اولین اثر مستقل هیدئو کوجیما پس از جدایی او از Konami، یعنی بازی Death Stranding، به رقم خیرهکننده ۲۰ میلیون بازیکن در سراسر جهان روی تمام پلتفرمها دست یافته است.
این دستاورد جایگاه بازی را به عنوان یک پدیده فرهنگی در جهان گیمینگ تثبیت میکند. عنوان مذکور اگرچه در زمان انتشارش در سال ۲۰۱۹ واکنشهای متفاوتی دریافت کرد اما ترکیب منحصربهفرد این بازی از روایت اگزیستانسیالیستی و گیمپلی آهسته آن به تدریج هواداران وفاداری برای خود پیدا کرد.
این نقطه عطف شامل فروش و تجربه از طریق اشتراکهای پلی استیشن پلاس میشود. همچنین نسخه Director’s Cut (2021) با بهبودهایی برای پلی استیشن ۵ و PC نقش مهمی در افزایش مشارکت بازیکنان داشت. کوجیما پروداکشنز با تشکر از هواداران برای درک فلسفه خود که روی مفهوم ارتباط در انزوا تأکید دارد، موضوعی که بهویژه در دوران کرونا عمیقاً با مخاطبان ارتباط برقرار کرد، این دستاورد را جشن گرفت.
تحلیلگران صنعت اشاره میکنند که این ماندگاری بلندمدت نشاندهنده تحقق چشمانداز کوجیما در درازمدت است. با اعلام دنباله این بازی تحت عنوان Death Stranding 2: On the Beach برای سال ۲۰۲۵، آینده این فرنچایز هرگز درخشانتر از امروز به نظر نمیرسد.




















برای همچین گیمی که عامهپسند نیست و سبک جدیدی رو امتحان کرده این آمار فوق العادهست.
جالبه بدونین کوجیما تو مصاحبهای با نشریه نیویورک تایمز گفته بود که «ارزش واقعی بازی Death Stranding در ۳ تا ۵ سال آینده مشخص خواهد شد زمانی که افراد به طور کامل مفهوم و محتوای آن را درک کنن، من معتقدم که گیم پلی صبورانه این بازی ممکنه در ابتدا توسط برخی منتقدان آمریکایی کمتر مورد توجه قرار گرفته باشد اما با گذر زمان بازنگری مثبتی در مورد آن صورت خواهد گرفت»
https://gamefa.com/621693/hideo-kojima-hopes-death-stranding-will-be-critically-reevaluated-in-the-future/?utm_source=chatgpt.com
ببینید چقدر نابغس و آینده رو هم پیش بینی کرده واقعا هم درست میگه زمان عرضه بازی هم خیلی از منتقدا انتقاد میکردن و هم خیلی از گیمرها کامنتای منفی میزاشتن و القاب بدی به بازی نسبت میدادن ولی الان شما میبینین اون گاردی که داشتن چقدر پایین اومده و چقدر این کامنتای منفی کمتر شده چون به بازی فرصت عرضه اندام دادن بهش زمان دادن این آمار هم نشون دهنده اینه که خیلیا باهاش ارتباط گرفتن و از همه مهمتر تریلرهای نسخه دوم هم کمک کننده این موضوع هست
دقیقا یکی از خاص ترین بازی های رایانه ای
ولی لامذهب استارتش بدجوری ادم می گیره
موسیقی ، گرافیک و دنیای مرموز بازی
استارتش به شدت ذهن ادم درگیر می کنه
امیدوارم نسخه دو بخش مشکلات ریز نسخه اول رو برطرف کنه
تبریک به استاد کوجیما و تیم Kojima Productions رسیدن به ۲۰ میلیون بازیکن برای Death Stranding دستاورد فوقالعادهایه! بازی نه تنها از نظر گیم پلی منحصر به فرد بود بلکه داستانش هم عمیق و تاثیرگذار بود، این بازی برای من همیشه خاص خواهد بود به امید موفقیت های بیشتر
یکی از دیالوگ های عالی بازی که هیچوقت فراموش نکردم:
Sometimes, You Have to Go Through The Darkness to Get to The Light
«گاهی برای رسیدن به نور باید از تاریکی گذشت» این دیالوگ نشون دهنده امید و ایستادگی در برابر چالشهای زندگیه در زندگی گاهی باید از مسیرهای سخت و تاریک عبور کرد تا به روشنایی و موفقیت رسید
جالبه مهرداد جان دیگه صدای انتقادهایی که از روایت بازی شنیده میشد، قطع شده.
کاشکی بیشتر و عمیقتر در این باره بحث بشه… من که در حال حاضر چندان حضور ذهن ندارم ولی حقیقتاً بازی از خیلی کارهای کوجیما، به لحاظ داستانی ضعف/حفرههای بیشتری داشت…
درسته، اوایل انتقادهایی به روایت بازی بود مخصوصا از سمت منتقدای غربی ولی به نظرم با گذر زمان خیلیا بهتر تونستن مفهوم و سبک روایت خاص کوجیما رو درک کنن البته قبول دارم که داستان بازی پیچیدگیهای خودش رو داره و شاید برای همه قابل هضم نباشه، در نهایت منم موافقم که باید بیشتر راجع به داستان بازی صحبت بشه ما میتونیم همین الان در موردش صحبت کنیم ولی از اونجایی که میگید چندان حضور ذهن ندارین فکرنکنم بشه دقیق بررسیش کرد و این بحث صرفا یک طرفه میشه
نه متاسفانه واقعاً چیزی به خاطرم نمیاد… ولی مشتاق بودم برای بحث. یادم میاد اون زمان به شدت با داستان بازی مشکل داشتم… فکر میکنم توی یوتوب به این موارد پرداخته شده باشه…
یکی دیگه از مشکلاتم با بازی، تکرار بیش از حد کات سینهای ریز مثل تحویل بار و مواردی از این دست بود… و تکراری شدن BT ها و چیزهای بیشتری که یادم نیست…
ولی قشنگترین قسمت بازی، به نظرم اونجایی بود که کلیف به سم میگه:
They told me your name was Sam Porter. But you’re Sam Bridges. My Son. My bridge to the future…
این دیالوگ، از اونایی بود که از کوجیما انتظار داشتم… از اونایی که بیوقفه تو اندینگ MGS 4: Guns of the Patriots میشنیدم…
بله قبول دارم که یه سری از مکانیکها مثل تحویل بار (که البته میشد کاتسین های ریز رو اسکیپ کرد) و مواجهه با BT ها بعد از مدتی میتونستن تکراری بشن مخصوصا اگه کسی انتظار یه گیم پلی متنوع تر رو داشت ولی این یکنواختی توی گیم پلی یه جورایی با هدف بازی همخوانی داشت چون قرار بود حس تنهایی و سختی مسیر رو منتقل کنه که من زیر این پست راجع بهش توضیح دادم
https://gamefa.com/1146093/5-things-to-note-in-the-new-death-stranding-2-trailer/#comment-2859556
در مورد روایت هم، خب داستان پیچیدگی های خودش رو داره و بعضی جاها شاید میتونست بهتر پرداخته بشه ولی لحظات احساسی مثل همون دیالوگی که فرمودید باعث میشدن ارزش این مسیر حفظ بشه، توی اون صحنه واقعا کوجیما سنگ تموم گذاشت
یک شاهکار هنری….
بی صبرانه منتظر نسخه دوم هستیم …
میشه گفت تقریبا یکسوم این آمار رو فروخته و بقیه رو پلاس یا پیسی گیمپس و … تجربه شده . چون یکی دو سال پیش یه عدد ۵ میلیون نسخهای یادمه ازش که به فروش رفته بود (فکر میکنم تو لیک اینسامنیاک بود که آمار فروش بازیای جدیدتر سونی توش قید شده بود)
دوستانی که دیسلایک زدن واست ، سندروم حقیقتِ بی قرار دارن،
به شنیدن حقیقت، حساسیت نشون میدن
زیاد جدیشون نگیر، بازی subway surfers رو موبایلم یه ملیارد تعداد بازیکن داشته کسیم به سازنده ش صب تا شب نمیگه استاد استاد
جالبه که امروز داشتم تجربش میکردم
یه آرامش خاصی توی محیطه وقت قدم زدن
قابلیت های دوال سنس واقعا کارآمده
افتخار میکنم که جزیی از تجربه گرهای این شاهکارم
منتظرم نسخه جدیدش بیاد تجربش کنم
منم بعد سالها موفق شدم دیشب دانلودش کنم وقت کردم نیم ساعتی پلیش بدم واقعا بی نظیره خیلی فرق داره با بقیه بازی ها ، بعد اینک استار وارز تموم کردم سریع میرم سراغش😎
برای یه شاهکار غیر عامهپسند عالیه
چطور غیرعامه پسنده وقتی ۲۰ میلیون نسخه بازیکن داشته؟
مگر اینکه بازاریابی و تبلیغات بازی رو نقطه قوتش در فروش و جمع کردن بازیکن برای این گیم غیرعامه پسند بدونیم، که خب قطعاً کوجیما تو این زمینه چند سر و گردن از باقی هم صنفها جلوتره
ببین ژانری که داره خیلی محبوب نیست.
بازی مثل GTA V عامهپسنده ولی این نه
ایشالا نسخه دوم رو dei به فنا نده…
سلام اقای بیانی خسته نباشید
ولی انصافا چه شاهکاری بود این گیم
به جرعت میتونم بگم اقای کوجیما از بهترین کارگردانان صنعت گیمه که همچبن گیمی با این سبکو رو به این امار رسوند
با اینکه یکم اغراقه ولی قبول دارم کارگردان خوبیه
اغراقه؟
ابدا اغراق نیست.مثلا اگه بگن نیل دراگمنعلی جزو بهتریناست بشدت اغراقه
سگ طرفدار دارگمنه من خودم ضدشم
من ضد دراگمن نیستم ولی طرفدارش هم نیستم.
اگه این عقاید مسخرش رو میذاشت کناز طرفدارش میشدم
حالا اصل بحث این هست که کوجیما بدون اغراق تو TOP10 برترین کارگردان های جهان گیم هست
من که نگفتم کوجیما خوب نیست گفتم بگیم بهترینه اغراقه
خب من میگم از بهترینا بودنش اصلا اغراق نیست
باید بگه از اون ۲۰ میلیون نفر چند نفر باری رو تا آخر تموم کردن وگرنه ما هر کی رو دیدیم پلی داده میگفت به چپتر سوم نرسیده بازی رو دراپ کرده از بس حوصله سر بر بوده
بهترین توصیف واسه این بازی اینه: سرکاری
بیا برو بابا،اینقدر حرف مفت نزم
دوستان خیلی علاقه دارم این بازی رو تجربه کنم با توجه به علاقم به داستانها و بازی هایه خاص و سنت شکن ولی خوب ترسم از اینه متوجه نشم پیام بازی رو و وسطش ولکنم بخاطر حالا شاید مأموریت هایه جانبی حوصله سربر یا اونایی که آنقدر گفتن کوله بری خراب کنه تجربه شخصی خودم رو و توهینی باشه به این بازی و الماسی پشتش باشه و من متوجهش نباشم کلا خراب کنم بازی رو و به قول دوستم که خیلی حساس رو این موضوع میگه سگ خور کردن واقعا سگ خور کنم بازی رو جرأت نزدیک شدن بهش رو ندارم .
من راجع بهش توضیح دادم بخونین شاید تو تصمیم گیری بهتون کمک کنه
https://gamefa.com/1148340/gapfa-28/#comment-2858344
ممنون از شما واقعا شما عالی هستی و آدم از خوندن کامنتهات لذت میبره
زنده باشید، خوشحالم که میتونم کمکی بکنم 🌹
این گیم شاهکاره 🥇 ولی هنوز یه تعداد 🐄🐑 هیتر اینجا داره