اینسامنیاک گیمز قصد دارد روی بازیهای داستان محور تمرکز کند

تد پرایس، بنیانگذار و مدیرعامل پیشین اینسامنیاک گیمز، ضمن اشاره به تصمیم این استودیو برای تمرکز روی بازیهای تکنفره و داستانمحور، از هزینه بالای توسعه و راه حلهای احتمالی این استودیو صحبت کرده است.
با وجود این که استودیوی اینسامنیاک گیمز سابقه کار روی پروژههای چندنفره مانند Fuse را دارد، واضح است که در ساخت بازیهای تک نفره و داستان محور مانند Spider-Man و Ratchet & Clank بهتر عمل میکند. آخرین بازیهایی که این استودیو ساخته و یا در حال ساختشان است مانند Marvel’s Wolverine، همگی بر تجربه تکنفره تمرکز دارند. این اتفاق ناشی از تصمیم تمامی اعضای استودیو نسبت به تمرکز روی بازیهای داستانمحور بوده است.
اخیراً تد پرایس در گفتوگویی با Game File گفته است:
تیم ما در اینسامنیاک گیمز تصمیم گرفته روی بازیهای اکشن داستان محور با شخصیتهای جذاب تمرکز کند، کاری که در حال حاضر هم انجام میدهیم.
پرایس همچنین در این گفتوگو به گذشته استودیو و ساخت بازیهایی مانند Spyro و Ratchet & Clank اشاره کرده و در مورد خریده شدن استودیو توسط سونی گفت است:
زمانی که پلی استیشن ۵ وارد بازار شد، برای تیم ما روشن شد که این واقعاً جایی است که به آن تعلق داریم.

در سال ۲۰۲۳، طی یکی از بزرگترین نفوذهای اطلاعاتی در تاریخ بازیهای ویدیویی، بودجه ۳۱۵ میلیون دلاری Marvel’s Spider-Man 2 فاش شد. برخلاف دیدگاههای منفی برخی از فعالان در صنعت بازیسازی، تد پرایس هزینهی فزاینده توسعه بازیها را یک مشکل دائمی نمیبیند و بیان کرده است:
من این را مانند چالشهای دیگری میبینم که در ۳۱ سال گذشته داشتهایم. همیشه راه حلهایی وجود دارد.
به عقیده پرایس، اینسامنیاک و دیگر استودیوها با وقت گذاشتن روی چنین مشکلاتی میتوانند آنها را از سر راه بردارند. او اضافه کرد:
سوال اصلی این است که چقدر آمادهایم تا خلاقانه عمل کنیم و مشکلات را حل کنیم. معمولاً اولین قدم این است که مشکل را بهطور دقیق شناسایی کنیم و بپرسیم: چرا ساخت یک بازی اینقدر هزینه دارد؟ آیا این به نحوه تصمیمگیری ما یا نحوه ساخت بازی مربوط است؟ آیا ابعاد پروژهها باعث افزایش هزینهها میشود؟
این مسائل اغلب پیچیده هستند، اما مهم است که تیمهای توسعه، مانند اینسامنیاک، وقت بگذارند تا این مشکلات را کاملاً شناسایی کنند و راه حلهایی واقعی برایشان بیابند. نه اینکه فقط بگویند “هزینهها همیشه در حال افزایش هستند” که منطقی به نظر نمیرسد.
آخرین چیزی که در این مورد می گویم این است: حل مشکلات برای تیم اینسامنیاک لذت بخش است و آنها از این چالشها استقبال میکنند.
آخرین ساخته استودیوی اینسامنیاک، Marvel’s Spider-Man 2، کمی پیش برای رایانههای شخصی منتشر شده بود و با وجود انتقادات بسیاری که به این نسخه میشد، تخمینها خبر از فروش خوب این بازی در فروشگاه استیم میدهند. فروش کلی بازی نیز از مرز ۱۱ میلیون نسخه گذشته است.




















پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
- گزارش: Xbox نسل بعدی یک PC با ظاهر کنسول خواهد بود
نظرات
کم کم دارن به راه راست هدایت میشن دست از سرویس محور بودن برمیداره سونی
کلا سابقشون رو بازی های داستان محوره کار خوبی میکنن نمیرن یهو سرویس محور بسازن مثل بایوور که با اندم گند زد هر چند با ولگاردم گند زدن ولی خب بهتره راک استدی رو مثال بزنم اگه بازم داستانی میساختن فاجعه سوساید اسکواد رقم نمیخورد
خدا خیرشون بده
یه رچت اند کلنک دیگه برای نسل بعد اماده کنید
بعد فروش ۲ میلیون نسخه ای آخری دیگه عمرا ازش نسخه جدیدی بسازن
مگه بقیه پلتفرمرا چقدر میفروشن؟
2 میلیون زمانی فروخت که ps5 کلا ۱۰ میلیون کاربر داشت
ماریو ادیسی زمانی که ۷ میلیون دستگاه سوییچ تو بازار بود فقط تو سه روز اول ۲ میلیون نسخه فروخت
الآن چقدر شدت بماند
انسامنیاک کارش درسته
محبوب و پرکار.
هر کسی تو حرفه خودش تخصص داره اکثر شرکتای بازیساز سونی هم تو این حرفه تخصص داره نباید بازیه سرویس محور درست کنه وقتی تو بخش داستانی کارش درسته باید تمرکزه بیشترش رو این سبک باشه البته درامده بالای بازی های سرویس محور زیاده شرکتارو وسوسه میکنه اما خب ارزش نداره همه چیز پول نیست بنظرم
سونی خبیث سیاست هایَت شکست خورده است!
خود را برای انحلال و اعلام ورشکستگی آماده کن!
خبر خوبیه فقط امیدوارم دیگه سوییت بیبی تو کاراشون دخالت نکنه.
یکی از عناصر مهم سوییت بیبی رو اخراج کردن که متاسفانه رفت سی دی پراجکت رد همون کاش میموند
درستش هم همینه
قبلشم مگه غیر از این بود ؟! آخرین بازی مولتیپلیر اینسامنیاک کِی اومده ؟! قبل از نسل ۸
سانست اوردرایو نسل ۸ بود
یادم نبود اینم بخش مولتیپلیر داشته ، ولی به هر حال حداقل ۱۰ سال گذشته و تو این مدت همهش داشتن رو داستانیها کار میکردن یعنی عملا چیز خاصی تغییر نمیکنه (شاید منظورشون اون بخش مولتیپلیر اسپایدرمن ۲ بوده که لغو شده)
تا ابد حق گفتی هم تصمیمتون هم صحبتات عالی بودن
واقعا خسته شدیم از اخبار منفی و نابودی و ناله ،ناله چقدر حرفاش امید بخش و منطقی هست راست میگه هزینه بالا بازیها تصمیم بازی سازها هست دیگه هممون دیدیم بازی با ۵۰ میلیون دلار هم می تونه بهترین کیفیت رو هم از نظر فنی و هم هنری داشته باشه
✌️✌️
پرکار ترین استودیو سونی و شاید جامعه گیم همه ی بازی هاش عالیه و کلی هم بازی میده بیرون
امیدوارم سونی هم همینکار رو به صورت کامل انجام بده.چون همه میدونیم بعد از فاجعه کانکورد نمیتونه گیم های سرویس محور خوب بسازه.
البته هلدایورز خوب بود ولی میشه گفت تنها موفقیت شون توی گیم های سرویس محور بود.