بررسی عملکرد قابلیت پشتیبانی از بازی های نسل قبل در Xbox One

زمانی که مایکروسافت در E3 از پشتیبانی بازی های Xbox 360 یا backwards compatibility بر روی Xbox One پرده برداری کرد، فک خیلی ها به زمین خورد. از نظر ساختاری، حتی نقشه مدار های GPU کنسول Xbox 360 کاملا متفاوت از سخت افزار Xbox One است به طوری که انتقال اطلاعات از CPU سه هسته ای ۳٫۲ گیگاهرتزی PowerPC در کنسول ۳۶۰ به CPU شش هسته ای x86 Jaguar شرکت AMD کار بسیار مشکل (تاحدی ناممکن) است ولی اینطور که پیداست مهندسین تیم مایکروسافت توانستند به این مهم دست پیدا کنند. البته در برخی موارد خیلی عالی نتوانست ظاهر شود ولی این حقیقت که مجازی سازی بتواند در این کنسول جدید کار کند دستاورد بسیار بزرگی می باشد.
بر خلاف قابلیت نچندان دقیق پشتیبانی از بازی های قدیمی در Xbox 360 که هر بازی نیاز به یک سری پوشش گذاری های مختص به خود برای اجرا داشت، مایکروسافت اینبار پارا فراتر گذاشته است و از یک سیستم مجازی استفاده کرده است تا بر روی Xbox One هر بازی به صورت مستقل اجرا شود. این محیط مجازی شامل امکانات سیسم عامل Xbox 360 است، هر چند کاربر دسترسی به آن ندارد، نرم افزار در این محیط جوری شناسونده میشود که انگار در محیط سخت افزاری Xbox 360 در حال اجرا شدن است. سپس Xbox One نرم افزاری های Xbox 360 را به عنوان بازی خود شناسایی می کند و به همین دلیل امکانات خود را همچون اسکرین شات و اشتراک فیلم را در بازی قرار می دهد. این شبیه ساز هم از عناوین دیجیتالی دانلودی پشتیبانی می کند و هم از DVD های اورجینال، با این حال دیسک بازی در اینجا به عنوان یک کلید عمل می کند و فایل های بازی پس از گذاشتن دیسک از Xbox Live به وسیله اینترنت دانلود خواهد شد.
به عنوان بخشی از برنامه پیشنمایش، قابلیت سازگاری از عناوین نسل قبل هنوز در دست ساخت است و از تعداد کمی بازی پشتیبانی می کند. البته در بین این بازی ها، گزارش شده است که تنها دیسک های ریجن North American و ریجن فری هستند که با این قابلیت Xbox One سازگاری دارند. به علاوه مایکروسافت هم اکنون به دنبال راه حلی برای اجرای بازی هایی که چند دیسک دارند است، که اینگونه بازی ها در حال حاضر اجرا نمی شوند. در حالی که عناوین تائید شده، اولین نسخه های فرانچایز خود هستند اما با این حال بازی هایی بودند که بیشتر از همه خواستار داشتند از جمله Mass Effect و Perfect Dark Zero. ما نشستیم و وقت زیادی برای برخی از این عناوین گذاشتیم تا با این سیستم مجازی و شبیه ساز بیشتر آشنا شویم و به بررسی نقاط قوت و ضعیفش بپردازیم.
اول از همه متوجه شدیم که کیفیت تصاویر بر روی Xbox One تا حد زیادی شبیه به کیفیت خروجی ۱۰۸۰p بازی ها از کنسول Xbox 360 بوده البته با کمی تغییرات. باید این را هم گفت که سطح کانترست بر روی Xbox One تا حد کمی افزایش داشته، به علاوه صاف شدن نا محسوس افکت ها که باعث ایجاد جزئی edge-ringing شده است. خوشبختانه، این تفاوت ها تنها زمانی آشکار می شود که مقایسه دو به دو صورت بگیرد ولی وقتی به صورت تکی مشاهده می شود خیلی خودشان را نشان نمی دهد. همچنین، بر عکس شبیه ساز Xbox بر روی ۳۶۰، دیگر خبری از بهبود های اضافی کیفیت تصویر نیست و به نظر هم نمیاد که در آینده وجود خواهند داشت.
با این حال، این بدان معنا نیست که پیشرفت ها و تغییرات دیگر امکان پذیر نباشند. برای مثال از مزیت های بسیار خوب این است که اجرای تمام بازی های Xbox 360 بر روی Xbox One فاقد screen-tear یا تکه تکه شدن تصاویر است. عناوینی که در گذشته از این مشکل گرافیکی رنج می بردند، هم اکنون در تمام زمان اجرای بازی v-sync فعال و همراه با بازی است. بر روی کاغذ این یک ویژگی فوق العاده است اما در حقیقت وجود این ویژگی عواقبی هم به دنبال دارد از جمله کاهش فریم دهی. برای اینکه بهتر با نقاط ضعف و قوت این سیستم مجازی آشنا شویم، بهتر است سری به تصاویر مقایسه ای که در زیر است بزنیم و بعد به تحلیل دقیق تری از اجرای چند بازی بپردازیم.
Mass Effect
با وجود تعداد کمی از بازی های در دسترس، خیلی تعجب آور نبود که عنوان Mass Effect برای نمایش در کنفرانس Microsoft انتخاب شود. به عنوان تنها بازی که در لیست از موتور Unreal Engine 3 استفاده می کند، خیلی مشتاق بودیم تا ببینم که این موتور محبوب چگونه در این محیط مجازی اجرا می شود، به خصوص با درنظر گرفتن اجرا با CPU بسیار قوی. قابل ذکر است که زمان عرضه Mass Effect بر روی Xbox 360، از مشکلات زیادی از جمله پرش و تکه تکه شدن بسیار زیاد تصاویر، لود نشدن و دیر لود شدن بافت ها و مشکلات اساسی فریم دهی که البته بیشتر این مسائل در نسخه های بعدی رفع شد، رنج می برد. اما نتیجه اجرا در Xbox One خیلی جالب و تا حدی هم غیر منتظره بود.
نکات مثبتی که میتوان اشاره کرد، پیشرفت قابل توجهی هم در زمان های لودینگ و هم در سرعت بارگزاری تکسچر ها. در کل، داده ها اغلب چند ثانیه زودتر بر روی ایکس باکس وان لود می شود ولی لودشدن بافت ها بسیار سریع تر شده است. همچنین تغییراتی ریزی را در روشنایی و چگونگی نمایش افکت های مشخص دیدیم. برای مثال وضوح افکت های اولیه ای که در طول کات سین آغازین دیده شد، به صورت متفاوتی بر روی Xbox One به اجرا در آمد.
در زمینه اجرا است که خیلی چیزا شروع به جالب شدن می کنند. در برداشت اولیه کاملا مثبت بود و با مشاهده فریم ریت در طول کات سین ها در طول تست هایی که بر روی بازی انجام دادیم، پیشرفت قابل ملاحظه ای بر روی ایکس وان دیده شد. همانطور که قبلا اشاره شد، این سیستم شبیه ساز در تمام بازی های ۳۶۰ بر روی Xbox One، قابلیت v-sync را به اجرا می در می آورد که باعث از بین رفتن مشکل تکه شدن تصاویر در حین بازی می شود. حذف screen-tear رو یکاغذ شاید خیلی عالی باشد اما زمانی که وارد گیم پلی می شوی، عواقب استفاده از v-sync آشکار می شود.
[jwplayer mediaid=”241997″]
در طول گشت و گذار ها و صحنه های مبارزه، تقریبا بازی تا بیشتر از ۳۰ درصد آرام تر در Xbox One اجرا می شود به طوری که در برخی صحنه ها ۵ تا ۱۰ fps افت فریم دیده میشود. عنوانی که بر روی ۳۶۰ یک تجربه نچندان کامل و ضعیف بود تقریبا بر روی Xbox One در برخی موارد غیر قابل بازی شده است. در طول مواجهه با انفجار در صحنه قطار مرحله اول بازی، مشاهده کردیم که فریم دهی تا زیر ۱۰fps رسید. البته در حقیقت، تنها نمیتوان وجود v-sync را در این مشکلات اجرایی مقصر دانست، زیرا عدم کارکرد درست CPU در بسیاری از عناوین Unreal Engine 3 هم میتوان در این کاهش سرعت تقصیر کار به حساب آورد. خیلی مشتاق هستم تا ببینم که در چند ماه آینده این سیستم مجازی چگونه میخواهد ارتقا پیدا کند و از طرفی هم نمی توانم برای تست بازی های بیشتری که از Unreal Engine استفاده می کنند صبر کنم، اما در هر حال نتوانستم تجربه درستی در Xbox One از این بازی کسب کنم.
N+
یکی از قدیمی ترین بازی های Xbox Live Arcade که برای این سرویس موجود است، بازی N+ است که در حقیقت یک بازی تغییر یافته تحت فلش به بازی کنسولی است. همچنان سرگرم کننده و روان می باشد و ثابت کرد که باید در این لیست قرار می گرفت. اما در کمال تعجب، همچنین یکی از عناوینی در لیست است که دارای بیشترین مسائل ناپیدار و گیج کننده اجرایی است. در Xbox 360، بازی خیلی عالی در ۶۰fps اجرا می شد- از منو بازی گرفته تا گیم پلی همیشه بر روی ۶۰ فریم بود و حس خوبی میداد. در Xbox One قضیه کامل فرق دارد. در طول تجربه ای که ما از بازی داشتیم همیشه یک کندی ثابت حس میشد که تاثیر خودش را در گیم پلی نیز میگذاشت. به طرز عجیبی این مشکل تنها بر نیمی از مراحل و منو اصلی تاثیر می گذارد و بقیه مرحله ها به خوبی اجرا می شوند! افزایش کانترست و تعداد لبه ها برای صاف شدن در Xbox One کاملا قابل توجه است. در کل ظاهر تصاویر با ۳۶۰ یکی است.
[jwplayer mediaid=”241998″]
Perfect Dark Zero
بازی نچندان خوشنام Perfect Dark Zero- نسخه دوم بازی نتوانست به خوبی نسخه اصلی عمل کند- دومین عنوان Rare که همزمان با لانچ کنسول Xbox 360 عرضه شد. اگر بخواهیم رو راست باشیم، بازی پر از مشکلاتی بود که همیشه همراه بازی بودند از جمله افت فریم شدید، پرش صفحه و رزولوشن پایین ۱۱۵۲x640 بدون هیچ anti-aliasing . با این وجود به عنوان بازی که در سال ۲۰۰۵ عرضه شد شامل ویژگی های تاثیر گذاری نیز بود که از این میان می توان به کاربرد درست parallax occlusion maps، استفاده از موشن بلور با کیفیت بالا و افکت های نوری تحسین برانگیز اشاره کرد. خبر خوب این است که تمام این ویژگی های تصویری دست نخورده به Xbox One آمده اند.
همچون Mass Effect، ایکس باون این بار هم با الزام v-sync، پرش و تکه تکه شدن تصاویر را از بین برده است. وقتی به اجرای بازی در Xbox 360 نگاه می کنیم، این تغییر بسیار بزرگی است. متاسفانه باز هم مثل Mass Effect، نتیجه اش باعث کاهش سرعت اجرا بازی شده است. این بار متوسط زمان افت فریم ۴ تا ۶fps در صحنه های سنگین بود ولی باز این افت فریم خیلی بهتر از تکه تکه شدن تصاویر که بر روی ۳۶۰ اتفاق می افتاد. در کل بازی تجربه بهتری به بازیکن در Xbox One می دهد. تنها می توانیم امیدوار باشیم که در آینده این سیستم شبیه ساز پیشرفت کند تا بتوان فریم ریت مناسب همراه با v-sync فعال دید، زیرا در این صورت بسیاری از بازی های نسل قبل بر روی Xbox One در اجرا بهتر می شوند.
[jwplayer mediaid=”242002″]
Xbox One backwards compatibility: در اولین نگاه
آوردن بازی های Xbox 360 به پلتفرم جدید Microsoft یک شاهکار فنی بسیار بزرگ به حساب می آید و شاید گفتنش سخت باشد ولی هنوز خیلی ها متعجب هستند که چگونه متخصصان مایکروسافت این کار انجام داده اند. فکر های مختلفی درمورد چگونگی این افدام است. اول از همه، حدس میزنیم که اصرار مایکروسافت برای اینکه سازندگان Xbox 360 قابلیت DirectX 9 در API ( برنامه نویسی بین سیستم عامل و برنامه های اجرایی ) را فراموش نکنند، نقشی در این موضوع داشته است (در نسل قبل) و این عمل کمک به سزاعی در ایجاد یک مسیر برای برای تنظیم GPU از نسل قبلی به نسل فعلی کرده است (البته در این جا سوالی که مطرح میشود این است که بر سر بازی های جدیدتر چه اتفاقی می افتد زیرا این عناوین برای ارائه گرافیک بهتر از کد های مبتکرانه تر و خود ساخته DX9 استفاده کرده اند.)
چگونگی مجازی سازی CPU توسط مایکروسافت جایی است که این ماجرا را جذاب تر می کند- شبیه سازی یک پردازنده سه هسته ای PowerPC 3.2GHz بر روی یک گروه شش هسته ای ۱٫۷۵ گیگا هرتزی مسلما یک چالش بسیار بزرگ بوده است. با توجه به چیزی که می دانیم، پردازنده Xbox 360 در هر هسته دو ریسه دارد و پردازش توسط آن ها در حالت ساده و پایه ای دنبال می شود (پردازنده به عنوان شش ریسه ۱٫۶ GHz فعالیت می کند). اگر بخواهیم حدس بزنیم باید بگوییم که سیستم مجازی یک ریسه برای هر هسته ۸۶x قرار داده و از آن جا فعالیت خود را انجام می دهد. بیایید امیدوار باشیم که مایکروسافت زودتر در مورد این دستاورد تکنیکی صحبت کند.
هم اکنون چیزی که مشخص است سیستم مجازی کنسول Xbox One به طور شگفت آوری کار می کند. با این حال همانطور که شگفت آور است، مشکلات زیادی را نیز دارد. به عنوان مثال اگر به Mass Effect نگاه کنیم، عمل مجازی سازی CPU به همان سرعتی است که باید باشد. واضح است که کار های بیشتری برای انجام دادن وجود دارد اما تا عرضه کامل این سیستم، متخصیص زمان زیادی برای پولیش و بر طرف کردن مشکلات دارند. حتی با وجود معایب مختلف، قابلیت های سیستم مجازی بسیار قابل توجه است و همچنان امید داریم که تنها این بازی ها بر روی Xbox One اجرا نشوند، بلکه با کیفیتی بالاتر اجرا شوند.
پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
نظرات
بهترین حرکت ماکروسافت از نظر من
بهترین حرکت مایکروسافت از نظر من اوردن وین ۱۰ و دایرکت x 12 روی pc و x 1 بود و همچنین استریم و انحصاری های x 1 روی pc
ترجمه ی خوبی بود فقط دو تا اشکال تایپی داشتید کنتراست رو نوشته بودید کانترست و اقدام رو نوشته بودید افدام
امیدوارم ایکس باکس دارا حالشو ببرن. فقط یه چیزی مگه سی پی یو وان ۸ هسته ای جگوار نیس؟ چون شما نوشتید ۶ هسته ای جگوار؟
چون تا الان از دو هسته ی دیگه تنها مقدار ۵۰ درصد از هسته ی هفتم در اختیار سازنده ها قرار گرفت که همین موضوع باعث شد خیلی از بازیها با افزایش رزولوشن و کیفیت رو XBOX ONE اجرا بشن نمونش
….,SHADOW OF MORDOR,GTA V,FARCRY4,DYING LIGHT
حالا شما حساب کن که مایکرو سافت دسترسی به کل هسته ها رو در اختیار سازنده ها قرار بده شبیه به کاری که سونی با PS4 انجام داد
متاسفانه خیلیا به معماری این پلتفرم اشنا نیستن و فقط به حرفای اشتباهی که بعضیا بهشون گفته اعتنا میکنن
سخت افزار اصولا خیلی چیز مهم نیست ، اصل کار قدرت برنامه نویس هست حرچقدر حرفه ای تر کار هم سبک تر هست
Rezaعجب حرف مفتی زدی!
مبارک فناش
ولی سونی هم قبلا این کارو با برنامه ps now عملی کرده بود. حالا نمیدونم چرا اون سرو صداش بلند نشد برعکس این.
چون PS NOW کلا مبتنی بر اینترنته و کمتر کسی تو دنیا میتونه اون رو انجام بده (نیاز به دسترسی داشتن به اینترنتایی با سرعت خیلی بالا)
که این پروژه سونی تا الان علنا شکست خورده محسوب شده و سونی رو مجبور کرد که این ویژگی به تلوزیون های سامسونگ بیاره
داداش دیگه اینقدر سوزش بده برات به جای تبریک گفتنت است 😐 😐
واقعاً تبریک گفتن داره!؟
نه اصلا تبریک نداره کاملا حق با شماست ما اصلا اشتباه کردیم
اقایون اصلا تبریک نگین تبریک داره؟
به نظرم این امکان پشتیبانی از نسل قبل زیاد به درد بخور نباشه ( برای ما ایرانی ها که اصلا به کار نمیاد)
اگر قرار بود بریم سراغ بازیهای نسل هفت برا چی کنسول نسل هشت میگرفتیم 😐 میتونستن چندتا از بهترین بازیهای نسل هفت رو ریمستر کنن…
:yes:
در کل چندان کار شاخی نیست به نظرم
یعنی تو با هیچ کدوم از بازی های نسل هفت خاطره نداری؟ والا شرکت سونی هم از این کار مهندسان مایکرو متعجب شدن ، حالا شما سر چه حساب میگی کار شاخی نکردن من دیگه نمیدونم چی باید بت بگم 😐
فوقش با پنج شش تا بازی خاطره داریم…که ریمستر شدنشون خیلی بهتر از این قابلیته
مایکرو فعلا تو حال و هوای نسل هفته و بیشتر به نسل هفت و بازیهاش توجه داره تا نسل هشت
این قابلیت فقط برا اینکه کمی فروش x1 بره بالا انجام شده تا مایکرو خودشو نجات بده مگر نه مایکرو برای تجربه گیم های قدیمی فکر نکنم بیاد این کارو بکنم…
کاش دقیقا سونی این کارو میکرد اونوقت نظر شما هم دیدن داشت.
وقتی یوشیدا هم از شبیه سازی معماری نسل ۷ برای ۸ تعجب کرده و تحسین کرده دیگه شما بگی کار شاخی نیست واقعا خنده داره.
به این دلیل سونی این قابلیتو برای ps4 انجام نداد چون ps3 از نظر سخت افزاری پیچیده بود و ps4 بالعکس.
در حالی که انجام این کار برای مایکرو راحتتر ازسونی بود.
فقط باید گفت مایکرو دمت گرم یعنی غیرممکن رو ممکن کرد
غیرممکن ها 😐
به نظرتون این کار غیر ممکن نیست
میدونین بازی های نسل هفتم چقدر از لحاظ کد نویسی با بازیهایی که الان رو کنسولای نسل هشتم اجرا میشن فرق میکنه
اره خیلی غیر ممکنه 😐
دوست عزیز فن بازی هم حدی داره!
این قابلیت خیلی بزرگیه که X1 داره…دقیقا شده مثل PC که میتونه از بازی های نسل قبل هم پشتیبانی کنه (بجای تبریک گفتنتونه؟)
باز برعکس همه بازی های انحصاری نسل قبل سونی، واسه PS4 ریمستر بشه (که تقریبا همش داره میشه!) و یک هزینه اضافه واسه خریدش بدی بهتره یا بازی که نسل هفتم خریدی و دوباره میتونی بازیش کنی؟؟؟
متاسفانه خیلی از ماها بازیارو تو نسل پیش ارجینال نخریدیم و ارزش این ویژگی رو نمیدونیم اینکه بازیهایی که تو نسل پیش با اون قیمت بالا خریدی حالا الان بدون پرداخت هیچ هزینه ای اونارو رو کنسول نسل هشتمیت اجرا کنی خودش به اندازه ی کافی برای جذب افراد به سمت این پلتفرم میشه
نگفتم بده برو نظر پایین رو بخون بعد بیا حرف بزن
بعدشم میگم حرکت خوبیه ولی نه اینکه بگن غیر ممکن
آوردن بازی های Xbox 360 به پلتفرم جدید Microsoft یک شاهکار فنی بسیار بزرگ به حساب می آید و شاید گفتنش سخت باشد ولی هنوز خیلی ها متعجب هستند که چگونه متخصصان مایکروسافت این کار انجام داده اند واقعا حقیقته دمشون گرم 
به امید بهبود هرچه سریعتر این قابلیت
اون که رفت بررسی اینو دیگه نفرستید لطفا
مبارک اونا که در انتظار بررسی نیستن 😐
قدرت مایکروسافت توی خیلی از زمینه هارو با همین ویژگی میتونین ببینین واقعا باید گفت که xboxone هنوز قدرتشو نشون نداده و اومدن DX12 میتونه خیلی به این پلتفرم تو اجرای بعتر بازی ها کمک کنه همچنین در مورد این ویژگی هم به همین گفته ی آقای محبوبی بسنده میکنم:
“آوردن بازی های Xbox 360 به پلتفرم جدید Microsoft یک شاهکار فنی بسیار بزرگ به حساب می آید و شاید گفتنش سخت باشد ولی هنوز خیلی ها متعجب هستند که چگونه متخصصان مایکروسافت این کار انجام داده اند.”
با تشکر
اسپنسر واقعاً کارش تمیزه مهندسان قوی تو ماکروسافت هست …
راستی دوست عزیز ((MohaMMad.DE.REZA)) منم اول مثل شما فکر میکردم ولی با کمی تحقیق متوجه شدم که خود اسپنسر در مورد DX12 ازشون سوالی کرده بودن در مورد اجرای ان روی XO که جواب دادن:
((DX12روی XO ((عالی)) عمل نمیکند و همچنین باعث ایجاد تفاوت اشکاری در گرافیک فنی نمیشود و تنها باعث ((عالی تر شدن جلوه XO و محیط کاربری و سرعت بالایش میشود))
در مورد قدرت استفاده شده از کنسول هم در مورد xo از ۶۰ الی ۷۰ درصد قدرت و در مورد ps4 نیز از ۸۵ الی ۹۰ در صد قدرتش اسفاده کردن…
این حرف های که گفتم اگر خواستید بگید منابع معتبر ایرانی و خارجی شون هم بگم
موفق باشید
Mr.Ester Egg
در مورد عملکرد DX12 رو XBOXONE نمیشه به هیج عنوان نظرقطعی داد چون هنوز به صورت عمومی عرضه نشده و حتی خیلی از بازیسازا فرصت کار کردن باهاش نداشتن ولی نظر استودیو های مختلف فرق میکنه از یه طرف کارگردان DIVISION عملکرد این API رو XBOX ONE فوق العاده میدونه از یه طرف بعضی از استودیو های مستقل حرف دیگه ای میزنن شما باشی به کدوم اعتنا میکنی به یه استودیو بزرگ قدرتمند یا استودیو که تازه اولین بازیشونو دارن میسازن من واقعا این مصاحبه با فیل اسپنسر ندیدم اگه لینکی دارید توی همین جا بزارید ممنون میشم
مدیریت یعنی این…
دان متریک مدیریت میکرد
اسپنسر هم مدیرت میکنه…….
دان متریک که یه ا.ح.م.ق بیش نبود
هیچ وقت حرفای دیوید کیج در موردشو یادم نمیره
امیدوارم کنسول جدید نسل ۹ ایکس باکس با مدیریت اسپنسر ساخته و به پیش بره
در ضمن دیوید کیج چی گفته بود راجه متریک؟ کنجکاو شدم…
دیوید کیج موقعی که هوی رین میساخته اول اونو پیش مایکرو میبره ولی دان متریک برمیگرده میگه ایده ی بازیت بده چون توش بچه دزدی هست :reallyangry: :reallyangry:
بعد از اون دیوید بازی رو پیش سونی میبره و اونام بازی رو قبول میکنن
استاد محبوبی…..
از dishwasher خبری نیس تو ۳۶۰؟؟؟؟؟
هی ما میگیم ps4 هم همچین قابلیتی داره و همین آلان میتونید حدود ۱۰۰ بازی ps3 رو ps4 بازی کنید بازم فبول نمیکنید
اره اونم هست منم نفهمیدم فرقش چیه که خوده سونی هم اسمی ازش نبرده در برابر این بخش مایکرو
شاید به خاطر اینکه اون باید با اینترنت باشه ولی این نیاز به اینترنت نداره و فیزیکیه
اینم نیاز به اینترنت داره دیگه.باید دیسک بازی رو بخری بزاری تو دستگاه و بعد از live دانلودش کنی
اون یه چیز مثل StReam هست. نت فوق فضایی میخاد
قابلیت باحالیه و یه جورایی بهترین حرکت مایکرو تو نسل بود ولیب دیش اینه به درد ایکس باکس بازای ایرانی نمیخوره
دمشون گرم من سوال داشتم که بازی های کپی x360که در ایرانه میشه در x one اجرا کرد؟
نه فقط بازیهای ارجینال
اخه بازی هایه برنر مکس شباهت بسیار زیادی به بازی های اوریجینال دارند ممکنه بشه
به هر حال باید امتحان کرد!!
خیلی خوشحالم که طرف x1نرفتم
الان باید اینو اینجا میگفتی :no: :no: :no:
اصلا کلا چه ربطی به این پست داشت
بعضی از شماها هستید که آبروی ما فنای سونی رو تو خیلی از سایتا بردید
آقای mohammad.de.rez. شما فن سونی هستی؟من که ندیدم تا حالا از سونی حمایت کنی
داداش این جور افراد منطقی نیستن و فقط دنبال محبوبیت هستن اصلا خداوکیلی این کاری که میکروسافت کرده به چه دردی میخوره
تایید لطفا
ب درده ما میخوره ک بازی هایه تاریخیمون ک یه گونی یا بیشتره رو بازی کنیم!!
حالا که مایکرو یه کاره شاخ کرده شما فن های سونی هی بیاین بگین به درد نمی خوره … حالا اگه سونی اینکارو کرده بود،اون موقع حرفات شنیدنی بود
اینکارو مایکروسافت برای ماها ایرانی فعلا بدرد نمیخوره و هیچ ارزشی نداره ولی اگر کپی خور بشه بدرد بخور هست
برای این نرفتی که ماکرو غول برنامه نویسی هست؟؟؟؟
برای این نرفتی که هیچ یک از گیم های هیلو متاش پایین تر از ۹۰ نرفته؟؟؟
برای این نرفتی که گیم پلی هیلو عالیه تو سبک خودش؟؟؟
بخاطر این نرفتی که eye در مقابل کینکت ((هیچ حرفی)) برای گفتن نداره؟؟؟
بخاطر این نرفتی که افرادی که تو ساخت انریل ۴ نقش داشتن برای xo گیم انحصاری میسازن؟؟؟
برای این نرفتی که psn 24 ساعته قطعه و لایو کارش تمیزه؟؟؟
برا این نرفتی که XO دارای تکنولوژِی بالای DX12 خواهد شد؟؟؟
برای این نرفتی که XO هر روز داره پیش رفت میکنه ولی ps4 در اکثر مواقع ساکنه؟؟؟؟
برای این نرفتی که یک برند معروف یک کنسول نسل هشتمیمعرفی کرده؟؟؟
برای این نرفتی که محیط xo خیلی بهتر از ps4 هست؟؟؟
برای این نرفتی که …
بسه بخدا منم فن ps هستم ولی مسخره بازی در نمیارم بسهههههههههههههههه :pissedoff: :shout:
ولشون کن
نظرم فعلا ثبت نشده تا جوابشونو به صورت واضح بگیرن
دوس عزیز قصد توهین ندارم اما گیمفا پر بچه شده
باید مسولین فکری کنن بجای اینکه یه بحث درمورد اخبار باشه همه به هم میپرن
در توانی مایکرو و سونی شکی نیست
بسه دیگه تموش کنید این بچه بازیهارو
چی بگم اگه موقع ثبت نام به جای جمع و تفریق یه چیزی منطقی و گیمی بپرسن اون موقع امار بچه ها کم میشه
بعضی افراد خودشون به خواب زدن همین و بس
:yes: :yes: :yes: :yes: :yes:
بله معلومه بحث بیخود راه ننداز
برای این رفته سراغ پی اس که تو امریکا که زادگاه اکس باکسه پلی استیشن بیشتر فروش داره قوی تره انحصاری بهتر داره شیک تره خیلیا حوصله تحرک ندارن پس بیشتر مردم واسه خوده دستگاه کنسولو میگیره نه واسه کینکت
بله کینکت بهتر از پی اس ای هست( ps eye) هست بعدش خب یکی میخواد بره دو روز مسافرت اینتر نت نداره خب اونی که اکس باکس وان داره چیکار کنه هر بیستو چهار ساعت باید به اینتر نت وصل شه
این کمه …
شما فنای تعصبی ایکس باکس هستین
منم قبول دارم اکس باکس داره پیشرفت میکنه فروشش بیشتر میشه دمه مایکرو گرم ولی سونی هم بیکار وای نمیسته
و هر دو قابلیتای خاص خودشونم دارن که هر کدوم تو یکیش بهتره واسه خودش ولی به پلی استیشنو سونی توهین نکن
موفق باشی دوست عزیز 🙂
“بیستو چهار ساعت باید به اینتر نت وصل شه”
وقت خواب برادر
گفتن میخوان این کار رو بکنن ولی نکردن
الان حتما میای میگی رو xo نمیشه بازی دست دوم اجرا کرد
فکر کنم تو همون دوران دان متریک موندن
دوستان من یه سوال دارم سرمو بکوبم به دیوار یا خودمو از بالا خونمون پرت کنم پایین یا رگمو بزنم
“یکی میخواد بره دو روز مسافرت اینتر نت نداره خب اونی که اکس باکس وان داره چیکار کنه هر بیستو چهار ساعت باید به اینتر نت وصل شه”
واقعا چه ربطی داشت از حسودی بود ای چه بود گفتی
به جهـ.ـنم 😐
الآن این نظر جز برای راه انداختن بح.ث به هیچ در.دی نمیخوره.
به من چه که خوشحالیComrade :silly: تلنگت در نره یه وقت از خوشحالی :disdain:
ایشون میخواد فنای سونیو خراب کنه لطفا به چشم فن سونی بهش نگاه نکنید
حرکت خیلی عالی بود خداییِِِ
من خودم فن سونیم اما حتما یه وان میخرم خدایی در توانایی برنامه نویسهایی مایکرو شکی نیست