ویدیوی جدیدی از گیمپلی Phantom Blade Zero منتشر شد

همانطور که وعده داده شده بود، استودیوی S-GAME ویدیوی جدیدی از گیمپلی بازی مورد انتظار Phantom Blade Zero به اشتراک گذاشت.
این ویدیوی گیمپلی را در ادامه مشاهده میکنید:
سازندگان همچنین اطلاعات زیر را به اشتراک گذاشتند:
- نسخۀ PS5 بسیار روان اجرا میشود و نرخ فریم پایداری دارد.
- بازی برای PS5 Pro بهینه خواهد شد.
- این عنوان برای ارائۀ یک خروجی گرافیکی نسل بعدی طراحی شده است.
- برگرفته از فیلمهای هنرهای رزمی هنگ کنگ.
- اکشن با محوریت کمبو و ترکیب حملات مختلف.
- سیستم مبارزات سریع و روان.
- بلاک، پری و جاخالی ابزار دفاعی هستند.
- مبارزات با باسها شامل چندین فاز خواهند شد.
- دشمنان در مبارزات شلوغ با یکدیگر هماهنگ خواهند بود.
- سلاحهای دفاعی و تهاجمی
- بازی با استفاده از Unreal Engine 5 توسعه مییابد.
- بازی اخیراً بودجۀ قابل توجهای دریافت کرده تا حتی فراتر از اهداف پیشین برود.
- جهش بین نسلی در میان آثار اکشن بازیهای ویدیویی




استودیوی S-GAME رسماً اعلام کرد که در نیمۀ دوم سال ۲۰۲۵ تاریخ عرضۀ Phantom Blade Zero را اعلام خواهد کرد.
207
6




















پر بحثترینها
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- فروش ضعیف Assassin’s Creed Shadows در ژاپن
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
- تاکید دراکمن بر عدم تضمین ساخت The Last of Us Part 3
نظرات
خدایی عجب چیزی ساختن از اولین نمایش که تو استیت آف پلی پلی استیشن نشون دادن هی رفته به رفته بهتر و بهتر شد مثل ووکانگ از نظر گرافیک و هم تنوع مبارزات تکنیک های رزمی به بهترین شکل ممکن کار رو در آورده واقعا برام سوال هست بخش خلاقیت و ایده پردازی و طراحی سیستم مبارزات چطوری آنقدر متنوع طراحی کرده مبارزات و فنون شمشیر زنی رو برام سوال و از اون غیر قابل باور تر بالانس مبارزات بازی از نظر هم فیزیک و هم مقدار دریافت و زدن دمیج ها به انمی ها یا باسها هست اینهمه حرکت هر کدوم تعادلش رعایت بشه در آسیب رسوندن بهشون مغز آدم سوت میکشه البته موشن کپچر اینارو همرو اساتید هنرهای نمایشی رزمی ضبط کردن که اونم خودش یه پروسه بزرگ مشخص بودجه بازی هم طی همین دو سال اخیر بیشتر شده و از فناوری های پیشرفته موشن کپچر و ضبط صدا و حسگرهای خیلی پیشرفته استفاده کردن حتی احتمال موفقیت و فروش بیشتر از ووکانگ هم هست چون صنعت گیم چین مخصوصا بعد ووکانگ خیلی قابل اعتمادتر شده هم برای گیمرها هم ناشرها واسه سرمایه گذاری و خرید استودیو ها کوچیک ولی خلاق سونی به موقع سرمایه گذاری رو شروع کرد خرید استودیو کوچیک ولی خلاق با استعداد سرمایه گذاری و رشدشون ساخت آثار با کیفیت در کنار استودیو های خلاق کره ای که نشون دادن اونا هم آثار باکیفیت و جذابی رو مثل استلار بلید و لایز اف پی میتونن بسازن
شاهکار به معنی واقعی کلمه 🔥😍
از همون تریلر اولش که اومد دیوونش شدم و دارم لحظه شماری میکنم که منتشر بشه ، من که از بازی گوست آف سوشیما که شاهکار محسوب میشه کلی لذت بردم باید بگم این حتی از اون هم خفن تره
روی نحوه شمشیرزنی تمرکز ویژهایی شده و لذت بخشه،موزیک متال قسمت دوم باس فایت حال و هوای دویل می کرای رو یادآوری میکنه.نحوه مبارزات واقعا جدید هست و انگار نه سولزلایک هست و نه هکانداسلش(بنظرم بیشتر نزدیک هکانداسلش هست).ایرادی که به این بازی میشه وارد کرد این هست که دیالوگی از شخصیت اصلی بیان نشده! انگار داستان خیلی سطحی هست امیدوارم اینطور نباشه و یه آنتاگونیست یا یه ماجرای جالبی همراه داشته باشه.