حس قدرت نسل جدید با Insomniac | هفت چیزی که برای اولین بار در بازی Sunset Overdrive انجام می گیرد
در طی چند هفته ی گذشته، خبرهای زیادی از بازی جدید استودیو Insomniac Games، یعنی Sunset Overdrive منتشر شده است. این استودیو از دنیای این بازی، گیم پلی آن و سلاح های دیوانه وار آن پرده برداشت. حال کارمندان ارشد این استودیو در مصاحبه ای از این بازی و تجربه های جدیدشان سخن گفته اند.
همه چیز بزرگتر و بیشتر شده:
Drew Murray کارگردان Sunset Overdrive: “این بازی اولین بازی جهان آزاد ما است و انتظارات از ما بسیار بالاست. ما می خواستیم دنیایی بسیار متراکم تر، رنگارنگ تر و پر جزئیات تر از چیزی که تا به حال دیده اید درست کنیم. ما می خواستیم که تعداد دشمنان این بازی بسیار زیاد باشد. برای مثال هدف ما این بود که حداقل ۱۲۰ دشمن در یک صحنه حضور داشته باشد. ما می خواستیم که با سرعت بسیار بالایی در این دنیا تغییر مکان دهیم، برای همین باید سرعت لود بازیمان را بسیار بالا می بردیم. به نظر ما چیزهایی در بازی هستند که کمتر مشخص اند و منابع سیستمی زیادی می گیرند، ولی بودن آنها به بازی زیبایی بی نظیری می بخشد. خوشبختانه با قدرتی که Xbox One به ما می دهد، اجازه ی استفاده از آنها، به تعداد زیاد را خواهیم داشت. برای مثال ما فکر می کردیم که شاید ۱۲۰ دشمن برای سیستم زیاد باشد و بهتر است به ۹۰ دشمن در یک صحنه راضی باشیم. اما در پایان دیدیم که توانستیم به هدف اصلی خود که ۱۲۰ دشمن در یک صحنه بود برسیم.”
چیزهای کوچک…:
Marcus Smith کمک کارگردان بازی Sunset Overdrive: “نقطه ی مقابل صحبت های Murray، چیز های کوچک درون یک بازی است. برای مثال تمامی لباس هایی که در بازی می بینید و بازخورد آنها به تناسب حرکت کارکتر یکی از این موارد است. در نسل قبلی بیشتر لباس ها ثابت بودند، یا اگر از لباس های پویا استفاده می شد هزینه ی بسیاری به منابع سیستم وارد می کرد. اما حالا می توانید ببینید که لباس ها در باد تکان می خورند و یا زنجیری که به لباس شما متصل است به صورت کاملا طبیعی و جداگونه تکان می خورد. این مساله در شخصیت های دیگر و قسمت های دیگر جهان بازی هم دیده می شود. این قابلیت در نسل های قبلی ممکن نبود.”
نه تنها تعداد دشمنان اضافه شده، بلکه تنوع آنها هم بیشتر شده است:
Doug Sheahan، برنامه نویس ارشد گیم پلی بازی: “به ما اجازه داده شده که کارهایی با انیمیشن بکنیم که از سقف انتظارات ما بیشتر است. ما توانستیم حرکت دشمنان و عکس العمل آنها را بسازیم و تعداد انیمیشن های مبارزه را چندین برابر قبل کنیم. دشمن های ما در این بازی شخصیت خاص خود را دارند. پس شما در بازی خواهید دید که تعداد زیادی دشمن به سمت شما خواهند آمد که هریک از آنها به گونه ای خاص مبارزه می کند و حرکت های ساده و یا اصلی آنها متفاوت است. این مساله چیزی بود که پیش از این، با توجه به حافظه ی اصلی دستگاه های ممکن نبود. این مساله به ما این امکان را می دهد که تنوع را در بازی زیاد کنیم، حس زنده بودن را به بازی بدهیم، آن را طبیعی تر کنیم و در کنار این مسائل چیزهایی به بازی اضافه کنیم که حس سرگرم کننده ای به بازی بدهد.”
با توجه به بازی شما، خط داستان بازی عوض خواهد شد:
Jon Paquette، سرپرست نویسندگان: ” ما یک سیستم کلی اورژانسی برای داستان بازی درست کرده ایم. این سیستم به گونه ای عمل می کند که اگر بازیکن فلان کار را کرد، باید خط داستان مربوط به آن جلو برود. ما خط های داستانی متفاوتی داریم که با اتفاقات صورت گرفته در بازی تغییر خواهد کرد. با این حال اگر شما بازی را دوباره بازی کنید می بینید که داستان و فضای بازی به طور کل عوض شده است. این واقعا لذت بخش است که ببینیم مردم از بازی ما بخاطر تکرار پشت سر هم دیالوگ ها خسته نخواهند شد.”
ما افکت داریم:
Bryan Intihar، مدیر تولید: “بازی ما بسیار مبتنی بر افکت هاست و افکت ها نقش پررنگی در این بازی دارند. ما می خواهیم که این مساله بتواند ویترین این بازی باشد. لازم نیست که به شما بگوییم این افکت ها چقدر بزرگ و پیچیده هستند. برای مثال شما اسلحه ای مانند TNTeddy می بینید که خرس های تدی منفجر شونده شلیک می کند. یا اسلحه ی شمع رومی که یکی دیگر از اسلحه های جالب در این بازی است. دیگر لازم نیست مانند گذشته از سر و ته خلاقیتمان بزنیم تا کنسول بتواند بازی را اجرا کند.”
بهانه ای نداریم:
Jacinda Chew، کارگردان هنری: ” در این نقطه باید بگویم که تیم طراحی در زمینه ی بهینه سازی بسیار با تجربه شده است. در گذشته ما بر روی پروژه های بسیاری کار کردیم و همیشه از اینکه باید از خلاقیت های خود چیزی کم می کردیم تا بازی بتواند اجرا شود ناراحت بودیم. اما در این پروژه میزان این بهینه سازی ها به حداقل رسیده است و نیاز نیست که مانند گذشته بهینه سازی سنگینی انجام دهیم.”
تجربه:
Ted Price: ” بازی Sunset Overdrive به ما این شانس را داده تا فراتر از چیزی که تا به حال تجربه کرده ایم برویم. این مساله در زمینه ی پیمایش ها و مبارزات درون بازی پر رنگ تر است. به واقع باید گفت که برای اولین بار است که در مدت زمانی طولانی، تغییراتی در قوانین قبول شده در بازی های شوتر داده ایم. این مساله در چرخه ی کنسول های نسل قبل و یا قبل تر ممکن نبود.”
Gavin Goulden، طراح ارشد کارکترها در صحبتی کوتاه در مورد این بازی گفته است: ” تکنولوژی این آزادی را به ما داد که دیوانه شویم!”
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
این و Quantum break هم یه اشغال دیگه مثلryse :no: با دیدن تریلر رایس کی فکر میکرد انقدر اشال باشه
سرنوشت Ryse از همون اول هم معلوم بود.
اما بهتره به این زودی راجع به Quantum Break این طوری صحبت نکنی.
اسپم : آواتارت تو حلقم 😀
الان همین انحصاری پلی ۴ بود میتونستم حرفتونو پیش بینی کنم : وای عجب بازی باحال و خوش اب و رنگ و قشنگی 😐
:yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:
:yes: :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:
خداوند به شما شفای عاجل عطا بفرماید
یک نمونه فن سونی کاملا عادی
در ضمن سازنده این بازی همونیه که نسل قبل راچت رو ساخته
تقریبا نود درصد فن های سونی همین یطور هستن. :no: اصلا حاضر نیستن قبول کنن که یه کنسول دیگه هم بازیاش میتونه خوب باشه :yes:
تازه این بنده خدا الکی ادا فن های سونی رو در میاره وگر نه حتما میدونست insomniac یکی از بهترین بازی های PS3 رو ساخته(Ratchet & Clank) و به راحتی میتونه Sunset Overdrive رو یک بازی عالی بکنه :yes: :yes: :yes:
ryse با توجه به سابقه استدیوی سازنده تقریبا قابل پیش بینی بود که فقط گرافیک باشه و بقیه چیز ها منتقدان رو جذب نکنه . البته به نظر من بازیه خیلی زیبایی هست . گرافیکش هم بهترین گرافیک حال حاظر هستش
Quantum Break از همین الان از نظر داستانی یه شاهکار حساب کن چون باتوجه به سابقه سم لیک کبیر 😀 خیلی بعید به نظر میرسه از لحاظ داستان و گیم پلی کمبود ببینیم
گرافیکش هم یه گرافیک سطح بالاست مثل همه بازی های نسل جدید مثل infamous second son و ryse و…..
این خیلی بده که فن بازی درمیاری… الان دیگه باید تو گیم واقع بین بود نه فن
مطمئنم اگه این بازی واسه سونی بود ۱۰۰۰۰ نفر مثل شما میومدن مینوشتن “این شاهکاره” یا ” اوفففففففف ” و….
بد نیست یه ذره واقع بین باشیم
کامنتت تو حلقم 😐
😀 😀 😀
بازی خوش رنگ و لعابیه 🙄 من به شخصه با این رنگای شادش حال کردم. :snicker:
ولی باید دید گیمپلی و بقیه چیزاش در چه حده 😉
نه عزیز من من فن XBOX بودم کنسول قبلی خودم هم XBOX بود
توی این نسل هم اول طرفدار ماکروسافت بودم ولی بعد از انتشار ryse وdead rising فهمیدم ماکروسافت فقط خوب تریلر میسازه
قبول دارم انحصاری های XBOX بیشتر بوده ولی قبول کن مال سونی خیلی بهتر بود
در ضمن به نظر من آواتار یه چیز کاملا شخصیه و نظر دادن در موردش(چه مثبت چه منفی) کاره نادرستیه
AMIN PS4 این حرفت هم مثل نظر اولت همینجوری بی فکر زدی
آواتار به هیچ عنوان چیز شخصی نیست چون در معرض عمومه :yes: :yes:
و نظر دادن در مورد هر چیزی که در معرض عمومه کاملا آزاده پس Adam Jensen و هر کس دیگری میتونه در مورد آواتار هر شخصی نظر بده :yes:
برای همینه که اگر شما یک آواتار خلاف قوانین برای خودتون قرار بدین به سرعت پاک میشه و یا خودتون اخراج میشین
دوستمون SHM درست میگه.
در ضمن Adam Jensen از دوستان بنده هستن و من اصلا از نظراتش ناراحت نمیشم.
……………………………….
به نظر بازی خوبی میاد، هر چند من ازش خوشم نیامده
یکی از زیبا ترین بازی های چند سال قبل از نظر بصری . فوق العاده . گیم پلی فقط امیدوارم تکراری نشه .
آقا امکان داره این بازی واس ۳۶۰ عرضه بشه؟؟؟ ?:-)
اصلا” ازش خوشم نیومد…
همینطور watch dogs
.