اعتراف طراح Call of Duty: سیستم SBMM بازیکنان خوب را مجازات میکند

سیستم پیدا کردن بازی بر اساس مهارت (SBMM) یک ویژگی جنجالی در سری بازیهای Call of Duty است که بحثهای زیادی را پس از عرضه Black Ops 6 به راه انداخته.
با وجود اینکه بسیاری از جزئیات الگوریتم SBMM همچنان مخفی باقی ماندهاند، مصاحبهای جدید با چارلی اولسن، طراح الگوریتم بازیهای رنک (MMR)، به ارائه توضیحات بیشتر در این زمینه پرداخته است. اولسن اذعان کرد که در برخی مواقع این سیستم میتواند «غیرمنصفانه» باشد.
چارلی اولسن در مراسم DICE نظرات خود را درباره ویژگیای که در طراحی آن نقش داشته، بیان کرد. طبق گزارش Insider Gaming، اولسن بر این باور است که SBMM برای پایداری بلندمدت بازیهای سرویس محور ضروری خواهد بود، اما در عین حال اعتقاد دارد که این سیستم از مشکلات زیادی رنج میبرد.
اولسن در ادامه گفت:
مشکل اصلی SBMM این است که پلیر دیگر نمیتواند تشخیص دهد در کدام سطح قرار دارد. این سیستم حس مهارت و تسلط را از بین میبرد. بازخورد مهارتی کاهش مییابد، آمارها دیگر اهمیت زیادی ندارند و نسبت تعدادی که کشتهاید به تعداد مرگهایتان (KD) دیگر به عنوان نشانهای از مهارت شخصی مطرح نمیشود؛ این یک مشکل جدی در طراحی بازی است. اگر هدف شما بهتر شدن در بازی باشد، SBMM فقط باعث میشود که حریفان سختتری پیش روی شما قرار بگیرند. به نوعی میتوان گفت که این سیستم بازیکنان را به خاطر مهارتهایشان مجازات میکند. این کاملاً ناعادلانه است و بازیکنان حق دارند از آن شکایت کنند.
اولسن به Insider Gaming گفت که او چندین بار سیستمی را به اکتیویژن پیشنهاد داده بود که بر اساس میانگین مهارت حریفان، به بازیکنان XP پاداش میدهد. او این راهحل را بهترین گزینه برای حل مشکل SBMM میدانست، اما به دلیل محدودیت منابع و عدم آگاهی بیشتر طراحان از نحوه کار MMR و عدم راحتی در استفاده از آن به عنوان بخشی از طراحی، این پیشنهاد هر بار رد شد.








پر بحثترینها
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- فروش ضعیف Assassin’s Creed Shadows در ژاپن
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
- تاکید دراکمن بر عدم تضمین ساخت The Last of Us Part 3
نظرات
طبیعی هست که هر چقدر داخل بازی بهتر باشی حریف های سخت تری بیافته جلوت.
بخاطر همینه از خیلی از بازی های آنلاین فرار میکنم ظاهرا کسی برنده میشه که مهارت بیشتری داشته باشه ولی اگه سیستم بازی بفهمه بازیتون خوبه شمارو با کسانی که تجربه بازیشون خیلی از شما بیشتره میندازه تا کسایی که تو بازی های آنلاین ضعیفن بخاطر باخت پی در پی توسط افراد با مهارت تر از بازی زده نشن و بازی رو ترک نکنن
خیلی از بازی ها هم کسایی که خیلی ضعیفن رو با بات بازی میدن تا پلیر ها با هر سطح مهارتی از بازی لذت ببرن
این مکانیزم افراد کم مهارت و پر مهارت رو برابر قرار میده ولی این اون چیزی نیست که بازی های آنلاین وعدش رو به ما دادن
البته حذف این سیستم باعث مشکلاتی میشه
برای مثال پلیر های با تجربه بازی رو از اول شروع میکنن و توی سطح پایین به راحتی هر کسی رو شکست میدن اما با این سیستم فقط برای مدت خیلی کوتاهی این کار ممکنه