مدیر انتشارات استودیوی Larian از مدیریت انتظارات بازیکنان میگوید

مدیر انتشارات استودیوی Larian، مایکل داوس (Michael Douse)، معتقد است که استودیوهای بزرگ میتوانند از شکستهای متوالی در عرضه بازیهای خود جلوگیری کنند؛ تنها کافی است که قبل از انتشار، انتظارات مشخصی را برای بازیکنان تعیین کنند.
او در رشته توییتی نوشت:
به نظر میرسد که بسیاری از بازیهای بزرگ بهدلیل عدم درک درست از ماهیت واقعی خود در مراحل پیش از انتشار، دچار مشکل میشوند. نمیبینم که این گفتگوها در سطحی که باید انجام شود، اتفاق بیفتند. در عوض، فقط بیلبوردها و تبلیغاتی را میبینیم که هیچ ارتباط عمیقی با بازیکنان برقرار نمیکنند.
او ادامه داد:
این مشکل کاملاً قابل پیشگیری است. به جای این که سعی کنید بازیکنان را شگفتزده کنید، توضیح دهید که چطور خودشان میتوانند از بازی لذت ببرند.
اظهارات داوس در حالی مطرح میشود که صنعت بازیهای ویدیویی در یکی از بحرانهای بزرگ خود به سر میبرد. استودیوهایی که بازیهایی پر زرقوبرق اما نامحبوب مثل Concord میسازند و حتی استودیوهایی که پدیدههای موفقی مانند Marvel Rivals را خلق میکنند، با تعطیلی یا تعدیل نیرو روبهرو هستند.

به نظر میرسد که داوس مستقیماً به صحبتهای اخیر EA درباره Dragon Age: The Veilguard واکنش نشان داده است. این بازی که فروشش کمتر از حد انتظار مدیران بوده، یکی از عوامل اصلی تعدیل نیروهای اخیر در استودیوی BioWare محسوب میشود.
اندرو ویلسون (Andrew Wilson) مدیرعامل الکترونیک آرتز (EA)، در گزارش مالی اخیر خود گفت:
The Veilguard نتوانست در این بازار فوقالعاده رقابتی، مخاطبان کافی را جذب کند.
اما داوس در توییت خود تاکید کرد که این رویکرد اشتباه است:
نمیتوان منتظر ماند و دید که آیا یک بازی با بازیکنان ارتباط برقرار میکند یا نه، این دیوانگی است. باید پیش از انتشار، ارتباط با مخاطبان را شکل داد و انتظارات را مشخص کرد. باید کمتر وعده داد و بیشتر تحویل داد. این کار شاید سخت به نظر برسد، اما بسیار منطقیتر از آن است که بعد از شکست، در گزارش مالی بنویسید که بازی با بازیکنان ارتباط برقرار نکرد، انگار که این اتفاق غیرمنتظره بوده است.
او در پایان اشاره کرد که این مشکل مستقیماً به اخراجهای اخیر در صنعت بازی ارتباط دارد و افزود:
این وضعیت پر از عدم قطعیت است، در حالی که واقعاً نیازی به این حجم از بلاتکلیفی وجود ندارد.







پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
شما میتونید داخل بازی بالدرزگیت اساسن هر کاری که دلتون میخواد رو انجام بدید از اینکه کدوم npc وارد گروهتون بشه و کدوم مارو بکشید یا نجات بدید از انتخاب های بی نهایت در مراحل تا روش های مختلف برای شکست باس ها این بازی معرکه بود و به نظر من حقش بود که بازی سال بشه ولی دگرگون ایج اینطوری نبود از همون اول داستان رو خیلی لوس و احمقانه شروع میکنه و شما مجبورید که بعضی از افراد رو قبول کنید که وارد گروهتون بشن و این که هیچ حق انتخابی توی بازی به شما نمیده و شما مجبورید به خواست سازندها بازی رو ادامه بدید از لطفا نزارید بگم که دیالوگ های بالدرز گیت چقدر فوقالعاده بودن تا دیالوگ های آبکی دراگون ایج
وای چه شاهکاری بود بالدرزگیت ۳ چقدر انتخابای متنوع داشت گیم پلیش با اینکه نوبتی بود چقدر عالی بود من کارکترم ویزارد بود و چه جادو های خفنی داشت
دور خودشون میچرخن اشتباه رو تکرار میکنن به بازیکنان اهمیت نمیدن کار خودشون رو میکنن صدها میلیون دلار هم خرج میکنن بعد شکست میخورن اخراج تعطیلی استودیو لامصب تو گوش بده ببین گیمر چی میخواد نیاز به خرج های سنگین نیست آخرشم تر بزنی تو یک استودیو قدیمی درگیر سیاست های مزخرف کنی تو اصلا به حرف گیمر گوش بده ببین چی میخواد
تنها کسی که حرف و عملش یکیه🙌
بلدورز هم مدرک.
توی خیلی از کامنیوتی ها می بینی کاربرا صرفا چند تا آپدیت منطقی میخوان که گیم رو روون کنه و لازمه ولی انگار توسعه دهنده ها تو یه دنیای دیگه زندگی میکنن!
اینور داستان لاریان هست که کلی تغییرات تو اندینگ ها، دیالوگ ها، کلس ها و بی نهایت تغییرات مثبتی که فن بیس میخواسته رو بوجود آوردن، یه بازی قابل تحسین بوجود آوردن از تحسین آمیزتر ساپورتش کردن 🫡
دقیقا
البته لایز او پی هم همینطوری بود
ساپورت؟
آره. تیمشون واقعا خوب پشتیبانی کرد از این بازی
خیلی از بازیای جدید جوری شدن که حس میکنی حتی خود سازنده هم بازیش نکرده ببینه این چیزی ک ساخته کیفیتش چجوریه چه برسه به این که بخواد فکر کنه گیمرا چی میخوان از بازی!! یه جوکی هست توی حیطه برنامه نویسی میگن کدی که داره کار میکنه رو دست نزنین بهش ، اینجا هم همین حکایته انگار بین خودشون میگن اگه بازی اجرا میشه تغییرش ندین
حیف که برای بالدورز گیتز ۳ دی ال سی نمیدین کسی میدونه چرا بالدورز گیتز ۴ رو لاریان نمیسازه دادن یه استودیو دیگه که متاسفانه تازگی کارگردان ولگارد هم بهش پیوسته