دیجیتال فاندری: تجربه نسخه PC بازی Monster Hunter Wilds پیشنهاد نمیشود

به نقل از دیجیتال فاندری، نسخه PC بازی Monster Hunter Wilds عملکرد شدیداً ناپایداری داشته و تجربه آن به خصوص با کارتهای گرافیکی پایینردهتر پیشنهاد نمیشود.
پروسه Shader Compilation اولیه با کارت گرافیک Ryzen 7 9800X3D نزدیک به ۶ و با Ryzen 5 3600 نزدیک به ۱۳ دقیقه به طول میانجامد. منوی مربوط به تنظیمات گرافیکی طراحی خوبی داشته و جزئیترین گزینهها از جمله تغییرات VRAM، تأثیر عملکرد هر بخش و تصاویر پیشنمایشی برای تنظیمات خاص را شامل میشود.
با این حال، همان ابتدا یک اعلان به نمایش در میآید که Frame Generation را فعال کنید که فعال کردن این فناوری برای کارتهای گرافیکی ضعیفتر منطقی نیست؛ علاوه بر این، نه AMD و نه Nvidia استفاده از Frame Generation را با نرخ فریم پایه پایین (برای مثال ۳۰ فریم) توصیه نمیکنند.
دیجیتال فاندری پس از تمام شدن اعلانهای بازی، به سراغ تنظیمات رفته و DLSS را روی 1440p (با گرافیک RTX 4060) قرار داده است. این بار مشکلات بیشتری رخ داد، در بسیاری از تصاویر، کیفیت بافتها مثل بازیهای پلیاستیشن ۳ بود و به نظر میرسید که برخی از بافتها به درستی بارگذاری نشدهاند. یکی از شخصیتها یک کت سفید داشت که به دلیل فشردهسازی اشتباه، با طرحهای موزاییکی رنگارنگ نمایش داده میشد.
پس از اینکه کنترل شخصیت را در دست میگیرید، احتمالاً متوجه خواهید شد که حرکت دوربین روان نیست و حتی گیر میکند. این مشکل به این دلیل رخ میدهد که بازی در حال انتقال بافتها به حافظهی گرافیکی است. با این حال، با کاهش تنظیمات گرافیکی، این مشکل که روی دو کارت RTX 4060 8GB و RTX 4070 12GB وجود داشت، برطرف میشود. توجه داشته باشید که تکسچرهای فوقالعاده با کیفیت بازی به عنوان یک بستهالحاقی رسمی قابل دانلود است، اما زمانی که دیجیتال فاندری بازی را آزمایش میکرد هنوز منتشر نشده بود.
روی کارت RTX 4060، قرار دادن کیفیت بافتها روی متوسط از مشکلات بزرگ قبلی، از جمله پرش تصویر و گیر کردنها، کاسته اما نتایج همچنان مورد قبول نیست. کیفیت بافتها در این حالت شبیه بازیهای اوایل دهه ۲۰۰۰ بوده و نرخ فریم نیز همچنان به طور قابل توجهی کاهش مییافت. از آنجایی که بازی بیشتر در محیطهای بزرگ بیابانی جریان دارد، مشکلات مربوط به دوربین و کاهش نرخ فریم برای اثری که در سال ۲۰۲۵ منتشر شده قابل قبول نیست.


چنین نتایجی برای عناوینی که با مشکلات Occlusion Culling روی CPUهای ضعیفتر روبهرو هستند، منطقی است اما این بازی با Ryzen 7 9800X3D اجرا شد و در این صورت میتوان گفت بازی هنگام انتقال دادهها به کارت گرافیک، خیلی خوب عمل نمیکند. حتی وقتی کیفیت بافتها را روی پایینترین حالت ممکن قرار دهید، این مشکل وجود دارد. اگر ۴۰۷۰ مشکلات مشابه را بروز نمیداد، میتوانستیم آنها را به RTX 4060 نسبت دهیم. تنها تفاوت این است که ۴۰۷۰ بازی را با نرخ فریم پایه بهتر اجرا میکند و مشکلات ذکر شده همچنان وجود دارند.
دیجیتال فاندری از این موضوع مطمئن نیست، اما حدس میزند که این مشکلات از رفع فشردهسازی بافتها توسط GPU و DirectStorage سرچشمه میگیرد. فایلهای بازی شامل DLLهای DirectStorage هستند؛ بنابراین، این احتمال وجود دارد که هنگام حرکت دادن دوربین، بافتهای گرافیکی به شکلی تهاجمی روی GPU استریم شود (احتمالاً به منظور رفع فشردهسازی) و مشکلات بیشتر نمایان شوند.
با این شرایط، میتوان گفت بازی به افرادی که کارت گرافیک ۸ گیگابایت یا کمتر دارند، توصیه نمیشود و بهتر است تا زمان رفع کامل مشکلات صبر کنند. مشکلات مشابهای در کارتهای گرافیک RTX 2070 Super ،RX 5700 و Arc A770 نیز مشاهده شد. بهویژه اینکه بازی روی کارتهای گرافیکی اینتل عملکرد بسیار ضعیفی داشته است.











پر بحثترینها
- ماد جدید The Last Of Us Part 2 سرنوشت جوئل را تغییر میدهد
- مقایسه دو بازی Assassin’s Creed Shadows و Ghost of Tsushima
- نقدها و نمرات فصل دوم سریال The Last of Us
- مدیر سابق نینتندو: این شرکت یوبیسافت نیست، ما برای محتوایی که تولید میکنیم ارزش قائلیم
- گزارش: استاندارد جدیدی برای قیمت بازیها در راه است
- آیا در حال حاضر ایکس باکس بهترین پلتفرم از لحاظ حمایت از حقوق مصرف کننده است؟
نظرات
متاسفانه نسخه pc بازی ها همیشه کمترین بهینه سازی دارن
بله ولی مشکلات بازی Monster Hunter Wilds بیشتر مربوط به موتور بازیسازی کپکام یعنی RE Engine هست دلیلشو قبلا گفته بودم RE Engine در اصل برای Resident Evil 7 طراحی شد یعنی بیشتر برای محیط های محدود، جزئیات بالا و نورپردازی واقعگرایانه، اگر دقت بکنین Resident Evil 7/Village، Resident Evil Remake 2/3/4، Devil May Cry 5، Street Fighter 6 مشکلی به اون صورت نداشتن ولی تو بازی های مقیاس بزرگی مثل Monster Hunter Wilds و Dragon’s Dogma 2 مشکلاتی مثل افت فریم، باگهای فیزیکی و محدودیت های حافظه خودشون رو نشون میدن
حالا این که گذشت ولی در مورد بازی های مقیاس بزرگ آیندش امیدوارم کپکام با نسخه ارتقا یافته RE Engine یعنی REX Engine بتونه کاری بکنه که دیگه این مشکلات بوجود نیاد چون حیفه بازی های با کیفیتی مثل Monster Hunter که این همه پلیر داره مخصوصا رو استیم از لحاظ فنی انقدر مشکلات داشته باشه
اشتباه میکنید عزیز نسخه pc بازی بدلیل یکجا نبودن cpu و gpu هستش که به یک pcl وصل میشن که این باعث میشه بازی دچار افت فریم بشه و هیچ دلیلی بخاطر موتور نداره نمونه بازی اسپایدرمن یک و حتی دو روی pc یا بازی استاکر یا لست یک یا استارفیلد گاها …. اما روی کنسول بخاطر یکجا بودن cpu و gpu این مشکل پیش نمیاد (البته به بهینه سازی طرف بستگی داره و میتونه این مشکل برطرف کنه ) حالا برای اثبات حرفم هرچقدر این بازی ها رو شما بیشتر تجربه کنید میبینید بازی روان تر شده چون cpu مدام اون فایل رو شیدر میکنه و هرچه بیشتر بازی کنید بهتر بهتر میشه
راجب دوگما بازی بخاطر بار بیش از اندازه cpu بود که دنیای بسیار پویا داره حتی برخی راه کارشون این بود که npc ها رو بکشن تا بازی براش بهتر اجرا بشه و عجیب کار میکرد این روش اما با آپدیت ها که داد کپکام بهتر شد مقایسه تصویری نگاه کنید اون اوایل cpu بیش از ۷۰ درصد گاها درگیر بود داخل دوگما۲ و این بشدت باعث میشه بازی کرش یا افت فریم کنه و باتل بشه بقول گفتی
درسته که تفاوت معماری PC و کنسول روی عملکرد بازی تاثیر داره ولی مشکل اصلی Monster Hunter Wilds و Dragon’s Dogma 2 از بهینه سازی RE Engine برای بازی های جهان باز بوجود میاد نه فقط ساختار سخت افزار PC، بازی هایی مثل Resident Evil و DMC که روی همین انجین ساخته شدن همچین مشکلاتی ندارن چون طراحیشون با ذات این انجین همخونی داره اما وقتی همون انجین رو برای یه دنیای بزرگتر و پویا تر استفاده میکنن مشکلاتی مثل افت فریم، مدیریت ضعیف حافظه و بار اضافی روی CPU پیش میاد
توی Dragon’s Dogma 2 هم بار پردازشی بیش از حد روی CPU یه نشونه از همینه نه فقط ساختار PC، در مورد شیدر هم مشکل کامپایل شیدر بهینه سازی ضعیف بازیه نه ذات PC، الان بازی هایی مثل Cyberpunk 2077 یا Baldur’s Gate 3 این مشکل رو ندارن چون از اول برای PC درست بهینه شدن بنابراین نقش انجین بازیسازی توی این مشکلات کاملا واضحه
الان تقریبا تمام بازی های جهان باز کپکام مشکل افت فریم شدید دارن (با توجه به سال ساخت) دراگون دوگما هم همین مشکلات رو داشت
بنا به حافظه بازی باشه که الان کینگدام کام ۲ هم باید مشکل میداشت اما بازی دراگون دوگما روی سیستم من انقدر افت فریم داشت حتی باهمه تکنیک های گرافیکی که پاکش کردم اما کینگدام کام ۲ رو دارم اصلا هرکار کردم افت فریم پیدا کنه نشد انقدر که خوب بهینه سازی شده و انجینش مناسب یه اثر جهان باز هست ، کپکام متاسفانه روی اثار جهان بازش نه تنها بهینه سازی خوبی انجام نمیده بلکه موتورش هم مناسب این سبک نیست و نهایتاً خروجی میشه این
نمیدونم چرا مدام شما یک چیز رو تکرار میکنید اگه مشکل از موتور بازی سازی کپکام حول محور بازی های اصطلاحا جهان باز باشه که بازی Exoprimal این حرف شما رو نقص میکنه از سازنده خود کپکام …
کامپایل شیدر گفتم با بهینه سازی حل میشه اما این مشکلی که فقط pc داره روی کنسول نیستش چون چیپ اصلی متشکل از cpu و gpu ولی روی pc این دوتا از هم جدا هستن
بازی های سایبرپانک یا بالدر۳ بهینه سازی خوبی دارن نمیشه بگی هرکسی موتورش خوب باشه بهینه سازیشم خوبه …اکثر موتورها امتحانشون رو پس دادن حتی انجین کپکام
مدام تکرار میکنم چون همچنان دارید موضوع اصلی رو نادیده میگیرید بهینه سازی بازی یه چیزه ولی ذات موتور بازی سازی و محدودیت های اون هم یه چیز دیگس
ببینید دوست عزیز، منم نگفتم که فقط موتور بازی مهمه و بهینه سازی بی تاثیره ولی موتور بازی سازی محدودیت های خودش رو داره و اینکه میگید Exoprimal این حرف رو نقض میکنه، دقیق نیست Exoprimal یه بازی آرکیدیه با محیط های نیمه باز، تعداد محدودی دشمن توی هر لحظه و فیزیک ساده تر مقیاس و پیچیدگی Dragon’s Dogma 2 یا Monster Hunter Wilds رو نداره که بخواد به مشکل بخوره
در مورد ساختار سخت افزاری PC و کنسول هم بله، CPU و GPU روی کنسول یکپارچه ترن ولی مشکل Monster Hunter Wilds به این موضوع محدود نمیشه اگه دلیل اصلی فقط معماری PC بود، باید این مشکل توی همه بازی های جهان باز وجود داشته باشه در حالی که میبینیم بازی هایی مثل Horizon Zero Dawn یا Elden Ring همچین مشکلاتی ندارن (یا خیلی کمتر دارن) این نشون میده که بهینه سازی و خود موتور بازی هم توی این قضیه نقش زیادی دارن
در نهایت، مشکل شیدر و پردازش CPU یه بخش از ماجراس ولی وقتی یه موتور بازی سازی از اول برای محیط های کوچیک تر و محدود تر ساخته شده باشه حتی با بهینه سازی هم ممکنه محدودیت هاش توی بازی های بزرگ خودشو نشون بده برای همینه که کپکام داره REX Engine رو میسازه تا این مشکلات توی بازی های آینده کمتر بشه
عزیزم من نه شما اگه یک زره مطالعه داشته باشی متوجه خواهی شد موتور کپکام هیچ مشکلی روی بازی های جهان باز نداره اگه موتور مشکل داشت کامل میگذاشت کنار نه اینکه نسخه بروز همون بخوان ادامه بدن …
ما در نسل شش یا هفت نیستن که از روش های قدیمی استفاده کنن شرکت ها عملا تمام بازی های جهان باز اینطورین کل مپ لود نمیشه و جهان بازی انگار سندباکس از گاد اف وار بگیر تا دوگما ۲ الدن رینگ هر فرنچایز که تصورت هستش پس موتور بازی سازی مشکل براش پیش نمیاد و برای این لود مداوم بازی ها بخاطر ساختار pc میبینم مشکل دارن تمام بازی ها اون اوایل حتی ردد۲ حتی جی تی ای حتی هورایزن که نام بردید حتی الدن رینگ حتی ویچر هر بازی جهان باز که نام ببرید بازی مشکل داره و این بخاطر بهینه سازی هستش که برای pc سخت تر از کنسول ها نه واسه موتور بازی سازی اگه مشکل از موتور بازی سازی باشه عملا باید روی کنسول ها بشدت مشکل داشته باشن چون نسخه ضعیف تر از pc ها هستن ولی این مشکل پیدا نیست …. اگه چندتا مقاله قبل تر خود گیمفا مطالعه میکردین حول محور مشکل انریل ۵ با کارت های سری ۶۰۰۰ هزار برطرف میشه قشنگ. اونجا حرف منم توضیح میده بخاطر یک جا نبودن cpu و gpu روی pcها گاها بازی فریز میشه اما آیا این مشکل خود موتور نه چون داره روی کنسول ها اجرا میشه و شاهد چنین مشکلی نیستیم بلکه از pc هستش که خوب بهینه سازی نمیکنن شرکت ها
نظر شما کاملا اشتباه هست
الان تقریبا تمام بازی های جهان باز کپکام مشکل افت فریم شدید دارن (با توجه به سال ساخت) دراگون دوگما هم همین مشکلات رو داشت
بنا به حافظه بازی باشه که الان کینگدام کام ۲ هم باید مشکل میداشت اما بازی دراگون دوگما روی سیستم من انقدر افت فریم داشت حتی باهمه تکنیک های گرافیکی که پاکش کردم اما کینگدام کام ۲ رو دارم اصلا هرکار کردم افت فریم پیدا کنه نشد انقدر که خوب بهینه سازی شده و انجینش مناسب یه اثر جهان باز هست ، کپکام متاسفانه روی اثار جهان بازش نه تنها بهینه سازی خوبی انجام نمیده بلکه موتورش هم مناسب این سبک نیست و نهایتاً خروجی میشه این
متوجه نشدی دوست من عرض کردم که بستگی به بهینه سازی داره یکی مثل نینتندو زلدا رو کنسول دستی اجرا میکنه یکی بازیش روی بهترین کنسول ها مشکل داره ….
اما راجب موتور بازی سازی کپکام جهان بازش که میگین بازی Exoprimal هیچ مشکلی نداشت و قشنگ روی تمام کنسول ها اجرا میشد پس نمیشه گفت مشکل از موتور کپکام نه مشکل از بهینه سازی pc که بشدت کار پیچیده هستش برای همینه راکستار میاد یک سال معمولا بازی هاش به تاخیر میندازه واسه pc چون بهترین عملکرد داشته باشه و اشتباه gta4 پیش نیاد…
همیشگی نیست😐
بحث موتور به کنار، این موضوع اینقدر زیاد اتفاق میفته که آدم با خودش میگه پی سی رو انگار در اولویت قرار نمیدن.
من تنها باری که یادمه دیدم یه بازی روی کنسول از نظر بهینه بودن فاجعه خالص بود، مربوط میشه به سایبرپانک روی پلتفرم های نسل ۸ که خبرش مثل بمب صدا کرد. اکثراً در تمام نسل ها اینطوری بوده که کنسول رو از روزی که میخریدی تا روزی که کنسول جدید میومد یا پشتیبانی تموم میشد (یه پروسه هفت هشت ده ساله) شما یه تجربه کاملا استاندارد با بازی های مولتی پلتفرم داری _ طبیعیه که وقتی سخت افزارت یک nام یه گیمینگ پی سی آب خورده، باید از بعضی مزیت های گرافیکی و… صرف نظر کنی _ و انحصاری ها هم که چون برای اون سخت افزار طراحی شدن، اغلب خیلی عالی ران میشن.
پی سی منتها اینطوری نیست و این خیلی زور داره که چند برابر یه کنسول پول بدی و اصلا فقط قیمت بعضی قطعات کامپیوترت دوسه برابر کنسول باشه و عمر مفید برای بهره بردن از بهترین کیفیت برای آثار جدید یا حتی گاهی اوقات یه تجربه استاندارد باهاشون چهار پنج سال باشه تا قبل ارتقای بعدی و بعد باز نتونی درست حسابی گیم بزنی! واسه همینه که من هیچوقت به پی سی، باوجود تمام مزیت هاش، بعنوان پلتفرم اصلی و جایگزین کنسول برای گیم نگاه نکردم.
به این معنی نیست که بخوام پی سی رو بزنم و مزیت های پی سی مثل بازی ارزون تر و رایگان، آنلاین رایگان، شبیه سازی کنسول ها و قابلیت ماد نصب کردن غیرقابل انکار هستند ولی یه چیزهایی مثل مواردی که گفتم باعث میشه ارزشش رو برام نداشته باشه و جدی سمتش نمیرم
کپکام بزور میخاد از RE engine توی همه عناوینش استفاده کنه
درست مثل EA که استودیو هاشو مجبور میکرد از انجین Frosbite دایس استفاده کنن
Re برای بازیای بین نسلی و خطی کپکام خوب بود
ولی تو بازیای اوپن ورلد جالب نیست
باید روش کار کنن
سیاست های پشت پرده Nvidia
تو این یه مورد تقصیر کپکامه و ربطی به انویدیا نداره.تو indiana jones و doom the dark ages آره اینکه بیان بگن ری تریسینگ باید باز باشه نمیشه خاموش کرد تقصیر انویدیاست ولی تو این یه مورد کقصر اصلی کپکامه
این دیگه Monster Hunter نیست، Frame Hunter شده کل بازیو دنبال فریم پایدار میگردیم. یه زمانی کارت گرافیک هارو عوض میکردیم بازیارو ژوون تر اجرا کنیم، الان باید بازیارو عوض کنیم کارت گرافیکامون نسوزه
فکر کنم کپکام درک درستی از Frame Generation نداره چون هم خود شرکت های تولید کننده کارت گرافیک و هم بررسی کننده های مستقل توصیه کردن اگر پایه فریم بازی از ۶۰ کمتره اصلا به FG فکر نکنید بعد این برادران هنگامی که سیستم پیشنهادی رو میدادن ذکر کرده بودن حتما FG رو روشن کنید و مثل اینکه داخل تنظیمات بازی هم اعلانی برای این موضوع قرار دادن
امان از سیاست کثیف پشت پرده که نمیدونم گندش کی میخواد در بیاد.
متاسفانه این بازی روی کنسول ها فریم خوبی دارن اما کیفیت بازی بشدت میاد پایین چون سازنده از مدل های اولیه fsr استفاده کرده داخل کنسول ها و بازی بشدت پیکسل پیکسل میشه مخصوصا اگه کنار یک علف چیزی وایستین متوجه خواهید شد اما روی نسخه پرو پلی استیشن بهتر با اون ویژگی pssr
حدود ۴۰ سایت نسخه پی سی این بازی رو بررسی کردن و متای نسخه پی سی شده ۸۸ !!!
قابل توجه اون کسانی که میگن منتقدین پول نمیگیرند و عادلانه نمره میدن ,
میگه میشه اختلاف نظر گیمرا و منتقدین اینقدر باشه و بعد بگیم هیچی نبوده , یکی نمره بود اختلاف نظر بود میگفتیم مشکلی نیست نه اینکه ۵ نمره باشه
خدا سر شاهده یه بازی که ناشرش غربی بود همچین حالتی بود تا میتونستند نمره پایین میگرفتن ,
البته همیشه خیلی ها که طرفداری بازی های ژاپنی میکنند سر این اخبار قایم میشن و میگن نظری نداریم
اسکایریم، ویچر ۳، بالدرز گیت ۳ و فالوت نیو وگاس… بازیهای شرقی نیستند زمان لانچ هم کلی مشکل داشتند (فراتر از نرخ فریم) اما نمرات بالایی کسب کردن. اکثر بازیهای Open World مشکلات متعدد نرخ فریم و باگ دارن. بسیاری از مخاطب ها فقط صرفاً با توجه به نفرتی که نسبت به یک دسته از بازی ها دارن، بیشتر روی یکی از این بازیهای جهان باز با عملکرد مشکلدار در زمان لانچ زوم میشن و نسبت بهش گارد میگیرن.
و منتقدها اصولاً از سازوکار چنین آثار وسیعی و محدودیتهای موتورهای گرافیکی آگاهن و برای همین زیاد روی مسائل فنی حساسیت به خرج نمیدن مخصوصا که متصور هستند چنین مشکلاتی قابلیت رفع شدن رو دارن و نمیخوان به خاطر مشکلاتی که با آپدیت طی چند ماه قابل برطرف شدن هستند، به یک بازی که از حیث گیمپلی یا حس اکتشاف جزو معدود آثار مهم گیمینگ به شمار میاد (به عنوان مثال اسکایریم) صدمه وارد کنن. اگر ۷۰ ۸۰ درصد بازی های جهان باز بزرگ گیمپلی محور بدون مشکلات جدی عرضه میشدن، ۲۰ درصدی که در اقلیت قرار میگرفتن و عملکرد افتضاحی داشتن با نقدهای شدیدی مواجه میشدن، اما وقتی اتفاقی سراسریه و نشان از محدودیت های صنعت گیم و انجین ها در قالب ژانر جهان باز داره، میتونم درک کنم منتقدها چطور به بازیها نگاه میکنن.
حالا جدا از هر بحثی سعی کنید از دست ندینش ، قویه واقعا
اوه اوه چه نرخ فریم ناپایداری
نمودار شبیه نوار قلب میمونه هی بالا پایین میشه
اما ایندیانا جونز و الن ویک ۲ و استاکر ۲ پیشنهاد میشود نه؟ دیگه تو بحث بهینه سازی از اونا داغون تر نیست. گفتم استاکر، عجب بهینه سازی داشت انصفا. از ۶۰ میومد روی ۵:))) تا گیم و نمیبستی دوباره اجرا نمیکردی درست نمیشد
به این دلایل هست که همیشه معتقد بودم PC ONLY بودن نه جالب هست نه منطقی. کامپیوتر شخصی بدون شک یه کالای ضروریه ولی اگه کسی واقعا علاقمند به گیم و گیمینگ هست، یه کنسول باید حتماً کنارش داشته باشه چون این مشکلات اغلب پیش میاد