مدیر نینتندو: از دخالت دلالها در عرضه سوییچ ۲ جلوگیری خواهیم کرد

شونتارو فوروکاوا (Shuntaro Furukawa)، مدیرعامل نینتندو، اعلام کرد که این شرکت بر اساس تجربیات گذشته خود، اقداماتی را انجام داده و قصد دارد مقدار کافی از کنسولهای سوییچ ۲ را برای تأمین تقاضای اولیه آماده کند تا از سوءاستفاده دلالان جلوگیری شود.
در اولین مصاحبه رسمی نینتندو با مطبوعات ژاپنی از زمان رونمایی رسمی کنسول سوییچ ۲، روز سهشنبه، شونتارو فوروکاوا مورد پرسش قرار گرفت که نینتندو چگونه میتواند یک عرضه موفقیتآمیز برای این کنسول را تضمین کند. این نگرانیها درباره عرضه، حاصل حواشی است که به دلیل کمبود موجودی کنسولها و نارضایتی طرفداران در زمان سوییچ ۱ رخ داد.
فوروکاوا در این مصاحبه با خبرگزاریهای داخلی ژاپنی، پیرامون سیاستهای نینتندو در زمان عرضه سوییچ ۲، این چنین توضیح داد:
ما تمام اقدامات ممکن را بر اساس تجربیاتی که تاکنون جمعآوری کردهایم، انجام خواهیم داد. ما هماکنون، در حال انجام آمادگیهای لازم هستیم.
با وجود اینکه نینتندو در ۲۷ دی از سوییچ ۲ رونمایی کرد، بر اساس برخی گزارشها، این شرکت در واقع قصد داشت که کنسول سوییچ ۲ را در اواخر سال ۲۰۲۴ عرضه کند، اما «به اطمینان از موجودی اولیه کنسول جانشین و داشتن عناوین نرمافزاری بیشتر در زمان عرضه اولویت داده شد» تا از بروز اختلالهای احتمالی به دست دلالان و باز فروشان، جلوگیری شود.
مرکز تحقیقات آماری Ciracana، پیشبینی کرده است که نینتندو سوییچ ۲ اگر در نیمه اول سال منتشر شود، در سال ۲۰۲۵ تنها در ایالات متحده بیش از چهار میلیون واحد فروش خواهد داشت که حدود ۱/۳ از کل واحدهای سختافزاری کنسولهای ویدیویی فروخته شده در این سال را تشکیل میدهد.
در گفتگو با رسانههای ژاپنی، فوروکاوا همچنین اعلام کرد که نینتندو پس از عرضه سوییچ ۲، به پشتیبانی از سوییچ ۱ ادامه خواهد داد.








پر بحثترینها
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- فروش ضعیف Assassin’s Creed Shadows در ژاپن
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
- تاکید دراکمن بر عدم تضمین ساخت The Last of Us Part 3
نظرات
چون قیمتش همیطوریم بالاس😂
تمام نگرانیم اینه که به سرنوشت وی یو دچار شه
آره دقیقا
خیلی از تحلیلگرا میگن ممکنه دوباره همون اشتباهات رو تکرار کنه
کدوم اشتباه؟
سر وی یو دیگه
خب ده تا اشتباه وجود داشت
کدوم اشتباه؟ هر ده تا منظورته؟ یکی دو دلیل برای شکست wiiu وجود نداشت. و الان خیلی مسائل از wiiu تا الان تغییر کرده 😑.
دلایل زیادی برای شکست wiiu وجود داشت، و فکر کنم گیمفا هم قبلاً مقالهای در این مورد کار کرده بود که بنظرم مفصل تره.
اما چیزی که از همین حالا میشه حدس زد، اینه که سوییچ ۲ مشکلاتی که باعث شکست wiiu شد رو نداره . یکی از بزرگترین ضعفهای wiiu ، بازاریابی ضعیف و انتخاب اسم نامناسبش بود. اسم کنسول بیشتر شبیه یه وسیلهی جانبی برای Wii به نظر میرسید تا یه کنسول نسل جدید، در حالی که سوییچ ۲ با پسوند “۲” کاملاً نشون میده که نسخهی بعدی سوییچه، درست مثل PS1 و PS2.
البته، مشکلات دیگهای هم به شکست wiiu دامن زدن، مثل لانچ تایتلهای ضعیف، انتخاب بد میزان حافظه و سیاستهای اشتباه در ریجنبندی، اما مهمترین عامل همون نامگذاری بدش بود که خیلی از مردم رو گیج کرد.
اونکه آره
ولی صرفا فقط به خاطر اسمش نبود
خیلی دلایل داشت
الان چندین مقاله راجب همین چیزی که Reyam گفت اومده
فعلا نمیشه نظر داد
بزرگترین مشکل wiiu نداشتن بازی های متنوع و third party بود.بدلیل سخت افزار ضعیف نتونست از خیلی از بازیها پشتیبانی کنه
آره، قبول دارم که دلایل زیادی برای شکست wiiu وجود داشت، ولی اگه نبودن بازیهای تردپارتی دلیل اصلیش بود، پس چرا سوییچ که از نظر سختافزاری ضعیفتره و کلی از بازیهای بزرگ براش پورت نشدن، به همون سرنوشت دچار نشد؟
واقعیت اینه که wiiu اول از همه از بازاریابی ضعیف ضربه خورد. خیلیا حتی نمیدونستن این یه کنسول جدیده یا فقط یه افزونه برای Wii! وقتی فروشش افتضاح شد، طبیعتاً شرکتهای تردپارتی هم قیدش رو زدن، چون نمیخواستن وقت و هزینهشون رو روی کنسولی بذارن که کسی نمیخره. این خودش تبدیل شد به یه چرخه منفی که وضعیت wiiu رو بدتر و بدتر کرد
فکر نمیکنم کسی که از وجود نسخه دوم مطلع باشه با خودش فکر کنه که صرفا با یه نسخه ارتقا یافته ساده طرف باشه،از طرفی هم با عملکرد مطلوب نسخه اول و ترغیب توسعه دهنده های سوم شخص به انتشار بازیاشون روی سوئیچ ۲ آینده خوبی رو براش میبینم.
وای باز این نینتندو اومد…بابا آخه وقتی دکمه های کنسول ات جا بجاست و A و B جاشون برعکس کنترل pc و xbox هست فایده داشتن این کنسول چیه…بنظرم سوییچ فقط و فقط بدرد ژاپن میخوره و بس…چون متاسفانه جای دکمه های کنترل نینتندو دقیقا جا بجاست اگر دقت کنید میبینید این شرکت از عمد کاری کرده جای A و b و x و y دقیقا برعکس از دسته های pc و دیگر کنترل های خوب و معروف بازار باشه که وفتی نینتندو خریدیم فقط به دسته نینتندو عادت کنیم و چنین حقه کثیفی رو ففط نینتندو زده….استیم دک و روگ الای و لنووو لیجن هرگز اینطوری نیستند و خیلی خیلی کنسول های بهتری هستند.چون وقتی باهاشون گیم میزنم عادت ام از دسته های xbox و پی سی نمیره . ولی تا با سوییچ بازی میکنم بشدت کنترل های pc برام عذاب آور میشن..شما خودتون اگر جای a و b رو روی دسته تون عوض کنن دچار مشکل نمیشین؟ قسم میخورم میشید. امتحان کنید🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
امیدوارم کل متن کامنتت یک ترول سطحی فقط برای خنده باشه،
نینتندو از زمان SNES این چینش دکمه رو داشته برادر از سال ۱۹۹۰!! ، یعنی خیلی قبل از اینکه ایکسباکس اصلاً وجود داشته باشه . در واقع، این مایکروسافت بود که ترتیب A و B رو برعکس کرد، نه نینتندو. نینتندو فقط به چیزی که ساخته پایند بوده همین و جای شکایتی نیست . این یه موضوع سلیقهایه و خیلیها بدون مشکل بین کنترلرهای مختلف جابهجا میشن و مثل شما به مشکل ذهنی نمی خورن . اینکه سوییچ رو فقط مخصوص ژاپن بدونیم هم درست نیست، چون یکی از پرفروشترین کنسولها در سطح جهانه و در آمریکا و اروپا هم طرفدارای زیادی داره و پرفروش ترین کنسول تاریخ آمریکا هم شده .
برای کنسول های مثل استیم دک هم چون فقط pc های دستی هستن از استاندارد های ایکس باکس استفاده میکنن چون اکثر بازی های pc برای کنترولر های ایکس باکس طراحی شدن و این یک نقطه قوت ذاتی حساب نمیشه.
من اکسباکس ۳۶۰ داشتم وان الیت هم داشتم سوییچ هم دارم الان مشکلی بوجود نمیاد فقط یک روز دو روز باید بازی کنی تا مسلط شی الان تریگرهای اکسباکس LT LB ولی پیاس R1 R2 سوییچ Lz و L هستش
یعنی تهدیدات نینتندو رو جدی بگیرید 🤣🤣
راستی
انصافا فکر کنید و نظر بدید
اگه بازی کردید نظر بدیدا
اینکه ،
بین ctr و ماریو کارت کدوم بهتره ؟
با اینکه بازی های نینتندو رو به شدت دوست دارم ، ولی انصافاً ctr کلا یه چیز خاص تریه تو اون سبک
که البته فکر کنم بودجه بیشتری هم برای ساخت داشته
با این حال، در کل دوتاشونم خوبن
ماریو کارت یه چیز دیگست
بین کارت ریسینگ ها حقیقتا ماریو کارت،ctr هم خیلی دوست دارم ولی چیزی که بخوام روش وقت بزارم و تک تک میانبر های پیست ها،ترفند های دریفت، داج دادنش رو یاد بگیرم قطعا ماریو کارته و خب بحث علاقه به محیط کلی،حس نوستالژی و علاقه هم دخیله.
حاجی حرفت کاملا صحیحه ولی ctr هم این موارد رو در بر می گیره ها
صد البته من فقط دوست دارم اون مهارت رو تو ماریو کارت فرا بگیرم🙏
خودم ctr رو خیلی بیشتر می پسندم.
هیچ کدومشون رو تا حالا آنلاین بازی نکردم، ولی آفلاین ctr واقعا حرفه ای تر و لذت بخش تره.
نمی دونم من اینطوریم یا بقیه هم همچین حسی دارن، ولی بعد از چندین ماه بازی کردن nitro fueled، وقتی سراغ ماریو کارت رفتم، گیم پلیش خیلی شلخته پلخته و چرت بود واسم، به طوری که سراغ همون ctr رفتم و لذت دو نفره بازی کردنش به مراتب از mario kart بیشتره واسم.
نه اصلا واقعا گیم پلی خیلی خیلی بهتری داره
ماریو کارت خیلی خشکه نسبت به اون
ماریو کارت رو بازی برتری میدونم چون تجربهای خاص و متفاوت تری رو ارائه میده. یکی از دلایل اصلی این برتری، خود کنسول سوییچ و طراحی خلاقانه جویکانهاست که امکان استفاده از موشن کنترل رو فراهم کرده . علاوه بر این، قابلیت حمل سوییچ و امکان تجربه دونفره بدون نیاز به خرید یا حمل کنترلر اضافی، تجربه جالبیه .
از نظر گیمپلی، بازی تعادل خیلی خوبی داره و سطح شخصیسازی بالای اون به بازیکنان اجازه میده سبک بازی خودشون رو پیدا کنن. تنوع زیاد پیستهای مسابقه و ماشینها، به همراه تکرارپذیری بالای هر رقابت، باعث میشه بازی همیشه تازه و جذاب بمونه. همچنین، گزینههای گسترده برای تنظیمات گیمپلی و حالتهای مختلف بازی و همچنین مسابقات خلاقانه و فان که بیشتر شبیه یک بازی تیمی هستن تا یه ریسینگ ساده ، تنوع رو به تجربه گیمر اضافه میکنه.
همه این ویژگیها، در کنار یک طراحی هنری بینقص و چشمنواز که میشه ساعتها درباره جزئیات بصری و گیم دیزاین اون صحبت کرد ماریو کارت ۸ رو به یک بازی در سطح کیفی بسیار بالا تبدیل میکنه. یادمون باشه که ماریو کارت تأثیر عمیقی روی این ژانر گذاشت و الهامبخش بسیاری از بازیهای مشابه شده. البته اینم بگیم با اینکه میتونیم از طریق مقایسه، تا حدی برتری یک بازی رو از نظر فنی یا طراحی ثابت کنیم ، در نهایت این سلیقه و تجربه شخصی هر فرده که تعیین میکنه چه گیمی رو دوست داشته باشه و ازش لذت ببره.
اصلا ترکهاش بالای ۹۰ تا میشه با دی ال سی اما سونیک و کراش و اینا هر کدوم تهش ۱۶ تا داشته باشن
من با اکثریت بازی های نینتندو حال می کنم و به شدت طرفدار نینتندو هستم ولی خودمون رو به اون راه نزنیم ، ctr خیلی خیلی گیم پلی بهتری داره
ماریو کارت واقعا در مقایسه با ctr خیلی گیم پلی خشکی داره ،نمیشه اینو انکار کرد
ماریو کارت خیلی اغراق شده(همون اورریت)، گیم پلیش در مقایسه با کراش هیچ حرفی واسه گفتن نداره و زود تکراری میشه.
دلیل محبوبیتش رو نمی دونم.
حقیقتش برای منم عجیبه
Ctr اصلا خیلی گیم پلی تمیز تری داره
از نظر گیمپلی، بازی تعادل خیلی خوبی داره و سطح شخصیسازی بالای اون به بازیکنان اجازه میده سبک بازی خودشون رو پیدا کنن. تنوع زیاد پیستهای مسابقه و ماشینها، به همراه تکرارپذیری بالای هر رقابت، باعث میشه بازی همیشه تازه و جذاب بمونه. همچنین، گزینههای گسترده برای تنظیمات گیمپلی و حالتهای مختلف بازی و همچنین مسابقات خلاقانه و فان که بیشتر شبیه یک بازی تیمی هستن تا یه ریسینگ ساده ، تنوع رو به تجربه گیمر اضافه میکنه.
دوست عزیز ، ctr تو همه ی اینا عملکرد بهتری داره
انصافا اگه کسی بازی کرده باشه هر دو رو خیلی راحت متوجه میشه
ماریو کارت رو بازی برتری میدونم چون تجربهای خاص و متفاوت تری رو ارائه میده. یکی از دلایل اصلی این برتری، خود کنسول سوییچ و طراحی خلاقانه جویکانهاست که امکان استفاده از موشن کنترل رو فراهم کرده . علاوه بر این، قابلیت حمل سوییچ و امکان تجربه دونفره بدون نیاز به خرید یا حمل کنترلر اضافی، تجربه جالبیه
بعد دوست عزیز ، استفاده از جوی کان نینتندو سوییچ که مزیت براش حساب نمیشه و همچنین قابل حمل بودنش
ما داریم راجب خود بازی صحبت می کنیم
ماریو کارت پدر ریسینگ کارته
بعدم شما اگه DLC و مصب کنی میدونی Track ها به چه تعدادی میرسن؟ بالای ۹۰ تا شاید ۱۰۰ تا.
شخصیتهای عالی و مثل همیشه خلاقیت توی مسیرها خیلی جذابش میکنه.
دوست عزیز تو میگی ctr تهش ۱۶ تا ترک داره
میشه منبع این حرفتو بیاری ؟ 🙃
اصلا خود بازی اصلیش فقط بیشتر از ۱۶ تا ترک داره ، نسخه ریمیکش که دیگه به کنار 😂
بعد انصافا خیلی خیلی از نظر گیم پلی بهتره
عجیبه اینو انکار می کنید
مثلا میگم
منظور اینه خیلی کمتره. گیمپلیاش بنظرم خیلی پایینتره. شخصیتهای ماریو که بیشترن شخصیسازی ماشینهاش بیشتره بعد همه برابرن هر ماشین ویژگی خاصی نداره این خیلی خوبه. مورد مهمی که توی گیمپلی تاثیر میذاره برای اینا آیتمهاست، یسری آیتمهای مشترک دارن تک و توک متفاوته.
تو ctr هرکس هر طور که دوست داره برونه میره ماشین انتخاب می کنه که همونم بازم قابل تغییره
در مورد آیتما هم ctr خیلی خیلی بهتره
ولی عجیب ترین حرفی که زدی می دونی چیه ؟ حتی خیلی از طرفدارای ماریو کارت هم قبول دارن که گیم خیلی ضعیف تری نسبت به ctr داره، اصلا خیلی خیلی واضحه
برو مقایسه ها رو ببین
شکست یا موفقیت نینتندو حداقل واسه ما ایرانیا هیچ تاثیری نداره چون کم تر از ۵ درصد جامعه ی گیمینگ ایران از محصولات نینتندو استفاده می کنن
انگار مدیر نیننتندو هنوز دلال های ایرانی رو نشناخته