در The Blood of Dawnwalker، بازی جدید سازندگان سابق The Witcher 3، آزادی کشتن مهمترین NPCها را خواهید داشت

بازی The Blood of Dawnwalker به شما این امکان را میدهد که به طور واقعی تجربه خونآشامی را زندگی کنید، جایی که میتوانید حتی مهمترین و کلیدیترین NPCها را از سر راه بردارید.
متیوس توماسکیویچ (Mateusz Tomaszkiewicz)، کارگردان خلاق The Blood of Dawnwalker و طراح ارشد سابق CD Projekt Red، میگوید در The Blood of Dawnwalker برخلاف The Witcher 3: Wild Hunt بازیکنان آزادی کامل دارند تا NPCهای مختلف را از بین ببرند، درست مثل یک خونآشام واقعی. این NPCها میتوانند شخصیتهای مهم و کلیدی بازی نیز باشند.
در مصاحبهای با سایت GamesRadar+، توماسکیویچ در مورد بازی خون آشامی خود که با کمک تعدادی از کهنهکاران CD Projekt Red در استودیوی جدید Rebel Wolves ساخته شده، گفت:
این بازی جهان باز است و هدف ما این است که بیشترین گزینههای ممکن را برای انتخاب شما فراهم کنیم. اما تمرکز تنها روی گیمپلی نیست. ما سعی کردهایم از نقاط قوت خود بهرهبرداری کنیم، زیرا پروژههای قبلیمان بیشتر بر جنبههای داستانی و شخصیتپردازی تمرکز داشتند.
استودیو Rebel Wolves در ارائه انتخابهای متعدد به بازیکنان در حین روایت داستان خود کوتاهی نکرده است.
اینطور نیست که امکانات بیپایانی وجود داشته باشد، چون شخصیت اصلی بازی که شما کنترل میکنید، کوئن (Coen) است و او شخصیت و ویژگیهای خاص خود را دارد. اما درون همین شخصیت تلاش کردهایم به شما امکان شکلدهی به کوئن را بدهیم.
توماسکیویچ بازی را یک سَندباکس داستانی (Narrative Sandbox) توصیف میکند، چون مأموریتها میتوانند به جهتهای مختلف بروند و تغییر کنند. وی در این گفت:
به عنوان مثال، به شما اجازه میدهیم که بسیاری از شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) را از بین ببرید، و بسیاری از آنها میتوانند شخصیتهای مهمی باشند. گاهی اوقات این انتخابها میتوانند به نتایج متفاوتی منجر شوند یا حتی برخی از خطهای داستانی را قطع کنند. این موضوع به سیستمهای دیگر ما نیز مربوط میشود، شما بهعنوان یک Dawnwalker در شب احساس نیاز به خون میکنید، بنابراین اگر مراقب نباشید، این ممکن است باعث مرگ NPCها شود.
به نظر میرسد که تأثیر حملات شما در این بازی بیشتر از آنچه که در بازیهایی مانند GTA شاهد هستیم خواهد بود.
بازی The Blood of Dawnwalker در تاریخی نامعلوم برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر میشود. برای مطالعه اطلاعات بیشتر از این عنوان، به این نشانی مراجعه کنید.















پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- پلی استیشن استودیوی جدیدی به نام Dark Outlaw Games تاسیس کرد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
خب اینطوری خوبه
بازی خاصی هست
حالا بیا و از ویچر ۴ موفق تر بشه🤷🏻♂️
غیر ممکنه
ویچر ۴ پروژه ی جاه طلبانه تریه
مثل بالدورز گیت ۳ ودراگونز دوگما ۲
نسل جدید rpg ها
در دراگونز دوگما ۲ حتی میشه پان اصلی که کل بازی با شماست کشت 🙂
کشتن npc های تاثیرگزار در روند بازی کل معادلات بازی رو بهم میزنه (البته در این مورد بالدورز گیت ۳ حتی پیشرفته تر هم هست ولی خب بخاطر ایزومتریک بودن بازی و روند ساخت به مراتب اسون تر مشخصا کار دراگونز دوگما ۲ سخت تر بوده مخصوصا بخاطر هوش مصنوعی فوق العاده بازی و یه دنیای فوق العاده پویا )
تصور کن در بازی شاهزاده الف ها یا رییس گارد سلطنتی شهر اصلی رو بکشی و کل شهر رو با خودت دشمن کنی ..حتی دستگیرت میکنن و به زندان می افتی یا سریعا اقدام به قتل شما میکنن
ولی سایر بازیها npc یا صرفا تزئینی هستن یا شما با کشتنشون game over میشید
دراگونز دوگما با وجود ضعف هایی که داره هیچ بازی rpg از ستینگ های مربوط به npc ها حتی نزدیکش هم نمیشه
خیلی کنجکاوم ببینم rpg های اینده چطور از این سیستم استفاده میکنن
البته یه نکته ای هم اضافه کنم تو استاکر ۲ هم می شه بعضی npc های داستانی رو کشت (خیلی خیلی محدود ) ولی خب از قبل مشخص شده هستن یه جورایی پیچش داستانی محسوب میشن و این به نبوغ بازیکن مربوط میشه که از فرصت استفاده کنه یا نه
اشاره کنم منظطور ایشون از کشتن npc ها صرفا این نیست تو دیالوگ گزینه میخوام تورو بکشم انتخاب کنی وبعد اقدام به قتل کنی 🙂
دراگونز دوگما ۲ و بالدورز گیت ۳ اصلا اهمیتی نداره تو انتخاب دیالوگ هستید یا روند گیم پلی …هرموقع دلتون خواست میتونید همه رو قتل عام کنید و کل بازی رو بهم بزنید 🙂
فرض کنید شخصی رو که باید ازش کوئست بگیرید رو قبلا کشتید و حالا شما دیگه قادر به دریافت کوئست نیستید
جا داره یه اشاره ای هم بین تفاوت بالدورز گیت ۳ و دراگونز دوگما ۲ بکنم ..هردو بازی در این مورد دست شما رو باز میزارن ولی بالدورز گیت ۳ به شدت بی رحم تره و دست شما رو بازتر میزاره
چون شما در صورت نیاز میتونید npc های کشته شده در دراگونز دوگما ۲ رو با استفاده از یه سنگ مخصوص زنده کنید (باید به قبرستان شهر برید و بالا سر جنازه سنگ رو استفاده کنید ) ولی بالدوز گیت ۳ بی رحم تره و به شما فرصت دوباره نمیده
تازه ۱ یا ۲ روزه که avowed رو نصب کردم و متاسفانه در این مورد اصلا چیزی براش تعریف نشده و قابل مقایسه با این عناوین نیست (عملا شما هیچکس رو نمیتونید خارج از دیالوگ ها بکشید ..هیچکس )
انتظار دارم در rpg های پیش رو دست بازیکن باز تر باشه 🙂
به نظرم موضوع آنچنان مهمی نیست که سازنده ها بخوان خیلی بهش اهمیت بدن
تو بازی تو یه ان پی سی مهم رو میکشی و اون مأموریت رو دریافت نمیکنی
یا کل شهر میوفتن دنبالت
به نظرم هیچ کدوم ازین موارد نبوغ محسوب نمیشه مخصوصاً اولی
مگر اینکه مستقیم روی روند بازی تأثیر بذاره و باعث ایجاد یه خط داستانی چالش برانگیز بشه ، اینجوری اره نبوغ معنی پیدا میکنه
خط داستانی و حق انتخاب ها در سایبرپانک به نظرم جالب و تاثیر گذار بود
پس برای چی دارم از بالدورز گیت ۳ مثال میزنم ؟ پس چطور سازنده بازی میگه ۱۷۰۰ تا پایان داره ؟
تو این بازی کشتن هر npc مهم کل معادله بازی رو بهم میزنه و یه خط داستانی جدید درست میکنه که در مجموع به بیش از ۱۷۰۰ پایان میرسه ..واقعا این نبوغ نیست ؟ یعنی شما دوست ندارید یه سری npc های خاص و رو مخ رو بکشید ؟ یا اینکه یه npc رو تصادفا بکشید و این قتل در روند گیم پلی و داستان تاثیر بزاره ؟
سایبرپانک از لحاظ حق انتخاب ها وتاثیرگزاری انها در داستان اصلی یه عقب گرد کامله نسبت به ویچر ۳
تمام انتخاب هایی که انجام میدید صرفا ظاهری و تزئینی هستن جز چندتا انتخاب خاص که مجموعا به ۴ پایان میرسه در حالی که انتخاب های شما در ویچر ۳ به بیش از ۳۵ پایان میرسه
سایبرپانک یه عقب گرده کامله تو این مورد
یه نکته هم در مورد سایبرپانک بگم شما بیرون از دیالوگ ها اصلا قادر به کشتن کسی نیستید ..منظور ایشون ازادی عمل در کشتن مهم ترین npc ها هستش که تا الان فقط در بالدورز گیت ۳ دراگونز دوگما ۲ و استاکر ۲ دیدم
امیدوارم عمق rpg ویچر ۴ مثل سایبرپانک سطحی نباشه
تصحیح کنم حرفت رو عزیز:۱۷۰۰۰ پایان…
دیگه بدتر xd
تو سایبرم جالب بود ولی به گرد پا ویچر و بالدرزگیت هم نمیرسید انتخاب ها ولی هر ۳ شاهکارن و بهترین بازیایی هستن که بازی کردم در کنار ردد۲
خیلی عالی و کامل توضیح دادید دوست عزیز تازه من تو بالدرزگیت ۳ یه انتخاب کردم باعث شد ۳ تا از ان پی سی های اصلی بمیرن🥲
۳ نکته مهم برای گیم:
۱:همیشه سیو کن که پشیمون نشی.
۲=به جزعیات کم اهمیت اهمیت بده.
۳=سیو های قدیمیت رو حذف کن چون حجم زیادی رو رو سیستم اشغال میکنه.
یه سری نکته کوچولو:
۸۰ درصد گیم با جمله من همه رو نجات میدم ختم بخیر میشه.
رابطه خوب با یار هات باعث اتفاقات خوب میشه.
همه جا رو بگرد همه جا ماموریت های جالبی پیدا میشه که بعضی هاشون ایتم های خیلی خفنی بهت میدن و فرق هم نمیکنه کجای گیمی.
دزدی چیز خوبیست.🗿
با مرده ها تونستی حرف بزن.
کلاس دزد خیلی بدرد بخوره.
جدا جدا بودن خیلی تاثیر داره.
بازی کلی چیزای جالب داره از هیچ چیزیش دریغ نکن.😁
هرتاکتیکی که تو دنیای واقعی میشه بهش فکرکرد تو گیم پیاده میشه اونم تو هر موضوع و مکانی🙃
سعی کن بتونی با حیوونا حرف بزنی.
و مهم ترین نکته خوش بگذرون .
👌👌 لود گیم کردم به عقب که کاری کنم نمیرن
توی عمقی خود غواص🤣
شاید مسخره ام کنین ولی بالدورز گیت ۳ چون خیلی سخت بود نتونستم ادامه بدم کلا بازی های Crpg هر بازی بازی کردم اینجوری بود
بازی درجه سختی داره مرد مومن بعدش یه حالت کاستوم هم داره که راحت تر هم میشه سعی کن دوباره برگردی به بازی چون تجربش از نظر داستانی برای من از ویچر ۳ بهتر بود
کلا عذاب وجدان میگیرم رو easy بازی کنم😬
نه لزومن رو easy بازی کردن یه گیم لزوم بر بد بودن پلیر نیست من خودم اصولا هاردکور پلیرم ولی اگه بشه بازی ها رو رو اسون بازی میکنم.
در ضمن یک سیستم خوب بالدورز گیت اینه که هروقت و هر جای گیم میتونی درجه سختی رو عوض کنی و با پا گرفتن کاراکترا دوباره برگردی به روال طبیعی.
مینی اسپویل:
من پوستم کنده شد سر قلعه گابلینا تو گیم بالا ۱۰۰ بار سیو کردم تا ردش کردم
ایشالا دوباره دانلودش میکنم ممنون از نظرت❤️
خیلی رو دزدیدن تأکید کردی.
تجربه داریا💀
خدایی تو حاضری یه شمشیرو با ۲۰۰۰ طلا بخری در حالی که فروشش ۴۰۰ تاس (در اوردن ۲۰۰۰ طلا خودش پوست میکنه رسما یک سوم گیم رو باس بری واسش)
یه تکنیک هست یکم طلا هدیه بدی بعد بدزدی بعد هدیه بدی اینجوری میشه با فروشنده ها دوست شد.
حتی اگه گرفتنت کافیه با یکی دیگه از کاراکتر هات این کارو بکنی.
دا داشتم شوخی میکردم باهات
وگرنه خودم تهشم
یادم رفت بگم کلاس دزد در اصل چند تا کار میکنه.جدای از دزدی حکم قاتل بازی رو داره همچنین تشخیش مکان های مخفی دالان ها دانجن ها تله های گیم همه به دوش کلاس قاتله و یجورایی مسیر یاب حساب میشه.
سوالی برام پیش اومد:
“فرض کنید شخصی رو که باید ازش کوئست بگیرید رو قبلا کشتید و حالا شما دیگه قادر به دریافت کوئست نیستید”
یعنی بازی غیر قابل پیش روی می شه و اصلا نمی شه داستان رو جلو رفت یا باید از شخص دیگه ای کوئست گرفت؟
خیر ..اون بخش داستان رو از دست میدید یا داستان جدید برای شما باز میشه
تو بالدورز گیت ۳ داستان جدید و خط جدید باز میشه ولی دراگونز دوگما ۲ و استاکر ۲ اینکار براشون سخت تره برای همین داستان مربوط به اون شخصیت رو از دست میدید (دراگونز دوگما ۲ در صورت نیاز قابلیت زنده کردن هم داره چون برعکس بالدورز گیت ۳ پایان های بسیار زیاد نداره و به بعضی npc ها برای پیش برد بازی نیاز داری )
این خیلی خوبه برای من که تو rdr2 ملت رو میکشتم با چاقو بعد جسد رو آنقدر چاقو میزدم تا بپوکه بعد رو شونم مینداختم که رد خون رو پیرهن آرتور دیده بشه رو اسب مینداختم رو زمین میکشیدم بعد تو آتیش میسوزوندم دور اول همیشه تحت تعقیب بودم همه جا قرمز بود هیچ جا امنیت نداشتم ولی جی تی ای هم اینجور بود دیگه همیشه دوست داشتم با پلیس درگیر شم ماشین به رگبار ببندم اینم همینطور بود دنبالم میوفتادن منم هد شات میکردم از رو اسب یک حال میداد تازه دور دوم با شرف جلو رفتم ولی خیلی سخته لامصب میدونی میتونی بکشی و بسوزونی همه رو ساده رد شی اصلا آنقدر بهم فشار میومد سالم میزاشتم ان پی سی هارو ولی مجبور بودم که مثل آدم برم .حالا این خیلی خوبه😂😍
آقااااا…ملت گناه دارن!!!(وی با Cattleman Revover هفت هزار نفر را کشته😂)
خیلیم خوب مثل بالدورز گیتس ۳ اونم همینطور بود امیدم به این بازی بیشتر از ویچر ۴ هست چون سازندگان سابق ویچر ۳ هم میسازنش
یادش بخیر تو Morrowind میشد تموم NPC هارو بدون استثنا کشت. تا حدی که بازی بهت میگفت دیگه هیچراهی برای نجات جهانی که توشی وجود ندارد و همه رو به فنا دادی.
یه بنده خدایی توی الدر اسکرولز انلاین هم همین کار رو کرد…
امیدوارم در کنار این سیستم rpg غنی که در نظر دارن ی گیم پلی روان و عمق دار رو هم واسه بازی بسازن.