کارگردان It Takes Two: یوبیسافت باید یک Splinter Cell کوآپ بسازد

جوزف فارس (Josef Fares)، کارگردان بازیهای It Takes Two و Split Fiction و رئیس استودیوی Hazelight، معتقد افت چند سال اخیر یوبیسافت (Ubisoft) ناشی از ریسک پذیر نبودن بوده و ساخت یک Splinter Cell کوآپ، ایده بسیار خوبی برای این شرکت است.
جلوه یوبیسافت طی چند سال اخیر آسیبهای بسیاری دیده است. توسعه بازیهای NFT محور، تعدیل نیروهای گسترده، شکستهای بزرگی مانند Star Wars Outlaws و XDefiant و حواشی بازی Assassin’s Creed Shadows، گوشهای از دلایل انتقاد طرفداران به این شرکت هستند.
فارس که بهتازگی به مناسبت عرضه پیشنمایشهای Split Fiction با رسانهها مصاحبه کرده بود، درباره وضعیت کنونی یوبیسافت نظر داد. او به خبرنگار رسانه GamesRadar چنین گفت:
برخی ناشران دوران خوبی را به سر نمیبرند، و این برای من بسیار عجیب است. بسیاری به این بازیها [عناوین کوآپ اسپلیت اسکرین] علاقهمند هستند و آنها را تجربه میکنند. به یوبیسافت نگاه کنید، آنها هماکنون در حال تقلا هستند تا نجات پیدا کنند. امیدوارم شخصی از یوبیسافت این مصاحبه را گوش کند، چرا آنها سم فیشر را به یک بازی کوآپ اسپلیت اسکرین نمیبرند؟
لازم نیست بازیهای تکنفره را دستکاری کنید، یک اثر صرفا کوآپ بسازید. بوم، همین کافی است، شما به موفقیت رسیدید. من تضمین میکنم چنین اثری نسخههای زیادی میفروشد. آنها حتما نباید مسیر Hazelight را دنبال کنند، اما اگر به این مصاحبه گوش کنند و با خود فکر میکنند، متوجه میشوند من درست میگویم. این ایده را از من داشته باش یوبیسافت، میتوانی آن را به رایگان نگه داری.
موفقیت استودیوی Hazelight و عناوین کوآپ خصوصا در چند سال اخیر بینظیر بوده است. بازی It Takes Two که در سال ۲۰۲۱ توانست جایزه بهترین بازی سال را از آن خود کند، تا به امروز نزدیک به ۲۳ میلیون نسخه به فروش رسانده است.
سری Splinter Cell مدت زیادی است که یک نسخه اصلی دریافت نکرده. آخرین بازی سری Blacklist بود که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد. یوبیسافت در آن زمان اعلام کرد که Blacklist در رسیدن به اهداف مالی شرکت شکست خورده است. پس از Blacklist، داستان سم فیشر در دیگر فرنچایزهای یوبیسافت ادامه پیدا کرد. او هماکنون یکی از اپراتورهای بازی Rainbow Six Siege است و در داستان آن بازی، جزو اعضای ارشد گروه Rainbow به شمار میرود.




















پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- گزارش: بازی Intergalactic ناتی داگ از Elden Ring الهام گرفته است
- پلی استیشن استودیوی جدیدی به نام Dark Outlaw Games تاسیس کرد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
- نقدها و نمرات بازی Assassin’s Creed Shadows منتشر شدند
نظرات
نگین این حرفارو باز جو گیر میشه، ی نسخه سرویس محور درست میکنه
فعلا بزار یه اسپلینتر درست حسابی بزنه(که احتمال زیاد اگه اسپلینتر سل جدید بزنه تر میزنه توش)
کو آپش پیش کش
چرا که نه نسخه chaos theory کو آپ داشت خیلی هم خوب بود با رفقا هم بازی میکردیم حال میداد. ولی آره با این وضعیت یوبی احتمالا یک زن سیاهپوست کوییر رو میارن شخصیت اصلی با دید در شب صورتی و لباس رنگارنگ تر میزنن توش
یه نسخه دیگه هم کواپ داشت روی کنسول اون هم خیلی خوب بود.
حیف که روی پیسی میگن نسخه کواپش رو نمیشه اسپلیت اسکرین بازی کرد وگرنه می ریختم با بچه ها عشق می کردیم
بازی مخفی کاری کواپ اسپلیت اسکرین خیلی ایده خوبی نیست تمرکز تو بازی های مخفی کاری خیلی مهمه حالا شما تصویر دو تکه اصلا جور در نمیاد من خودم موافق بازی های شوتر سرعتی مثل doom یا کلا بازی های اکشن سرعتی که حل کردن پازل یا آرامش و مخفی کاری نیاز نداره به قول خودمونی بزن پاره کن جر بده برو جلو البته اونم باز نیاز به کار تیمی و همکاری داره ولی هر چی باشه بازی مخفی کاری به نظر من ایده خوبی نیست .بحث حل کردن پازل البته خودش نحوه اجراش خیلی مهمه که فان و جذاب باشه مثلا ایتس تیک تو خودش کلا حل پازل اونم زمان بندی و همکاری کامل سنگ بناش بود اما آنقدر فان جذاب درست شده بود که با هر بار باخت و سوتی طرف مقابل بیشتر میخندیدی تا عصبانی بشی سبک بازی های مخفی کاری مثل متال گیر و اسپلینتر سل ولی اینجوری نیست اصلا جور در نمیاد
حرفهای فارس منطقی به نظر میرسه، ولی در عین حال اجرایی کردنش برای یوبیسافت اون قدر ساده نیست Splinter Cell همیشه یه تجربه مخفی کاری تک نفره بوده و طرفداراش از جمله خود من بیشتر از همه یه نسخه تک نفره کلاسیک و با کیفیت میخوایم البته کوآپ توی Splinter Cell چیز جدیدی نیست مثلا Chaos Theory و Conviction بخش های کوآپ جذابی داشتن ولی این که کل بازی رو صرفا کوآپ بسازن یه تغییر ریسک پذیر محسوب میشه
مشکل اصلی اینه که یوبیسافت الآن توی شرایطی نیست که راحت روی یه ایده جدید شرط بندی کنه مثلا الان به جای ریسک ساخت نسخه جدید داره ریمیکش میکنه از طرفی، عناوین کوآپ موفق مثل It Takes Two خیلی به طراحی خاص و هماهنگی بین دو بازیکن وابسته ان ولی Splinter Cell همیشه آزادی عمل و تصمیم گیری فردی رو محور خودش داشته
با این حال، یه بازی کوآپ توی دنیای Splinter Cell میتونه جالب باشه مخصوصاً اگه مثل Chaos Theory یه تجربه دو نفره تاکتیکی باشه نه صرفاً یه شوتر اکشن مثل چیزی که یوبیسافت معمولاً میسازه
اره خب درسته.
ولی به نظر میاد که اساسینز کرید شدو از لحاظ کیفی قابل قبول هست و خب این نکته تا حدی میتونه دست یوبیسافت رو باز کنه. اگه دوباره احمق بازی نکنن و حتی یه بازی مترویدوانیا بدن یا هر سبک دیگه ای(حداقل AAA نباشه) میتونه خیلی میتونه وضعشو بهتر کنه. و وقتی دستش باز بشه میتونه پروژه های ریسکی ای رو شروع کنه
درسته که Shadows فعلاً از لحاظ کیفی امیدوار کننده به نظر میاد، ولی هنوز معلوم نیست که موفقیت تجاری داشته باشه یا نه یوبیسافت سال هاست توی یه چرخه تکراری گیر کرده و حتی با وجود یه بازی موفق تضمینی نیست که رویکردش نسبت به پروژه های جدید تغییر کنه مشکل اصلیش مدیریت و سیاستهای داخلیشه نه صرفاً کیفیت یه بازی خاص، در مورد Splinter Cell هم تا ریمیکش رو عرضه نکنه بازخوردها رو نبینه دست به هیچ ریسکی نمیزنه
دقیقا.
من هم گفتم از لحاظ کیفی میتونه یه بازی قابل قبول و عادی باشه نگفتم که نواوری داره که باعث عالی بودنش باشه.
ولی خب ببینید یوبیسافتی که انقدر تبلیغات کرده واسه بازی طبیعتا اگه یک بازی نسبتا خوب بده فروشش بیشتر میشه از یه بازی شبیه شدوز قابل قبول اما بدون تبلیغات و هایپ مردم. در نتیجه میشه یه ذره به موفقیت حدودی تجاری بازی امید داشت.
اساسینز کرید هم که ایپیش در عمق فاجعه اس. دیگه وقتی یه بازی اساسینز کرید شما میتونی سامورایی باشی گویای همه چیز هست.
یوبیسافت هم حالا حالا ها نمیتونه برگرده مگه اینکه همونطور که گفتم کمتر بخواد ایپی های تکراری بده حتی اگه یه ایپی جدید بده عالیه(با خلاقیت باشه مثل مثلا ریمن لجندز)
راستش رو بخوای فن های یوبیسافت درواقع فن بازی های قدیمی یوبیسافت هستن که نمیخوان باور کنن دیگه یوبیسافت براشون شاهکار نمیسازه.
خودمم خیلی دلم میخواد خودمو بزنم به اون راه و بگم یوبی درست میشه اما نمی شه از واقعیت فرار کرد
چرا کامنتت کوتاه تر شد؟
خود خواسته است یا از طرف خود گیمفاست؟
نه عزیز خودم ویرایش کردم چون بیش از حد طولانی شده بود
به هر حال من خوندمش به صورت کامل نوشته ی جالبی بود😁
آخه دقیقا همین حرف شما هست الان یوبی اون زمان که باید ریسک میکرد نکرد الان مثل قمار براش یا بلندش میکنه یا زمین میزنتش حد وسطی نداره و یک کلامه الان،البته گفتم در مورد ساخت بازی های مخفی کاری به صورت کواپ نظر شخصی من بود که البته شما هم تا حد زیادی موافق بودید.بله قطعا الان ساخت یک ریمیک با کیفیت بهترین راه یوبی سافت من بهش میگم گنج ای پی فقط کافی آلبوم چهل سالش رو ورق بزنه و کلی ای پی ریز درشت داره که از همین حالا دو تا سه تا شروع کنه به ساخت ریمیک حتی با کیفیت متوسط قطعا می تونه از این شرایط خیلی زود درش بیاره کنارش بازار موبایل و گوشه چشمی به رشد سرویس اشتراکیش و در کنارش سرمایه گذاری رو انجین جدیدش(چون واقعا انجینش منسوخ شده البته موتور دنیا که فارکرای رو ساخته باهاش کمی بهتره ولی اونم پولیش و رفع باگ نیاز داره)راهای هستن که نه تنها می تونن از منجلاب بیرون بکشنش بلکه همزمان باعث رشدش هم بشن پولیش کردن بازیها و تشکیل یک گروه فقط برای کنترل کیفی برای عرضه بازی رو پلتفرم های مقصد هم که دیگه اصلکاری هست در این شرایط تصمیمی که باید سالها پیش میگرفت عرضه سالیانه اساسینز کرید رو کنسل کردن اصلا چند سال از ساخت نسخه جدید اساسینز کرید دور باشه مگه به عنوان بازسازی ریمیک یا ریمستر ،یوبی سافت ای پی های جذابی داره که پتانسیل پورت رو موبایل رو دارن مثل ریمن هم مخاطب کم سن سال جذبش میشن هم به عنوان یک بازی فان و جذاب بزرگسال ها مخصوصا خانما واقعا توجه به بازار تلفن های همراه الان برای یوبی سافت برای بیرون اومدن از این شرایط بیشتر منظور جبران ضرر های مالی هست ضروری هست فعلا هم نیازی به ساخت بازیهای لایو سرویس جدید نیست و همون سرمایه گذاری و حرکت درست رو رمبو سیکس به عنوان یک بازی آنلاین شناخته شده کافی هست ،ارتباط و نظر خواهی از گیمرها و عمل کردن به خواسته اونا می تونه کم کم اعتماد از دست رفتنشون رو برگردونه واقعا از ته دل میخام خاطراتمون با اسم یوبی سافت مخصوصا واسه ما قدیمی ترها که از سگا و شاهزاده ایرانی با یوبی آشنا بودیم دوباره جون بگیره و همون یوبی سافت قدیم رو ببینیم لااقل از این منجلاب بیرون بیاد و بدونیم که در مسیر هست و داره نفس میکشه نداریم ناشری مثل یوبی سافت با این حجم ای پی ریز و درشت و کلی بازی هم هست که پشتیبانی یوبی سافت باعث موفقیتشون شده که من خودم تازه تازه دارم میشنوم .
حرف شما درسته، یوبیسافت الآن توی یه نقطه حساسه که یا با تصمیمات درست خودش رو نجات میده یا بدتر توی بحران فرو میره مشکل اینه که به جای یه استراتژی حساب شده بیشتر تصمیماتش براساس واکنش به شرایط بازاره نه یه برنامه ریزی دقیق ریسک نکردن سر آیپی هاش توی زمان مناسب باعث شده حالا که مجبور به ریسک شده هیچ تضمینی برای موفقیتش نباشه
ریمیک های با کیفیت یکی از بهترین راهها برای یوبیسافت محسوب میشه ولی مشکل اینه که این شرکت اغلب توی انتخاب مسیر درست برای احیای آیپی هاش مردده، به جای اینکه با یک تیم قوی و برنامه ریزی درست بره سراغ ساخت یه ریمیک شاهکار، بیشتر نگران سوددهی کوتاه مدته و سریع پروژه هاشه، بازار موبایل و سرویس های اشتراکی رو درست گفتید اگه درست مدیریت بشه میتونه یوبیسافت رو از این وضع نجات بده ولی اینم یه شمشیر دولبهست اگه فقط دنبال سود سریع باشه و کیفیت رو فدای پول کنه، اعتماد بیشتری از دست میده
در کل منم مثل شما دوست دارم یوبیسافت دوباره همون ناشر خلاق و تأثیرگذاری بشه که با Prince of Persia، Splinter Cell و Rayman برامون خاطره ساخت ولی باید ببینیم این شرکت توی یکی دو سال آینده چقدر حاضر به تغییر سیاستهاش هست و چقدر به صدای گیمرها گوش میده ولی خب اگر چند پست بالاتر رو مشاهده کنین میبینیم که بعیده که به این زودی ها به صدای گیمرها گوش بده
https://gamefa.com/1131409/future-of-ubisoft-lies-in-open-world-and-live-service-games/
بله متأسفانه همینطور بعیده گوش بده البته فشار سهامدارا برای سود دهی و دیکته کردن سیاست های خاص از طرف افراد صاحب نفوذ هم دخیل در این تصمیمات والا بالاخره شرکتی با این تجربه میدونه بازار چی میخواد و گیمرها نظرشون چیه میخواد هم یه سری تصمیمات درست بگیره ولی فشار همه اینا نمیزاره میخام بگم این احتمال هم خیلی زیاده آخه هیچجوره من متوجه نمیشم مگه میشه مثلا یوبی سافت، پلی استیشن، الکترونیک ارتس ندونن گیمرها چی میخوان و راهش چیه برای خروج از این شرایط مخصوصا شرایط داغون یوبی سافت.نظر من اینه فشار خیلی زیادی روشون هست قبول دارید؟
بله این فشار سهامدارها و نفوذ افراد خاص توی سیاست گذاری شرکتها چیزیه که نمیشه نادیده گرفت ولی به نظر من مشکل فقط این نیست یه بخش مهمش اینه که شرکتهایی مثل Ubisoft، EA یا حتی PlayStation توی یه دوره طلایی بودن که عملاً هر چی میساختن فروش میرفت، عادت کردن به اون مدل کسب و کار باعث شده الان که بازار تغییر کرده انعطاف پذیری کمتری داشته باشن
در مورد یوبیسافت مشخصه که مشکلات مدیریت داخلی و تصمیمات اشتباه قبلی هم توی این وضعیت دخیل بودن یعنی فقط فشار خارجی نیست، خودشون هم چند ساله دارن اشتباه پشت اشتباه میذارن مثلاً همین ساخت بازیهای لایو سرویس یا تمرکز روی فرمول های تکراری اساسینز کرید
در کل قبول دارم که این فشارها روی تصمیماتشون تأثیر زیادی داره، ولی در نهایت یه شرکت بزرگ مثل یوبیسافت اگه نخواد مسیرش رو تغییر بده این فشارها فقط یه بهونهست، کمپانی هایی مثل کپکام و فرام سافتور نشون دادن که اگه روی کیفیت تمرکز کنی بازار هم بهت پاداش میده یوبیسافت هم اگه بخواد میتونه دوباره برگرده ولی فقط در صورتی که دست از سیاستهای کوتاه مدت برداره
خوب کو آپ لوکال نباشه انلاین باشه اونجوری که خیلی باحال میشه.
بلک لیست یه بخش کو آپ شاهکار داشت که میتونستی ساعت ها باهاش سرگرم بشی، اسپلینترسل قبلا جوابش رو تو کوآپ پس داده احتمالا بر همین اساس هم گفته باید سراغ یه بازی صرفا کوآپ بره و بنظرم کاملا درست گفته.
به نظرم داره یه جورایی به یوبیسافت به طور غیرمستقیم پیام میفرسته که من چنین ایدهای برای اسپلینترسل کووپ دارم و در صورتی که چراغ سبز نشون بده میتونم بسازم
یوبی نابود شده چجوری بهش امید دارن یه سریا درک نمیکنم من ده سال پیش گفتم و فهمیدم یوبی در حال نابود شدن هست به خدا ده سال قبلش حدسشو زده بودم چجوری یه سریا هنوز بهش امید دارنو اصلا درک نمیکنم
به تارم قسم این کار اشتباست.
بنظرم احیای استراتژیهای قدیمی میتونه گزینه بسیار مناسبی برای یوبیسافت باشه که بتونه از این منجلابی که با عدم نوآوری برای خودش درست کرده به سلامت عبور کنه.
یوسف فارس فیلم سوپرم بخواد بسازه اسپلیت اسکرین و کوآپ می سازه😂
ای کلک
میخوای اسپلینترسل بسازی؟
ایده اونقدر بدی نیست ولی یه سری از ویژگیهای اسپلینتر رو مجبور میشن بذارن کنار