ثبت اختراع جدید سونی به کنترلر نسل بعدی پلی استیشن با ویژگی بازخورد لمسی بر اساس وزن متغیر اشاره دارد

این نوآوری جدید سونی میتواند تجربه بازی را با افزودن حس تعامل فیزیکی دقیقتر و واکنشهای متغیر، به سطحی جدید ارتقا دهد.
سونی همواره به عنوان یکی از پیشگامان فناوریهای نوآورانه شناخته شده است، اما این نوآوری جدید میتواند گام بزرگی در مسیر پیشرفت صنعت گیمینگ باشد. بر اساس پتنت جدید ثبت شده توسط سونی، آنها قصد دارند با بهرهگیری از وزن متحرک، نسل جدیدی از بازخورد لمسی (Haptic Feedback) را در کنترلرهای آینده پلیاستیشن ارائه دهند.
این پتنت تازه منتشر شده روشی بهینه و مقرونبهصرفه برای بازخورد لمسی ارائه میدهد که با هدف افزایش حس فراگیری و دقت بیشتر در انتقال احساسات طراحی شده است. برخلاف کنترلرهای فعلی که از موتورهای ثابت برای ایجاد لرزش استفاده میکنند، این فناوری جدید امکان حرکت طبیعیتر ارتعاشات را در سراسر کنترلر فراهم خواهم کرد.
پتنت پلی استیشن با عنوان «CONTROLLER DEVICE» توضیح میدهد که وزنهای متحرک داخل کنترلر میتوانند به بالا و پایین حرکت کنند و با ایجاد لرزشهای مختلف، تجربه گیمپلی را با دقت بیشتری منتقل کنند. برای مثال، اگر بازیکنی شمشیری را بچرخاند، حس حرکت آن ممکن است به طور طبیعی در سراسر کنترلر منتقل شود، به جای اینکه تنها یک لرزش ثابت احساس شود.
این پتنت اشاره دارد که واکنشهای لمسی در حال حاضر هزینه زیادی دارند و به اندازهای که میتوانند مؤثر باشند، کارآمد نیستند. با استفاده از ویبراتورهای کوچکتر، امکان دستیابی به واکنشهای لمسی دقیقتر با هزینه پایینتر فراهم میشود که نتیجه آن تولید کنترلرهایی ارزانتر و با کیفیت بالاتر خواهد بود.
ایکس باکس و مایکروسافت نیز اخیرا چنین کانسپتی را امتحان کرده بودند. طبق پتنت جدید آنها، بازیکن میتوانند موتور لمسی کنترلرهای ایکس باکس را جابجا کنند. شاید این پتنت جدید سونی، پاسخی به امتحانهای ایکس باکس باشد.




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
- مدیر سابق سونی نمونه اولیه کنسول Playstation Nintendo را در کمد خود دارد
نظرات
به این میگن پیشرفت هم کنترلر آپگرید میشه هم ارزون تر میشه
انقلابیترین قابلیت شایعهشده DualSense 2 به نظر من همون انتقال حسها مثل دمای محیط (گرما و سرما) بازی هست
اونم مثل این یه پتنت هست ولی اینکه تو نسخه نهایی دسته استفاده بشه، بعیده واقعا
اگه واقعا بتونه اینکارو درست انجام بده فروش خیلی بالایی پیدا میکنه
اون فکر نکنم اتفاق بیفته
گرما و سرما روی باتری اثر منفی میذارن
عمرشو کمتر میکنن و حتی ممکنه باعث انفجارش بشن
از یه طرف این دسته رو سنگین میکنه
انرژی خیلی زیادی مصرف میکنه که یعنی باتری قوی تر میخواد
در ضمن قراره چطوری از پشت پلاستیک این کارو انجام بدن؟ پلاستیک عایق سرما و گرماست
باید گرما و سرما خیلی بیشتر باشه . که این یعنی باتری خیلی قوی تر نیازه
اصلا از همه اینا بگذریم قیمت هر دسته هم قیمت یه نینتندو سوییچ در میاد
من خودم فکر نمیکنم نسل بعد قرار باشه تغییرات خاصی رو دسته بدن . بجز خبر همین پست و پیشرفت ادپتیو تریگر .
صحبت های شما تا حدی منطقیه، ولی تکنولوژی انتقال دما قبلاً در تو بعضی از دستگاه های الکترونیکی مثل گجت های واقعیت مجازی آزمایش شده مثلاً از مواد خاص یا المنت های ترموالکتریک (Peltier) میشه برای شبیه سازی حس گرما و سرما استفاده کرد البته محدودیت هایی داره اما غیرممکن نیست، درسته که اضافه کردن این ویژگی احتمالاً مصرف باتری رو بالا میبره ولی شرکتها همیشه دنبال بهینه سازی مصرف انرژی هستن شاید سونی با ترکیب مواد رسانای حرارتی و طراحی هوشمند بتونه وزن و مصرف انرژی رو در حد معقول نگه داره
راجع به قیمتشم تکنولوژی های جدید همیشه از همون اول گرون هستن ولی به مرور کمتر میشن اگر این ویژگی پیاده سازی بشه ممکنه اول برای نسخه خاصی از کنترلرهای پلی استیشن این اتفاق بیوفته و بعد تو مدل های معمولی تر هم بیاد، به طور کلی میشه گفت این ایده از نظر فنی چالش هایی داره اما همونطور که گفتم غیر ممک نیست اگر اجرایی بشه یه قدم بزرگ برای اینه که بیشتر غرق بازی ها بشیم
اخه ما سطح داریم تا سطح
واقعیت مجازی سطح بزرگ تری داره نسبت به دسته کنسول
(این واقعیت مجازیی که میگی نمیدونم باتری داره یا نه )
این قابلیت یعنی تمام دسته گرم میشه (فقط یک نقطه نیست) که این شامل باتری هم میشه .
دسته بزرگ تر و سنگین تر میشه
ولی قرار نیست قیمت در حد دسته های الان ( ۷۰ . ۸۰ دلار) باشه
تو این نسل که نتونستن حتی تو دسته های اج انرژی رو بهینه کنن یعنی محدودیت دارن
ولی اگه این اتفاق بیفته یه انقلابه
حرف شما درسته واقعیت مجازی سطح متفاوتی داره، اما لزومی نداره کل دسته گرم بشه میشه فقط بخش هایی از دسته مثل گریپ ها یا تریگرها این قابلیت رو داشته باشن نه کل دسته و باتری اینجوری مصرف انرژی و تولید گرما کنترل شده تر میشه
قبول دارم که سونی هنوز توی دسته های Edge نتونسته مصرف انرژی رو بهینه کنه ولی این هم یه دلیل بر غیرممکن بودنش نیست تکنولوژی باتری هم پیشرفت میکنه، مخصوصاً اگه هدفشون نسل بعد باشه نه همین نسل الان
این فناوری میتونه دسته ها رو گرون تر و سنگین تر کنه ولی مثل دوالسنس اج، میتونه یه مدل پریمیوم باشه نه یه تغییر استاندارد برای همه ضمن اینکه گفتم همیشه نوآوری های جدید اولش گرون هستن، بعد ارزون تر میشن
«اگر بازیکنی شمشیری را بچرخاند، حس حرکت آن ممکن است به طور طبیعی در سراسر کنترلر منتقل شود، به جای اینکه تنها یک لرزش ثابت احساس شود»
بیچاره اونی که توی بازی های سولز میخواد یه شمشیر بزرگ و سنگین رو انتخاب کنه برای بیلدش💀
ولی خب، با اینکه حرکت نوآورانه و خفنیه ولی شاید تجربه رو برای بعضیا مختل کنه (اگه اشتباه نکنم این هپتیک فیدبک رو میشد غیرفعال کرد) یا اون حس سریع و اکشن یه سری بازیا مثل شوترا یا هک اند اسلشا رو از بین ببره
و یا حتی همه بازیا از این قابلیت پشتیبانی نکنن
“بیچاره اونی که توی بازی های سولز میخواد یه شمشیر بزرگ و سنگین رو انتخاب کنه برای بیلدش💀”
خوبه که هم گیم میزنیم هم باشگاه رفتیم D:
فکرش رو کن خودت و کنترلر با هم پرت بشین به دیوار یا بخوره توی صورت بقل دستیت
یاد این کلیپ افتادم… 🤣
https://www.aparat.com/v/r00x4yh
پلی استیشن = خلاقیت و نوآوری
مشکل دریفت رو برطرف کنید ثبت اختراع جدید باشه پیشکش، این نسل دو تا دوال سنس تعویض کردم خسته شدم، به نظرتون نسخه دوال سنس ادج بگیرم بازم دریفت پیدا میکنه؟
Ps5 م یه دسته داره وگرنه دسته ایکس باکس الایت سری دو میگرفتم که کیفیت ساخت بهتری داره هم شارژدهی ۴۰ ساعته در مقابل ۶ ساعت ادج، هم یه جفت پد بیشتر برای شخصی سازی
یدونه dual shock 4 دارم از سال ۲۰۱۵ خریدمش هنوز آخ نگفته. با دسته کشتی میگیرید شما؟
نخیر اتفاقا اصلا گیم های فایتینگ هم باهاش پلی نمیدم، گذرم موقعی به دسته میخوره که بخوام فیفا یا سولزلایک پلی بدم، همیشه کاور میکشم روشون و با پد الکل جوی استیک ها رو تمیز میکنم، مشکل دریفت رو تقریبا همه یوزرها تجربه میکنن، برای یه سری خیلی کم برای یه سری شدیدتر، همه دسته ها یه مقدار دریفت رو دارند، به خاطر همین هیچکس مینیموم دد زون رو هیچ وقت زیر ۱۰ نمیزاره، چون لرزش و یا پرش رو تجربه می کنند، دلیل این همه نقد منفی هم نمیفهمم، شایر یه سری الان با خودشون فکر کردم من فن ایکس باکسم چون تو نظر بالا دسته دوال سنس رو کوبیدم
دریفت زمانی رخ میده که تو حالت نگهداری آنالوگ رو به بالا باشه و جاذبه زمین به مرور بهش فشار وارد کنه. برای رفع این مشکل از استند دسته استفاده کن تا جاذبه بصورت برعکس (رو به پایین) فشار وارد کنه. و موقع بازی کردن شما رو به بالا فشار میدی اینجوری تعادل برقرار میشه.
من بازی فایتینگ هم گهگاهی بازی میکنم
اکثرا رو استند میزارمش، گاهی پیش اومده یادم رفته باشه رو استند نزارمش ولی تا جایی که یادم میاد رو استند میزارمش
سلام دوست عزیز
پیشنهاد میکنم برا رفع دریف بصورت دائمی از آنالوگ مگنتی استفاده کن
من الان خودم چند وقت پیش کنترلرم رو با اینا مجهز کردم و تالان نزدیک هزار ساعت بازی های شوتر و سولز رو با فشار زیاد پلی دادم و هیچ دریفی نداره
فقط موقع بستن حتما بگو که پیسی برد آنالوگ هال افکت رو حتما روش بذاره چون بدون اونا دقیق نیست و دد زون (deadzone) داره و خیلی رو مخه
ممنون داداش حتما یه تستی میزنم👍
حیف که نمیتونیم بخریم💔