در بازی Clair Obscur: Expedition 33 هیچ نقشه کوچکی برای کمک به بازیکنان وجود ندارد + اطلاعات بیشتر

توسعهدهنده بازی Clair Obscur: Expedition 33 گفته است در این بازی هیچ نقشه کوچکی برای کمک به بازیکنان تعبیه نشده تا حس اکتشاف در جهان بازی حفظ شود.
فرانسوا موریس به عنوان کارگردان و توسعهدهنده حاضر در استودیوی Sandfall Interactive، در Game Developers Conference در مورد برخی انتقادها در مورد وجود مشکلاتی در جهتیابی گفته است:
در مراحل، نقشههای کوچک نخواهیم داشت، چون وقتی نقشه کوچک وجود داشته باشد، ممکن است به آن وابسته شوید. و ما میخواهیم که بازیکنان دنیا بازی را خودشان کشف کنند. آنها نقشه ندارند، بنابراین بله، گاهی ممکن است پیدا کردن راهشان دشوار باشد.
ما یک قطبنما به نقشه جهان بازی اضافه کردهایم که در دموی پیشنمایش نبود، بنابراین شما میتوانید شمال را به راحتی پیدا کنید و جهت خود را آسانتر بیابید. همچنین یک نقشه کلی از کل دنیای بازی وجود خواهد داشت.

از زمان معرفی این بازی، برخی ویژگیهای آن از جمله ایدههای گرفته شده از عناوینی مانند Final Fantasy و Persona و سیستم نبرد نوبتی، توجه افراد زیادی را جلب کرده است. اما شاید الهام گرفتن از عناوین شرکت FromSoftware مانند Dark Souls و Sekiro: Shadows Die Twice خاصترین ویژگی این بازی باشد. شباهتهای آشکاری در سیستم مبارزات و سیستم پیشرفت شخصیت این بازی برای بازیکنان عناوین FromSoftware وجود دارد. همچنین، اگرچه این بازی داستانی خطی دارد، اما بازیکنان احساسات مشابهای از جمله گم شدن در یک محیط سخت و خطرناک را تجربه خواهند کرد.
فرانسوا موریس گفته است در این بازی بین مراحل نسبتاً خطی و مسیرهای جانبی تعادل وجود خواهد داشت. این سبک از طراحی برای روایت یک داستان متمرکز انتخاب شده است. موریس اظهار کرده:
طراحی بازی، شباهتهایی به بازیهای FromSoftware دارد.
مراحل از نظر ساختاری خطی هستند ولی این مسیرها با دشمنان سخت، مبارزات چالشبرانگیز و محیطهایی پر از جزئیات و پیچیدگیهای زیاد تجربهای بسیار فشرده و هیجانانگیز را ارائه خواهد داد.
اما ما هنوز به تسلطی که FromSoftware در این نوع طراحی دارد، نرسیدهایم.
به گفته فرانسوا موریس تاثیر آثار Souls در این بازی عمدی بوده است. همچنین به گفته او، گیوم بروش که کارگردانی بازی را بر عهده دارد، نه تنها طرفدار FromSoftware است، بلکه یک speedrunner (افرادی که در زمان کمی سعی در اتمام یک بازی دارند) در بازی Sekiro بوده است. موریس افزوده است:
امیدوارم (بتوانیم) بازخورد خوبی از این جامعه و بازیکنانی که بازی را انجام میدهند دریافت کنیم.
نمیتوانم صبر کنم تا ببینم برخی از بازیکنان بدون آسیب دیدن بازی را تمام میکنند، چون از نظر فنی این کار قابل انجام است.

به نظر میرسد، نبردهای نوبتی این بازی به شدت شبیه به RPGهای موجود است، اما این ویژگی با برخی عناصر از بازیهای اکشن ترکیب شده است که به بازیکنان اجازه میدهد حملات دشمنان را دفاع کنند یا جاخالی دهند. همچنین به دلیل علاقه گیوم بروش به بازی Magic the Gathering، به نظر میرسد از این سبک بازیها نیز الهاماتی وجود دارد. با وجود تمام این تأثیرات، بازی لحن خاص و اصیل فرانسوی دارد که در طراحی لباسها و مکالمات مشهود است. شاید دلیل آن فرانسوی بودن تیم مستقر در شهر مونپلیه باشد. در حالی که گیمپلی بازی به وضوح از ژاپن الهام گرفته شده است، به نظر میرسد، تیم توسعه نمیخواسته جلوههای بصری این بازی شبیه مانگاها یا انیمهها باشد و سعی در ایجاد سبکی منحصر به فرد داشته است.
فرانسوا موریس در مورد سبک خاص طراحی بازی گفته است:
چون تیم توسعه به دنبال چیزی منحصر به فردتر بود، طبیعی بود که به هنر و سبکهایی که بهترین و آشناترین منابع برایشان بودند، مثل Belle Epoque و Art Deco، رجوع کنند. این الهامگیری از هنر و فرهنگ فرانسه یک دستورالعمل خاص برای استودیو نبوده و این تنها یک انتخاب طبیعی بود که از فرهنگ و هنر فرانسه سرچشمه گرفته است و ما از این تأثیرات فرهنگی خوشحال و مفتخر هستیم.
برخلاف برخی بازیهای JRPG که ۶۰ تا ۸۰ ساعت طول میکشند، Clair Obscur: Expedition 33 از نظر مقیاس کوچکتر است و باید به این توجه داشت که این بازی توسط ۳۰ نفر ساخته شده است. موریس در این رابطه گفته است:
فناوریهای جدید به تیمهای کوچک این امکان را میدهند که بازیهای بزرگ AA 3D بسازند، در حالی که پنج یا ده سال پیش این واقعاً قابل دستیابی نبود. بازیهایی مثل Hellblade و A Plague Tale مواردی هستند که میشود نام برد. چون این بازیهای AAA با گرافیک واقعگرایانه توسط تیمهای کوچک خلق شدند. اما جدا از اینها، بیشتر استودیوهای مستقل قبلاً مجبور بودند از گرافیکهای سبکشده یا 2D استفاده کنند. اما حالا، به لطف ابزارهای جدید، ساخت یک بازی مثل این ممکن است.
او همچنین در مورد همکاری با ایکسباکس و مایکروسافت گفته است:
اگرچه بازی به Xbox Game Pass خواهد آمد و برای اولین بار در طول Xbox Partner Showcase معرفی شد، این کار فقط یک فرصت مناسب برای دستیابی به بازیکنان جدید بوده و این بازی انحصاری محسوب نمیشود. مهمترین چیز برای ما این است که بیشتر کسانی که میخواهند بازی را انجام دهند یا میخواهند در مورد آن بدانند، این فرصت را داشته باشند.
بازی Clair Obscur: Expedition 33 در تاریخ ۲۴ آوریل ۲۰۲۵ (۴ اردیبهشت) برای ایکس باکس سری ایکس/اس، رایانههای شخصی و پلی استیشن ۵ عرضه میشود. پیشنمایشهای این اثر را در این نشانی میتوانید مشاهده کنید.





پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
عالیه و بهترین کار رو انجام دادن چون یادمه توی متافور از بس به مینی مپ تکیه میکردم گیج میشدم لذت exploration از بین میرفت و علاوه بر اون به محیط هم زیاد دقت نمی کردم چون فقط خیره به مینی مپ بودم.
شوهی یوشیدا هم بازی رو تحسین کرده ؛ او که از این بازی خوشش اومده یعنی یه استعدادی داخلش دیده که نشون میده حداقل با بازی باکیفیتی روبهرو هستیم هرچند از الآن معلومه که سبک این بازی به احتمال زیاد به مذاق خیلیها خوش نمیاد!
نبود نقشه اونم به صورت اجباری و غیر گزینه ای ریشش بر میگرده به سریه سولز
تو سولز شاید جواب داد ولی شروع یه ویرانی بود
منم واقعا از Mini map بدم میاد. اون مکانیک قطب نمای Skyrim که توی الدن رینگ و یه سری گیمای دیگه هم استفاده شد خیلی بهتره
اگه نقشه بازی خیلی وسیع و گیج کننده نباشه مشکلی پیش نمیاد