با استفاده از DLSS 4، کارت‌‌های سری Nvidia 30 RTX نیز ممکن است از فناوری جدید تولید فریم بهره ببرند - گیمفا
با استفاده از DLSS 4، کارت‌‌های سری Nvidia 30 RTX نیز ممکن است از فناوری جدید تولید فریم بهره ببرند - گیمفا
با استفاده از DLSS 4، کارت‌‌های سری Nvidia 30 RTX نیز ممکن است از فناوری جدید تولید فریم بهره ببرند - گیمفا
با استفاده از DLSS 4، کارت‌‌های سری Nvidia 30 RTX نیز ممکن است از فناوری جدید تولید فریم بهره ببرند - گیمفا
با استفاده از DLSS 4، کارت‌‌های سری Nvidia 30 RTX نیز ممکن است از فناوری جدید تولید فریم بهره ببرند - گیمفا
با استفاده از DLSS 4، کارت‌‌های سری Nvidia 30 RTX نیز ممکن است از فناوری جدید تولید فریم بهره ببرند - گیمفا

با استفاده از DLSS 4، کارت‌‌های سری Nvidia 30 RTX نیز ممکن است از فناوری جدید تولید فریم بهره ببرند

رضا شیرمردی
۱۲:۴۵ ۱۴۰۳/۱۱/۰۲
با استفاده از DLSS 4، کارت‌‌های سری Nvidia 30 RTX نیز ممکن است از فناوری جدید تولید فریم بهره ببرند - گیمفا

تکنولوژی جدید DLSS4، به کارت‌های گرافیک Nvidia این امکان را می‌دهد تا بسیار بهینه‌تر از قبل عمل کنند.

Nvidia جزئیات بیشتری در مورد ویژگی‌های جدیدی که به واسطه عرضه DLSS 4 به GPUهای خود اضافه خواهد شد، به اشتراک گذاشته و در کنار آن، توضیحاتی نیز در مورد نحوه عملکرد برخی از فناوری‌های خود از جمله مدل‌های جدید ترانسفورمر و بهبود فناوری تولید فریم ارائه داده است. در مصاحبه‌ای با Digital Foundry، معاون بخش تحقیق و توسعه هوش مصنوعی در Nvidia، برایان کاتانزارو (Bryan Catanzaro)، در مورد این فناوری صحبت کرد.

کاتانزارو پیرامون تولید فریم توضیح داد که چگونه از فناوری شتاب دهنده جریان بصری (Optical Flow accelerator) استفاده شده است. این فناوری که در ابتدا برای بخش تحقیقات خودروهای خودران Nvidia استفاده می‌شد، تکاملی از الگوریتم‌های کدگذاری ویدیویی این شرکت است. با این حال، بهبود و بهینه‌سازی جریان بصری دشوار بود، بنابراین Nvidia تصمیم گرفته است با یک راه‌حل کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی، در تولید فریم در DLSS 4 تغییراتی ایجاد کند.

 کاتانزارو توضیح داد:

وقتی که ما فناوری تولید فریم Nvidia DLSS 3 را توسعه می‌دادیم، به شدت به شتاب‌دهنده سخت‌افزاری برای محاسبه بصری نیاز بود و به اندازه مورد نیاز هسته‌های تنسور و الگوریتم جریان بصری کافی نیز نداشتیم. در عوض، ما شتاب‌دهنده جریان بصری را داشتیم که توسط Nvidia سال‌ها برای بهبود فناوری کدگذاری ویدیویی توسعه یافت و همچنین بخشی از شتاب‌دهنده بصری کامپیوتری خودروهای خودران‌ بود.
استفاده از آن برای تولید فریم Nvidia DLSS 3 منطقی بود. اما قسمت سخت هر نوع پیاده‌سازی سخت‌افزاری الگوریتمی مانند جریان بصری، این است که بهبود آن واقعاً دشوار است. ما نمی‌توانستیم آن‌ را با یک شبکه عصبی هوشمندتر بهبود دهیم تا این که تصمیم گرفتیم به طور کامل آن را جایگزین کنیم و به یک راه‌حل کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی روی بیاوریم. این کاری است که ما برای تولید فریم در DLSS 4 انجام داده‌ایم.

با مدل‌های جدید ترانسفورمر، هوش مصنوعی مورد استفاده برای تولید فریم می‌تواند چیزها را بسیار سریع‌تر یاد بگیرد و در عین حال فشار کمتری بر سخت‌افزار GPU بیاورد. در حالی که Nvidia هنوز تأیید نکرده است که فناوری‌های جدید DLSS 4 برای GPUهای قدیمی‌تر از سری RTX 30 عرضه خواهد شد، کاتانزارو اشاره می‌کند که این امکان وجود دارد.

کاتانزارو در پاسخ به این پرسش که آیا می‌توانیم تولید فریم مبتنی بر ترانسفورمر جدید را در کارت‌های گرافیک سری RTX 30 ببینیم، گفت:

فکر می‌کنم این مسئله بیشتر مربوط به بهینه‌سازی، مهندسی و سپس تجربه کاربری نهایی است. ما این فناوری تولید فریم جدید را با سری ۵۰ عرضه می‌کنیم و در آینده نیز، احتمال ارائه آن برای سخت‌افزارهای قدیمی‌تر را بررسی خواهیم کرد.

Nvidia در اوایل این ماه در جریان CES 2025، از DLSS 4 همراه با کارت‌های گرافیک جدید سری GeForce RTX 50 رونمایی کرد. از جمله ویژگی‌های DLSS 4، استفاده از الگوریتم‌های بهبود یافته برای ارائه امکاناتی مانند تولید فریم است. کارت‌های سری RTX 50 به قابلیت تولید چند فریم مجهز خواهند بود که امکان تولید ۳ فریم اضافی برای هر تک فریم را فراهم می‌کند.

49
1
abolfazl3000AMIR 007mohammad reza gamer🅹🄰🆅🄰🅳 6҉ 2҉John_MarstonDark.Elden-LordHELLO.BROTHERSMohaMMad.MzA0seyed0AFabulous Slayerعلی بهنیاSoul

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

با استفاده از DLSS 4، کارت‌‌های سری Nvidia 30 RTX نیز ممکن است از فناوری جدید تولید فریم بهره ببرند - گیمفا
با استفاده از DLSS 4، کارت‌‌های سری Nvidia 30 RTX نیز ممکن است از فناوری جدید تولید فریم بهره ببرند - گیمفا
با استفاده از DLSS 4، کارت‌‌های سری Nvidia 30 RTX نیز ممکن است از فناوری جدید تولید فریم بهره ببرند - گیمفا
با استفاده از DLSS 4، کارت‌‌های سری Nvidia 30 RTX نیز ممکن است از فناوری جدید تولید فریم بهره ببرند - گیمفا
با استفاده از DLSS 4، کارت‌‌های سری Nvidia 30 RTX نیز ممکن است از فناوری جدید تولید فریم بهره ببرند - گیمفا
با استفاده از DLSS 4، کارت‌‌های سری Nvidia 30 RTX نیز ممکن است از فناوری جدید تولید فریم بهره ببرند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Soul گفت:

    اگه بشه چی میشه دیگه نیازی به خرید کارت گرافیک خیلی قوی نیست با یه گرافیک معمولی میتونی با کیفیت ۱۰۸۰ فریم خوبی از بازی بگیری

    27
    1
    mohammad reza gamerWitcherJohn_MarstonA0seyed0A
    • وقتی فریم ریت پایه یه مقدار مطلوبی نباشه فریم جنریشن به هیچ دردی نمیخوره
      چه برسه به مولتی فریم جنریشن

      36
      1
      Ch7GlacierJohn_Marstonعلی بهنیاMR147HELLO.BROTHERSMohaMMad.MzA0seyed0A
      • Soul گفت:

        فعلا معلوم نیست کلا این نسل بیشتر تمرکزشون روی هوش مصنوعه ایه در کل dlss خیلی خوبه من خودم بازی اجرا کردم فریم ریت بین ۳۵ تا ۴۰ بوده با dlss فریم تا ۷۰ هم رسیده هیچ مشکلی هم نداشته الان کارت گرافیک ۵۰۹۰ با کیفیت ۴k بیشتر بازی هارو ۳۰ ۴۰ فریم بیشتر نمی‌داد با dlss و فن آوری جدید فریمرو تا ۲۴۰ رسونده به نظرت به درد نمیخوره

        12
        2
        Rise from the ashesJohn_Marston
      • Soul گفت:

        اگه کارت گرافیکی کلا بتونه ۳۰ فریم پایه فریمش باشه با مولتی فریم جنریشن فریم تا ۹۰ بالا میره که واقعا عالیه

        14
        4
        mohammad reza gamerWitcherRise from the ashesJohn_MarstonHELLO.BROTHERS
        • نمیتونم روی مولتی فریم جنریشن نظر بدم چون هنوز ندیدم
          ولی اگه با ۳۰ فریم بیایم فریم جنریشن عادی استفاده کنیم حتی حس ۲۰ هم نمیده
          حداقل ۶۰ لازمه که با روشن کردن dlss بالانس یا کوالیتی بهش میرسیم
          اگه FG هم که روشن کنیم که به قول شما به ۹۰ برسیم
          یه تجربه تار و پر از اینپوت لگ و گوستنیگ داریم :‌)

          20
          0
          AmirhosseinJohn_Marstonعلی بهنیا
          • Soul گفت:

            این تبلیغاتی که از سری ۵۰ نشون دادن کیفیت هیچ فرقی نکرده بود محیط خیلی سریع رندر میشد و سرعت زیادی داشت البته فعلا معلوم نیست سیاستهای فروش شاید جلوی همچین کاری رو بگیره شاید فقط در انحصار سری جدید بمونه باید صبر کنیم ببینیم چی میشه

            4
            1
          • Amirhossein گفت:

            به هر حال بین کوالیتی و پرفورمنس باید یکی رو انتخاب کنیم نهایتا و یه چیزی فدا بشه این وسط حتی در RTX 5090، اما من برای کاهش تاری تصویر بازی در استفاده dlss، رزولوشن خروجی بازی رو بالاتر میبرم (مثلا ۱۴۴۰ یا ۱۶۲۰) و بعد dlss روی با توجه به گرافیک بازی تنظیم میکنم تا رزولوشن رندر شده از ۷۲۰ بیشتر بشه و به ۱۰۸۰ نزدیک بشه و تاریش به حداقل برسه… همراهش بازی‌هایی رو هم که قابلیتشو داشته باشن از مود فریم جنریشن ۳ هم استفاده میکنم… نهایتا روی مانیتور ۱۰۸۰ من بازی حوالی ۶۰ فریم رو میده و تاریش کمتر میشه و لبه‌ها نرم‌تر نمایش داده میشن… در واقع این ترفند بنظرم حد وسطی بین کوالیتی و پرفورمنس هستش برای گیمرایی که روی مانیتور ۱۰۸۰ بازی میکنن و میخوان هم تجربه روونی داشته باشن هم گرافیک بازی رو فدا نکنن.

            1
            0
            Ashen undead the bearer
        • با ۴۰۶۰ تی آی رو مانیتور ۲کی اخرین تنظیمات خاموش ۳۰ تا ۲۵ افت میکنه روشن بالای ۱۲۰ میشه

          0
          0
    • اگه شرکت amd زحمت نمیکشید و fsr رو برای همی کارت گرافیک ها درست نمی کرد،هیچ وقت انویدیا مجبور نمی شد که برای نسل های قبلی هم dlss4 رو بیاره، باید ممنون amd باشیم.👏👏👏👏

      46
      4
      shahinWitcherJohn_MarstonBorn To KillHELLO.BROTHERSSoul
  • “در آینده نیز، احتمال ارائه آن برای سخت‌افزارهای قدیمی‌تر را بررسی خواهیم کرد” = هیچوقت 👍😁

    20
    1
    Ch7Born To KillA0seyed0A
  • Amo Hamed گفت:

    با شناختی که از ان وی دیا داریم ، مطمین هستیم این اتفاق ” نمیفته ” !!

    16
    0
    Ch7
با استفاده از DLSS 4، کارت‌‌های سری Nvidia 30 RTX نیز ممکن است از فناوری جدید تولید فریم بهره ببرند - گیمفا