یوشیدا: شخصیت Crash Bandicoot برای بازار ژاپن مجدداً طراحی شد

شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، مدیر سابق سونی، اخیراً درباره طراحی مجدد Crash Bandicoot برای بازاریابی ژاپن صحبت کرده است و میگوید طراحی اولیه این شخصیت ترسناک به نظر میرسید.
طبق گزارش جدید Gamesradar، شوهی یوشیدا در مصاحبهای پیرامون برنامههای بازاریابی Crash Bandicoot برای ژاپن و موانعی مانند طراحی مجدد شخصیت که باید بر آن غلبه میکردند، صحبت کرد. او توضیح داد که Crash Bandicoot در ابتدا چشمان سبز و ابروهای بسیار پرپشتی داشت که کمی ترسناک به نظر میرسید. بنابراین از توسعهدهندگان خواسته شد که چشمان او را مانند ژاپنیها به رنگ قهوهای درآورند و ابروها را نازک کنند.
یوشیدا همچنین توضیح داد که بدن Crash Bandicoot نیز باید دوباره طراحی میشد. از این رو، از ناتی داگ خواسته شد تا یک پوسته پلاستیکی برای موارد بازاریابی ژاپنی Crash ایجاد کند.
برنامه بازاریابی Crash Bandicoot در ژاپن شامل یک تبلیغ ۱۵ ثانیهای بود که در آن شخصیتهای بازی با آهنگ میرقصند. یوشیدا همچنین فاش کرد که ناتی داگ ایده آنها را پسندید و افزود که ایده رقصیدن Crash در هنگام افتتاحیه بازی سوم از بازاریابهای ژاپنی گرفته شده بود.




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
نظرات
البته بعداً شخصیت fake crash بر اساس ایده اولیه خود crash ساخته شد. ( به جز دندوناش D:)
فکر نکنما
آخه تو نسخه های اخیر به عنوان اسکین کلاسیک آورده بودن
و دقیقا همون نسخه ps1 بودش
و اصلا این چیزی که یوشیدا میگه نبود
منظورش قبل از طراحی بازی نهاییه که ترسناک بنظر میرسید
و خوب شاید خنده دار باشه ولی این کاراکتر قرار بود وراج هم باشه!🗿
در کنارش بجای دوست دختر بندیکتی یک دوست دختر انسانی قرار بود داشته باشه.🗿
خیییلی خوفه
بیشتر شبیه ویلناس
یاد ننه سیلک تو عصر یخبندان افتادم که براش دندون مصنوعی گذاشتند.🗿
عاشق فیک کرشم،فلسفش،قیافش،اون علی بی غم بودنش xD
اون به کنار.
فقط کافیه برید نسخه ای از کرش نیترو رو که برای کنسول Zeboo هستش رو ببینید چهره کاراکتر رو بعدا می فهمید این در برابر اون چیزی نیست.
انگاری یک تخته کرش رو برداشتند شده اون.🗿
اون باری سگا شونزده بیت که اسمش بابزی بود bubzy چمیدونم چندتا گیم سگا داشت که کرش بندیکوت و ازون میشد گفت برداشتن البته کرش روباه آفریقاییه…ولی یه گیم دیگه هم بود که یه روباه قهوه ای وحشی و خنده دار بود اونهم مثل همین کرش بود رو سگا….ناتی داگ البته سه گانه کرش بندیکوت رو بی نهایت تاریخی و زیبا ساخت طوری که حتی من نسخه ریمیک این سه گانه رو که رفتم لذت اون چیزی که ناتی داگ ساخته بود رو بمن نداد…بخصوص که بی دلیل میفتاد کرش تو چاله(تو نسخه ریمیک اکتیویژن)
کرش روباه نیست، اسم حیوان برروی خود بازیه
باندیکوت نوعی حیوان کیسه دار که در مناطق استرالیا زندگی میکند. به دلیل رنگ نارنجیش مردم اونو با روباه اشتباه میگیرند. کسی به خودش زحمت نداده که دربارهی اسم باندیکوت تحقیق بکنه. 🧐
جالبه شخصیت کرش رو برای بازار ژاپن اصطلاحا ژاپنیزه کردن ولی طبق صحبت هفته پیش یکی از سازندگان ژاپنی (فکر میکنم ماساهیرو ساکورای بود) ، نباید توسعهدهنده های ژاپنی بازیاشون رو بهاصطلاح غربیزه (!) کنن 🤣
دلیل موجه کمی هم وجود داره اینو بخوام بگم.
مثلا من رفته بودم نسخه انگلیسی و ژاپنی ناروتو(اولین بار بود اون زمان بعد فوتبالیستا یک انیمه می دیدم نیاین منو سوراخ کنید که چرا به این گیر دادم.)رو دیدم شاید باورت نشه ولی نسخه ژاپنی یک جایی داره بنام 🍑 ولی توی انگلیسیش اونو به این🏳️🌈تبدیل کرده بودند اگر اشتباه نگفته باشم والا یادم نمیاد کدوم نسخه بود.
ولی انصافا از حق نگذریم هر چی سانسور تر کنن بهتر هم میشه مثل اون دوبله اسب آبی ماداگاسکار رو که اگر نگاه کرده باشید متوجه میشید چی میگم.
توی قلمروی اسب آبی ها یک اسب آبی نر آیا میگه من بابای جدیدتم؟(خاصیت دوبله صدا و سیما)💀🗿
منو بابایی صدا کن، از این به بعد من به غیر از Yes Daddy و No Daddy نمیخوام چیزی بشنوم. متوجه شدید.
ایکاش حداقل مسئولین ما حداقل اگر شده تو چیز های بد از ژاپنی ها الگو گرفته بودند از چیز های خوبش هم الگو می گرفتند.
کم مونده برن یک فیلم خارجی رو که صحنه … داره بیان اون بخش رو کات کنن و بیان نسخه ایرانیش که بدتر هم میشه رو بسازن براب اون صحنه.🌚🗿