جوزف فارس نمیفهمد چرا EA اینقدر مورد نفرت قرار میگیرد

EA دو بازی اخیر استودیوی Hazelight، یعنی It Takes Two و Split Fiction را از طریق EA Originals منتشر کرده است. این دو بازی موفقیتی بزرگ برای شرکت EA بودهاند.
بنیانگذار استودیوی Hazelight، جوزف فارس، با نظرات پرشور خود در زمینه بازیها در صنعت بازی شناخته شده است و توانسته محبوبیت زیادی در میان طرفداران به دست آورد. علیرغم شهرت منفی که EA دارد، فارس همیشه نظر مثبتی نسبت به رابطه بین استودیوی Hazelight و ناشر خود داشته است. در مصاحبه اخیر با مجله Edge، فارس درباره EA اظهار نظر کرد. او در مقایسه با واکنشهای منفی که در آغاز مسیرش با آنها روبهرو بود، گفت:
الکترونیک آرتز هیچگاه در روند توسعه بازیها دخالت نکرده است. منظورم صفر مطلق است.
فارس همیشه مخالف پرداختهای درونبرنامهای بوده است، در حالی که الکترونیک آرتز به طور مداوم از این شیوهها حمایت کرده است. با این حال، فارس میگوید EA هیچگاه استودیوی Hazelight را تحت فشار قرار نداده تا از این روشها استفاده کند.

باید توجه داشت که استودیوی Hazelight تحت مالکیت EA نیست، بنابراین اختیار این شرکت روی استودیوی Hazelight محدود به چیزی است که در قرارداد نشر بین این دو شرکت توافق شده است. استودیوهای اختصاصی مانند BioWare و DICE این مزیت را ندارند، چرا که به طور کامل تحت مالکیت EA هستند. فارس ادامه داد:
من باید از الکترونیک آرتز بابت اینکه به دیدگاه ما ایمان داشتند و از آن پشتیبانی کردند، قدردانی کنم. آنها هیچوقت دخالت نمیکنند. گاهی اوقات احساس میکنم که با آنها خیلی بد رفتار میشود، در حالی که اصلاً لایقش نیستند. من نمیدانم با بقیه چطور کار میکنند، اما با ما همه چیز فوقالعاده است.
او سپس در مورد این توضیح داد که یک توسعهدهنده باید هنگام توافق با یک ناشر دیدگاه روشن و قوی داشته باشد، زیرا عدم تحویل محصولی موفق در زمان مناسب میتواند منجر به دخالت بیشتر ناشر برای محافظت از سرمایهگذاریاش شود.
این که آیا EA شایستهی شهرت منفیاش است یا نه، مسألهای است که بستگی به دیدگاه هر فرد دارد، اما این شرکت در طول سالها نتوانسته است محبتی در جامعهی بازیسازان به دست آورد. فرهنگی که مستندات زیادی از آن در مورد فشارهای بیش از حد برای تمام کردن پروژهها وجود دارد. میزان بالای موانع مالی، خرید و سپس تعطیلی استودیوهای محبوب و گزارشهای پشتپرده از دخالتهای شدید این شرکت در استودیوهایش، همه به تصویر منفی این شرکت دامن زدهاند.
فارس به این نکته اشاره کرد:
ناشرها گاهی اشتباهاتی مرتکب میشوند و تصمیمات احمقانهای میگیرند مثلاً «باید این کار رو برای پول بیشتر انجام بدهیم». به همین خاطر من همیشه روشن میگویم: هیچ پرداخت درونبرنامهای و هیچ لوتباکسی نخواهیم داشت. خیلی مهم است که بفهمیم ما در حال کار روی خلاقیت هستیم. باید این صنعت رو پیش ببریم. نمیتوانیم این مسخرهبازیها رو وارد کنیم و در Hazelight هیچوقت همچین چیزی نخواهیم داشت.




















پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
- گزارش: Xbox نسل بعدی یک PC با ظاهر کنسول خواهد بود
نظرات
اونی که میاد میگه بازیهای داستانی تک نفره مرده لایق همین رفتار هست. کم توجهی به بازیهای داستانی و میل به سرویس محور مهمترین عامل باخت مایکروسافت در مقابل سونی بود.EA باید بیشتر به بازیهای تک نفره بها بده چون آی پی های داستانی خوبی داره.
این درست نیست
تا جایی که من میدونم ea بازی موفق داستانی کم نساخته از دد اسپیس تا استاروارز جدای مشکل یه سری سیاست های پول پرستی این شرکت بود که از حد گذشت
مگه نه همون فوتبالی که میسازه بهترین بازی فوتبال بازاره بقیه بازی هاش هم باکیفیتن اکثرا (گوتی هم گرفتن با ایت تیک تو)
اول اینکه این حرف رو اومدن زدن احتیاجی به ثابت کردن هم نداره دوم اینکه من تو آخر حرفم گفتم آی پی های داستانی زیادی داره.
خود EA داره بلک پنتر و آیرون من و مس افکت میسازه که داستانی ان ، ری اسپاون هم داره از استاروارز بازی داستانی میسازه.
یکی دو سال اخیر هم دراگون ایج و جدای سوروایور و ایمورتالز آف ایویوم رو داد که اونا هم داستانی بودن.
همین اسپلیت فیکشن و ایت تیکس تو هم با وجود دو نفره بودن داستان سرایی قوی دارن
بلی درسته ولی قبلا سیاستشون سرویس محور بود که الحمدالله ازش منصرف شدن
و بازم عروسک من قشنگ تره
بزرگ شو و عروسکت رو بزار کنار.
جواب قانع کننده ای بود😂
داشتم مثل آدم دوتا کامنت میخوندم
این چه سمی بود اومد وسط 😅
مایکروسافت و سونی یبار ما ندیدم بحث یچی دیگه باشه یکی نیاد اینارو ول بده وسط.
خب اینجا گیمفاست
آره دیگه گیمفاست یکی میاد یه برداشت غلط میکنه، شما هم میای قضاوت اشتباه میکنی، بلی گیمفاست
این فقط یه مثال بود. جنگ کنسولی خیلی وقت تموم شده
EA تا یه زمانی بازی های داستانی خوبی داشت ولی خوب بعد با کلی پولی که از بازی های سرویس محورش میگرفت کلی از استودیو هاش که براش بازی تک نفره میساختن رو تعطیل کرد و یه استودیوی بایوور بود که EA رو مطرح کرده بود بازی هاش که اونم حالا با تصمیمات احمقانه EA درحال مرگه و الان داره با برگردوندن بازی های قدیمیش که حالا اعدا میکنه میخواد این اشتباهات رو لاپوشانی کنه ولی خوب یه گیمر میدونه که EA هنوز همون کمپانی پول پرست قدیمیه
والا منم نمیفهمم
اکتیویژن تو سالهای اخیر حرکات فول بیشتری از EA داشته ولی یک سوم اون هیت نمیشه
نه واقعا . چون بازی داستانی خوب ساختن مثل لست و رد دد سخته و نمیشه مثل سرویس محور تا قیامت ازشون شیردوشی کرد ، ea همچین دری وری و گفته . پول پرست ترین و عوضی ترین کمپانی که فقط به فکر پوله و پشیزی به خواسته ی مردم نمیده . واقعا زنده باد کپکام و ناتی و راکستار (به جز جی تی ای آنلاین البته )که هنوزم که هنوزه شاهکار های داستانی میسازن و داستانی های شاهکار و به وسیله های شیردوشی که اسم مستعارشون بازی سرویس محوره نمیفروشن.
مگه بازی سرویس محور خوب ساختن هم راحته؟ همون ناتی داگ نتونست بازی سرویس محور بسازه چون تواناییش نداره ,
بازی سرویس محور هم طرفدار های خاص خودش داره , داستان شما این هست بزنی توی سر ناشری بگی چرا بازی باب سلیقه من نمیسازه
درضمن کاپ کام پول پرست ترین شرکت گیمینگ هستش طرف بازی تحویل منتقدین داده بعدش از اینکه نمرش گرفته آیتم توی بازی رو پولی کرده یعنی نسخه منتقدین با گیمرا فرق میکنه , این کلاه برداری نیست چی هستش ؟ داد تمام گیمرا بلند شد ولی مدیا گیم ساکت بود
بی سواد . پروژه سرویس محور لست آماده بود و حتی یه سریا بازیش کردن . به خاطر تمرکز روی اینترگلکتیک پروژه رو بیخیال شدن
یعنی توی میگی سرمایه دار های سونی دیونه بودن همچین پروژه رو لغو کنند؟ هزاران خبر در مورد این ضعف این بازی وجود داشت که ناتی داگ نمیتونست اون کامل کنه , جالبه همون زمان هم گفتم این بازی لغو یا شکست میخوره خیلی هاتون من رو مسخره کردین ,
بازی های سرویس محور کلا تا یه بازه زمانی طرفدار داشتن ولی بعد از یه مدت این بازی ها دیگه طرفدار های خودشون رو از دست دادن مثل بازی دستینی که نسخه اولش یه فروش فوقالعاده برای سونی داشت ولی نسخه دوم اصلا نتونست فروش قبلی رو تکرار کنه و عملا یه شکست بود د بازی دیگه هم که از این روش استفاده کردن هم شکست خوردن
نه راکستار اتفاقا تو شرکت های خوب پول پرست ترین و شیردوش ترینه
بعد هم هر کی سرویس محوز میسازه دنبال شیر دوشی نیست باید قبول کرد که بازی های آنلاین هم یک بخش از ویدیو گیم هستن و طرفدار های زیادی هم دارند و وقتی شرکت موفق میشه که بازی های داستانی و سرویس محور رو کنار هم قرار بده یا یکسری استودیو ها مثل اپیکگیمز فقط روی آنلاین کار کنن و یکسری مثل ناتی داگ و راکستار و بتسدا روی ip های آفلاین
البته که EA ناشر هست و میتونه کنار بازی های داستان محورش بازی آنلاین هم بسازه مثل کاری که یوبیسافت انجام میده البته که مال یوبیسافت درسته خیلی از بازی هاش نگرفت ولی اگه ول کنه آنلاین ساختن رو الان تناسب خوبی داره و رینبو که بازی خوبیه رو داره و در کنارش آفلاین ها هم میسازه
اتفاقا بعضی وقت ها فروش و درآمدزایی از سرویس محور خرج بازی های تک نفره عالی میشه مثل راکستار که داره بیشترین خرج رو برای gta6 میکنه
سی دی پراجکت و لارین رو یادت رفت 🥲🥲😪😪
با این اوصاف همه شرکتا پول پرستن
نه میگم سی دی و لارین خوبن
اتفاقا ساختن بازی سرویس محور موفق و پشتیبانی ازش و موفق و محبوب نگهش داشتنشون به مراااتب سخت تر از ساخت بازی های داستانی اند و استودیوهای کمی ازش برمیان، بسیار اندک اند استودیوهایی که مثل راک استار و اپیک و موجانگ بتونن اینهمه سال یه بازی رو پر از پلیر نگه دارن. نگاه کن به بهترین استودیوهای سونی که چند صد میلیون سرمایه و سالها زمان رو هدر دادن و در آخر هم نتونستن یه لایوسرویس موفق حتی منتشر کنن چه برسه به پشتیبانی مداوم و محبوبیت چند ساله و بالای یک دهه
وقتی میگی به جز جی تی ای آنلاین یعنی با همشون مشکل داری. نه رفیق هرچیزی به اندازه. دلیل نمیشه کلا بازی سرویس محور و آنلاین نداشته باشیم
“من نمیدانم با بقیه چطور کار میکنند، اما با ما همه چیز فوقالعاده است”
چون “بقیه” یعنی حتی به استودیوهای خودش هم رحم نکرد و DICE رو وادار به ایجاد یه ماشین پول چاپ کنی سر استاروارز بتلفرانت ۲ کرد!!
فیفا که دیگه بماند!!!!!
فیفا مشکلش رقیب نداشتنه و هر بازی از هر شرکت وقتی کلا هیج رقیبی نداشته باشه و مردم مجبور باشن هر سال بخرنش پیشرفت نمیکنه مثل اتفاقی که با کشتی کج و nba افتاد
البته این موضوع بیشتر مربوط به بازی های ورزشی هست
جوزف داش پرس سینه چند تا میزتی ماشالله پرحجمی😂
داداش اینو یه سوزن بزنی میترکه میره هوا
کار کراتینه
امان از کراتین
مکمل مصرف کرده ورزشم کرده اینا مثل بعضی ها فقط آمپول اینا نیستن اینا درست ورزش میکنن
بله جوزف جان
اگر همون قراردادی ک با شما داره
مبنی بر EA فقط هزینه هایی ک برای بازی کرده پس میگیره و تمام سود استودیو برای خودشه
با بقیه هم داشت دیگران هم همین حرف میزدن
تمام سود رو نمیده به استودیو بلکه درصد استودیو از ناشر بیشتره. توو همه مقاله ها نوشته “بیشتره سود رو به استودیو میده”، اما طبق قراردادشون کنترل و نحوه ساخت و شکل بازی و نوع خلاقیت بطور کامل در دست خوده استودیوست.
https://gamefa.com/1142384/split-fiction-2-mil/#comment-2846310
………
https://gamefa.com/1142384/split-fiction-2-mil/#comment-2846343
بعد از جبران شدن هزینهها، سود تماما متعلق به سازندههاست
……..
https://gamefa.com/1142384/split-fiction-2-mil/#comment-2846348
…….
“به همین خاطر من همیشه روشن میگویم: هیچ پرداخت درونبرنامهای و هیچ لوت باکسی نخواهیم داشت”
آدم فقط میخواد اشک شوق بریزه. خدا این مرد رو برای این صنعت حفظ کنه و برای بازی ساز های دیگه الگو قرار بده.
والا EA اگر میتونست بابت نفس کشیدن هم پول میگرفت.
اشتراکمون تموم شه چی ؟
چند وقت دیگه بازیتون خوب نفروخت تعطیل شدید میفهمی
این مثل یوبی نیست بازی مزخرف بده همین بتل ۶ نمیفروشه؟
بعدا مشخص میشه
اقا گیم خوب زیاد داره ea حالا شما یه fcو apex رو میبینی
خب مشکل همینه گیم خوب زیاد داره ولی استفاده نمیکنه
چسبیده به لایو سرویس و فلان
یوبی هم بازی هاش والا خوب فروش میره
https://uploadkon.ir/uploads/1d8515_25Screenshot-۲۰۲۵۰۳۱۵-۱۳۲۵۲۱-Chrome.jpg
این موضوع برای کل ea صدق میکنه نه ea اسپرت
خوب من اینو کلی گذاشتم که مفهوم درک بشه.
متاسفانه مردم یک حباب که برای شرکت درست کنن ولش نمیکنن الان سری جدید اساسین ها بازی های خوبی نبودن ولی بازی های بدی هم نبودن یا بازی فارکرای ۵ داستان خیلی خوب حتی بالاتر از سری فارکرای داشت یا بازی استار وارز جدید بازی خوبی بود ولی مردم تا میتونن هیت میدن ولی کسی کاری به راکستار که ۱۰ ساله داره مردمو شخم میزنه با gta آنلاین و هر نسل ۱ بازی میده ندارن یا حتی آرکین که خراب کرده
جو سازی خیلی چیز بدیه و همین باعثشکست شرکت ها میشه من خودم همه میدونن سونی فنم ولی بنظرم ناتی داگ استدیو بولدیه همینطور فرام سافتور
پسند به خاطر سه خط آخر
با ابتدای حرفهات خیلی موافقم اما راک استار با gta online شیردوشی نکرد بلکه در بخش رول پلی چیزی رو ارائه داد که نمونه ش نبود و بهترین کیفیت رو داشت و خواهان داشت پشتیبانیش. راک استار اون محصولی رو داد که طرفدارهاش میخواستن و اتفاقا همین موفقیت باعث شد که امروز gta6 بودجه “باور نکردنیه” دو میلیارد دلاری رو داشته باشه. آرکین چی بود این وسط؟ اون بیچاره که یه بازی داستانی خفن ساختن ولی نتونست بودجه ساختش هم دربیاره و بعدش یه لایوسرویس ناموفق ساختن که اینم نتونست بودجه ش رو دربیاره و استودیو در شعبه لیون ادغام شد. شعبه اصلی یعنی آرکین لیون هم که امضای خودش رو داره و همه بازیای اورجینالش با کیفیت و عالی اند، از دیس آنرد تا دثلوپ و احتمالا Blade
پاچه خواری ea برای بودجه بیشتر واسه بازی بعدی؟
اینکه یه کمپانی بخاطر اینکه دنبال پوله مورد نفرت قرار بگیره منطقی نیست، تمام کمپانی های دنیا تو هر صنعت و سرگرمی دنبال افزایش سهام و سودشونن ea هم یکی از موفق ترین کمپانی های این صنعته بخاطر همین مورد بوده
یسری میگن فقط رفته دنبال انلاین و لوت باکسو پرداخت درون برنامه ای
ولی بازیای داستانی نسبتا زیادی هم این اواخر نشر داده
همین بازیای جوزف فارس ریمیک دد اسپیس استار وارز که نسخه سومشم دارن میسازن
دقیقا نه اینکه بقیه برا رضای خدا بازی میسازن
الکترونیک آرتز: بازی رایگان , سرویس که میشه با ۱۰ دلار تمام بازی های این ناشر کرد , نشر برای کنسول ها و سرویس ها , تخفیف های خیلی بالا
نینتندو: بازی رایگان نداره , سرویس گیمینگ نداره , مجبور به خرید کنسول , تخفیف عمرا
ببین چیکار کردن که اینقدر حقیقت رو برعکس جلوه دادن ,
کیفیت رو مقایسه کن . زلدا totk از تمام بازی های نسل ۹ ea بهتره
کسی که میاد بازی سرویس محور رو با بازی داستانی مقایسه قابل بحث نیست , برو مسابقات جهانی توی بازی های سرویس محور ببین چه هیجانی داره
نی نی تندو کلا خیلی (بیش از حد به آن توجه شده) است!
کل بازی هایَش روی هم مفت نمی ارزد!
ولی چون نی نی تندو است و از اوایل صنعت بازی،بازی تولید می کرده پس تمام بازی هایَش از قبل نمره ی نه به بالا برایَش ثبت شده است!
از دستگاه بسیار ضعیف و گران و مضخرفَش هم چیزی نگویم بهتر است!
یکی از دلیلاش اینه که هر سال فیفا یا بازیای ورزشی دیگش فقط کاورش عوض میشه و با همون قیمت به خریدار فرو میشه
وقتی به سرنوشت visceral دچار شد میفهمه