پیتر جکسون از فیلم مورد علاقه خود از سهگانهی ارباب حلقهها میگوید

پیتر جکسون کارگردان برجستهی سهگانهی “The Lord of the Rings”، به تازگی در مورد فیلم مورد علاقهاش در این مجموعه اظهار نظر کرده است و نظر او متفاوت از چیزی است که طرفداران انتظارش را داشتند.
پیتر جکسون به تازگی اظهار کرده است که قسمت محبوب او در این مجموعه قسمت “The Two Towers” است که در سال ۲۰۰۲ اکران شد. در حالی که هیچ اتفاق نظری بین طرفداران درباره بهترین فیلم وجود ندارد، نظر جکسون درباره نقاط قوت این فیلم بسیار جالب است. این فیلم شخصیتهای مهمی مانند گالوم را معرفی کرده، با استفاده از نبرد هلمز دیپ عمق بیشتری به داستان بخشیده و قسمت بیشتری از دنیای میانه از جمله پادشاهی روهان و جنگل فانگورن را به تصویر کشیده است. تحسین جکسون از قسمت دوم این مجموعه احتمالاً به دلیل توجه آن به توسعهی شخصیتها و استفاده از پیشرفتهای تکنولوژیکی به ویژه برای به تصویر کشیدن گالوم است.

علاوه بر معرفی گالوم، فیلم “Lord Of The Rings: The Two Towers” با معرفی شخصیتهای جدیدی مانند فارامیر، ائومیر و تئودن، و پرداختن به روابط بین افراد در داخل گروه «یاران حلقه» داستان این سری را نیز گسترش داده است. این فیلم شامل برخی از بهیادماندنیترین صحنههای اکشن این سهگانه است، به ویژه در نبرد هلمز دیپ که از افکتهای دیجیتالی خلاقانهای برای به تصویر کشیدن یک نبرد پویا و غوطهور استفاده شده است. همچنین انتخابهای دقیق جکسون در نوع اقتباس از داستان و در هم آمیختن خطوط داستانی جداگانه به روشی مبتکرانه به بالا رفتن کیفیت این فیلم کمک شایانی کرده است. به طور کلی این فیلم چالشهای پیچیدهی روایتیای که با آنها روبهرو بوده را به خوبی مدیریت کرده و نسخه سینمایی مهیج و یکپارچهای از جلد دوم کتاب ارباب حلقهها را ساخته است.
با وجود علاقه واضح جکسون به “Lord Of The Rings: The Two Towers”، او اذعان کرده است که ممکن است نظرش پس از تماشای مجدد سهگانه تغییر کند، که این نشاندهندهی ماهیت سیال و به هم پیوستهی فرایند تولید این مجموعه است.
منبع: CBR







پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
نظرات
نمیدونم این همه کاراکتر جذاب وجود داره نمیرن سمتشون
همین کاراکتر اراگورن میتونن فیلم های خیلی خفنی ازش بسازن
ولی اومدن میگن در سال ۲۰۲۶ فیلمی حول محوریت گولم رو میبریم رو پرده
امیدوارم این فیلم جدیدی که میخوان بسازن حداقل سه گانه باشه چون این همه سال وایسادیم حیفه یه فیلم سه ساعته باشه
جذابترین شخصیت تمام سرزمین میانه همین گالومه. شخصیتی به شدت پیچیده و کار شده از جانب تالکین. کمتر شخصیتی از سرزمین میانه میتونه در پیچیدگی و ظرافت تنه به تنهی گالوم بزنه. اساسا ارباب حلقهها (و مابقی آثار تالکین) هیچوقت به خاطر خلق کرکترهای عمیق مورد ستایش قرار نگرفتن بلکه به خاطر فیکشنال یونیورس یا جهان خیالیاشون بود که مورد توجه قرار گرفتند و شخصیت پیچیدهای مثل گالوم از معدود مواردی هست که لایههای عمیق روانشناختی در یکی از شخصیتهای تالکین با دقت طراحی شده.
در سه گانه کاملا موفق هابیت به سمت دورف ها یا همون کوتوله ها رفتن که کاملا انتخابی درست بود
اراگورن این پتانسیل رو داره که به یکی از شخصیت های جذاب سینما تبدیل بشه
اگر مقصودت از سهگانهی موفق هابیت فیلمشه که خب اون فیلم از آب بستن داخل یک داستان بسیاره کوتاهتر از ارباب حلقهها ساخته شده و نتیجه هم واضح بود (فیلم افتضاحی شد که نمرات منتقدیناش همین الان موجوده و هیچیک از طرفداران سرزمین میانه رو نتونست راضی کنه). اگر اشاره به فیلم هابیت هست که خب اون حول محور یک کرکتر نیست چون کاملا روایتش مبتنی بر یک مولتیپرسپکتیویتی هست (من فیلم رو خیلی وقت پیش دیدم اما تقریبا مطمئنم که برعکس کتاب فیلم از چندین پرسپکتیو برای روایت خودش بهره میگرفت). مشابه ارباب حلقهها حول محور یک گروهه. اما اگه مقصودتون از هابیت، کتابشه دقیقا مثال خوبی زدید، کتاب هابیت حول محور یک کرکتر هست و روایت کتاب اگرچه سوم شخص دانای کل هست و پرسپکتیو چندین شخصیت در ساختش دخیل بودن اما پرسپکتیو کتاب عموما از جانب بیلبو هستش. عموم کتاب ما همراه با احساسات، عواطف، ماجراها، و اتفاقاتی هستیم که بیلبو مرکز اونها هست. خب وقتی به این معنا قراره یک داستان حول محور یک کرکتر باشه شما لازم دارید که کرکتر متریال زیادی برای داستان شما داشته باشه. سادهاش، پیچیده و پر ظرافت باشه. نمونهاش مثلا ناطور دشت نوشتهی سالینجر هست. شخصیت هولدن شخصیتیه به شدت پیچیده و پر از جزییاته و بنابراین نویسنده دویست و خوردهای صفحه (نسخ فارسی) مینویسه و در طول تمام داستان تنها میپردازه به افکار، احساسات، آرزوهای هولدن جوان. اگر به این معنا منظورتون هست «حول محور یک شخصیت» که خب آراگورن مورد مناسبی نیست. اما اگر مقصودتون مثلا یه چیزی تو مایههای اینه که بپردازن به بکاستوری آراگورن و مثلا گذشتهاش که خب اون حرف جدایی هست اما خب مشکل اینجاست که داستان خاصی نداره. یعنی گذشتهاش بیشتر یه چیز عاشقانهاست تا یه ماجراجویی اکشنطور. آیندهای هم نداره، بعد داستان ارباب حلقهها شاه میشه. مگر اینکه یه نفر بخواد یه ماجرایی چیزی از خودش دربیاره و کاری به منبع اصلی الهام نداشته باشه که اونم دلیلی نداره برن سراغ آراگورن. خودشون یه شخصیت جدید خلق میکنن میندازنش تو سرزمین میانه درست مثل بازی shadow of war.
شما اگه هدفت یه چیز اکشنه، خب گالوم مشخصه به درد نمیخوره اما تصور کن یه داستان با تم روانشناختی یا با تم ترس کیهانی داشته باشیم که کرکترش گالوم باشه. در اونصورت واقعا به نظرم اثر خوبی درمیاد. هرچند باز تو این حالت هم خیلی نمیشه رفت سراغ منبع اصلی الهام.
اگر سه گانه ارباب حلقه ها ساخته نمیشد هابیت نمرات به مراتب بهتری رو دریافت میکرد و به اون فیلم کم لطفی شد و دلیلش هم این بود که قبلش تنها سه گانه ارباب حلقه ها با اون بودجه عظیم و تیم بسیار حرفه ای تر و بزرگتر ساخته شد بود و با اون مقایسه میشد . لزوما نیازی نیست تمام داستان و جزییات داخل کتاب باشه و این خودش نشون دهنده اینکه که چه نویسنده گان خلاقی روی سه گانه هابیت کار می کردن . صحبتی که شما می کنی از جانب فردیه که تسلط نسبی بر روی کتاب تالکین داره و از دید عامه مردم شاید مورد پذیرش نباشه . در داخل هر دو سه گانه خیلی به روی داستان و گذشته اراگورن توجه میشه و شما میتونی در چند سکانس به صراحت مشاهده کنی که در مورد داستان هایی از اراگورن گفته میشه الان دقیق خاطرم نیست ولی در سکانس های پایانی قسمت سوم هابیت اشاره میشه
و در مورد شخصیت گالم باید بگم این هم بستگی به خلاقیت کارگردان و نویسندگان داره که پیترجکسون در فیلم ها مهارتش رو نشون داد چه بسا کارگردانان زیادی اون داستان رو به فنا میدادن
تنها باید صبر کرد و دید چه میشه….
فقط که نباید برن سراغ شخصیت ها همین انیمه ارباب حلقه ها که درباره نبرد هلم همرند با دانگلندی هاست رو میتونستن به یه فیلم حماسی و فانتزی تبدیل کنن ولی این کارو نکردن از نظر من انحصار آثار تالکین باید دست یک نفر باشه و اجازه نده که هرکسی از این اثر بزرگ واسه خودش ماهی بگیره
کسی هم نگفت فقط برن سراغ شخصیتها. دوستمون گفتن اگر بخواد اثری حول محور یک شخصیت ساخته بشه چرا باید بریم سراغ گالوم من هم تلاش کردم از این دفاع کنم. وگرنه بله میشه هزاران ماجرای دیگه در سرزمین میانه رو مورد اقتباس قرار داد و سراغ هیچ شخصیتی نرفت. شخصیت گالوم پرداخته شدهترین شخصیت هست که به واسطهی گره (conflict)هایی که شخصیت مستعد اونها هست امکانهای روایت دچار انعطاف بیشتری میشه. یعنی برخلاف مابقی شخصیتها که فقط گره سادهی فرد علیه فرد رو میتونید در روایت ببینید، داستان گالوم میتونه دارای رستههای دیگهی گره هم باشه؛ شما میتونید فرد علیه خود (به شکل اعلا و نه در شکل ابتداییِ نزاع با میل درونی برای تصاحب حلقه بلکه در اشکال و انواع مختلف نزاعها که بواسطهی فروگسیختگی روان گالوم فقط در اون اتفاق میافته)، فرد علیه طبیعت، و فرد علیه جامعه رو در داستان دخیل کنید. هزار دلیل دیگه هم میتونم ردیف کنم که چرا یک مولف اینقدر جذب این کرکتر میشه تا داستان رو حول محور اون قرار بده.
نمیدونم چرا همه تو دنیای ارباب حلقه ها چسبیدن به این گالوم و ازش نمیکشن بیرون این دنیایی که تالکین ساخته کلی شخصیت و داستان برای ساخت فیلم داره میتونن از نبرد الف ها و مورگوت فیلم بسازن یا حتی برن سراغ آراگورن و سرگذشتش حتی میشه از تاسیس امپراتوری های بزرگ سرزمین میانه فیلم ساخت با وجود این همه ظرفیت چرا باید برن سراغ گالوم