یک انیماتور: اعتماد مدیران به هنرمندان مهمترین نیاز صنعت گیم ایرانی است
امیر محمد دهستانی با بیان اینکه قابلیتها و ظرفیتهای خوبی برای توسعه صنعت گیم در ایران وجود دارد، گفت: اگر مدیران به هنرمندان ایرانی اعتماد کنند صنعت گیم داخلی در مسیر توسعه گام بر میدارد.
امیر محمد دهستانی، با بیان اینکه صنعت گیم اهمیت زیادی در جهان امروز دارد زیرا کمتر شهروندی پیدا میشود که گیم بازی نکرده باشد، گفت: گیم برای مخاطب پسند بودن باید دارای یک سری اصول باشد؛ اولین اصل این است که از نظر فنی مطابق با استانداردهای روز باشد و درست اجرا شود، در مرحله بعدی تنوع و مخاطب پسند بودن محتوای بازی است که اهمیت پیدا میکند و اصل سوم در دسترس بودن و قیمت مناسب آن است.
وی افزود: تکنولوژی ارتباطی این امکان را به گیمرها داده است تا رایگان یا حداقل با قیمت ارزان به گیمهای متنوع و جذاب دسترسی داشته باشند. بنابراین رقابت در چنین بازاری نفسگیر است و باید بازیهای جذاب و متنوع با قیمت مناسب تولید و عرضه شود.
دهستانی سرمایه گذاری و تربیت نیروهای انسانی متخصص را دو نیاز اساسی در صنعت گیم ایران عنوان کرد و گفت: هنوز گیمهای جذاب ایرانی که مخاطب را جذب کند کم است؛ هرچند قابلیتها و توانمندیهای تولید چنین گیمی در کشور وجود دارد و ما قادر به ساخت گیم جذاب هستیم.
وی ضمن تاکید بر الهام بخش بودن محتوای داستانی انیمیشن های محبوب در ساخت گیم یادآور شد: انیمیشنهای محبوب زیادی در ایران تولید شدهاند که قابلیت تبدیل شدن به بازی جذاب را دارند، نمونه مشخص این انیمشن ها «شکرستان»، «پهلوانان»، «شجاعان» و «تهران ۱۵۰۰» هستند که با استقبال خوب مخاطبان ایرانی روبرو شدهاند.
این انیماتور، با بیان اینکه عناصر فرهنگی بومی قابل استفاده در گیم باید برای مخاطب جهانی قابل فهم باشد، تصریح کرد: استفاده از عناصر ایرانی در گیمهای داخلی یک ضرورت است، البته اگر هدف جهانیسازی این گیمهاست باید توجه داشته باشیم که گاهی این عناصر ایرانی در عرصه بین المللی برای مخاطب قابل درک نیست، با اینحال بازیهای زیادی وجود دارد که با وجود قابل درک نبودن برای مخاطب جهانی، موفقیت بین المللی کسب کردهاند.
دهستانی با بیان اینکه محتوای گیمهای ایرانی باید از قصهها و فرهنگ ایرانی و غیر ایرانی اخذ شود، گفت: مشکل عمدهای که بر سر راه فعالان عرصه گیم در ایران وجود دارد مشکل محتوا وگرافیک نیست، بلکه محدودیتهایی است که سفارش دهندهها ایجاد میکنند. آنان چهارچوبهایی بسته تعیین کردهاند که هنرمندان را ناگزیر میکند در همین چهارچوب های بسته فعالیت کنند. به همین دلیل هنرمندان موفق عطای کار با سفارش دهندهها را به لقایش میبخشند و آنها هم میروند سراغ هنرمندان درجه دو که حاضرند چهارچوب های آنان را بپذیرند.
این انیماتور با تاکید بر لزوم اعتماد مدیران به هنرمندان عرصه گیم و انیمشن، اظهار کرد: باید جرات ریسک پذیری مدیران را بالا ببریم تا امکانات و گستره فعالیت بیشتری به هنرمندان حوزه گیم و انیمیشن بدهند و به آنان اعتماد کنند، اگر این امر محقق شود، هنرمندان با آزادی عمل بیشتری آثار متنوع تری تولید میکنند اما اگر بخواهیم در چهارچوب آثار کلیشهای حرکت کنیم نباید چشم انتظار موفقیتی برای گیم ایران باشیم.
پر بحثترینها
- ۱۰ حقیقت تلخ که گیمر ها نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- روابط عاطفی در The Witcher 4 معنای عمیقتری خواهند داشت
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
- استراتژی ریسکی Xbox که ۱۰ سال آینده آن را تعریف خواهد کرد
- کارگردان Silent Hill 2 Remake از علاقه خود به ساخت یک بازی در ژانر وحشت با اقتباس از Lord of the Rings میگوید
- شایعه: Xbox در سال ۲۰۲۵ بازیهایی خواهد داشت که هنوز رونمایی نشدهاند
- فهرست نامزدهای بهترین بازی های سال ۲۰۲۴ گیمفا
نظرات
بودجه دولتی + بازی واسه اندروید و آی او اس + علم و خلاقیت و پشتکار =
موفقیت داخلی و خارجی 😀
البته یه سامانه ی درس حسابی و امن هم برای تهیه بازی ها لازمه
1000 یا ۲۰۰۰ یا حتی ۳۰۰۰ تومن واسه یه بازی خوب موبایل با همین وضعیت اقتصادی حاضر هم رقمی نیس ولی پروسه ی خرید نباید کشدار باشه . باید وضعیت جوری بشه که فاصله مصرف کننده با بازی در حد دوتا کلیک باشه
(البته نت خوب هم نیازه . ک واسه اون دیگه نمیدونم باید چی کار کرد 😀 😀 )
همین الان پردیسگیم ، یه چیزی شبیه این نرم افزار رو داره. ولی کار خواسی باهاش نمی شه کرد.فقط بازی رو از بیرون میشه خرید و ثبت کرد اونتو.
هنوز بازی های ایرانی اونقدر با اهمیت و بزرگ نشدن که به خاطرشون میلیاردی خرج کرد تا یه لایسنس قوی داشته باشن.پس نرم افزار هایی مثل پردیسگیم کارایی بالایی ندارن.برای شرکت بازی سازی به صرفه تره که بازیش رو به سبک قدیم توی ایران ارائه بده. تازه ما که توی ایران هرکسی نمیتونه کرک کنه بازی رو تا وقتی که بره به خارج یه خارجی حال کنه کرکش کنه.
منظور از اون سامانه واسه بازی های موبایل بود. و الا بازی واسه پی سی بهتر همون فیزیکی منتشر شه
دوست عزیز مشکل صنعت گیم همین بوده که تا به حال بنیاد بازی های رایانه ای مفت مفت پول میداد به استدیو های بازی سازی تا بازی بسازن.
اینطوری باعث میشد که بازی ساز ها کمتر به نکات بازی توجه کنن و فقط یه بازی رو به بازار ارائه بدن البته بماند که خیلی هاشون هم که اصلا به ارائه نرسید و فقط پول رو گرفتن.
تنها راه قوی کردن صنعت گیم اینه که شرکت های خصوصی وارد کار بشن.اینطوری بازی ساز ها مجبور میشن برای اینکه پول دستشون بیاد بازی های قشنگتری بسازن و به جزییات توجه کنن.
سرمایه گذاری خصوصی هنوز تو سینما که این همه طرفدار داره و کلی جا افتاده و همه میشناسن و همه هم مصرف می کنن ، هنوز درس حسابی جا نیفتاده
سرمایه گذار ایرانی نمی تونه یا جرات نمی کنه کار صنعتی بکنه . فقط میتونه زمین و ملک بخره :-$
به نظر من که مردم به گرافیک و گیم پلی اهمیت می دهند
:yes: :yes:
مشکل عمدهای که بر سر راه فعالان عرصه گیم در ایران وجود دارد مشکل محتوا وگرافیک نیست، بلکه محدودیتهایی است که سفارش دهندهها ایجاد میکنند.
خدایی این حرفش رو باید رو طلا نوشت :yes: