهای زیادی با نام X-isle از تیم کرایتک به نمایش در آمد و همه آن ها به نوعی تصور اولیه این شرکت از پروژه اول آن ها یعنی فارکرای بود.حضور بعدی کرایتک در سال ۲۰۰۳ در کنفرانس توسعه دهندگان بازی بود که نمایشی حیرت آور از آخرین تکنولوژی های موتور آن ها یعنی کرای انجین بود. از رویداد های قابل ذکر در سال ۲۰۰۴ در این استودیو حضور پلیس آلمان در صبح یک روز و مطرح کردن این موضوع که این استودیو از نرم افزارهای غیرقانونی استفاده می کند اما برخلاف این ادعا هیچ مدرکی دال بر استفاده این شرکت از نرم افزارهای کپی و خریداری نشده یافت نشد و برای پلیس آلمان مشخص شد که این استودیو در حقیقت از مجوزهای معتبر استفاده کرده است. کرایتک همچنین با همکاری شرکت ATI دموی فنی برای نمایش آینده بازی های کامپیوتر را تولید کرد. کرایتک در همان سال با شرکت EA قرارداد همکاری بست و مابین آن ها توافق شد که این استودیو به صورت مستقل به کار خود ادامه دهد اما بازی جدید ساخته شده توسط آنها به صورت انحصاری توسط EA منتشر شود. درست در همین زمان شرکت مایکروسافت وارد مذاکرات اولیه برای خرید استودیو کرایتک شد اما هنگامی که کرایتک نشان داد قصد دارد یک بازی تیر اندازی نظامی مدرن را بسازد مایکروسافت از تصمیم خود منصرف شد و اعلام کرد با حضور ۲ بازی Halo و Gears of War در عناوین کاری آن ها برای کنسول ایکس باکس دیگر احتیاجی به یک بازی مشابه ندارند. مقر اصلی این استودیو در شهر فرانک فورت آلمان و پنج شعبه دیگر این استودیو در کیو اوکراین, بوداپست مجارستان,ناتینگهام انگلستان, صوفیه بلغارستان و سئول کره جنوبی است.
این شرکت کار خود را به شکل رسمی با توسعه و ساخت اولین بازی خود با نام فارکرای با استفاده از موتور کرای انجین ۱ شروع کرد و توانست به موفقیت های زیادی دست پیدا کند. روند رو به رشد فعالیت کاری این شرکت با ساخت سری بازی های بسیار زیبا و چشم نواز کرایسیس در سال ۲۰۰۷ با استفاده از موتور قدرتمند کرای انجین۲ تعریفی نوین از بازی های کامپیوتری را عرضه کرد. با این موفقیت بود که شرکت ها و دانشگاه های نسبتا زیادی تصمیم گرفتند که از موتور این شرکت برای پروژه ها و برنامه های آموزشی خود استفاده کنند.اما این پایان کار این شرکت پرآوازه نبود و پس از سال ها تلاش و کوشش طاقت فرسا توسط متخصصان این استودیو موتوری قدرتمندتر و بروز با استانداردهای علوم گرافیکی پا به عرصه رقابت در بازار بازی های کنسولی بگذارد. اولین بازی که توسط کرای انجین ۳ به تولید رسید کرایسیس ۲ می باشد که مانند دیگر بازی های این استودیو محصولی کاملا منحصربفرد و چشم نواز بود و همچنین اولین بازی محسوب می شود که به صورت همزمان بر روی ۳ پلتفرم اصلی به صورت سه بعدی منتشر شده است. از عناوین بزرگ دیگری که این استودیو در دست ساخت دارد می توان به بازی Ryse اشاره کرد که یک بازی انحصاری ایکس باکس ۳۶۰ با سبک اول شخص Hack And Slash می باشد و در این بازی بازی کننده در نقش یک جنگجوی رومی قرار دارد و گیم پلی آن مبتنی بر کینکت است که توسط مایکروسافت به توزیع می رسد. عنوان دیگر این استودیو بازی WARFACE با سبک تیراندازی نظامی چندنفره انحصاری و آنلاین که به صورت رایگان برای کامپیوترهای شخصی در آینده ای نزدیک در دسترس قرار می گیرد که توسط شعبه کرایتک Kiev با همکاری کرایتک سئول و فرانک فورت تولید می شود.
بازی دیگری که توسط شعبه کرایتک UK در دست ساخت قرار دارد بازی اکشن اول شخص HomeFront 2 می باشد که پس از بسته شدن استودیوی سازنده آن Kaos Studio توسط THQ به شرکت کرایتک و شعبه انگلیسی آن که سازنده بخش چندنفره بازی کرایسیس ۲ هم بوده اند سپرده شد تا با کرای انجین ۳ تجربه ای جدید از این بازی در سال ۲۰۱۳ و یا ۲۰۱۴ به مخاطبان ارائه دهند. از دیگر بازی های دیگر این استودیو که در حال حاضر آخرین خروجی آن ها می باشد بازی Fibble – Flick ‘n’ Roll می باشد که بر روی موبایل های با سیستم عامل IOS و Android در سبک گیم پلی Physics based و پازل با گرافیکی باورنکردنی بر روی تبلت های شرکت اپل قابل بازی می باشد و به گفته رئیس این استودیو جناب آقای چوات یرلی آن ها علاقه زیادی به حضور در دنیای بازی های موبایل داشته اند و این امر را تحقق بخشیده اند. شرکای کاری این استودیو شرکت های EA, THQ, Nvidia, Intel, AMDهستند. اعضای این استودیو در مجموع ۶۰۰ نفر از متخصصان توسعه بازی از ۳۶ کشور جهان هستند که باعث شده است این تیم یکی بزرگترین استودیوهای خصوصی توسعه بازی در جهان باشد و با محصولات خود آینده ای نوین و غیرقابل پیش بینی پیش روی مخاطبان قرار دهد.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
نظرات
من عاشق این استودیو هستم! فقط باید یه داستان درست و حسابی وارد بازیشون کنند. یعنی کرایسیس ۲ با ان که گرافیک حیرت انگیزی داشت ولی داستان همچین خوبی نداشت.
😀
به نظر من کرایسیس ۳ باعث سقوط این شرکت میشه
…………………………….
بازی اورجینال
http://www.purify.blog.com
اولا شما یه مقدار میزان تحقیقات خودتون رو بیشتر کنید و ببینید این شرکت جز Crysis دیگه چی داره ! دو شماره ی قبل هم از نظر منتقدین و هم از نظر میزان فروش در سطح عالی قرار داشتن و نمایش های قسمت سوم نوید عنوانی بسیار موفق رو میده…
Crysis 1 یک عنوان جدید بود.
Crysis Warhead هم به عنوان یک Expansion pack قابل قبول بود.
Crysis 2 طبق گفته ی Cevat نارضایتی به دنبال داشت.
و در Crysis 3 دیگه چیز جدید زیادی جز map های جدید دیده نمیشه.
میشه گفت Crysis 1 و ۲ رو مخلوط کردن و این شبیه یک DLC بزرگ میمونه با یه تیر و کمان اضافه :laugh:
میشه ازتون بپرسم MW3 (که ۴ سال بعد MW عرضه شد) چه پیشرفتی نسبت به نسخه اولش(MW) داشت که بین قسمت های مختلف کرایسیس نبود؟
سری MW فقط بخاطر داستان و شخصیت سازی نابی که داره موفق بوده.
توی MW3 وقتی McTavish مرد به آدم یه شک وارد میشه طوری که انگار غیر ممکنه ولی هیچ جایی توی سری Crysis داستان جذابی دیده نمیشه.
اولا که تو اینکه داستان جنگاوری نوین سر تر بود توش شکی نیست..اما داستان کرایسیس جذابیت های خودشو داشت که مهم ترین اون پرافت..حالا هم گفتن که پرافت بر می گرده(این از بخش مجهول)..احساس مسئولیت آلکاتراز نسبت به دکتر و زمین.از یه بازی FPS علمی تخیلی توقع داستان آلن ویک داری؟؟؟؟؟
این از داستان..اما مهم ترین شاخصه ی هر بازی شوتر گیم پلی هست که دیگه تو این مسئله کرایسیس واقعا حرف نداره..مخفی کاری..اکشن عالی…مدیریت..حس فرا زمینی..تو کرایسیس ۲ هیچ ضعف بزرگی دیده نمی شد که بخواد به تبعیت از اون کرایسیس۳ فاجعه بشه..کرایسیس ۳ …..بزار بیاد ببین فقط چه میکنه 😉
کرایسیس در نسخه دومش بسیار پیشرفت شایانی کرد هم از نظر داستان و هم از نظر گرافیکو و گیم پلی .
ولی راهیو که کرایسی داره طی میکنه ندایه وظیفه طی کرده و تنها ظعف ندای وظیفه گرافیک این سری هست و هیچ ایراده دیگه ای نداره . باید قبول کنیم گیم پلی ندای وظیفه نهایت گیم پلی یک بازی شوتر اول شخص با داستان هایه زمان حال هست هست .
با سه نفر کارو اغاز کردن رسیدن به ۶۰۰ نفر .
من این دو استدیو اپیک و کرایتک خیلی می پسندم و از لحاظی هم شبیه هم و رقیبه همن
به نظر من هیچ انجینی تو تاریخ عمرا بتونه خروجی کرای انجین ۳ رو بده..چندی پیش هم گفته بودن که کرایسیس ۳ خروجیش بهتر از نسخه قبلیش میشه..بروبچی که DX11 بزنن دیگه فک نکنم تشخیص بدن که دارن فیلم می بینن یا بازی می کنن(آرایه ی اغراق)
با تشکر از نویسنده ی عزیز فقط اینجا یک نکته ریزی وجود داره..Crysis 2 بصورت همزمان واسه هر ۳ پلتفرم منتشر نشده (وباید ذکر می کردی که گرافش رو PC زمین تا آسمون با این نسل هفتی ها فرق داره :reallyangry: )
چرا نوشتم که بصورت همزمان منتشر نشده؟!؟؟؟ ?:-)
بسم ا… . 😮 از دست رفتم!
کرایتک یکی از استودیو های مورد علاقه ی منه :evilgrin: :inlove:
من از سری بازی های کرایسیس،فقط نسخه ی دوم را به پایان رساندم.
گیمپلی وگرافیک این این بازی حرف های زیادی برای زدن داشت اما…
…=باگ!!!
:chic: 😉
به طور کلی،مهمترین دلیلی که باعث مشهور شدن این بازی میشه گرافیکه،بعد بقیه موارد…
واقعا روند پیشرفت این شرکت جالبه….از سه نفر شروع کردن.انقدر نا امید نشدن و سعی و تلاش کردن تا رسیدن به اینجا
ای وای من دارم از ذوق میترکم
کرایسیو تازه دارم بازی میکنم
چه گرافیکی دره!!!
الان میمیرم! 😀
خب هر بازی باید به ۳گانه ی خودش برسه.
چه کرایسیس چه مس افکت.
دقت کرده اید چه علاقه ای به گریه دارن؟؟؟
cry engine=موتور گریه
crytek=فناوری گریه
crysis=مخلوط بحران و گریه
far cry=گریه دور
😎
:rotfl: