شاهد قدرت DirectX 12 باشید! | افزایش سه برابریِ فریم ریت در تست های انجام شده
و باری دیگر DX12 قدرتش را نشان می دهد! در GDC 2015، مایکروسافت از روشی جدید در طراحی رونمایی کرد که از آن می توان در تمامی سخت افزارهایی که از DirectX 12 پشتیبانی می کنند، استفاده کرد. این روش جدید جایگزین فرمان های DrawIndirect و DispatchIndirect در DX11 می شود و بهبودهای زیادی در عملکرد DirectX 12 (که به تنهایی عملکرد فوق العاده ای دارد) ایجاد می کند. برای مشاهده تست های فریم ریت به ادامه مطلب مراجعه کنید.
باید اضافه نمود که ExecuteIndirect چندین طراحی (Draw) را می تواند در یک فرمان API انجام دهد و این به هردو CPU و GPU این قدرت را می دهد تا فرمان های طراحی را کنترل کنند. همچنین ExecuteIndirect می تواند اتصال میان فرمان های طراحی را تغییر دهد.
آقای Max McMullen مدیر ساخت Direct3D و DXGI در مایکروسافت، با ارائه دمویی از بنچمارک های Intel’s Asteroids، تفاوت میان DX11 و DX12 در عملکرد را مشخص کرد.
همانطور که در تصویر می توانید ببینید، DX11 دمو را تنها با ۲۹ فریم بر ثانیه اجرا نمود:
همانطور که در پایین مشاهده می شود، با وارد شدن به DX12، فریم ریت تقریبا سه برابر شده است و بر روی ۷۵ فریم بر ثانیه قرار دارد: (به طور طبیعی، درصد استفاده از CPU بالا رفت)
با استفاده از حالت Bindless این فریم ریت را حتی می توان به 79Fps رساند. و در نهایت با استفاده از حالت Execute Indirect دمو تقریبا توانست به 90Fps برسد. گفتنی است که در حالت Execute Indirect استفاده از CPU با کاهش رو به رو می شود.
این مسلما می تواند خبر خوبی برای دارندگان پلتفرم های مایکروسافت باشد و قدرت این API جدید را به نمایش می گذارد. نظر شما در این باره چیست؟
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
جان؟؟؟؟۳ برابرررررر؟oh my god. :yes: :yes: :yes: 😀 😀 😀
اون موقع انقدر گرافیکا پیشرفت میکنه که این dx12 هم میشه مثه dx11 :-/ یا نه؟ یکی توضیح بده 😐 😐
نه چون استانداردش ۶۰ هستش :rotfl:
😐 😐 😐
تو مطلبو نگرفتی!!!! گفته فریمو زیاد میکنه نه گرافیک 😉
فکر کنم منظور ایشون این هست که اگه DirectX 12 انقدر تاثیر میذاره، ۱۳ دیگه چیه..
نه اصلا مطلبو نگرفته بود از اول :rotfl:
😮 😮 واقعا عالیه ..مایکروسافت ترکوند :inlove:
البته فقط رو pc
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
برای بعضی ها حقیقت قبول کردن سخته :dazed: :hypnotized: روی PC 3 برابر باشه روی ایکس باکس هم قطعا ۲ برابر خواهد بود
رو ایکس وان دو برابر میشه؟ 😮 😯 😮 :rotfl: چه حرف سنگینی بود 😐 همین خبرش تو گیمفا هست که تاثیر زیر ۲۰ درصد رو جعبه وان خواهد داشت حالا تو میگی دو برابر؟ منطقت تو حلقم، هان ببخشید یادم نبود تو طراح ارشد دایرکت ایکس ۱۲ هستی :rotfl: ایکس وان ۱۰۸۰ رو اجرا کنه دو برابر شدن فریم پیشکش 😐
بیست درصد GPU و پنجاه درصد CPU.حالا هی جعبه جعبه کن.بزار عرضه بشه رو همون جعبه اونوقت شما باید برید تو ایستگاه بوق بزنید. :evilgrin:
باشه خودتو به این چیزها خوش کن در موقع عرضش قیافت دیدن داره :rotfl:
قیافه تو دیدنی تر میشه :rotfl:
این یعنی چی که باید برید ایستگاه بوق بزنید؟ اصلا قدرت ایکس باکس از ps4 بیشتر بشه با این dx12 (که نمیشه) برای ما مهم نیس که قدرت دستگاه چقدره چیزی که فنهای سونی رو نگه داشته انحصاری های عالیشه نه قدرت دستگاه! اگر قدرت ۲ دستگاه برابر هم بود بازم ps4 فروشش بیشتر میشد
داداش فدات شم من هرجور فکر میکنم متوجه نمیشم چرا اینقدر جبهه میگیری در مقابل حقایق!
ای کاش تو مدرسه بجای اون همه فرمول چرت و پرت,یکم شیوه ی زندگی یاد میدادن به ما
داداش هاچ بک حقیقت تلخى را بیان کردند
عزیزم خودم معلمم.مدرسم خیلی وقته تموم شده
اگر هم چیزی گفتم,من باب مسخره کردن نبود.بیشتر دوستانه بود داداش :snicker:
@بهترین بازی نسل هشت تا به این لحاظ
کامنتم اومد پایین,اونم به صورت خودجوش!
ابتدا بگم که برای اجرای بهتر dx۱۲ باید موتور بازی سازی سازگار با اون باشه که فعلا یونیتی ۵ و آنریل ۴ هستند.
…
بابا بخدا صدبار گفتم ،هایپی وجود نداره ،طبق برنامه مایکروسافت باید دو تا کنفرانس حمایت شده درباره dx12 برگزار میشد و خصوصیات گفته میشد،حالا سوال برد وردل چه رابطه فامیلی با مایمروسافت دارد؟
…
قبلا هم گفته شد که افزایش ۱۲۰ درصدی در عملکرد فریم دهی کارت انویدیا دارد.
…
طبق گفته این مطلب و چون gpu ایکس وان از DX 12 پشتیبانی می کند امکان عملکرد این قابلیت های تازه وجود دارد.
…
دیروز ماشاهد بهبود ۵۰ درصدی در عملکرد پردازنده و ۲۰ درصدی در GPU را داشتیم و همچنین ۱۵ درصدی در esram که چشم گیر هست.
دوستان قبول کردن کردن خقیقت سخت هست؟بابا سونی هم منتل یا اوپن جی ال داره خب!
…
آخر هفته بیلد جدید وین۱۰ را دانلود می کنم چون روش dx12 پیشفرض نصب هست.
داداش نگیر همش باگه من دارم که میگم
آره میدونم ،البته بیلد جدیدی قرار هست بیاد که باگ ها فیکس شده است،مناظر همون هستم.
…
بگو پس
فکر کنم ۱۰۲۳ باشه بیلد بعدی
کی میاد ?:-) از این قبلیتر چی بود ?:-)
داداش میشه بگی چنده اخرین بیلدش یا سایت بده برم دانلود کنم ممنون
داداش میشه بگی چنده اخرین بیلدش یا سایت بده برم دانلود کنم ممنون :-))
برو سایت مایکروسافت program insider دانلود و ثبت نام کن آخرین بیلد لرات دانلود میشه.
داداش قثد فن بازی ندارم اما ابتدای نسل گفته سد که در مجموع!قدرت ps4 50% بیشتر از XO هست
طبق فرمایش شما و این اعداد و ارقام و درصدها،XO در مجموع حدود ۲۸ درصد قویتر شده.بازم تاکید میکنم افزایش قدرت کل کنسول=میانگین افزایش درصد هر بخش
خب حالا ۵۰%-۲۸%=۳۲%
پس هنوز حدود ۳۰% برتری قدرت ps4 وجود داره.منکر این نیستم که مایکرو پیشرفتی در حد عالی داشته اما کمی بی امصافی نیست که بیگیم داره از ps4 قوی تر میشه؟!
قثد=قصد
بیگیم=بگیم
و..
آقا یه دکمه ادیت بذارید :reallyangry:
کی گفت قوی تر هست؟!
۵۰ درصد یه حیله تبلیغاتی هست،رزولیشن بازی ها به esram بستگی داره یعنی وظیفه gpu کم میشه و در نهایت قدرت ها برابر.
لایک :yes: :-*
درضما این خط آخر را بخون”این مسلما می تواند خبر خوبی برای دارندگان پلتفرم های مایکروسافت باشد و قدرت این API جدید را به نمایش می گذارد” :shy:
کلا این چند روز همه دوست داران مایکروسافت مِن جمله خودم این شکلین 😀 !
من که از انتخابم راضیم :yes:
دوستان مایکروسافت سر این قضیه که DX12 بر روی XBO تاثیر داره یا نه خیلی مبهم بوده و فقط باید در این مورد صبر کرد… اما منطق میگه که تاثیر داره!
احتمالا رو ایکس باکس وان فقط یکم از پى سى کمتر تأثیر داره
و مایکروسافت و سونی کبیر وارد می شوند :blush:
بیایید بی طرف باشیم 😉
اقا من کار ندارم… ولی دیگه اینم خیلی داره هایپ میشه… امممممید دارم که خراااااااااب نکنه! هر چی که انقدر هایپ بوده چنان ترکونده مارو که اصن نا امید شدیم… این اونطور نباشه… مبارک پی سی دار ها… فقط امیدوارم که هایپ الکی نباشه… ایشالا این باعث شه که سونی هم تو ای پی ای جدیدش که داره کار میکنه روش کم کاری نکنه! :yes:
این بهینه سازی های نرم افزاری تا اخر این نسل فقط کاربرد داره چون چند سال دیگه وارد عصر کلود و از بین رفتن سخت افزار میشیم
سلام میگم nvidia geforce gt 630 از dx 12 پشتیبانی میکنه
:drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool:
gt630 ? پشتیبانیش که میکنه ولی از کل قابلیت های dx 12 استفاده نمیکنه.فوقش ۵۰ درصد 🙂
من به همونشم راضیم خیلی دوست دارم DX 12 رو تجربه کنم
داداش ین چی kepler asus gtx660ti
بله ۷۰% پشتیبانی می کنه 😉 :yes:
بعضی ها ی جوری عدد میدن انگار توی بخش دایرکت ایکس ماکروسافت دارن کار میکنن! داداش من کجا بار ها تایید شده پشتیبانیش؟ حرف همیشگی ماکروسافت * بیشتر کارت های موجود بازار از این API پشتیبانی میکنند* نگفته از چیش! چجوری! چقدر!
1. شرکتای Nvidia / AMD بدبخت میشن چون کسی نمیره کارت های جدیدشون رو بخره و با این بهینه سازی همه میمونن سر کارت هاشون!
2. تا حالا تو صنعت کارت گرافیک یک همچین اتفاقی نیوفتاده که یک کارت از DX بعدی خودش پشتیبانی کنه! چون اینا توی چیپ گرافیک ها تعریف میشن! برای مثال GT 9400 از اول Direct X 10 بوده و هنوز هم بعد ۷ سال هست! با ی اپدیت نرم افزاری اینارو نمیشه برد بالا حتی کارتی که ۱۱.۱ هست نمیتونه بشه ۱۱.۲! (نمونه ش GTX 760)
3. این درصد هایی که اقایون میدن همه نظر شخصی هست و هیچ مدرک و دلیلی نیست که چطور میخواد از کارت های قدیمی و تا چه حد پشتیبانی کنه!
خلاصه ی حرف بنده اینه که زیاد دلخوش نباشید که این کارایی های بسیار خوبی که ماکروسافت نام برده (ولی تا حالا شاهد رندر ان تایم نبودیم و معمولن حرف بوده و ویدیو که من امیدوارم درست باشه و انگار که هست و ایشالا که باشه! 😀 ) با کارت هایی با معماری های قدیمی سازگاری کامل داشته باشن…
عزیز من الکی که نمی تونم حرف بزنم و عابروی پروفایلمو کم و زیاد کنم!!!
خود انویدیا گفته(خبرش توی همین سایت هست -فقط یه جستجو لازمه) سری ۶ و ۷ بدون 750ti از دایرکس ۱۲ پشتیبانی میکنن(نه صد درصد) .. و فقط قابلیتهایی که زیاد مهم نیستن تو کارتهای قدیمی تر وجود نداره :chic:
کارتهای سری ۹ جی فورس و کارت گرافیک 750ti هم بصورت ۱۰۰% از دایرکس ۱۲ پشتیبانی می کنه .. اینی که میگم ۷۰ درصد ، دستمو یکم کوتاه گرفتم نسبت به ادعای انویدیا وگرنه ممکنه همون حرفی که انویدیا زده درست باشه که در اینصورت عالی می شه :inlove: 😮
دوست عزیز اونی که شما میگید که انویدیا گفته *تعداد* کارتهایی هست که انویدیا *گفته* ساپورت میکنه نه *مقدار* ساپورتش!
من واقعن سر این قضیه موندم که چجوری dx12 که برای کارتی که تعریف نشده و API اون برای مثال ۱۱.۰ هست میخواد ساپورت شه! من تا نیاد و ثابت نشه باور نمیکنم چون تا حالا تو صنعت گیم و پی سی نشده و نمیشه… هر بار که Dx بالاتر مبره ماکروسافت اصلیترین ویژگی هاش هم توی انحصارش میمونن و تفاوت خیلی خاصی واسه کارت های قدیمی تر نمیکنه…
(قوی ترین کارت گرافیک دایرکت ایکس ۱۰ نمیتونه tesselation های dx11 رو حتی اجرا کنه چه برسه به فریم دهی بالاتر!
به احتمال زیاد فقط یکسری از ویژگی های کوچیک دایرکت ایکس ۱۲ میتونه در کارت های دایرکت ایکس ۱۱ انجام بشه… طبق گفته ی خود ماکروسافت فول ساپورت ندارن هیچکدوم به جز چند کارت جدید انویدیا که Dx12 built هستن…
تا بیاد هیچ نظری ندارم و باورم هم نمیشه!
و در مورد اعداد من منظورم این بود که انقدر عدد بازی نکنید
موفق باشید :yes:
پس دلت میخواد همه برن پول خرج کنن کارته چند میلیونی بخرن که ۱۲ رو ساپورت کنه تو فقط دعا بکن حرف انویدیا درست باشه نه اینکه ادمارو از کارتشون وگیم با حرفات سرد کنی
خب باورت نشه به ما چه :rotfl:
خوشحالم کردی ممنون داداش لی :-*
این