بازی Wuchang: Fallen Feathers از Ninja Gaiden و Dark Souls الهام گرفته است

اخیراً توسعهدهندگان Wuchang: Fallen Feathers اعلام کردهاند که این بازی از عناوین Dark Souls و Ninja Gaiden الهام گرفته است و یک گیمپلی ۶۰ ساعته را ارائه میدهد.
این بازی دارای ۵ مرحله اصلی است که به اتمام رساندن آنها حداکثر ۱۰ ساعت به طول میانجامد. همچنین محیطها به ی مرتبط هستند بازیکنان را و اکتشاف و کاوش تشویق میکنند. پیشنمایشهای اولیه Wuchang: Fallen Feathers بسیار مثبت بودهاند و به نظر میرسد این بازی قادر است موفقیت دیگری را برای یک استودیوی چینی رقم بزند.
بازی به بازیکنان این امکان را میدهد که مسیر خود را انتخاب نمایند و هر مسیری را که انتخاب کنند، با باسهای مختلفی روبهرو میشوند شوند. تصمیمات شما و اینکه با چه کسی متحد میشوید، داستان بازی را شکل میدهد و به پایانهای احتمالی مختلفی منجر میگردد.
مبارزات Wuchang: Fallen Feathers از بازی هایی مانند Ninja Gaiden و Dark Souls الهام گرفته شده است. سیستم مبارزه بازی بر روی حرکات به موقع از جمله جاخالی دادن و Parry تمرکز دارد. از این مکانیکها میتوان برای به دست آوردن مهارتهای جدید، دریافت پاداش دادن برای بهبود تکنیکهای خود و امتحان سبکهای مختلف بازی استفاده کرد.
بازی Wuchang: Fallen Feathers از سال ۲۰۱۹ در حال توسعه است و استودیوی چینی Leenzee Games بر روی دنباله آن نیز کار میکند. ظاهراً این دنباله با حذف بنفایرهای موجود در بازیهای سولزلایک و افزودن ویژگیهای جدید برای بهبود تجربه بازیکن، طراحی مرحله را تغییر میدهد.
این اثر اکشن سولزلایک در سال ۲۰۲۵ برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC منتشر خواهد شد و از روز اول عرضه روی سرویس گیم پس در دسترس خواهد بود.




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
نظرات
چند وقت پیش تو یوتیوب گیم پلی where wind meets رو دیدم و با خودم گفتم این چینی ها شروع کردن به صورت جدی دست گذاشتن روی صنعت گیم.
فقط خدا میدونه سهمشون تا ۱۰ سال دیگه چقدر خواهد بود.
شمشیری هارو که خیلی خوب میسازن روی تفنگی و ماشینی هم کار کنن رو اونها هم یه انقلاب برپا کنن خیلی خوب میشه باز مخصوصا ماشینی متاسفانه بازی های ماشینی مثل بلور و اسپلیت سکوند با اینکه مراحل به شدت هیجان انگیزو باحالی دارن ولی تو فروش ضعیفن باعث شده اصلا چنین بازی هایی دیگه منتشر نشه یا حتی مثل موست وانتد و کربن ماشین بازی هایی دارای باس های مختلف نمیسازن اینکه باس رو شکست بدی و بعدش انتخاب داشته باشی که بتونی ماشینشو یا ویژگی های دیگه رو باز کنی خیلی لذت بخشه حیف که بازی های ماشینی فقط شبیه ساز شون طرفدار داره
۲ تا شوتر چینی در حال ساخته یکی توی آندیه است یکی توی گذشته(زمان اشغال چین فکر میکنم).
ولی آره اگه ماشینی هم کار کنن خوب میشه
فکر کنم اسمش رو از کالاف گرفته بود اون گیم چینی که میگید نمی دونم یک کالاف یا یک بخشش دیوتی داشت حالا نمی دونم کدوم بود.
اون بازی ای که شما میگید اسمش The Defiant بود که به اصطلاح قراره رقیبی برای Call of Duty و Battlefield باشه
https://gamefa.com/1083201/china-has-announced-a-new-aaa-fps-title-dubbed-the-defiant/
اسپم کسی میدونه بازی بعدی سازنده ووکانگ چیه و کی میاد چون گفته بودن یه سهگانه است و قرار هر بازی به یکی از اساطیر چین بپردازن
طبق چیزی که تاحالا اعلام شده نسخه بعدی راجب جیانگ ژیا که یکی دیگه از اساطیر چینیه که برخلاف ووکانگ خارج از چین زیاد معروف نیست(اگه اشتباه نکنم یه انیمیشن سینمایی داره) و حالا حالاها نمیاد چرا که فعلا تمرکز اصلی سازنده روی دوتا دی ال سیه ووکانگه
🙏
دولت چین تا الان دست بازی ساز هارو بسته بود، ولی از سال ۲۰۲۴ به کلی بازیساز چراغ سبز داده، مطمنم تو ۱۰ سال آینده از گولاخ های این صنعت میشن.
یک سوم جمعیت جهان تو چینه استعداد و IQ بالایی هم دارن
من که فکر نکنم این بازی بتونه از نظره متا بهتر از ووکانگ و لایز آف پی بشه، ولی اگر بشه واقعا دمشون گرم
چون تا الان هر گیم سولز لایکی که اومده صرفا یه اثره متوسط بوده و نتونسته حتی به عدد ۸۵ نزدیک بشه چه برسه ۹۰
میتونه جالب باشه
اما درکل اینجور بازیها خیلی ارزشمندن، چون هم گرافیک خوبی دارن و هم ایده های جدیدی تو مبحث گیم پلی پیاده میکنن
۶۰ ساعت حوصله میخود
بازی خوبی به نظر میرسه بتونن خوب و پولیش شده در بیارن موفقیت زیادی رو کسب میکنه
یادمه سازندهش گفته بود از stellar blade هم الهام گرفته
طراحی جدید شخصیت اصلیش به ایو خیلی شبیهتر شده
ولی آنچنان زیادی به دل چنگ نمی زنه نمی دونم چرا!؟
فقط شخصیت های باسش رو بیشتر دیدم طراحیشون خوب بود بیشتر احساس کردم از یک الگوی بشدت تکراری برای کاراکتر اصلی استفاده کردند.
حسم نسبت به ووچانگ و فانتوم بلید زیرو خوبه و دوست دارم تجربشون کنم.اما ووکانگ یکی از بدترین بازی هایی بود که دیدم.کاراکتر خشک و نچسب لال.طوماری از توضیحات باس فایت ها و داستان هاشون که واقعا سرسام اور و کسل کننده بودن.باس های تکراری.محیط های تکراری شبیه هم که برای پیدا کردن مسیر اصلی سرسام میگرفتی(میمردن یه مپ بزارن براش؟).امیدوارم ووچانگ و فانتوم بلید زیرو اینطوری نباشن.
سلام سختی یه چیزه ولی خشک بودن مبارزه یه چیز دیگه است ای کاش حرکاتش خشک نباشه و بازی سختی داشته باشه ولی قابل انعطاف باشه چه مبارزه چه حرکات سری سولز این مشکل رو دارم باهاش
به به