جنون بیپایان | پیش نمایش بازی ایرانی جنون سیاه به همراه تریلر اختصاصی بازی
در زمانی که بازی های بسیاری با بودجه های بسیار سنگین روانه بازار می شوند و نمی توانند جوابگوی نیاز کاربران باشند، چه چیزی نیاز است تا به صورت یک گریز برای همه ما در بیاید و ما را از فضای سنگین و تکراری دنیای بازی های قرن ۲۱ دور کند؟ به نظر من یک مسافرت چند روزه و یا یک پیکنیک و آخر هفته دور همی بسیار شیرین و دلچسب است. ولی در کنار همین دور همی ها و پیکنیک ها، دل هر بازیبازی مجدد به سوی یار که همان بازیست، باز می گردد.
من به شخصه زمانی که می بینم به این صورت بازی های خارجی با بودجه های عظیم و سبک تکراری منتشر می شوند، از دنیای گیم کمی دلسرد می شوم. اما هیچگاه و تحت هیچ شرایطی، نمی خواهم طعم چشیدن یک بازی ایرانی را از دست دهم. علت آن نیز این است که در بازی های ایرانی زمانی که زبان شیرین پارسی را می شنوم، از خود بی خود شده و بسیار لذت از بازی کردنم می برم. تا چه مقدار باید آن حال و هوای دراماتیک و تاریک و انگلیسی بازی های خارجی را تحمل کنم؟ دیگر تمام شده است و وقت یک تلنگر جدیدی است.
مقدمه ای بر وصف حال نویسنده
چند روزی از رفتن ما به استودیو آنو و بررسی بازی خاله قزی گذشته بود که از سوی استودیو توسن گام با ما تماس گرفتند. فردی بسیار مودب و خوش برخورد با نام ” هادی جعفری ” پشت خط بود. ایشان با رویی بسیار باز از ما دعوت کردند که به استودیو آنها رفته و کمی درباره پروژه آنها گپ و گفتی داشته باشیم.
پس از اینکه قرار هایمان را گذاشتیم به سوی مقصد حرکت کردیم. زود رسیدیم و بعد از کمی حال و احوال و به قول خودمان ” چاق سلامتی ” نشستیم دور میز. قرار بود از ایشان یک مصاحبه داشته باشیم برای خانواده گیمفا این ماه. اما دقایق نهایی، تصمیم بر این شد تا بازی این استودیو را نیز مورد بررسی قرار دهیم و کمی از مراحل آن را بازی کنیم تا بتوانیم پیش نمایشی بنویسیم.
و این شد سر آغاز مقاله اینجانب
نام بازی: جنون سیاه: تله ذهن
مدت ساخت: 4 سال
هزینه ساخت: تقریبا ۳۰۰ میلیون تومان
موتور: Unity
سازنده: توسن گام
سبک: سوم شخص تیر اندازی
پلتفرم: PC
زمان انتشار: احتمالا تابستان ۹۴
همیشه با خودم فکر می کردم چه چیزی لازم است تا یک بازی به دل من و یا هر بازیباز دیگری بنشیند و نهایت لذت را از بازی در حال انجام ببریم؟ گرافیک مهم است؟ گیم پلی؟ موسیقی؟ داستان؟ چه چیزی مهم است تا بتوان یک بازی را ” محبوب ” دانست. بازی هایی مثل IGI یا Delta Force که در یاد همه ما مانده اند. چه اتفاقی افتاد که این بازی ها هنوز هم بعد از این همه سال، در یاد ما مانده اند و یا مثل Warcraft و Counter Strike هنوز نیز بازی می شوند!
در میان همین پرسش و پاسخ ها گم شده بودم که عنوانی نظر من را دقیقا ۶ ماه پیش جلب کرد. یک بازی ایرانی. یک بازی ایرانی با حالتی غریب در این صنعت. زامبی؟ موجودات فرازمینی؟ یا چیز دیگری در این بین است؟
این سوال ها همیشه در ذهن من ماندند و ماندند تا هفته گذشته که پاسخ آنها را یافتم.
جنونی از جنس شیشه
داستان بازی روایت یک سرباز کهنه و فرمانده خوب و درست کاری است که اکنون ناپدید شده است. بازی سرگذشت این فرمانده را برای ما روایت می کند و ما در نقش این فرمانده با نام ” سام ” هستیم. او یک درگیری با یک دیوانه دارد که این دیوانه، نوعی دیوانه از گونه باهوش است! با علم خود موجودات مختلفی را تولید کرده و قصد تصرف جهان را دارد. اکنون وظیفه ما است که با این دیوانه مبارزه کنیم و نابودش کنیم!
شروع بازی
زمانی که خواستم شروع به انجام بازی جنون سیاه کنم، چیزی توجه من را به خود جلب کرد. منو بازی! منو بازی بسیار با سلیقه بالایی توسط سازنده طراحی شده بود و همان ابتدای کار باعث شد من پیش خودم بگم ” واووو “! عالیست. یک منو متنوع با تنظیمات مختلف و اطلاعات جالبی از بازی و سازنده آن. در منو هر کاری که مربوط به بازی می شود را می توانستید انجام دهید و محدودیتی برای شما نداشت. اما بخشی که توجه من را جلب کرد، بخش شناسنامه آن بود.
در بخش شناسنامه منو بازی، شما می توانید هرچیزی که مربوط به این عنوان و اتفاقات و شخصیت های داخل آن می شود را ببینید. شما قادر خواهید بود هر اطلاعی راجع به شخصیت های اصلی، تفنگ ها و دشمنان بازی بدست آورده و مانند یک روزنامه به خواندن و لذت بردن از این بخش بپردازید. به شخصه از طراحی این بخش لذت بسیاری بردم و یک ” آفرین ” ویژه به سازنده آن همانجا گفتم و اینجا نیز، باز هم تکرار می کنم. آفرین!
البته باید یک نکته ای را اینجا برای شما خواننده محترم روشن کنم و آن این است که این بازی در ۲ قسمت منتشر خواهد شد. قسمت اول بازی با نام جنون سیاه: تله ذهن و قسمت دوم بازی با نام جنون سیاه: رهایی منتشر خواهد شد که تکمیل کننده داستان قسمت اول بازی می باشد. شخصیتی که شما در قسمت اول بازی با آن بازی خواهید کرد، با نام سام شناخته می شود . در قسمت دوم بازی، نام شخصیت کاوه بوده و در حال حاضر ۸۵% مراحل تولید قسمت دوم بازی، تمام شده است.
پس از مشاهده منو و شناسنامه، وارد بازی شدم و اولین مرحله بازی که تریلر آن چند روز پیش برروی گیمفا قرار گرفت، مجدد برای من نیز اجرا شد و از آنجایی که مرحله را به خوبی می شناختم، دست به اسلحه شده و یکی پس از دیگری دشمنان را کشته و به پایان مرحله نزدیک می شدم.
اما چه چیزی در مرحله اول جالب بود؟ آن این بود که بازی با یک صحنه سینمایی بسیار جالب درباره مفقود شدن فرمانده ” سام ” شروع شد و داستان آن فرمانده از زبان ما، روایت شد.
زمانی که بازی را انجام می دادم، آموزش هایی بازی به من می داد. اما آموزش های این بازی کمی متفاوت با چیزی بود که قبلا دیده بودم. بازی سعی داشت همه چیز را به من بیاموزد اما نه یکدفعه بلکه به صورت پلکانی. من هرچه جلوتر می رفتم بیشتر با قابلیت های شخصیت خودم آشنا می شدم و بیشتر سام را می شناختم و بازی، سعی نداشت از همان ابتدای کار، دنیایی از اطلاعات را بر سر من بریزد و از این بابت، سپاسگذارم!
سوالی که برای من مطرح شد و از سازنده پرسیدم این بود که آیا در بازی چیزی هست که بشه پیدا کرد؟ ( همان ایستر اگ خودمان ) و پاسخ بله بود! شما می توانید مجله شرکت توسن گام را پیدا کنید! اما کجا؟ نمی توانم بگویم! خودم پیدا کردم اما شما نیز باید خودتان برای پیدا کردنش تلاش کنید!
در روند گیم پلی من خیلی دقیق شده بودم برروی المان های مختلف بازی. برای من بسیار مهم بود که ببینم دشمنان چه نقاط ضعف و قوتی در خود دارند و خوب، آن را پیدا کردم! زمانی که شما به سر دشمنان شلیک کنید، آنها سلامتی بیشتری از دست خواهند داد تا به بدن و جای دیگری از آنها شلیک کنید! البته این مسئله درباره برخی باس ها صدق نمی کند و برخی باس ها از ناحیه سر کاملا محافظت شده و از ناحیه پا، آسیب پذیر هستند! پس فکر نکنید همه جا سر، کلید موفقیت شماست!
راستش را بخواهید من از آن دسته بازیکنانی هستم که همیشه با سری ندای وظیفه زندگی کردم و خوب بلد نیستم از کاور های موجود در بازی استفاده کنم! سر همین مسئله کمی اختلاف نظر با سازنده داشتم!!!
در بازی سیستم کاور گیری خوبی طراحی شده و شما می توانید از کاور های موجود درون بازی استفاده کنید و دشمنان را بکشید. اما من از آن دسته بازیکنان هستم که اعتقادی به این ” سوسول ” بازی ها نداشته و اگر یک هفت تیر به من دهند، دیگر کسی جلودار من نخواهد بود و مغز همه را یکی پس از دیگری برروی زمین خواهم ریخت!
در روند بازی که جلوتر رفتم کمی بیشتر بازی به من آموخت و من کمی بیشتر یاد گرفتم تا اینکه فهمیدم سام داستان ما، قدرت این را دارد که بتواند زمان بازی را آرام کند! این قدرت را می توان در رد شدن از برخی جاهای بازی که برای جلوگیری از لو رفتن بازی! نمی گویم استفاده کرد و یا کشتن باس ها و مینی باس های بازی! بله، درست شدید، مینی باس!
بازی دارای مینی باس های یخی اذیت کننده ای است که شما را تا سر حد اعصاب خوردی اذیت می کنند و فقط کافیست یک شات گان داشته باشید تا آنها را از بین ببرید. گفتم شات گان؟ اوه، پس مجبورم درباره سیستم سلاح های بازی نیز به شما توضیحی بدهم.
بازی از طیف وسیع سلاح ها پشتیبانی می کند. البته سلاح محبوب من همین هفت تیر خودم است ولی در بازی، شما شات گان، مسلسل نیمه سنگین، مسلسل سنگین و اسنایپر خواهید داشت. البته اینها سلاح هایی بودند که من دیدم و زمانی که شناسنامه بازی را خواندم، سلاح های بیشتری درون آن لیست خودنمایی می کردند.
قدرت دیگری که در کنار قدرت کنترل زمان دارید، قدرت غیب شدن شماست. این قدرت بسیار جالب و کارآمد می شود زمانی که شما در بخشی از بازی با یک سری ربات هایی روبرو می شوید که امکان کشتن آنها وجود ندارد و فقط باید از آنها فرار کنید. پس قدرت غیب شدن بسیار به شما کمک می کند. اما اشتباه نکنید، اگر حتی غیب باشید و نزدیک دشمن شوید، آنها شما را می بینند و شما به کلی از دید همه، محو نخواهید شد. این را هم خوب است بدانید قدرت غیب شدن و کنترل زمان از یک سطح انرژی استفاده می کند و اگر آن تمام شود، دیگر خبری از این ها نیست!
زیاد درباره گیم پلی صحبت کردیم و باز هم نتوانستم تمامش کنم. اشکالی ندارد، سایر بخش های آن را به عهده شما می گذارم چراکه باید چیزی باشد که شما بخرید دیگر! نقد که نمی نویسم!
می خواهم کمی درباره گرافیک بازی و طراحی های داخل آن برای شما صحبت کنم. خود من تا قبل از ورود به استودیو، فکر می کردم موتور بازی UDK است! گرافیک بازی بسیار عالی کار شده ( اگر موتور را Unity در نظر بگیرید ) من واقعا تعجب کردم با این موتور چگونه می توان به این مقدار از کیفیت در یک بازی ایرانی رسید. باز هم یک آفرین دیگر می گویم. آفرین!
زمانی که صحبت درباره طراحی بازی شد، سازنده توضیحات خوبی داد که من با شما در میان می گذارم. در بازی تعداد بالایی سلاح طراحی شده است. انواع دشمنان و باس های مختلف به همراه محیط های مختلف در پیش روی شماست.
درون بازی اگر شما به هر چیزی شلیک کنید، بازخوردی می گیرید. به عنوان مثال اگر به چوب شلیک کنید، از محل برخورد تیر شما چوب می ریزد. به آهن شلیک کنید، جرقه می بینید و یا اگر به شیشه شلیک کنید، آن را می شکنید. گفتم شیشه بهتر است چیزی را برای شما بگویم.
یادتان هست اول مقاله گفتم بازی از یک سیستم تنظیمات گرافیکی برخوردار است؟ اگر شما تنظیمات گرافیکی را بالا ببرید، کیفیت بازی بالاتر رفته و شکستن شیشه های مانیتور های داخل بازی فرق می کند. درون بازی یک سری مانیتور وجود دارد که با چند شلیک، آن شکسته و می سوزد و دودی بلند می شود. این دود دقیقا با تنظیمات گرافیکی بازی هماهنگ بوده و در صورتی که تنظیمات بالا باشد، دود کیفیت بهتری دارد.
در بازی یک چیزی که مجدد من از آن سطحی گذشتم و دقت نکردم سیستم تعویض خشاب بود. این را زمانی فهمیدم که خود سازنده برای مدتی بازی را از من گرفت و این بخش را نشانم داد! خوب مگه چیه؟ دوست ندارم کاور بگیرم!
زمانی که شما درون کاور باشید، اگر ایستاده باشید نوع خشاب عوض کردن با زمانی که نشسته پشت کاور هستید متفاوت است. در حالت عادی شخصیت نیز تعویض خشاب باز هم فرق می کند و این وسواس سازنده را به ما می رساند. خود ایشان که گفتند سر این مسئله خیلی اذیت شدند و من هم می گویم، خسته نباشید!
در بازی باران و برف را نیز داریم. من از محیط برفی بازی بسیار خوشم آمد چراکه هیجان خاصی داشت و طراحی زیبایی داشت که من بسیار از آن لذت بردم!
در یک بخش دیگر از طراحی بازی، من با پدیده ” Lens Flare ” مواجه شدم که به شخصه خودم عاشق آن می باشم. به نور های کشیده و توجه جلب کن بازی می گوییم Lens Flare! بهتر از این نمی توانم توضیح بدهم پس بهتر است تصویر را ببینید.
کیفیت بازی بالاست. من بسیار از کیفیت بازی لذت بردم و بسیار دوست دارم بازی منتشر شود تا آن را بخرم! البته سازنده قول یک نسخه رایگان بازی را به بنده داده ولی اگر فراموش کنند، آن را می خرم. لطفا فراموش نکنید!
همه اینها را گفتم و بالاخره نوبت رسید به بخشی که خیلی مهم و با ظرافت بالایی است. بخش موسیقی بازی!
من از این بخش راضی هستم. البته بخواهم یک ایراد بسیار کوچیک بگیرم آن این است که صدا با حرکت لب سام در صحنه سینمایی ابتدای بازی هماهنگ نبود ولی در کل بخواهیم صحبت کنیم، عالیست!
من به شخصه صدای باس های بازی را خیلی دوست دارم. مخصوصا باس آخر اون پرنده بزرگ و معروف!
درون بازی، صداگذاری حساسیت بالایی دارد. خود سازنده به من چنین گفت که سعی کردند که موسیقی مدام تکرار نشود تا گوش شنونده اذیت نشده و از موسیقی بازی خسته نشود. اما ما یک موسیقی ملایم پشت صحنه داریم و در روند گیم پلی، با توجه به اتفاقی که در حال افتادن است، همیشه صدایی خاص پخش می شود.
سلاح های بازی نیز می توان گفت همه صدای خاص خود را دارند و طراحی ویژه ای برروی آنها صورت گرفته است. صدای محبوب من هم می دانید دیگر؟ صدای هفت تیر!
می توان صحبت های بیشتری درباره بخش موسیقی بازی کرد اما من می خواهم به صورت خلاصه صحبتی کنم. زمانی که شما به بخش های مختلف بازی تیر بزنید مانند چوب یا آهن، صدای خاص خود پخش می شود.
زمانی که شما برروی سطح چوبی یا آهنی و یا خاکی راه بروید، صدای پای شما متفاوت خواهد بود و یکنواختی در صدای پا ندارید!
در صحبت های شخصیت های مختلف نیز این مهم رعایت شده و هر شخصیت، صدایی متناسب با چهره خود را دارد. من نمی توانم از این بخش ایرادی بگیرم بجز همان هماهنگی صدا با لب!
برخی گیاه های درون بازی نیز صدا هایی دارند که شما را به وحشت می اندازند! من را که ترساندند! حالا شما را نمی دانم.
به پایان آمد این دفتر، حکایت همچنان باقیست!
در پایان می خواهم صحبت هایی از خودم برای شما بنویسم. ۲۷۰۰ کلمه نوشته ام و باز هم می توان نوشت اما بهتر است تجربه کنید. می توان گفت جنون سیاه یکی از عناوین موفق ایرانی است و فروش خوبی را تجربه خواهد کرد. البته اگر من و شما حمایت کنیم. سازنده های ما راه بسیار سختی را برای ساخت بازی می پیمایند و این بسیار مهم است که ما آنها را حمایت کنیم. پس بیایید دست در دست هم دهیم و از بازی ایرانی حمایت کنیم.
این را هم بگم سازنده با رویی بسیار باز و بسیار محترمانه تقاضای من را قبول کرد و وقتی دید که چقدر به آن هیولای پرنده علاقه دارم، اجازه داد تا بازی را تمام کنم و مرحله آخر را من بازی کردم و از این بابت، به خودم افتخار می کنم که اولین بازیبازی بودم که جنون سیاه: تله ذهن را تمام کرد. ممنون آقای جعفری.
در ادامه شما می توانید تریلر اختصاصی این بازی که سازنده در اختیار ما گذاشته و مبارزه با یکی از باس های بازی است را مشاهده کنید.
[jwplayer mediaid=”257208″]
لازم است ذکر کنم که شما در همین مقاله و در قسمت نظرات، می توانید هر سوالی که دارید را از سازنده بازی بپرسید. مدیر پروژه این بازی آقای هادی جعفری به صورت مستقیم پاسخ شما را خواهند داد و از این نظر، مطمئن باشید که کامنت شما از سوی سازنده، بی پاسخ نمی ماند.
نکته پایانی که دوست دارم ذکر کنم این است که در خانواده گیمفا این ماه، یک مصاحبه اختصاصی نیز با ایشان داریم. پس منتظر مصاحبه ما با مدیر خوش اخلاق جنون سیاه، باشید.
پر بحثترینها
- ۱۰ بازی ویدیویی با گیمپلی عالی و داستان ضعیف
- ویدیو: Marvel’s Spider-Man 2 در حالت Fidelity ویژه PS5 Pro با نرخ فریم ثابت ۶۰ اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
- بازی چندنفره Horizon احتمالاً در سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد
- کار ساخت STALKER 2: Heart of Chornobyl به پایان رسید
- ۱۴ دقیقه از گیمپلی Indiana Jones and the Great Circle را مشاهده کنید
- گزارش: ایکس باکس درحال آمادهسازی پیشنمایشهای South of Midnight است
- مایکروسافت همچنان به دنبال خرید و تصاحب در گیمینگ است
نظرات
این بازی و چند عنوان دیگه مثه ارتش های فرازمینی و خاله قزی (که شخصا عاشقش شدم) نشون میدن که هنوز میشه به آینده بازی سازی در ایران امیدوار بود… هزینه ساختش نسبت به سایر بازی های ایرانی خیلی بیشتره و این میتونه شروع یه دوره جدید در عرصه بازی سازی تو ایران باشه…فقط امیدوارم حمایت کنن از جوونای این مملکت، حمایت حمایت و باز حمایت
ممنون علیرضا جان :yes:
خدا قوت بچه های توسن گام :-))
تنها موردی که یکم ازار دهندس به نظر من همون حرکت خشک کارکتره…. که چندی از دوستان هم اشاره کردن …… ولی کیفیت بافت و نورپردازی کاملا قابل قبوله …… اگه همین مشکل برطرف بشه به نظرم بازی لذتش دوبرابر بشه :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:
سپاس از شما
سری بازی های اساسین هر سال یک بار عرضه میشود یا کالاف بعد این بازی ایرانی که گرافیک خوبی هم نداره چهار سال دارن روش کار میکنن که معلوم نیست چی شکلی میخاد باشه
عزیز جان اونا وقتی هرسال یه بازی نمیدن اونی که شما میبینی هرسال میاد چند ساله روش برنامه ریزی میکنن .بعدشم شرکتی مثل یوبی سافت یه ساختمون نیست که .شعبه های زیادی داره که هر کدوم رو یک پروژه کار میکنن اینجوری میشه که وقتی هرکدومشون پروژشون تموم شد بازیرو میدن بیرون و وقتی چند تاشون با هم اینکارو میکنن این اتفاق می افته که شما فک میکنی هر سال یه بازی میدن بیرون نکته ی بعدی هم اینه شما تعداد کاکن هاشون رو با ده نفر ارتش های فرازمینی مقایسه کن میفهمی چی به چیه لطفا اول یه ذره تحقیق کن.
دوست عزیز با یه یازی ایرانی روبه رویی.
کل صنعت بازی سازی تو ایران شاید به۱۰سال نرسه
ولی تو خارج چندیدین ساله دارن بازی میسازن
حالا۱۰کجا و۲۰ کجا؟؟؟؟؟؟
ببخشید یه سوال داشتم
اینجا میپرسم تا سازنده گرامی ببیندش و بخونش.ممنون
میگم چرا مثلا استودیو راسپینا ازudkاستفاده میکنه و می تونه استفاده کنه ولی شما نه؟
خیلی متشکرم جناب ملکی از محبت شما
حقیقت امر این است که متاسفانه بازی سازان ایرانی در شرایط بسیار بدی به سر می برند و بسیاری از بازی های خیلی خوب کشور فرصت انتشار پیدا نکرده اند و این یعنی نابود شدن این تیم ها و تجربه های اندوخته درون تیمی آن ها که مهمترین سرمایه یک شرکت بازی سازی است .من تقاضا دارم از شما و همه دوستان گیم فا و همه بازی بازهای ایرانی که بازی سازها حمایت کنید و از مسئولین مطالبه کنید که چرا بازی های خیلی خوب در سال های اخیر منتشر نشده است و چرا شرکت های بازی ساز با این همه مشکل دست به گریبان هستند
با احترام جعفری
مدیر توسن گام
ماشالا…
به نظر خوبه…
گرافیک خوبی هم داره…
ماشالا…
انشاءالله که ایرانی ها هم پا به دنیا بازی بذارند
ماشالا…
ایول…
یه اسپندم دود کن واسش چشم نخوره چقد گفتی ماشالا 😉
😛
مرسی از شما
دم شما گرم
دلخوشیم فقط به حمایت دوستان باحال مثل شما
به نظر خیلی بازی خوبی میاد
خوشمان امد
امیدوارم به زودی بتوانیم دستتون برسونیم و با لذت به انتها برسونیدش
به این بازی امید دارم :-)) :yes:
صد در صد میخرمش :yes:
بچه ها لطفا شما هم بخریدش :yes:
منم ان شاء الله میخرمش :yes:
خوشم اومده ازش، خیلی زحمت کشیدن :inlove:
باریکلا شعبون کدخِدا باریکلا 😀
ممنون از حسن نظرتون
امیدوارم به همه معرفی کنید
موافقم دوستان
انصافا ارزش داره بخریش. خوشم اومد ازش
یه مشکلی که همه ی بازی های ایرانی دارن فیزیک بدنی کارکتر بازیه یه جورایی بازی سرد می شه واسه گیمر
ایشالا پیشرفت کنن
سلام دوست عزیز
این مسئله تا حدی وجود داره و ذلایل فنی زیادی داره که از حوصله اینجا خارج هست . اما واقعا با محدودیت ها و مشکلات فراوانی که ما با اون رو به رو هستم نهایت تلاشمون را کردیم ( هم تیم ما و هم سایر دوستان) باید مسئولین خصوصا در وزارت ارشاد و مجلس به خودشون بیان و با حمایت معنا دار کمک کننند تا بازی که به تولید می رسه به سرعت منتشر شه تا با ایجاد چرخه مالی مناسب صنعت بتواند به جلو حرکت کنه و در تجربیات بعدی گام به گام بازی ها را ارتقا بدیم
چه خوب چه بد باید بخرمش این وظیفمه همه ماست از بازی سازایه کشورمون حمایت کنیم
این مشکل به دلیل اینه که این شخصیت ها حرکاتشون با کامپیوتر طراحی میشه ولی بازی مثل ارتش فرازمینی برای حرکت شخصیت هاش از موشن کپچر استفاده شده یعنی حرک واقعی رو به کامپیوتری تبدیل کردن که هزینش خیلی خیلی خیلی بالاس .
تو یکی از این تریلر هاش بازی مقداری افت فریم داشت و حرکت کارکتر بازی خشک بود امیدوارم تا انتشار بازی برطرفش کنن.
در اون تریلر که فرمودید اون مشکل بود تا حدی که دلیل آن ها بر می گشت به سیستمی که بازی در آن انجام شد و کانورت فایل اما واقعا در مسئله فریم نهایت تلاش را داشتیم تا با افت فریم رو به رو نشیم خصوصا در بخش تنطیمات بازی شما می توانید بر اساس توان سیستم خودتان تنطیمات گرافیکی را تغییر بدید که با حداکثر فریم بتوانید بازی را انجام دهید
پیشرفت عالی توی صنعت گیم داشتیم. جنون سیاه یکی از بازی های موفق خواهد شد. ( واقعا ۴ سال روش کار کردن 😐
سپاس از شما
ما از انتهای سال ۸۹ کار پیش تولید بازی را آغاز کردیم و کل سال ۹۰ را درگیر آن بودیم
از ابتدای ۹۱ تا اواسط ۹۴ هم کار ساخت و توسعه بازی به طول انجامید .
که البته این هم مربوط می شود به جنون سیاه : تله ذهن
و هم بخش های زیادی از جنون سیاه : رهایی
محیط بسته بازی منو یاد star wars force unleashed انداخت مخصوصا اون جعبه ها(کاور)
درکل بازی بسیار خوبی به نظر میاد
دستت سازنده هاش درد نکنه
ولی من هنوز با این کنار نمیام که ۵ ۶ تا اسلحه همزمان حمل بشه این یکم به نظر من آزار دهنده ست اخه مگه سام چقدر تحمل وزن اسلحه رو داره نه این بازی بلکه بازی های بزرگتر مثل GTA COD SAINTS ROWهم همینه
داداش کالاف که دوتا اسلحه بیشتر نمیتونه حمل کنه
سلام دوست عزیز و ممنون از نظر ارزشمند شما
چند نکته عرض کنم : بازی هم محیط بسته و هم محیط باز( و طبیعی) دارد در واقع تقریبا حدود نیمی از بازی در محیط باز انجام می شود . محیط هایی مانند جنگل سرد سیری، مسیر کوهستانی ،غار ، رودخانه و …. از محیط های بیعی درون بازی هستند که انشاا… در تریلر های بعدی منتشر خواهد شد .اصولا یکی از ویژگی های جنون سیاه تنوع زیاد محیط های آن است و همین طور آب و هوا و روز و شب همه کار شده است که انشاا.. در تریلر های بعدی بیشتر از آنها خواهیم دید.
در مورد سلاح من یک راز فاش کنم !!!
شما در این بازی غیر ز کلت کمری حداکثر می توانید دو سلاح داشته باشید. چون سام خیلی تحمل وزن بیشتر نداره
این شد یه چیزی !!!!
یه سوال تو داستان درمورد گذشته سام فلش بک داریم یا نه؟؟؟
سلام دوست عزیز و ممنون از نظر ارزشمند شما
چند نکته عرض کنم : بازی هم محیط بسته و هم محیط باز( و طبیعی) دارد در واقع تقریبا حدود نیمی از بازی در محیط باز انجام می شود . محیط هایی مانند جنگل سرد سیری، مسیر کوهستانی ،غار ، رودخانه و …. از محیط های بیعی درون بازی هستند که انشاا… در تریلر های بعدی منتشر خواهد شد .اصولا یکی از ویژگی های جنون سیاه تنوع زیاد محیط های آن است و همین طور آب و هوا و روز و شب همه کار شده است که انشاا.. در تریلر های بعدی بیشتر از آنها خواهیم دید.
در مورد سلاح من یک راز فاش کنم !!!
شما در این بازی غیر ز کلت کمری حداکثر می توانید دو سلاح داشته باشید. چون سام خیلی تحمل وزن بیشتر نداره 😛
آره منم اصلا خوشم نمیاد تو مکس پین سه طرف کلاش رو می گرفت تو یه دستش کلت رو تو دست دیگش خیلی طبیعی بود این طوری خوبه نه مثل جی تی ای اسلحه به اون بزرگی از تو جیبش در میاره
انصافا بنظر بازیه خوبی میاد
راستی حجمش چقدره؟
سیستم مورد نیاز؟
سلام مرسی از لطف شما
حجم بازی در حدود ۵.۵ گیگا بایت هست
و اما مشخصات سیستم :
Minimum requirements :
OS : Windows XP / 7 / 8 / 8.1
Graphics card: DX9 (shader model 2.0) capabilities ,NVIDIA GeForce 6 series (6800 GT or better), ATI X1300 XT or better
CPU: SSE2 instruction set support ,Dual Core 2.6+ GHz Intel or AMD
Ram : 3GB RAM (32bit)/4GB Ram (64bit)
Sound : 100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers.
Recommended requirements :
OS : Windows 7 / 8 / 8.1
Graphics card: DX11 (shader model 3.0) capabilities ,, NVIDIA GeForce 7900 GTX, or better ATI X1800 XL series or better
CPU: Quad core 2.4+ GHz Intel or AMD
Ram : 4GB RAM (32bit)/6GB Ram (64bit)
Sound : 100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers.
یک سوال داشتم
شخصیت اصلی بازی پس از یه مدت طولانی دویدن خسته میشه؟
سلام
راستش نه این ایده مطرح بود اما بنا به محدودیت های مالی پیاده سازی نشد مطرح بود که بعد از مدتی دویدن به نفس نفس افتاده و انیمیشن مربوطه پخش بشه اما پیاده سازی نشد اگرچه الان در روند بازی مسائلی قرار گرفته است که اجازه نمی دهد بازیکن یک سره در طول بازی فقط بدود
آقای “جعفری” عزیز؛ میشه لطفا به این چند تا سوال جواب بدین (در صورت امکان)؟
1. بازی از چند مرحله تشکیل شده؟
2. تنوع محیط های بازی در چه حدی هستن؟ تا چه مقدار میتونیم انتظار تنوع داشته باشیم؟
3. سیستم ارتقاء توانایی های شخصیت اصلی یا سلاح ها در بازی وجود داره؟
4. علاوه بر سلاح ها، گجت هم در بازی هست؟
5. سیستم مورد نیاز بازی چیه؟
6. قیمتی که برای بازی در نظر دارین حدودا چقده؟
***************
به شما و گروهتون خسته نباشید و خداقوت میگم
۷. تنوع مراحل در چه حد؟؟ (این نکته خیلی مهمیه مخصوصا برای بازی ها خطی (غیر open world))
سلام دوست عزیزم
به ترتیب پاسخ سوال هاتون را تقدیم می کنم :
1- در مورد تعداد مراحل بازی ۱۲ مرحله داره که برخی کتاه تر و برخی بلند تر هستند و این طور نیست که همه مراحل یک زمان داشته باشند.
2- در مورد تنوع محیط سعی کردیم تا جایی که امکان هست محیط ها متنوع باشه مثلا ساختمان فضای اداری مانند آنچه در تریلر اول گیم پلی دیدید، فضای آزمایشگاه ، زندان ، محیط شبیه ساز منظومه شمسی(حالت شبیه ساز کرات ) ، فضای جنگلی ، کوهستانی ، غار و … که برخی روز برخی شب ، بعضا همراه با بارش برف بعضا هوا صاف و … !!!(در محیط های باز)
3- سیستم انرژی در بازی وجود دارد که با دارا بودن آن می توانید از برخی توانایی های ویژه بازی کن مثل کند کردن زمان یا نامرئی شدن استفاده کنید
4-کارت هایی در بازی برای باز کردن در ها وجود دارد
5- سیستم مورد نیاز را در پاسخ به یکی از دوستان در بالا عرض کردم
6- در مورد قیمت این مسئله به ناشر ، نحوه نشر و زمان اون بستگی داره و فعلا نمیشه راجع به اون اظهار نظر کرد.
باز هم از تون متشکرم بابت وقتی که گذاشتید
واقعا روش کارکردن امیدوارم موفق بشه
دست بچه های توسن گام درد نکنه :yes:
دست آقای خنجری هم درد نکنه 😀 :yes:
ممنون از شما
عالی
به بازی های ایرانی امیدوار شدم خداکنه یه روز سر انحصاری کردن بازیهای ایرانی مایکرو و سونی بزنن تو سر هم خخخخخ
——————————————-
بچه ها میخوام یه کارت گرافیک از ۶۰۰ تا نهایتا ۸۰۰ هزار تومن که برای گیم مناسب باشه بهم پیشنهاد کنین ممنون میشم :cute:
r7 360 2gb
اگه صبر کنی gtx 950 بیاد ۷۰۰ تومن میشه حدودا و بهتره
—————————————————————————
من که زیاد خوشم نیومد (از روی تصاویر) ولی برا حمایت کردن و امید به آینده حتما میخرمش
سلام دوست عزیز ممنون از نظر شما
حقیقت این است که اگر بخواهیم با بازی های روز دنیا مقایسه کنیم باید امکانات ما در قبال اونها رو هم بسنجیم به هر حال ما در ابتدای راه هستیم و دلگرم به حمایت دوستان عزیزی چون شما
ممنون از شما
ترجیح میدم سگا بازی کنم :pissedoff:
برو بازی کن کسی کاریت نداره :-X
همونش هم نمیتونی بازی کنی 😐
حیف اون سگا که تو بخوای بازی کنی!
هرکی نکنه 😀
تو برو فیلم کره ایتو ببین :reallyangry: :reallyangry:
بزار شبکه ۳ شروع بشه اونوقت میرم نگاه می کنم :inlove: :rotfl: 😀 :pissedoff:
حالا این بازی با نسخه ی اصل Unity ساخته شده یا کرک شده Unity :evilgrin:
یونیتی open source هست عزیز من 😐 نیازی به کرک نیست 😐
یونیتی Open source نیست !…کرک هم داره مخصوصا نسخه ی چهارم و قبل تر که خیلی محدودیت هاش با کرک باید برطرف میشد یا خرید نسخه های مختلف موتور…ولی نسخه ی پنجم رو با ترسی که از رایگان شدن آنریل انجین ۴ افتاد به وجودشون خیلی از محدودیت ها رو برای نسخه ی رایگان برطرف کردن.که البته اونهم برای رسیدن به نسخه ی حرفه ایش کرکش هست الان.
الان لایسنس رو چک کردم open نبود 😐 من فکر میکردم اپن باشه ولی خب به هر حال نسخه مجانی نسبت به نسخه پولی محدودیت هاش کمتر شده
والا زحمت کشیدن خیلی :yes: …ولی همچین انگار محیطش خیلی خشکه و بافت ها یوخده کم کیفیت اند و نور پردازی هم باید بهتر بشه(البته از یونیتی استفاده کردن) .در کل دستشون درد نکنه.
راستی بازی تو خارج هم منتشر میشه؟اگه بشه که منتظر متاش هستیم(آقای خنجری یه عکس از خودتم میزاشتی در حال بازی 😀 )
سلام دوست عزیز
ممنون از نظر شما
راستش در مورد محیط هر کسی نظری داره و من به نظرتون کاملا احترام می گذارم. اما اجازه بدین یک نکته را فاش کنم ما در مورد شیدرهای این بازی و سیستم نور پردازی از سیستم ها خود یونیتی استفاده نکردیم چون اصلا تیم هنری ما را راضی نمی کرد به همین دلیل یک بخش مهمی از زحمات تیم برنامه نویسی ما مربوط به همین کد نویسی و شیدر نویسی برای بازی بود که خیلی زحمت کشیدند این را هم در نظر بگیرید که در فیلم های منتشر شده به علت کم کردن حجم که روی سایت ها بتواند قرار بگیره کیفیت خیلی افت می کنه
منم میخرمش نسخه اصلیشم می خرم
مرسی از شما
دم شما هم گرم
تو بازی های ایرانی ی شرایطی حاکم هس که باعث دلسردی میشه.به این صورت که مثلا تو ی عنوان گرافیک تا حد رضایت کار میشه اما گیم پلی ضعف داره و بر عکس گیم پلی عالی کار میشه اما گرافیک بسیار ناامید کنندس.
این بازی هم همین شرایط رو داره.گیم پلی اونطور که از مقاله برداشت میشه متنوع و زیبا و سرگرم کننده هست اما گرافیک واقعا ضعیفه.
ای کاش میشد رو هر دو به یک اندازه کار کرد یا دو استدیو باهم تو ی عنوان کار میکردند.
شما فرض کنید استدیوی راسپینا که تو گرافیک بین بازی های ایرانی سرتر هست با این استدیو همکاری کنن.چه شود… 🙂 🙂 🙂
سلام دوست عزیز
من به نظر شما احترام می گذارم اگرچه باهاش موتفق نیستم چون واقعیت اینه که در این بازی روی بخش گرافیک اتفاقا بسیار کار شده است موتور توسعه بازی unity هست و ما برای بالا بردن کیفیت گرافیک و تصویر تمام شیدر ها و کدهای آنها را دوباره خودمان توسعه دادیم. موتورهایی مثل UDK خیلی از این کارها را خودشان انجام می دهند و نیازی به کد نویسی نیست ( در این مقولات) و نکته دیگه این که در خیلی از تریلرهای گیم پلی واقعا به خاسر کم کردن حجم ویدیو ها کیفیت آنها پایین می آید تا قابل آپلود در فضای اینترنت ایران ( با سرعت های کند فعلی ) باشد و این مسئله ممکن است در قضاوت شما و سایر دوستان اثر بگذارد
سلام.خسته نباشید میگم خدمت شما و دست اندرکارانتان و تشکر برای بازی خوب و تلاشی که براش کردین.
گفتن این نکته رو ضروری دونستم که بازیباز فقط گرافیک حاکم بر بازی رو میبینه نه موتور بازی سازی و محدودیت های موجود.باز هم طبق عقیده شخصیم معتقد هستم گرافیک ضعیفه.ای کاش با موتوری میساختینش که بازده گرافیکی خوبی رو میداد اماunity…
ولی خوب صادقانه بگم که سایر بخش ها عالی کارشدن و حتما هم این بازی رو تهیه میکنیم.
بازم تشکر
به نظرم تو تمام مراحل پلیر با یه لباس به ماموریت میره.عکس تو برفش پلیر با استین کوتاهه.بهتر بود تو هر مرحله لباس هاشم تغییر میکرد.اما با این همه تحریمو گرفتاری با این موتور گرافیکی همچین بازی ای رو در اوردن تحسین برانگیزه.
سلام دوست عزیز
حق با شما است و البته خیلی چیزهای دیگر هم بهتر بود در بازی اتفاق بیافته اما خودتون می دونید که یک بازی با چه مشکلاتی تولید میشه و به هر حال ما محدودیت های بسیاری داریم.
باز هم از شما نهایت سپاس را دارم
مسخره س ولی میتونه برای صنعت بازی سازی ایران شروع خوبی باشه
سلام دوست عزیز
نمی دونم بر په اساسی نظر به مسخره بودن این بازی دادید به هر حال تمام بازی سازهای ایرانی در ابتدای راه هستیم و با هزاران هزار مشکل نهایت سعی خودمان را می کنیم تا بازی زیبا بسازیم. البته بایدوجه داشته باشید اگر از دید شما بازی هایی مثل call of و last of us و …مسخره نیستند آنها هزینه هایی هزاران هزار برابر ما صرف بازی هایشان کرده اند
نظرتون مسخره س حالا چیزی در مورد بازی نمیگم ولی واقعا من از تیلیر لذت بردم می خوام بازیرو تجربش کنم
دوستان ما با یک بازی ایرانی روبه رو هستیم و مقایسه آن با عناوین هم سبک خارجی که تیمی ۱۰۰نفره پشتش هستند، اصلا کر معقولی نیست.
به شخصه در جریان روند ساخت بازی بوده ام و از مشغله هایی که پیرامون تیم آقای جعفری هست، باخبرم. جواب بیشتر سوال هایی که پرسیده بودید در مصاحبه ویدیویی موجوده و می توانید در شماره دوم مجله ویدیویی خانواده گیمفا مشاهده کنید.
در کل بنده نیز پیشنهاد می کنم انجام این بازی خوش ساخت ایرانی بعد از انتشار را از دست ندهید.
خسته نباشی علیرضا جان.
حق باشماست :yes:
ببخشید بجای پاسخ دستم خورد به تخلف هر چند شما مدیری دیگه
ممنون از شما آقای زاهدی
امیدوارم گیم سازها ، اهالی رسانه و گیم بازهایی ایرانی همه در کنار هم و با هم صدای این صنعت مظلوم را به گوش مسئولان برسانیم
در هر صورت میخرمش،
ولی بزرگترین مشکل بازی سازی ما نبود ایده های خلاقانه و جدید هست
در کل خسته نباشید میگم بهشون
زنده باد :yes:
مرسی دوست عزیز
اتفاقا جنون سیاه بر گرفته از داستان ضحاک هست که این مسئله در اپیزود دوم به وضوح مشخص میشه
چی؟
جنون سیاه رو هم حتما مثل سایر بازی های ایرانی تهیه می کنم. در شرایط کنونی حداقل کاری که می تونیم انجام بدیم اینه که از سازنده ها ایرانی حمایت کنیم تا صنعت بازیسازی ایران پیشرفت کنه. فعلا منتظر بازی ارتش های فرازمینی هستم. ممنون علیرضا جان
سلام
ممنون از شما و توجه تون به صنعتی که امیدش به بازی باز های عزیز ایرانی هست
سلام.این قسمت اولش یعنی تله ی ذهن چند ساعت گیمپلی داره؟
انشاءالله بازی باگ نداشته باشه.یا اگه داشت یه پچ منتشر کنن براش.من که حتما میخرمش.فقط انشاءالله سریع تر منتشر شه.به تیم سازنده و شما خسته نباشید میگم.
سلام دوست عزیز
حدود ۳ الی ۴ ساعت
امیدواریم باگ نداشته باشه چون حسابی سعی کردیم خالی از باگ باشه بازی وتست کردیم خیلی و ما هم خیلی خیلی بیشتر از شما مشتاقیم که بازی زودتر منتشر بشه
در نهایت ازتون نهایت تشکر را دارم
نمیدونم چرا سازندگان ایرانی از موتور های بهتر و قدرتمندتر از یونیتی استفاده نمیکنن…واقعا برام جای سواله…خب شما ۳۰۰ میلیون بودجه گذاشتی حالا نمیتونی یه ۳۰۰-۴۰۰ دیگه بزاری روش و موتور قدرتمندتر بگیری؟
مطمئنا فروشتون هم چند برابر میشه بنظر من…
ماشاء الله شما یطوری میگی ۳۰۰-۴۰۰ دیگه بزارن روش که انگاری پول خورده 😀
این یعنی دو برابر کل بودجه بازی به اضافه اینکه همین بودجه که تنها صرف موتور نشده (هر چند که فک کنم موتورش رایگانه)…شما هزینه هر مرحله از مراحل ساخت رو حساب کنید…کلا بازیسازی از نوع خوبش خیلی بیشتر از این حرفا خرج داره…اما بچه های توسن گیم با همین بودجه محدودم کار بزرگی کردن…حالا امیدوارم به تدریج خواسته شما هم برآورده شه 🙂
سلام دوست عزیز
مرسی از نظر شما
خوب من به شخصه اگر شما چنین سرمایه ای را در اختیار دارید و به راحتی توان فراهم کردنش را دارید ازتون برای سرمایه گذاری در اپیزود بعدی بازی دعوت می کنم اما واقعیت بازی این هست که شما برای پیش بردن بازی باید از جان خودتون ( صادقانه میگم از جان و عمر و جوانی خودتون ) مایه بگذارید.من می خوام در فضای دوستانه این سایت خوب اعلام بکنم که برای فراهم کردن بودجه این بازی با چه مشکلاتی که رو به رو نبودیم و چه سختی ها که نکشیدیم اما نگذاشتیم حتی یک روز (با افتخار می گم) حتی یک روز پروژه بخوابه
آره خب
شرایط الان کشور یه طوریه که شاید انتظار من هم زیاد منطقی نباشه باتوجه به این که سرمایه گذاری تو بخش بازیسازی تو کشورمون اصلا جالب نیست…البته بیچاره سرمایه گذارها هم حق دارن چون میدونن خیلی از گیمرهای ایران به دنبال کرک کردن بازیا و استفاده رایگان ازشون هستن و اگه کرک نشد هم بازی رو نمیخرن بصورت اورجینال و بیخیالش میشن(خودمم همینطوریم به استثنا بازیای ایرانی)
خوب طرف هم احمق نیست که مثلا ۴-۵ میلیارد سرمایه بزاره در اختیار گیم سازها و آخرش گیم کرک بشه و خوب فروش نره…
نمیدونم…شاید با فرهنگ سازی و اجرای قانون کپی رایت و حمایت و ایجاد زمینه مناسب برای گیمسازان کشور توسط دولت(کمتر اذیتشون کنن کافیه حمایت نخواستیم 😀 ) بشه صنعت گیم کشور به یه جایی برسه…بلاخره باید امید داشت دیگه….
درضمن یه سوال.اگه مثلا کل این بازیو با cryengine یا مثلا آنریل۴ میساختین چقد میشد هزینه خریدش؟اصلا میفروشن بهتون یا نه؟(بخاطر تحریما میگم)بعد حتما زمان ساختشم خیلی کمتر از ۴ سال میشد؟نه؟
بزار بیاد میخرمش ببینم چی به چیه.
امیدوارم بخش انلابن هم داشته باشه
سلام دوست عزیز
مرسی که قصد خرید دارید
متاسفانه در این نسخه بخش آنلاین نداریم اگرچه قصد داریم اضافه کنیم
مس ایفکت ایرانی 😐
سلام
من نمی دونم چرا این لقب به این بازی داده میشه و نمی دونم حالا این خوب هست یا بده 😉
با دیدن عکسا زانوهام لرزید…
خیلی خوش دسته
آرزوی موفقیت های بی شمار برای بازی های ایرانی!
سلام دوست عزیز
ممنون از محبت شما
خیلی ممنون معلومه خیلی زحمت کشیدید منتظر نسخه دوم هستیم..! :yes:
ممنون از شما
امیدواریم به کمک مسئولین هرچه زودتر بازی های ایرانی خوب منتشر بشه و نسخه های آتی روانه بازار بشه
کاملا عالیه
تنها مشکلش حرکت فیزیکی بازیه که اونم کاملا قابل بخششه چون این یه بازی ایرانی هست
میگم خوش به حالت که بازیش کردی
این ارتشهای فرازمینی نیومد
این بازی بعد ارتشهای فرازمینی کارش تموم شده ولی ارتشهای فرازمینی دیر تر میاد
به خدا خواب ارتشهای فرازمینی رو میبینم
😥 😥 😥 😥 😥 😥 😥 😥 😥 😥 😥 😥 😥
با سلام دوست عزیز
ممنون از نظر شما. در مورد زمان بندی انشاا… ارتش ها به زودی منتشر خواهد شد. یک نکته را راجع به دوستان ارتش ها عرض کنم که این دوستان مثل ما و همه بازیسازان دیگر بیش از هر کسی چشم به راه عرضه بازی شان هستند اما این که چرا دیر می شود به وضعیت بسیار بد توزیع بر می گردد که همه تولید کننده ها را عذاب می دهد
من میخاستم بدونم تو این بازی چند gun وجود داره؟ ?:-)
و اینکه ایا حالت مولتی براش وجود داره؟
و همینطور یک خسته به تیم سازنده بازی
تو سایت اصلی بازی توع توفنگها و… رو زده
حالت مولتی نداره
ممنون دوست عزیز از یک خسته شما 😛
در مورد سلاح ها باید عرض کنم در بازی ۱۴ سلاح مختلف وجود دارد که در این اپیزود از ۸ تا آنها استفاده می شود
و همانطور که پیشتر عرض شد در این اپیزود حالت مولتی نداریم
بسیاری عالی دست نویسنده درد نکنه و همینطور سازنده گرامی
ساس از شما
لطفا بخش آنلاین بزارید……خیلی خوب میشه :silly:
فقط به شرطی خوب میشه که فقط بکش بکش نباشه 😐
اصلا میتونید ببخش آنلاین رو مثل متال به صورت جداگانه عرضه کنید…. 😉
خدا کنه کم کم بازی های داخلی هم به سمت آنلاین شدن برن… :inlove:
:-*
ارتش های فرا زمینی فکر کنم بخش آنلاین داشته باشه
اره داره :silly:
وای ببخشید جای دکمه پاسخ دستم به دکمه گزارش تخلف خورد… عذر می خوام
اما در مورد سوال شما خیای علاقمند به این کار هستیم انشاا… با استقبال از این اپیزود بتوانید نسخه آنلاین بازی را هم منتشر کنیم
به خدا وقتى که فقط با سیصدمیلیون میتونن همچین بازى هایى بسازن ببینید اگه خرج جى تى اى که به پول ما تقریبا میشه صد و پنجاه هزار میلیاردو خرج بازى هاى ایرانى بکنن چى میشه به خدا با همچین خرجى این بازى شاهکار شاهکار ، خسته نباشید
متاسفانه بازی سازهایی که از تمام سرمایه و عمر و جوانی خود می زنند تا بازی های فاخر بسازند الان شدند مثل سربازهایی که تو میدان جنگ با بازی های خارجی بدون سلاح و حمایت به حال خودشون رها شدند تا از بین بروند .در این زمینه هم نباید بنیاد را مقصر دونست بلکه نهادهایی مثل وزارت ارشاد و دولت که هنوز گیم را جدی نمی گیرند باید مورد سوال قرار بگیرند
دوستان pc گیمر حتما این بازی بخرید و تجربه کنید کار خیلی بزرگی کردند با این بودجه کم ۴ سال روی بازی زحمت کشیدند خواهشا روز انتشار بازی بخرید و از گیمفا تقاضا دارم امکان خرید این بازی با اطلاع رسانی تسهیل کنند و از جناب جعفری بخاطر عشق به صنعت گیم و ایران این بازی ساختند تشکر میکنم.
متاسفانه من کنسول دارم نمیتونم این شاهکار ایرانی تجربه کنم
موفق باشید
خب حد اقل میتونی برای حمایتم که شده یه نسخرو بگیری که شما که میری ۲۰۰ تومن بدی یه بازی خارجی ۱۰ تومنم بده برا بازیای ایرانی هرچند فکر کنم بتونین این بازی رو به راحتی بالا بیارین حتی رو سیستم ها زغالی درسته؟
خیلی متشکرم از حسن نظر شما دوست عزیز
نظرهای محبت آمیز دوستانی مثل شما و اینکه آدم ببینه حاصل زحمات آدم طرفدارهایی مثل شما داره کلی به آدم انرژی میده و شاید این تنها دلخوشی ما برای فعالیت در این عرصه باشه
قهرمان ما، شبگرد، خاله قزی، ارتش های فرازمینی و این بازی از اون بازی های ایرانی هستن که باید حتما خرید خدارو چه دیدی اگه سازندگان برای بازی پیش خریدی مثل شبگرد رو قرار دادند یه نسخه از اونا رو گرفتم واقعا پیشرفت در بین بازیای ایرانی موج میزنه تازه از اینا که گذشته کیه که دوست نداشته باشه کارکترای درون بازی دیالوگ هارو به زبان شیرین فارسی بگه؟ من یکی که هرجور شده میخرم
مرسی از شما و حسن نظرتون
ممنون آقای خنجری مقاله ی خوبی بود البته خیلی دیگه رسمی نوشته بودید!!!
یه سوال هم از آقای جعفری داشتم:چرا شما بازی رو با Unity 5 یا Cry Engine نساختید که خیلی از مشکلات گرافیکی بازی بدون بنامه نویسی برطرف بشه؟؟؟
سلام و احترام دوست عزیز
دوست عزیزم فرآیند ساخت یک بازی آن هم در این سطح بسیار پیچیده و طولانی هست ( همانطور که در مورد این بازی عرض شد ) حدود ۴ سال خوب در زمان شروع پروژه کار با نسخه سه یونیتی بود بعد در طی مان دائم ما نسخه ها را ارتقا می دادیم .اما در انتهای پروژه با آمدن Unity 5 دیگه امکان ارتقا به آن بنا به دلایل اقتصادی وجود ندارد چرا که در unity 5با تغیرات زیادی در بخش هایی از موتور رو به رو می شویم که سوییچ به آن از لحاظ زمان بندی و … منطقی نیست
جنون سیاه عالیه :inlove:
……………..
تشکر زیاد از گیمفا که اینقدر به بازی های ایرانی اهمیت میده و اطلاع رسانی میکنه ( به خصوص این و خاله قزی) :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:
مرسی دوست عزیزم
شما هم عالی هستید :inlove:
واقعا خوشحالم بازی های ایرانی اینقدر دارن پیشرفت میکنن خدا رو شکر 🙂
مطمئن باشید اگر دولت همت کند و معضل توزیع و پخش را حل کند پیشرفت بازی سازان ده ها برابر خواهد بود.قول می دهم و این چیزی است که بازی باز ها با تماس و نامه ، کمپین و ….. از مسولان مربوطه باید بخواهند
واقعا خسته نباشید میگم بهتون،دوستان یکم توقعتون رو بیارید پایین بچه های تیم سازنده نصف امکانات کمپانی های خارجی رو هم ندارن ولی با همون امکانات کم همچین بازی عالی خبق میکنن و باید بهشون افرین گفت،ب امید پیشرفت بیشتر،بازم تشکر و خسته نباشید ب تیم توسن گام
ممنون از نطر شما،خستگی را از تن آدم در می کنه
واقعا اگه از صنعت گیم تو ایران حمایت بشه پیشرفت های بزرگی در گیم پلی و گرافیک و انیمیشن شخصیت ها(که مسلما هزینه ی زیادی در بر داره)شاهد خواهیم بود,از نظر داستان هم ایده زیاده خصوصا داستان های کهن و تاریخی ایرانی.
راستی باکس آرت بازی معرفی نشده؟ 😉
مطمئن باشید اگر بازی سازان ایرانی حمایت شوند اتفاقات خیلی خوبی می افته اما متاسفانه بازار بازی های قاچاق خارجی نفس تولید کننده ایرانی را بریده
باید از این بازی ها حمایت کرد من به سازنده بازی تبریک میگم که با کمترین بودجه این بازی زیبا رو ساخته. :laugh: :laugh:
ممنونم دلگرمیم به حمایت های شما. چقدر خوب میشه که هر کدام از شما یک رسانه باشید برای بازی های ایرانی
آقای جعفری……چند سوال داشتم که ممنون میشم ازتون جواب بدید…….اول اینکه شما این بازی رو مانند شبگرد پیش فروش می کنید یا خیر؟؟؟ ۲. باکس آرت رسمی این بازی معرفی میشود یا خیر؟؟؟ ۳. الیته این سوال نیست ولی یه تشکر ویژه از تیم سازنده و شما که جواب نظرات رو می دید میکنم :yes: و ازتون خواهش میکنم انتشار این بازی رو ( مانند ارتش های فرازمینی که بی صبرانه منتظر انتشار اون بازی هستم :inlove: ) به تاخیر نندازید و هرچه زودتر به دست ما طرفداران برسونید.
ممنون از شما :yes:
راستش ایده پیش فروش ایده خوبی هست که باید بررسی بشه و خیلی می تونه کمک کنه
در مورد باکس آرت امیدواریم بتوانیم این کار رو خیلی خوب انجام بدیم
و در پایان ممنونم از شما واینکه با نظراتتون به ما انرژی می دید و امیدوارم بتونیم بازی را به سرعت منتشر کنیم
الان خخخخخخخخخخخخخخخخخیلی ها منتظر ارتشهای فرازمینی هستن
اونم به شددددددددددددددددددددت
ولی به اندازه همون /خ/ هاو /د/ ها و بیشتر بازی داره خودشو عقب میکشه
نمیدنم چقدر خوشحال میشم وقتی که بیاد ولی همینو میدونم که خیلی.توجه کنید*خیلی*
نقد بسیار خوبی بود 😀 :laugh: .. واقعا خسته نباشید 😉
امیدوارم بازی عالی باشه که مطمئنا هست :inlove:
مرسی از شما
لطفا بخش انلاین بزارید :silly:
اصلا میتونید بخش آنلاین رو مثل متال جدا عرضه کنید…….
فقط…….لطفا……..بخش……..انلاین…….بزارید
چشـــــــــــــــــــــــــــــــــــم 😛
انشاا… این اپیزود منتشر شه و بعد از بازخورد خوب اون حتما همین کار را خواهیم کرد
من از آقای جعفری نهایت تشکر رو میکنم که با وجود این همه مشغله کاری و….. میاد و جواب مارو میده
هزار سپاس از اقای جعفری :-*
ممنون از شما دوست عزیز
من هم از شما بازی دوست های عزیز نهایت سپاس را دارم. امیدوارم هر کدوم یک رسانه باشید برای معرفی این بازی که خیلی روش زحمت کشیده شده
بازی حدودا کی منتشر میشه؟ ?:-)
(ببینیم اخر سر میتونیم از زیر زبون آقای جعفری تاریخ انتشار رو بکشیم بیرون یا نه :rotfl: :rotfl: )
اقای جعفری یه سوال داشتم
میتونید کمی ازخودتون بگید؟چطوری شد که بازی ساز شدید؟
خدا میدونه که من چقد میخام بازی ساز شم……
ببخشید من میخوام جزو تستر های بازیتون شم ۱۲ سالمه و اگه شرایط دیگه ای هم داره لطفا بهم اطلاع بدید اخه عاشق بازیتون شدم :heh:
سلام اقای جعفری می تونم یه سوال ازتون بکنم؟
ساخت بازی که تابستان امسال تمام شد پس چرا انتشارش داره اینقدر زمان میبره؟
شاید انتشار داخل شبکه ى استیم زمان ببره :-/
?:-) ?:-) ?:-)
خواهش میکنم پاسخ بدید
در ضمن من رمم ۳ و گرافیکمم ۱ GB. هست این بازی روی سیستم من اجرا میشه؟
لطفا اگه میشه پاسخ سوالات من رو هم بدید
😎 😎 😎 😎 😎 😎