حدود دو سوم از زمان صرف شده توسط گیمرها به بازیهایی با حداقل عمر ۶ سال اختصاص یافته است

در حاشیه اجلاس توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی، مرکز تحقیقاتی و آماری Newzoo، آمار تأملبرانگیزی از سلایق و تجربیات گیمرها در سال ۲۰۲۴ را به اشتراک گذاشت.
گزارشهای این مرکز، نشان میدهد که اکثر بازیکنان در سال گذشته میلادی، بخش زیادی از زمان خود را صرف تجربه بازیهای قدیمیتر کردهاند. بر اساس این گزارش، سال گذشته ۶۷٪ از کل ساعتهای صرف شده در بازیهای پلتفرم رایانههای شخصی، مربوط به بازیهایی بود که عمر آنها شش سال یا بیشتر است؛ از جمله نمونههای محبوب میتوان به Counter Strike 2 و GO (۷.۱٪)، League of Legends (۶.۴٪)، Roblox (۶.۲٪)، DOTA 2 (۵.۸٪) و Fortnite (۵.۴٪) اشاره کرد.
به همین شکل، ۲۵ درصد دیگر از زمان صرف شده توسط پیسی گیمرها، صرف انجام بازیهایی شده که از زمان انتشار آنها، ۲ الی ۵ سال میگذرد. در نهایت، تنها ۸ درصد از زمان باقی مانده صرف بازیهای منتشر شده در سال ۲۰۲۴ شده است.

این آمار در کنسولها نیز با وجود برخی تفاوتها، همچنان پیام یکسانی را از سوی بازیکنان به توسعهدهندگان مخابره میکند. طبق این آمار، ترتیب ۴۹ و ۴۵ درصد از زمان صرف شده توسط بازیکنان پلی استیشن و ایکس باکس، صرف بازیهایی با حداقل عمر شش ساله شده است. بازیکنان هر دو پلتفرم ذکر شده، تنها ۱۵ درصد از زمان خود را صرف عناوین منتشر شده در سال ۲۰۲۴ کردهاند.
همچنین به گفته Newzoo، در حالی که ساعات بیشتری توسط گیمرها امسال صرف انجام بازیهای ویدیویی شده است، عمده این توجه معطوف بازیهای AAA بوده و رقابت بیرحمانهای را برای جلب توجه گیمرها شکل داده است. به حدی که این رقابت، به «یا موفقیت یا شکست کامل» تبدیل شده است.
در ادامه، ادعا شده است که به طور میانگین، هر کاربر استیم، ۱۰ بازی مختلف را در سال ۲۰۲۴ تجربه کرده است. این میانگین، برای کاربران پلی استیشن و ایکس باکس، به ترتیب ۱۰ و ۹ بازی بوده است.
در نهایت، این گزارش اعلام میکند که مجموع مبلغ هزینه شده برای بازیهایی با قیمت کامل، ۱۹.۹ میلیارد دلار بوده که ۱۴ درصد کمتر از سال ۲۰۲۳ تخمین زده میشود. به گفته Newzoo، دلیل یکی از دلایل این افت فروش، ناتوانی عناوین منتشر شده در سال ۲۰۲۴ در رقابت با بازیهای عرضه شده در سال ۲۰۲۳ به شمار میرود.












پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- پلی استیشن استودیوی جدیدی به نام Dark Outlaw Games تاسیس کرد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
و حدود ۸۰ درصد گیمرای ایرانی هم هنوز درگیر کانتر ۱.۶ هستن
فک کنم تنها بازی که طبق این امار پیش نمیره جی تی ای ۶ هست
وگرنه شاهکار های بزرگ دیگه ای هم که در راه ان مثله دس استرندینگ ۲ هم موجش فروکش میکنه و یه سودی میگیره و تموم
خوب آخه اکثر پیسی گیمرا توی ایران و حالا جاهای دیگه پی سی خیلی خفنی ندارن که مثلا اسپایدرمن ۲ رو بازی کنن
بنده هنوز سعی دارم نینجا گایدن ۱ رو تموم کنم
بنظرم بجای اینکه پولو خرج کنن گیم های آب دوغ خیاری درست کنن، همون بازی های قدیمی رو ریمیک کنن والا همه راضییم. نمیگم همه AAA بسازن ولی اینا از خلق یه بازی خطی ۷ ۸ ساعته جم و جور هم عاجز شدن.
بنده هم اکنون درحال فورتنابت رفتن میباشم
حالا داستانی های قبل تر حساب نمیکنیم
فورتنایت واقعا قدیمی نمیشه. ۲۰۱۸ یه بتل پس گرفتم ۵۰ هزار تومن با همون ویباکس هاش هی تمدید میکردم، الان بتل پس شده ۱ میلیون، حس پیری دارم
اخ تو هم از ویباکس سیزنای قبل هنوز بتل میخری😂 من سیو د ورلد قدیمی هم دارم از اون و بتل بدون دادن یه قرون پول واقعی ویباکس در میارم
داداش بخدا سودی که تو بتل داشت دلار نداشت با همون بتل پس تا همین الان پیش رفتم ۷۵۰۰ تا ویباکس دارم 😂
سیو د ورلد که گاد بود مخصوصا داستان و ماموریت های جذابی که داشت حیف که توسعش ندادن دیگه اون جذابیت سابق رو نداره
این نشون می ده ایده های ، خلاقیت ها ، گیم پلی و لذت تجربه های بی نظیر در تاریخ ویدیو گیم گم شدن و همه دارن در به در دنبالشون می گردن تا حس و حالی رو که قبلا یک بار تجربه کردن مجدد تجربه کنند
بازی های قدیمی و کلاسیک اسمشون هم که بیاد دل گیمرها براش محکم می تپه
چقدر زمانی صنعت گیم خوب و پر از خلاقیت بود
نسل ۶
نسل ۷ رویایی
جی تی ای وی رو ایکس باکس ۳۶۰…
خوب طبیعی هست اون زمان داشت شکل میگرفت تکنولوژی پیشرفت میکرد از یه جایی به بعد دیگه خلاقیت به شدت گم یا محو میشه چون تعداد بازی ها ده برابر اون زمان شده و گیمرها که مثلا اون نسل نوجوان بودن الان مرد یا زن بزرگ شدن چه بسا بچه دار شدن و بچه هایی که اون زمان به دنیا اومدن الان نوجوان یا جوان ۱۶ تا ۲۰ سال شدن که به صنعت گیم اضافه شدن کودکان جمعیت زیر ۱۳ سال هم که طبیعی خیلی اضافه شدن و اون گیمرهایه قدیمی هم یه سری مثل من که اون زمان نسل ۶ نوجوان بودم الان که ۳۶ سالمه همچنان کم و بیش پایه گیم هستم و یه سری همسن ما حرفه ای هستن همچنان خوب دیگه جمعیت هم اشباع شده تکنولوژی گرافیک بازی ها دیگه به مرحله ثبات رسیده سینما هم همینطور هست اکثرا همه فیلم هایه قدیمی تر رو نگاه میکنن الیته کلا بیشتر منظور بازار غرب هست هم در گیم و هم سینما اشباع شده ولی شرق نه خیلی از کشورهایه آسیایی تازه دارن در ویدیو گیم رشد میکنن و مثل چین پایه امپراطوری رو در صنعت میریزن کره جنوبی، مالزی،هند ،سنگاپور ،یا در خاورمیانه کشورهایه عربی خوزه خلیج فارس حسابی هر کدوم دارن رقابت میکنن هاب منطقه در زمینه بازی سازی باشن و از استعداد هایه کشورهایه جوان تر مثل ایران،عراق،که شرایط پیشرفت محیا نیست در کشورشون و ارتباطات با کشورهایه پیشرفته در زمینه سرمایه گذاری خارجی ندارن جذب خودشون کنن و به اسم کشورشون بازی هایه با کیفیت بسازن ارز آوری داشته باشه عربستان الان قطع وابستگی به نفت رو چندین ساله استارت زده و جدیدا چند مورد برای جایگزینی نفت در کشور در آینده معرفی کرده که درآمد دلشته باشه برای کشوز صنعت، توریست ،و یکیش هم ویدیو گیم هست که پتانسیل بالایی برای ارز آوری برای کشورها داره و جوان تر تازه نفس تره و می تونه بخش قابل توجهی درآمد برای کشورها داشته باشه
چون اکثر ایرانی ها از نسخه های کرکی استفاده می کنن تو این آمار حساب نمیشن وگرنه میانگین عمر بازی ها یه عددی ببن ۱۰ تا ۲۰ می شد 😂
بله چون بازیای نسل جدید شیر دوشی بودن تا بازی. اینا بازی رو با قمار خونه اشتباه گرفتن ما نیومدیم قمار کنیم بلکه اومدیم سرگرم بشیم.