یوشیدا: پلی استیشن ۱ بدون بازیهای انحصاری شکست میخورد

برند محبوب پلی استیشن طی سی سال گذشته مسیری طولانی را در صنعت بازی طی کرده و اکنون چندین IP مشهور در اختیار دارد. رئیس سابق استودیوهای جهانی سونی، شوهی یوشیدا، توضیح میدهد که اگر سونی بر توسعه عناوین انحصاری متمرکز نشده بود، همان ابتدای راه و در زمان عرضه پلی استیشن ۱ شکست میخورد.
شوهی یوشیدا در مصاحبهای جدید اظهار داشت که سونی خیلی زود متوجه شد برای ارائه یک محصول همه چیز تمام، باید به عرضه عناوین انحصاری روی آورد.
یوشیدا در مصاحبه با کانال یوتیوب Kyle Bosman، توضیح داد که سونی در زمان ساخت پلی استیشن ۱ متوجه اهمیت بازیهای انحصاری شد. به همین ترتیب، گروه مدیریتی سونی ایده توسعه یک سری از عناوین انحصاری را برای کنسول قدرتمند آن زمان مطرح کرد. شوهی یوشیدا گفت:
آنها به وضوح میدانستند که عرضه بازیهای انحصاری برای موفقیت یک پلتفرم بازی حیاتی است.
بنابراین، سونی چندین استودیوی فرست پارتی در سراسر ایالات متحده و اروپا برای توسعه بازیها تامین کرده بود، از جمله Psygnosis برای توسعه فرنچایز Wipeout و ۹۸۹ Studios برای تمرکز بر بازیهای ورزشی. اگر سونی توسعه بازیهای انحصاری و تنوع بخشیدن به مجموعه خود را جدی نمیگرفت، این برند در ادامه حیات خود با مشکلاتی روبهرو میشد.




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- مدیر سابق سونی نمونه اولیه کنسول Playstation Nintendo را در کمد خود دارد
نظرات
تا حالا هم که پلی استیشن موفق بوده بخاطر بازی های انحصاری فوق العاده ش بوده البته این تنها دلیل نیست ولی بدون شک اصلی ترین دلیلش هست
کلام حقی رو بیان کرد.
سگا سترن که رقیب سرسختش بود ولی حیف که سخت افزار ناقص بود!
دریمکست رو هم به هوای پشتیبانی بدش از سترن به کوچه علی چپ فرستادش!
البته از حق نگذریم نینتندو ۶۴ هم کم بازی ها و انحصاری هاش طرف دار نداشت (mario64)
اون رو که البته ولی سر استفاده از کارت گریج اونقدر ها شناخته شده نشد یعنی بیشتر بهش به این دیدگاه نگاه می کردند که یک کنسول معمولی هستش و خوب سر همون کارتریجی بودنش اندازه پلی۱ فروش نکرد یا بعضی سازنده ها سر محدودیت های کارتریج براش بازی رو پورت نکردند.
فرض کن برنامه نویسی می خوای روی سیستمی که به جای ۶۴bit یکدست باشه دو تا ۳۲ بیتی بهم متصل شدست بازی بسازی برنامه نویسی خیلی سخت می شه مثل CELL PS3 ولی Dreamcast خیلی خوب بود مخصوصاً اون انحصاری فوقالعاده اسمش رو یادم رفته جزو اولین Open World هوایی بود با گرافیک بالا کلی ماموریت ولی بودجه ساختش برای زمان خودش سر به فلک کشید به سوددهی نرسید فکر کنم اون موقع ۲۰ میلیون بودن بعدش هم سگا از بازار کنسول های خانگی رفت کنار
دریمکست رو می گفتند یک ویژگی متفاوت تر از کنسول های نسل۸ داشته اون هم قابلیت ساخت تصاویر واقعی بوده که اونو نسبت به پلی۲ خاص تر می کنه.
عجب چه تکنولوژی بوده که هنوز هم استفاده نمی شه راستی اسم بازی Shemnue بوده گرافیکش با نسل ششم برابری می کرد تازه ماژول Ethernet توی خودش بود اولین کنسولی بود که به اینترنت وصل می شد اونم به خاطر تفکرات پیتر موور که بعد به تیم XBOX پیوست نسل هفت XBOX 360 باعث شد سونی جا بخوره ما گیمر ها بهترین نسل بازی ها رو از انحصاری و مولتی پلتفرم داشته باشم ولی ۲۰۰۹ رفت لیورپول، ولی جایگزین هاش شدن دان متریک و یوسف مهدی گند زدن به XBOX توی نسل هشت تازه رفته بود لیورپول اونجا رو هم آباد کرد و بعد بازنشسته شد اگه یادته باشه E3 2007 Microsoft Logo GTA IV رو روی بازی چپش تتو کرده بود که جزو لحظات خاطر انگیز E3 ها بوده نمی دونم شما هم مثل من هستید ولی خیلی دلم برای E3 ها و کنفرانس ها و دمو ها هاش تنگ شده ای روز گار ،لعنت بهت کرونا چی بودی دنیا نابود کردی رفت که هنوز هم اثراتت هست آخه ؟
در کامنتم اشتباهی نسل۸ رو بخاطر این ویرایشگر تایپم نوشته شده وقتی خط اول شما رو خوندم یک کمی تعجب کردم بعد دیدم متن خودم غلط داشته.
بنده اون موقع ۳ساله بودم.
میگم من همه این مراسم رو باز پخشش رو میشینم نگاه می کنم و یکی از مراسم E3که دیدم مربوط به تریلر اویل۴ اصلی بود حیف که احساس کردم انگاری این اویل۴ سال ۲۰۰۰ اومد یک عقب گرد محض بوده.
فقط فرض کن با لئون توی یک امارت هستی البته کنترل های افتضاحش بخاطر دوربین ثابت که شبیه به کد ورونیکا بود قضیه رو بدتر می کرد ولی اگر دوربینش همون دوربین از ناحیه شونه می بود بهتر می بود چون توی بازی دو تا حالت دوربین داشت یکی ثابت یکی هم از ناحیه پشت که سوم شخص بود و وقتی اون صحنه هوک من رو دیدم درجا با خودم گفتم عجب چیز پشم ریزونی قرار بوده انحصاری گیم کیوب باشه!
تریلر E3 هلف لایف ۲ رو یادم میاد عجب هیجانی داشتم و خوب نمی دونم چرا سر چیزی که دسترسی بهش برام ممکن نبود اینقدر هیجان داشتم.
بگذریم خاطرات خوبی بود.
من اون XBOX ORIGINAL رو دارم بعضی بازی هاش رو همزمان با PS2 مقایسه می کنم واقعا XBOX یه سر و گردن توی Anti Aliasing frame rate بالاتر مثال BATMAN BEGINS واقعا گرافیک شاهکاری داشت ولی لعنت به اون کسی که اون کد های در ها رو توی بازی تعبیه کرده بود ما هم زبان صفر نگو باید زیرنویس بازی روشن کنی تا متوجه بشی تازه آخزین کد رو هم به صورت عدد برات نمی نویسه به صورت کلمه به کلمه میگه یادمه آخرین مرحله بازی یه از افراد دکارد یا همون راس بود باید کد رو می گرفتی به آرومی میگفت ONE ONE NINE NINE ولی خودمونیم طرحی Draw Distance و چهره های بازی عالی بود که سال بعد Gears of war 1 اومد فک ملت باز شد به این می گن جهش بین نسلی مثل نسل قبل Assassin’s Creed Iv black flag با Unity نسل هشتمی با اینکه باگ داشت ولی جهش گرافیکی بود برای خودش که این نسل تا الان چند تا بازی نتونستد ببینیم اونم بیشتر بخاطر کرونا بهم ریختگی برنامه استودیو ها بود وگرنه نسل های قبل این طور کنسول معرفی می کردند توی یه کنفرانس خفن نه با یه تریلر باز دست XBOX درد نکنه توی VGA 2019 معرفی کرد ولی هر دو تا دو ماه موندن به عرضه قیمت رو مشخص نمی کردند بعد توی ایران پیش فروش راه انداخته بودند هم سونی هم مایکروسافت بهم تعارف می کردند معرفی قیمت کنسول شون ولی باز لعنت به کرونا لطمه ای که به صنعت بازیسازی زد به کمتر جایی زد
ببخشید نسل۶.
یعنی این کیبورد مبارک من چرا اینقدر دوست داره حرفای منو ویرایش کنه!
داداش با سلام شما چند سالتونه من ۲۵ از E3 شروع کنیم که اگه به خاطر داشته باشی مجله بازی رایانه رو من هر ماه منتشر می شد توی DVD هاش کلی تریلر بود موقع E3 هم کنفرانس ها و تریلر ها و دمو ها خدا بیامرزتش البته الان بری چنل بازی سنتر توی You tube نویسنده های قدیمش هنوز هستند چند تایی از من بهت نصیحت برو پادکست هاشون رو ببین مخصوصا برای ساخت GTA های نسل ششم بعد گفتی Evil 4 2000 Resident Evil 4 خودت می دونی جهار بار از نو شروع به ساخت کردن که از دلش Devil Mac cry در اومد به کارگردانی اسمش ژاپنی توی حافظه نمی مونه موسس استودیو Platinum Games شینجی مکامی چی کشید تا evil 4 عرضه بشه دمو هاش هم یادمه که یه تریلر دوربین ثابت بود ولی لباس لیان همون توی نسخه نهایی بود توی یه عمارت بود یه روح دنبالش می افته بابت تایپ هم فدا سرت من اومد بنویسم Plan نوشتم Plane اون سر انحصاری گیم کیوب هم بخاطر سخت افزار PS2 یه زمان قرار بود انحصار XBOX بشه ولی می شد با قدرت سخت افزاری XBOX چه می شد شینجی یادمه بد گیر داده بود به سونی کوبیده بود سخت افزار PS2 واقعا هم حق داشت XBOX یه PC بود درحالی که PS2 IBM چیپ رو ساخت بود Emotion engine رو بازی سازی براش سخت بود البته کیفیت بازی های روش هم نسبت به XBOX GAME CUBE پایین تر بود یه سایت رترو برای مقایسه گرافیکی هر وقت می بینم نسخه XBOX یه سر گردن بالاتر حتی خودت می دونی هیچ وقت Half life 2 با نسخه سوم The elder scroll هرگز برای PS2 عرضه نشد بدی XBOX این بود که یک سال دیر تر و بازاریابی شد وگرنه نسل ششم هم مثل نسل هفت می شد جنگ کنسولی به تمام معنا
انحصاری بودن یه بازی باعث میشه کیفیت اون بازی هم بالا بره
پس با این اوصاف، یعنی بازیهای Xbox قراره از این هم که هستن بدتر بشن؟ چون دارن از تصمیمهای انحصارگراییشون کوتاه میان میپرسم.
هرکنسولی همینه
چیزی که مایکروسافت نمیدونه
سی سال پیش با الان خیلی فرق داره.اون زمان کنسول دستی معنی نداشت نسل امروز دوست داره همه چی همیشه در هر زمان در دسترس باشه علت اصلی موفقیت نینتندو همین مورد و انحصاریهاش هست. و اینکه هر بازی که برای کنسول ساخته میشد متعلق به خودش بود و بس.کامپیوتر صرفا وسیله کاری بود نه وسیله بازی الان ۹۰ درصد برای بازی پی سی میبندن ده درصد برای کار کردن.به مرور زمان درصد موفقیت کنسول خونگی با انحصاری کاهش پیدا میکنه چون نسل امروز میگه من هر جایی هستم باید بتونم بازی کنم و استفاده کنم و اینکه فاصله کیفیت تجربه بازی توی پی سی و کنسول کیلومترها فرق داره.
واقعا همینطوره درسته که سونی از همون اول به اهمیت انحصاری ها پی برده بود و بازیهایی مثل Gran Turismo، Syphon Filter و Crash تونستن به موفقیت PS1 کمک کنن اما واقعیت اینه که این کنسول بدون حمایت استودیوهای ثالث اونقدر محبوب نمیشد، خب ما اصلا اون زمان نمیدونستیم انحصاری چیه کدوم بازی مال کدوم شرکته درسته که این بازی هایی که نام بردم رو خود سونی ساخته بود ولی بیشترین بازی هایی که ما تجربه کردیم برای استودیوهای تردپارتی بود
بازیهایی مثل Resident Evil، Metal Gear Solid، Final Fantasy VII، Silent Hill و Dino Crisis که اکثرا یا انحصاری پلی استیشن بودن یا نسخه های بهتری نسبت به رقبا داشتن برای همین تاثیر زیادی توی موفقیت این کنسول داشتن کپکام، کونامی و اسکوئر انیکس نقش پررنگی توی تبدیل کردن PS1 به محبوب ترین کنسول اون نسل داشتن، در واقع PS1 نتیجه ترکیب هوشمندانه انحصاریهای خود سونی و حمایت قوی استودیوهای ثالث بود که هنوزم میگم به اعتقاد من PS1 بیشترین و متنوع ترین بازی ها رو بین کنسول های سونی داشت
تمام کنسولا به انحصاری نیاز دارن
ادم تعداد انحصاری های اون موقع رو با الان مقایشه میکنه یه خاطره فقط میمونه الان
ولی خب سیاست ها عوض شده و مهم الان ویژگی های یک کنسول هست و باید همین باشه اونموقع جوابگو بود ولی الان متاسفانه هزینه ها بالا رفته باید اون مایه اولیه گیم در بیاد
ولی انصافا حرکت مسخره ای و ضد گیمریه این انحصاری کردن
من با ساخت انحصاری خود سونی مشکل ندارما نوش جونش خودش ساخته و صلاح دونسته فقط برا یه پلتفرم منتشر کنه من مشکلم با انحصاری کردن گیم هایی که میتونستن مولتی پلتفرم باشن هست این ستمه خدایی
شاهکاری به نام کرش بود که بعد ها کنار گذاشتنش
Weak up to reality
پلی استیشن یک سالار و باوفا کجا….پلی استیشن پنج پروی هشتصد دلاری با درایو کجا🤮🤮🤮🤮🤮همه خاطراتم سوخت با این قیمتی که سونی گذاشت رو فایو پرو
Best selling first party games of ps1:
1- گرن توریمزو:۱۰.۸ میلیون نسخه
۲-گرن توریزمو دو :۹.۳ ملیون
۳- کرش بندیکوت دو : ۷.۵ ملیون
۴-کرش بندیکوت سه : ۷.۱ میلیون
۵-کرش بندیکوت یک :۶.۵ ملیون
فروش کل کنسول=۱۰۰ ملیون نسخه