روزی روزگاری: قهرمان افسانهای | نقد و بررسی بازی Metal Gear Solid 4
۲۸ سال قبل قهرمانی نو ظهور قدم به دنیای بازی های ویدیویی گذاشت. سربازی تنها که آمده بود تا در نبرد با دشمن، غیر ممکن ها را ممکن سازد، نام او سالید اسنیک (Solid Snake) بود. در گذر زمان قهرمان ما به شخصیتی افسانه ای در دنیای بازی های ویدیویی تبدیل گشت و عنوان متال گیر به بازی های اکشن مخفی کاری (Stealth Action) جان و معنا بخشید. حال پس از گذشت سال ها از خدمت این سرباز کهنه کار او آمده تا باری دیگر ماموریت خود را به شکلی افسانه ای به پایان برساند.
سازنده: Kojima Production
ناشر: Konami
سبک: مخفی کاری – اکشن
تاریخ انتشار: ۲۸ ژوئن ۲۰۰۸
پلتفرم: PS3
خب دیگر تمامی شما دوستان با سری متال گیر آشنایی دارید یا حداقل اسمش را شنیده اید و همانطور که می دانید زمان زیادی تا عرضه بازی Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain باقی نمانده، پس چه فرصتی بهتر از این تا با هم نگاهی داشته باشیم به قسمت چهارم این سری یا به عبارتی قسمت هفتم(با احتساب عناوین عرضه شده بر روی PSP).
مثل همیشه هیدئو کوجیما که همانند شخصیت اصلی بازی، لقب افسانه ای را یدک می کشد به همراه شویو موراتا و یوجی شینکاوا کارگردانی بازی را بر عهده داشته بودند.ساخت بازی با شعار جایی برای پنهان شدن نیست شروع و طبق معمول عنوان شد که این آخرین قسمت از سری بازی های متال گیر است که کوجیما کاگردانی آنرا بر عهده دارد اما بازم طبق معمول چنین نبود!
بازی در تاریخ ۱۲ ژوئن ۲۰۰۸ (ده سال بعد از انتشار اولین قسمت از MGS و بیست سال بعد از انتشار نسخه UC بازی MG) منتشر شد. MGS4 در بخش های تکنیکی، هنری، اکشن، مخفی کاری و موارد بسیاری مرز ها را شکست و به راستی اعتبار و شاهکار کوجیما، استودیوی او و شرکت کونامی است. از همان لحظه ی دیدن منوی اصلی بازی که اینبار با فرمی خاص و متفاوت از قسمت های قبلی صحنه ورود اسنیک به گورستان و حضور او بر سر یک مزار را نشان میدهد، حسی غریب به بازیباز منتقل می شود و موسیقی غم انگیز و معنی دار این قسمت تحت عنوان Old Snake نیز این حس را کاملا تشدید میکند.
آیا باید برای همیشه با سالید اسنیک خداحافظی کنیم؟ | داستان
(حدس میزنم تعدادی از شما دوستان در درک داستان پر محتوای سری بازی های متال گیر به مشکل برخوردید و یا حتی هیچیک از قسمت های این سری را تجربه نکرده اید هیچ اشکالی ندارد بنده سعی کرده ام تا زیاد وارد جزئیات داستانی نشوم و یا حداقل اسپویلی در کار نباشد و فقط خلاصه ای از داستان این قسمت را براتون بازگو خواهم کرد تا زیاد سردرگم نشوید).
در سال ۲۰۱۴ جنگ تغییر کرده و چهر ه ی دیگری به خود گرفته، به شکلی که سرزمین های بکر و دست نخورده هم درگیر آن شده اند.جنگ به نوعی صنعت تبدیل و جایگزین اقتصاد در سراسر دنیا شده است. در این بین نیرو های PMC به بهانه ی کمک به کشور ها برای سرکوب دشمنان داخلی و خارجی وارد نوعی تجارت شده اند، به این صورت که آنها تحت اختیار گروه یا کسانی قرار میگیرند که خدمات شان را به قیمت بالاتری بخرد. نیرو های PMC مدام در سعی و تلاشند تا برای کسب سود و منفعت بیشتر کارایی خود را به رخ همگان نشان دهند و اینکار هم مستلزم ایجاد اغتشاش و خرابکاری در شهر ها و کشور ها است. نانو تکنولوژی به نوعی قابلیت برتر تبدیل شده که کارایی و توان نیرو های PMC را تحت اختیار و کنترل خود دارد. هر گروه از واحد های PMC از شخصی به نام لیکوئید اسلات (Liquid Ocelot) دستور می گیرند.
نقش منفی و دشمن اصلی شما در بازی کسی نیست جز اسلات. او آمده است تا با ایجاد اختلال در سیستم مکانیکی سربازان و به دست گرفتن کنترل آن ها دست به شورش بزند. به این ترتیب خطر و بحرانی جدی سراسر دنیا را تهدید می کند، هرج و مرج همه جا را فرا گرفته به طوری که نیرو های غیر انتظامی هم از خطر جنگی که همچنان ادامه دارد، در امان نیستند. در این میان قهرمان افسانه ای ما یعنی سالید اسنیک که به دلیل اختلال در نانو ماشین های بدنش به شکلی ناگهانی و سریع پیر شده و حالا خود را یک سرباز باز نشسته می داند وارد میدان می شود. اسنیک توسط فرمانده سابق خود کلنل کمپل دعوت می شود تا آخرین ماموریت خود را برای نجات دنیا از خطری که آنرا تهدید می کند انجام دهد و اسلات را از بین ببرد. اسنیک ماموریتش را از منطقه ای جنگ زده واقع در خاورمیانه یعنی جایی که اسلات آخرین بار دیده شده، آغاز می کند. اسنیک برای از بین بردن اسلات ابتدا باید اطرافیانش را یک به یک از سر راه بردارد.شخصیت هایی نظیر ومپ (Vamp) از MGS 2 و گروه مرگبار Beauty And The Beast، اعضای این گروه که به شکارچیان اسنیک هم شهرت دارند عبارتند از: Crying Wolf ،Screaming Mantis ،Raging و Laughing Octopus، زنانی خطرناک که بدن آن ها با ماشین های مکانیکی پیوند خورده و برای نابودی اسنیک آماده شده اند( و البته یکی از Boss Fight های شما نیز محسوب می شود.)
شخصیت های عنوان های قبلی این مجموعه هم در این قسمت حضور دارد که خاطرات زیادی را در ذهن شما زنده می کنند، از جمله اتاکن (Otacon) دستیار و همراه همیشگی اسنیک که در ماموریت ها به او کمک فراوانی میکرد.البته داستان MGS4 بسیار پیچیده تر از آن چیزی است که فکرش را می کنید و با لحظات ناب و پیچش های داستانی بجا شما را شگفت زده می کند.
مخفی کاری اصیل | گیم پلی
تمامی علاقمندان به سری متال گیر در جریان هستند که هر کدام از عناوین این مجموعه گیم پلی و مکانسیم تقریبا جدیدی را معرفی کرده اند که نسبت به نسخه ی قبلی خود دارای مزیت های بسیاری بوده است.یکی از موارد تحسین بر انگیز MGS4 نکات و خصوصیات جدیدی است که استادانه در کالبد این بازی گنجانده شده اند.مخلوطی از عناصر خوب و تکمیل شده ی قبلی نیز در گیم پلی قرار داده شده اند تا طرفداران این مجموعه که به گیم پلی بازی های قبلی عادت داشتند با آن احساس غریبی نکنند. سازندگان بازی آزادی عمل بیشتری را در اختیار بازیبازها قرار داده اند تا آنها چگونگی طی کردن مسیر و رسیدن به هدف را به دلخواه خود انتخاب کنند. در واقع نتایج کار های شما، کاملا به اندیشه و تفکرتان درباره ی آنچه که در پیش رو دارید بستگی دارد.از اولین صحنه ی اکشن بازی در خاورمیانه گرفته تا اوج مبارزه نهایی مات و مبهوت ظرافتی می شوید که درپیکره ی گیم پلی به کار رفته است.
یکی از بزرگ ترین تغییراتی که تا حدودی تجربه گیم پلی بازی رانسبت به بازی های قبلی تغییر می دهد حضور شخصیتی به نام دربین (Drebin) و نحوه ی به دست آوردن اسلحه های مختلف در طول بازی است.در بازی های قبلی، اسنیک می توانست تنها مقدار معینی از تجهیزات را با خود همراه داشته باشد و می بایست سلاح های خود را در گوشه و کنار مناطقی که به آنها نفوذ کرده بود، پیدا کند. این مسئله باعث میشد تا او به صورت مخفیانه وارد یک منطقه شده از اسلحه ی دشمنان علیه خود آنها استفاده کرده و بدون اینکه رد پایی از خود به جای بگذارد به همان شکل از آنجا خارج شود. فکر و ایده ی قبلی در دنیای جدید متال گیر کارایی ندارد چون نانو ماشین هر سرباز استفاده از سلاح او را به ID منحصر به فرد وی محدود میکند. به این صورت شخص دیگری جز صاحب اسلحه نمی تواند از سلاح آنها در برابر خودشان استفاده کند. قرار دادن چنین سیستمی در بازی واقعا جای تحسین و تمجید دارد.بدین ترتیب اسنیک چاره ای ندارد جز اینکه به خدمات دوست مرموز تازه واردش دربین تکیه کند. شخصیتی که بنظر می رسد در همه جا و هر زمان حضور دارد. دربین و میمون بامزه و بی موی او نیاز شما به انواع سلاح های گرم و مهمات را برطرف می کند. قیمت خدمات دربین بر اساس نوع خرید شما تغییر می کند در عوض او به ازای مبلغ و میزان خریدتان تخفیفی ویژه برایتان قایل می شود. ضمن اینکه او می تواند در ازای دریافت پول، ID سلاح های مختلف را برای شما غیر فعال کند تا بتوانید از آنها استفاده کنید. استفاده از این سیستم مدیریت سلاح ها و مهمات باعث می شود تا بازیباز ها دیگر مثل گذشته بدون فکر وارد درگیری ها نشوند و به دلیل اینکه میدان جنگ در MGS4 وسیع تر است بازیبازها باید اسلحه و مهمات خود را مدیریت کنند و با فکر وارد درگیری شوند. دسترسی به انباری از سلاح های مختلف و مهمات جنگی، روش های مختلفی برای پیشبرد بازی پیش روی شما قرار داده است. اسنیک می تواند در هر مرحله جنگ افزار و سلاح جدیدی برای خود خریداری کرده و بلافاصله از آن در نبرد هایش استفاده کند.
برخی سلاح ها قابلیت مجهز شدن به تجهیزات مختلف مانند صدا خفه کن و نارنجک انداز را دارند و بسته به تاکتیکی که قصد دارید در مبارزه با دشمن به کار ببندید می توانید از آن ها کمک بگیرید. تمام خرید های شما بر مبنای (Drebin Point (DP محاسبه می شود و در واقع DP واحد پول بازی است. اسنیک می تواند از روش های مختلفی برای کسب DP استفاده کند. اولین و اصلی ترین راه تامین DP از طریق فروش اسلحه های اضافه ای است که به آن ها احتیاج ندارید. جمع آوری اسلحه از سربازان کشته شده،زخمی و ناتوان هم باعث افزایش DP می شود. قرار دادن سیستم خرید و فروش در بازی بسیار وسیع است و امتحان کردن روش های مختلف به لطف وجود این سیستم تاثیرات و نتایج باور نکردنی برای شما به همراه دارد. به عقیده ی برخی وجود سیستم DP باعث آسانی بازی و فراموشی روش مخفی کاری سنتی سری MGS شده است، اما اینگونه نیست و اگر خود بازیباز ها بخواهند حتی در صحنه های شلوغ و درگیری های شدید هم می توانند به آرامی و با تکیه بر مخفی کاری مراحل را پشت سر بگذارند و در روش سختگیرانه تر حتی از خرید و فروش صرف نظر کنند که این کار منجر به یافتن روش های جدیدی در سیستم مخفی کاری می شود.
اسنیک برای به پایان رساندن ماموریتش باز هم به دو جین لباس استتار احتیاج دارد اما اینبار به لطف ذهن خلاق کوجیما سیستمی جدید و کامل تر جایگزین روش استتار در MGS3 شده است. لباس جدید اسنیک که در حالت عادی آبی تیره است Octocamo نام دارد. اگر به مدت چند ثانیه روی زمین دراز بکشید یا به جایی بچسبید، لباس تان با رعایت جزئیات به رنگ و شکل سطح مورد نظر در خواهد آمد و سپس با تکان دادن کنترلر و چرخاندن آن به سمت راست یا چپ به حالت و رنگ عادی خود باز می گردد. در واقع شما میتوانید همانند یک آفتاب پرست خود را با محیط اطراف همرنگ کرده و از دید دشمنان پنهان شوید.در هنگام استتار یا در حالت عادی حلقه و نوار سفید رنگی دور شما شکل می گیرد که نوار استرس نام دارد، نوار استرس در هنگام خطر یا نزدیک شدن دشمن با تغییر رنگ به شما هشدار می دهد که موقعیت تان در خطر است. به طور مثال هنگامی که سرباز دشمن روی شما زوم می کند، نوار و حلقه استرس به رنگ قرمز در می آید .
در کنار موارد جدیدی که برای مخفی کاری در بازی وجود دارد بخش اکشن بازی نیز خوب کار شده و دشمنان شما همچنان سرسخت هستند اما برخی اوقات در حین درگیری ها و صحنه های شلوغ به اندازه ی کافی خوب عمل نمی کنند. در حالت غیر آماده باش آن ها با یکدیگر صحبت می کنند و همدیگر را صدا می زنند و چنان چه پاسخی از طرف مقابل دریافت نکردند مشکوک شده و به سراغ همرزم شان می روند. در این حالت پس از بررسی اوضاع مرکز فرماندهی را برای فرستادن نیرو های کمکی و پشتیبانی در جریان می گذارند.در حالت آماده باش و اعلام خطر حالت و نحوه ی عملکرد آنها تغییر می کند و فعالانه با تمام قوا به دنبال مزاحم و دشمن می گردند. آنها به هر جایی که امکان مخفی شدن دشمن در آن وجود داشته سرک کشیده و هوشمندانه از چندین جناح شروع به مانور و جستجو برای پیدا کردن هدفشان می کنند.
در کل هوش مصنوعی بازی به نسبت ظاهر بازی تغییر چندانی نسبت به نسخه ی PS2 نداشته است. تکنیک های جدیدی به مبارزات اضافه شده ، مثلا می توانید روی زمین دراز بکشید و تظاهر به مردن کنید و بعد از عبور دشمن از کنارتان به آرامی از پشت سر به او نزدیک شده و او را بگیرید.برای نفسگیر کردن مبارزه ها در برخی قسمت های بازی خمپاره انداز یا تیر بار هایی وجود دارد که با قرار گرفتن پشت آنها می توانید عرصه را بر دشمنان تنگ کنید. خط استقامت در MGS3 جای خود را به نواری جدید تحت عنوان Psyche داده است. این خط در زیر نوار سلامتی اسنیک قرار دارد و بر توانایی های فیزیکی و دقت عمل او در استفاده از سلاح ها تاثیر بسزایی دارد. زمانی که میزان این خط کاهش پیدا کند کار اسنیک در نبرد ها مشکل تر می شود.عواملی نظیر بالا رفتن استرس، شرایط آب و هوایی و پرداختن بیش از حد به نبرد های تن به تن روی این خط تاثیر گذار هستند. بی حرکت ماندن یا دراز کشیدن روی زمین باعث پر شدن آن می شود. خوردن نوشابه ی انرژی زا Regain و رشته فرنگی! هم میزان خط Psyche را افزایش می دهد. رابطه ی تنگاتنگ بین میزان استرس و کم و زیاد شدن مقدار Psyche، نوعی تعادل و توازن بین اکشن و مخفی کاری در بازی ایجاد کرده و کمک می کند تا MGS4 به درخواست علاقمندان هر دو سبک به خوبی پاسخ دهد و شما را مجذوب خود کند.
در این قسمت وسیله ی جدیدی تحت عنوان Solid Eye توسط اتاکن در اختیار اسنیک قرار می گیرد که جایگزین دوربین در قسمت های قبلی شده است. این وسیله که روی چشم چپ اسنیک بسته شده و در سه حالت مختلف تنظیم می شود که هر کدام از آنها به اسنیک در عبور از مراحل و پیدا کردن آیتم و اسلحه ها در گوشه و کنار کمک شایانی می کند.حالت اول آن دید در شب(Night Vision) و یکی از موثرترین قابلیت های Solid Eye است که استفاده از آن در اکثر مراحل نعمتی بزرگ است. حالت دوم یک دوربین جنگی عادی است که قابلیت زوم دارد. حالت سوم به نام Binos وضعیت و هویت افراد و اینکه متعلق به کدام گروه هستند را مشخص می کند. یکی دیگر از وسایلی که توسط اتاکن به اسنیک تقدیم می شود رباتی کوچک و بامزه و سخنگو به اسم Mark II MG است که او را در ماموریت ها همراهی می کند. MII به شما این امکان را می دهد تا علاوه بر اتاکن با سایر شخصیت های بازی ارتباط برقرار کرده و با آنها گفتگو کنید. اسنیک می تواند این ربات را به وسیله کنترلر PS3 به اطراف هدایت کرده و آنرا تا فاصله ی محدودی در محیط بچرخاند و همانند یک پیشاهنگ برای شناسایی و بررسی محیط از آن استفاده کند. اندازه کوچک و قابلیت نامریی شدن از محاسن این ربات است و بازیباز ها می توانند از آن برای تشخیص موقعیت دشمنان و بدست آوردن اطلاعات کمک بگیرند. جدای از این موارد MII می تواند در حالت نامریی به دشمنان نزدیک شده و به کمک یک شوک الکتریکی قوی آن ها را از پای در آورد و یا با ایجاد سر و صدا توجه آن ها را به جهت خاصی جلب کند . این ربات سخنگو یادآور رباتی با همین نام و شکل شمایل در یکی دیگر از ساخته های کوجیما در سال ۱۹۸۸ بر روی MSX2 و PC88 به نام Snatcher است.
یکی از بخش های جالب بازی مبارزه با Boss Fight ها است که هیجان انگیز و تقریبا طولانی کار شده اند. این مبارزه ها متنوع و جذاب هستند، نبرد با آن ها جدای از به کارگیری سلاح ها و تجهیزات مختلف به کمی تفکر و شناسایی نقطه ضعف های آن ها هم بستگی دارد که کار چندان آسانی نیست و این بخش از بازی را به نفسگیر ترین بخش اکشن بازی تبدیل می کند. علاوه بر اینها میدان های نبرد دیگر مثل گذشته نیستند و در برخی از مراحل بازی شاهد نبرد نیروهای بومی با گروه PMC هستیم.در این شرایط بازیباز ها می توانند همانند یک گرگ تنها به هیچ کس رحم نکرده و با هر دو گروه وارد نبرد شوند و به مسیر خود ادامه دهند اما در این شرایط با آتش هر دو گروه مواجه می شوند که زیاد خوشایند نیست! البته این امکان نیز وجود دارد که در طول نبرد به نیروهای بومی کمک کرده و اعتماد آن ها را جلب کنید اما اگر به طور تصادفی یکی از نیرو های نظامی بومی را مورد هدف قرار بدهید باعث سلب اعتماد آن ها از خودتان می شوید.
متاسفانه مانند سری های قبلی گیم پلی بازی تجربه ی کوتاهی برای بازیباز ها دارد و حتی از سری های قبلی هم کوتاه تر است اما از بالانس خوبی برخوردار بوده (از صحنه های اکشن موتور سواری تا مبارزه تن به تن اسنیک و اسلات که به جرات می توان گفت بهترین مبارزه تن به تن تاریخ در یک بازی اکشن است و حتی بهترین سکانس بازی هم هست) و با وجود کوتاهی تنوع قابل قبولی دارد که این حسرت را در بازیباز ایجاد می کند که ای کاش کمی بیشتر گیم پلی وجود داشت ولی در کل گیم پلی MGS4 را می توان بهترین گیم پلی در این سری بازی دانست.نکته ی برجسته ی دیگر طراحی مرحله های عالی بازی است که جز چند مورد کوچک همه ی مرحله ها طراحی خوبی دارند که به گیم پلی بازی و جذاب تر شدن آن کمک بیشتری می کنند.مراحل و صحنه های جالبی نیز در بازی کار شده اند که بازیباز را کاملا از گیم پلی جدا کرده و وارد حسی قریب و نوستالژی می کند به گونه ای که به یاد گذشته و اولین روز های آشنایی با MGS می افتد.در اکثر صحنه های سینمایی (Cut Scene)، فلش بک های جالبی گنجانده شده اند به این صورت که با ظاهر شدن کلید ضربدر یا دایره در گوشه ی سمت راست بالای تصویر و فشردن دکمه ی مربوطه تصاویری از حوادث و اتفاقات قسمت های قبلی روی صفحه نقش می بندد که بازگو کننده ارتباط شخصیت ها و ماجراهای MGS4 با آن ها است.اما در کنار گیم پلی جالب بازی داستان جذاب بازی قرار دارد و بازیباز ها با به پایان رساندن MGS4 پاسخ تمامی سوالات باقی مانده از قسمت های قبلی را می گیرند.
دنیای زنده| گرافیک
به جرات می توان گفت MGS4 در زمینه ی گرافیک تا به امروز از بهترین بازی های ساخته شده است مدل عالی شخصیت ها، انیمیشن های نرم و روان، نورپردازی های پویا، طراحی محیط و فضای بازی با جزییات فراوان و… هر بیننده ای را در همان نگاه اول مجذوب خود می کند.
صحنه های اکشن بازی و تغییر حالت زیبا بین صحنه های سینمایی و گیم پلی، واقعا خیره کننده و طبیعی از کار در آمده اند و در برخی لحظات گیراتر از یک فیلم هالیوودی به نظر می رسند و زاوایای خیره کننده و تحسین برانگیز دوربین بازی این گیرایی را بیشتر می کند.
رعایت کوچک ترین نکات مانند خاک گرفتن لنز دوربین در هنگام انفجار ها و پاشیدن قطرات آب روی لنز مثل همیشه یادآور نگاه ریز بینانه کوجیما است.
صداگذاری قوی و موسیقی مسخ کننده دیگر چه می خواهید؟! | صداگذاری و موسیقی
موسیقی بازی نیز مثل همیشه جزو نکات مثال زدنی این عنوان است .قطعات خوش ساخت بازی متناسب با شرایطی که با آن روبرو هستید شما را همراهی می کند مانند Love Theme که در صحنه ورود اسنیک به خاور میانه نواخته میشود. موسیقی بازی گیرا و مسخ کننده و خوش نوا است و به خوبی حس غم انگیز ناشی از رنج و عذاب را به بازیباز منتقل میکند.
وجود iPod در بازی که یکی از جالب ترین نکات مربوط به این بخش است این اجازه را به شما می دهد تا با جمع آوری قطعات موسیقی که در گوشه و کنار مراحل پخش شده اند کلکسیونی از آهنگ های عناوین قبلی این مجموعه را همراه داشته و به دلخواه در حین بازی آن ها را برای خود پخش کنید. تنها ایراد این قسمت عدم توانایی استفاده از سایر آیتم ها در حین گوش دادن به موسیقی های موجود درiPod است.
صداگذاری بازی هم طبق معمول همیشه یکی از بی عیب و نقص ترین قسمت های بازی است و حضور صداپیشگان قدیمی و محبوب این سری، این بخش را به یکی از بهترین ها تبدیل کرده، همچنین دیالوگ ها سنگین و پر معنا هستند و واقعا بر قلب و ذهن شما تاثیر می گذارند بعضی از آن ها شما را از ته دل می خندانند ، برخی حیرت آور و تعدادی نیز غمبار و اندوهناک هستند. در آخر دو قطعه موسیقی فوق العاده ی Old Snake و Love Theme را برای شما قرار داده ایم امیدواریم که لذت ببرید.
یکی از بخش های مهمی که به MGS4 اضافه شده بود بخش MGS Online بود که بازیباز ها با ورود به این قسمت می توانستند به صورت چند نفره یا تک نفره با هم به رقابت بپردازند.این قسمت با دارا بودن تعدادی نقشه آماده پذیرایی از ۱۶ بازیباز به صورت همزمان بود. (به این دلیل از فعل “بود” استفاده کردم چون دیگر چنین بخشی در MGS4 وجود نداشته و تمامی سرور های آن بسته می باشند).
اگر شما تمام تریلر ها و تصاویر بازی را دیده و اکثر مقالات و نقد های متعبر مربوط به این بازی را خوانده باشید باز هم حس انجام این بازی را تجربه نخواهید کرد.
سخن پایانی
بازی MGS4 برای رسیدن به بالاترین درجات، افق های جدیدی پیش روی علاقمندانش باز کرد و توانست با ترکیب فوق العاده گیم پلی و داستان پا را فراتر از آنچه تصور می شد، گذاشت و باید کوجیما ی افسانه ای و گروهش را ستود.قهرمان ما از همان دوران جوانی تا زمانی که Old Snake خوانده شد. سعی کرد همیشه متفاوت از بقیه باشد. ما تلاش ها، کشمکش ها، پیروزی ها، شکست ها، پیر شدن و بلاخره جان گرفتن و تبدیل شدن اسنیک به یک شخصیت واقعا سه بعدی را دیدیم.افسانه ها با از دست دان قهرمانان شان زنده می مانند. سالید اسنیک به گفته ی خودش نه قهرمان بود، نه قهرمان شد و نه قهرمان خواهد بود اما برای همیشه در ذهن و خاطره علاقمندانش همانند یک افسانه ماندگار شد.
پر بحثترینها
- تریلر جدید فصل دوم سریال The Last of Us شخصیت ابی را نشان میدهد
- کامنتهای هفته ۲۹؛ بَک تو بَک
- شایعه: کنسول نسل بعدی Xbox در سال ۲۰۲۶ با نام Xbox Prime عرضه خواهد شد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Alan Wake 2: رمدی میخواهد نسخه اروپایی ناتی داگ باشد
- ۱۵ بازی بزرگ خاطرهانگیز گیمرهای ایرانی
- کلیپ جدید Assassin’s Creed Shadows با محوریت پارکور
- گزارش: شرکت Sweet Baby Inc نقش فعالی در پروژه معرفی نشده Remedy دارد
- بازی Assassin’s Creed Shadows بار دیگر تاخیر خورد
- کامنتهای هفته ۲۸؛ هیتلر: The Last of Us Part 2 بهترین بازی تاریخ است
- از کنترلر جدید Xbox با طرح DualSense رونمایی شد
نظرات
کاملا نمره ی منصفانه ای هستش دمتون گرم :yes:
واقعا این سری متال گیر همیشه یه نسل از همه بازی جلو واقعا شاهکار ولی سری ۴ داستان بازی کلا پیجیده کرد
@isapor123
شخصیت اصلی سری solid snake هست که در اصل فرزند کلون naked snake می باشد
Naked snake کی هست؟
شخصیت اصلی بازی های metal gear solid 3 snake eater و metal gear solid portable ops و metal gear solid peace weaker که بیگ باس معروف هست
پس ما توی سری متال گیر با چند تا اسنیک طرف هستیم
اگه واضح تر بریم جلو
ما در رأس کار naked snake داریم
که بقیه ۳ تا کلون هستن که پسرای ژنتیکیش هستن و ۱ شخصیت بدل هم داریم
حالا این ۳ کلون میشن soldius snake و liquid snake و solid snake
بدل هم venom snake هست که شخصیت اصلی metal gear solid v
وقایع داستانی هم از بازی metal gear solid 3 یا دلتا شروع میشه و در آخر با metal gear solid 4 به پایان میرسه
حالا شخصیت های اصلی کین؟
Metal gear solid 3& portable ops &peace weaker همگی شخصیت اصلی naked snake یا همون بیگ باس
Metal gear solid 1&2&4 و metal gear سالید اسنیک و رایدن
Metal gear solid 5 ونوم اسنیک یا همون بدل naked snake
برای فهم داستان باید وقایع زمانی نسخه ها رو دونست
ونوم اسنیک که شخصیت اصلی metal gear solid 5 هست کیه؟
پزشک و بهترین نیروی naked snake هست که وقتی پس از وقایع zero down هلیکوپتری که داخلش naked snake منفجر میشه خودش بین انفجار و naked snake قرار میده و خودش فدا میکنه جوری که هردو میرن کما(پزشک و naked snake) به مدت ۹ سال
شخصیت منفی اصلی major zero که راهنمای naked snake در متال گیر سالید ۳ هست در این فاصله ۹ ساله کلون های naked snake در بدن ایوا قرار میده که حاصلش سه پسر به نام های solid snake و liquid snake و solidus snake
Venom snake خودش خبر ندارن که بدل بیگ باسه و پس از به هوش اومدن و شستشوی مغزی و… باور میکنه خودش big boss و کلی ماموریت انجام میده به خیال اینکه big boss هست
سرنوشت venom snake:
آخر متال گیر ۱(نه متال گیر سالید۱) توسط سالید اسنیک کشته میشه در واقع venom snake یا همون شخصیت اصلی متال گیر سالید ۵ در واقع باس آخر متال گیر۱ هست
برای چی اسم شخصیت ها(مستعار)همگی اسنیک هست؟
چون مثل مار باید مراحل بخزید و سینه خیز برید و مخفی کاریه
چرا شخصیت اصلی metal gear solid 4 اینقدر پیره؟
چون solid snake کلون naked snake و کلون ها عمر کوتاهی دارن
چه کسی دستور ساخت کلون هارو داده؟
Major zero یا همون رئییس سایفر که راهنمای ما در متال گیر سالید ۳
شخصیت منفی اصلی سری کی هست؟
بیگ باس یا همون naked snake
چرا؟
چون برای رسیدن به اهدافش دست به هر کاری میزنند حتی نابود کردن زندگی کسی که جونشو نجات داده یعنی venom snake یا همون پزشکش
اخ جون اول شدم
بازی خوشی بود واغن
ی زره دیگه ب انطشار نصخه جدید مونده با بز حال کنیم
اینم جایزه اول شدنت:
واقعا
ذره
انتشار
نسخه
😉
ممنون عالی بود منو بردتو خاطرات بازی متال که با ps3 تجربش کردم قبل اینکه ۳۶۰ بگیرم این متال تنها متالی بود که من اوایل نسل ۷ تجربه کردم و تا آخرم بردمش ای کاش این متال جدیده به این ربط داشت داستانش :struggle:
دوم شدی 😐
تا امیر هست تو اول نمیشی :rotfl:
تا رفرش کردم اومدن :sweat: :hypnotized: ?:-) :reallypissed: :razzmad: 😮 :-/ 😕
همین بازی که مسخرش میکنی و براش بز بز میکنی نسخه چهارمش( همین نسخه آب که نقد شد) جز ده تا بازی ای هست که از گیم اسقاط ده گرفت
مسخره نکردم و خودم عاشقه این بازی ام گفتم ی کم بخندن کاربران محترم وگرنه این بازی رو صد دلار هم بگن میخرم
اسقاط:اسپات
بز هم که خبرشو خوندید خودتون میدودید چی میگم
بز هم چیز باحالیه
والا بوخودا
یکی از بهترین انحصاری های PS3 :inlove: :inlove:
دقیقا
دوستان معذرت بابت اسپم ولی fallout shelter برای اندروید اومد. گیمفا لطفا خبرشو بگذار
خبرش قبلا قرار گرفته رو سایت (۲۲ مرداد)
****************
مقاله عالی بود…ممنون آقای نجارپور
بعد از دکتر فریمن و لارا، اسنیک محبوب ترین شخصیت منه و مطمئنا در آخرین ایستگاهش حماسه جدیدی برپا میکنه…۲۸ سال سابقه شوخی نیست..دو سال مونده بازنشست شه 😉
من اتزیو و لارا و vaas و همین
این بازی فقط مخصوص PS??
————————
شرمنده ندیده بودمش
V برا همه پلتفرم ها میاد دونت وورری
قبلا گذاشتن عزیز:
https://gamefa.com/256371/fallout-shelter-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%B3%DB%8C%D8%B3%D8%AA%D9%85-%D8%B9%D8%A7%D9%85%D9%84-android-%D9%85%D9%86%D8%AA%D8%B4%D8%B1-%D8%B4%D8%AF/
واقعا یکی از بهترین بازی های بود که توی عمرم تجربش کرده بودم
نسخه پنجم هم صد در صد یک شاهکار میشه
شک نکن دوست عزیز
من برای بز هاش هم ک شده میخرم
ولی جدا از شوخی بازی خیلی خیلی زیباییه و خلاقیت هم توش موج میزنه
عالی ممنون بابت نقد :yes:
خوب شد این بخش روزی روزگاری برگشت خیلی وقت بود نبود!
درود بر شما
نقد بسیار خوبی بود
MGS4 واقعا شاهکار بود
دلیل خرید PS3 در سال ۲۰۰۸
خداکنه ریمستر اینو واسه ۴ بدن…..
تا الان بهترین عنوان سری mgs بوده :yes:
تو سال انتشارش بهترین گرافیک سال شد و با فروش حدود ۶ میلیون نسخه یکی از پرفروشترین انحصاری های ps3 هستش
از نظر سایت گیم اسپات این عنوان بهترین بازی سال ۲۰۰۸ هست
کلا ما با کات سین های بازی Ground zero میشستیم شام میخوردیم
معرکه بود
شاهکاری که توش گریه کردم، خندیدم، هر لحظه اش بهات حرف میزد، کاتسین آپشن سکیپ داشت ولی نم خواستی سکیپ کنی حتی برای هزارمین بار که بازی میکردی، بعضی وقتها که نمی خواستم بازی کنم میرفتم فقط codec ها رو میدیدم. Mgs 4 و دیمن سولز برترین بازیایی بودن که تو ps3 رفتم و فرنچایز mgs بهترین فرنچایز عمرم.
خیلی ممنون که خاطراتم رو زنده کردید
واقعا بازى شاهکارى هستش .
امیدوارم واسه نسل هشت ریمسترد بشه ، یا شاهد یه Collection از این سرى باشیم .
باکس ارت این بازى زیبا ترین باکس ارترى هست که تا الان دیدم .
ممنون بابت نقد :yes:
این بازی بعد از شماره ۳ بهترین بازی که انجام دادم
و با قاطعیت میگم برترین بازی نسل ۷
کاملا بات موافقم
بدون شک بهترین بازی نسل هفتم بود
یه چیزی فراتر از بازی بود .
ولی با بخش دوم کامنتت خیلی حال کردم
جالبه که تو این مورد به شدت هم عقیده ایم
چون Snake Eater محبوب ترین بازی من تو کل دوران است
۱۰۰٪
و برترین سکانس بازی های رایانه ای سکانس پایانی نسخه ۳ است.
نویسنده عزیز اسلات برادر سالید اسنیک نیست
متال گیر ۳ رو بازی کنید تا متوجه بشید ریشه اسلات از کجاست
اسنیک دو برادر به اسم لیکویید و سالیدوس داشت که هر سه کلونهای بیگ باس هستن
درسته، تا جایی که من اطلاع دارم طی اتفاقاتی که در نفت کش دیسکاوری میفته دست راست (اگه اشتباه نکنم) لیکویید اسنیک (برادر سالید اسنیک) رو به آسلات پیوند میزنن و اینطوری لیکویید میتونه به حیات شبح مانندش در وجود آسلات (که حالا تبدیل به لیکویید آسلات شده) ادامه بده…در واقع لیکویید آسلات (و نه آسلات) یجورایی هم برادر سالید اسنیک هست هم نیست :hypnotized:
آسلات اینطوری وانمود کرد که لیکوئیده ولی آخر بازی مشخص شد که دست لیکوئید رو با یه دست مکانیکی عوض کرده و از اول بازی هم خودش بوده یعنی آسلات بوده
دوست عزیز اسپول نکنیند چون خیلی ها هستند که هنوز این بازی رو تجربه نکرده اند.
بازی یک بازی اصیل و بینظیره و چیزی نیست که کسی سراغش نره و مطمپنا همه گیمرها سمتش میرن.
دوست عزیز درسته که این دو برادر واقعی هم نیستن اما همانطور که جناب ملکی فرمودند به دلیل پیوند زدن دست لیکویید اسنیک به اسلات، بدن او از طرف لیکویید تسخیر شده به همین خاطر، اسلات به نوعی برادر سالید اسنیک به حساب میاد.
در ظاهر اینگونست ولی اصل ماجرا چیز دیگه است …. و این صحیح نیست که اسلات رو برادر بدونیم.
ما که نتونستیم تجربه کنیم
منتظر ریمستر بر روی ps4
بازی خیلی قشنگی بود تریلراشو دیده بودم
ولی حیف نتونستم تجربش کنم
جناب نجار پور واقعا عالی بسیاری از خاطراتم رو زنده کردی. هنوزم گرافیک این عنوان زیباست یک جمله خاطر انگیز از اسنیک هم واسه دوستان متال گیر باز به یاد گذشته
I’m no hero… Never was. I’m just an old killer…
خطر اسپویل بازی
ببخشید دوستان تو اخر بازی اسنیک خودشو میکشه یا نه؟؟؟
نه big boss جلوشو می گیره ولی خودش به خاطر Fox Die میمیره
همونطور که EVA) Big mama) توسط Fox Die مرد!!!
آخر بازی اسنیک نمیمیره اما گفته میشه تنها تا چند مدت کوتاه زنده اس. احتمال داره بازم کوجیما زیر قولش بزنه و متال گیر ۵ آخرین متالی نباشه که میسازه و بره سراغ اسنیک .
متشکرم اقایه نجارپور بابت مقالتون
من تاحالا این بازی رو تجربه نکردم یه سوالی داشتم از طرفدارایه بازی
دوستان من داشتم گیم پلی بازی رو میدیدم داستان این بالن هوا کردن تو بازی چیه؟از نظرم واقعا بده به هرکی دستش برسه بالن اویزون میکنه ازش بعدش طرف میره تو هوا 😐
طرف کجا میره وقتی بهش بالن وصل میکنه 😐
تو جیبشم مگه چن تا بالن داره 😐
واقعا متشکر میشم اگه کسی سوالات ذهنی منو برطرف کنه 🙂 چون وقتی من بازی رو دیدم فک کردم بازی شبیه اسپیلنتر سله ولی دیدم باهم خیلی فرق دارن
فک کنم بازی خوبی باشه چون متاسفانه نتونستم تجربش کنم
اسمش Fulton Recovery هست که امریکا از دهه ۵۰ برای خروج نیرو های CIA و نیروی هوایی از مناطق دشمن ازش استفاده می کرد.
https://en.wikipedia.org/wiki/Fulton_surface-to-air_recovery_system
دستمریزاد. فوقالعده بود. تنها بازی بود که نه بخاطر گذشته اش نه به خاطر انحصاری بودنش نه به خاطر شخصیتش خریدم. بازیش که کردم عاشقش شدم. همون جایی که old snake در حال پختن زور میزد که به آخر تونل برسه به کل سری می ارزید…
بازیه خیلی خوبیه ارزش امتحان کردن رو خیلی داره تنها نمره ای که حقش بود همین دهه
ببخشید دوستان من چه جوری میتونم اکانت پلاس ام رو منظورم (چهارده روز رایگان ژاپن) رو روی بقیه اکانتام شیر کنم لطفا کمک کنید معذرت بابت اسپم .
?:-)
میرونم واقعی تره ولی کاش پیر نمیشد
تنها دلیل من واسه خرید ps3 همین بازی بود
منتقد عزیز خیلی عالی بازی رو نقد کردید :yes:
خدایا چگونه من از ۲۰۲۱ به این سال اومد :laugh: