استودیو‌های پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند - گیمفا
استودیو‌های پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند - گیمفا
استودیو‌های پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند - گیمفا
استودیو‌های پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند - گیمفا
استودیو‌های پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند - گیمفا
استودیو‌های پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند - گیمفا

استودیو‌های پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند

رضا شیرمردی
۱۸:۵۳ ۱۴۰۳/۱۰/۲۴
استودیو‌های پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند - گیمفا

برخی از استودیوهای فرست پارتی پلی استیشن، ممکن است از این پس از موتور گرافیکی استودیوی Guerrilla Games یعنی Decima engine استفاده کنند. این موتور گرافیکی پیش‌تر در تولید عناوینی مانند Horizon: Zero Dawn و Horizon Forbidden West استفاده شده بود.

با استناد به صفحه شخصی آسترید هانتجنز (Astrid Huntjens)، توسعه دهنده ارشد استودیوی Guerrilla Games در شبکه اجتماعی لینکدین، این استودیو در حال همکاری با دیگر استودیوهای فرست پارتی پلی استیشن برای فراگیر کردن استفاده از موتور بازی‌سازی Decima است.

استودیو‌های پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند - گیمفا

هانتجنز از اوایل سال ۲۰۲۴ به‌عنوان تهیه‌کننده ارشد در Guerrilla Games فعالیت می‌کند. از آن زمان، او در مدیریت ارتباطات و روابط با دیگر استودیوهای پلی استیشن که علاقه‌مند به استفاده از موتور Decima هستند، نقش داشته است. حال به نظر می‌رسد یکی از این استودیوها ممکن است استودیو Bend Studio باشد. متیو سیمور (Mathew Seymour)، طراح ارشد سابق استودیو Bend Studio، پیش از ترک این استودیو در سال ۲۰۲۴، در توسعه عنوان اعلام‌نشده آن مشارکت داشت. پروفایل LinkedIn او نیز به استفاده از موتور Decima به عنوان یکی از ابزارهایی که در این پروژه با آن کار کرده است اشاره می‌کند و این نشان می‌دهد که توسعه با استفاده از موتور Guerrilla Games، در حال فراگیر شدن میان استودیوهای سونی است.

طبق برخی اطلاعات قبلی، به نظر می‌رسد که عنوان جدید در حال توسعه استودیو Bend در سال ۲۰۲۵ رونمایی و عرضه خواهد شد. گزارش‌های دیگری نیز به کیفیت سینماتیک، جهان باز و بخش آنلاین احتمالی این عنوان اشاره دارند.

151
8
Witcher(هیولا کش گیمفا)AmirchSina KingMamadBATMAN WHO LAUGHSFrameFidoDARKSIRENLt. RileyJohn_MarstonSamstarPEDrooammar_iraqiPlayStation Studios PS5KURD WARRIORLoganSoulJohnny silverhandKurosABDVDmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

استودیو‌های پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند - گیمفا
استودیو‌های پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند - گیمفا
استودیو‌های پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند - گیمفا
استودیو‌های پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند - گیمفا
استودیو‌های پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند - گیمفا
استودیو‌های پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • انجین خوبیه
    تاحالا که این طور بوده
    هورایزن‌ها و اگرم اشتباه نکنم دث استندینگ با این انجین ساخته شدن و عالی بودن👍

    50
    1
    Witcher(هیولا کش گیمفا)AmirchFanboy killerFrameLt. RileyBehdad𔓙𝙰𝚛𝚜𝚑𝚒𝚊𔓙John_MarstonSamstarammar_iraqimore
  • Ethan Mars گفت:

    بهترین مناسب ترین و بهینه ترین موتور بازی سازی مخصوصا برای پلی استیشن

    103
    13
    Witcher(هیولا کش گیمفا)Fanboy killerLt. RileyBehdad𔓙𝙰𝚛𝚜𝚑𝚒𝚊𔓙John_Marstontothegametime اینستاگرامPEDrooammar_iraqidasterlomore
  • Ali_9698 گفت:

    موتور بازی سازی سانتامونیکا هم فوق العادس

    26
    4
    Witcher(هیولا کش گیمفا)KILLER OF GODSRadinBehdadJohn_Marston
  • فعلا که باهاش بازی برای ایکس‌باکس هم ساخته شده 😅😅

    29
    68
    Witcher(هیولا کش گیمفا)shahinFanboy killerRadinBehdad𔓙𝙰𝚛𝚜𝚑𝚒𝚊𔓙John_Marstonammar_iraqiHOSSEIN XGOD OF WAR 3more
  • Siren گفت:

    بهتره به اندازه گیمایی که با این موتور ساخته شدن خسته کننده و خواب آور و بورینگ نشن

    4
    54
    RƎZAΩ(Bye Gamefa)Witcher(هیولا کش گیمفا)shahinFanboy killerLt. RileyRadinBehdadMr Hill93John_MarstonR.r.lastmore
  • UNESISM گفت:

    به طور کلی تجربه استفاده از موتور داخلی برای تمام زیر مجموعه ها همیشه ایده خوبی نبوده
    مثلا الکترونیک آرتز (EA) یه دوره ای فرمان اجرایی استفاده از Frostbite رو صادر کرد که سالهای سختی رو اون دوره گذروند و شکستهای بدی خورد توی بخش فنی و مجبور شدن که برخی از زیر مجموعه هاش رو به سمت Unreal Engine سوق بده
    در خصوص یوبی هم مشابه EA این مساله پیش اومد با موتور Anvil Engine شروع شد .
    این وسط فقط نیتندو تونست به موفقیت برسه
    سونی تا الان فکر کنم دوتا پروژه موفق روی این موتور داشته که توسط Supermassive Games و Kojima Productions انجام شدن به غیر از استودیو مادر سازنده موتور منظورم هست
    بزرگ‌ترین مشکلی که این شرکت‌ها باهاش داشتن، عدم تطابق موتور گرافیکیشون با نیازهای خاص ژانرهای مختلف بوده.

    38
    10
    Witcher(هیولا کش گیمفا)Lt. RileyJohn_MarstonRezaOmenSamstarrezapc9inovanter𝓐𝓵𝓲𝓻𝓮𝔃𝓪_1988ZabiTizBin
    • Mehrdad گفت:

      بعیده که مشکل ایجاد کنه چون ۹۰ درصد استودیوهای سونی بازیهاشون اکشن، ادونچر و همینطور جهان باز هستند در نتیجه میتونند با انجین مچ بشند این مزیت محسوب میشه شرکت هایی مثل EA و Ubisoft بیشترین تنوع رو تو ژانر دارن دلیل اینکه خیلی از بازی هاشون با انجین های اختصاصی مچ نمیشدند علتش همین بود مثلا Frostbite انگار فقط مخصوص شوتر اول شخص ساخته شده و به خوبی با Battlefield مچ شده بود ولی تو بازی های FIFA، Mass Effect: Andromeda اینطوری نبود

      تا الان که Decima تو ژانرهای مختلف با دوربین های مختلف کارش رو به خوبی انجام داده مثل سری Horizon، Death Stranding، Killzone Shadow Fall، Until Dawn و… البته نکته مهمی هم که باید در نظر بگیریم فقط قدرت نیست بحث راحتی کار هم باهاش هست باید ببینیم استودیوهای دیگه سونی میتونند در حد استودیوهایی مثل Guerrilla Games، Kojima Productions، Supermassive Game خروجی بگیرند یا خیر که من به نظرم میتونند چون وقتی استودیویی مثل Supermassive Game تونسته مطمئنا بقیشون هم میتونند در نتیجه این نشون میده از بابت راحتی کار هم این انجین مشکلی به اون صورت نداره

      48
      4
      Witcher(هیولا کش گیمفا)Lt. RileySamstarparzival47o0ashil0orezapc9Kinovanteramsc𝓐𝓵𝓲𝓻𝓮𝔃𝓪_1988more
      • UNESISM گفت:

        حرف شما متینه اما پروژ های اخیر بچه های تیم Supermassive Game روی آنریل بوده فقط دو قسمت از Until Dawn روی Decima ساخته شدن و دلیل این مهاجرت هم تقریبا مواردی بود که در خصوص موتور اختصاصی گفتید
        این هم امکان داره بعد از این خبر شاهد این باشیم که مجدد برگردن به سمتش .

        9
        7
        inovanter𝓐𝓵𝓲𝓻𝓮𝔃𝓪_1988
        • Mehrdad گفت:

          اگر منظورتون از پروژه های اخیر The Quarry، The Dark Pictures هستش خب اون دلیلش مشخصه چون Until Dawn آیپی سونیه در نتیجه خواسته خودش بود که Supermassive Game از این انجین استفاده کنه و موتور Decima یک موتور اختصاصیه مثل Unreal عمومی نیست در نتیجه Supermassive Game اجازه نداشت که برای The Quarry، The Dark Pictures هم از Decima استفاده کنه برای همین رفت سراغ Unreal، فقط نکته عجیبی که وجود داره اینکه چرا سونی برای نسخه ریمیک Until Dawn مثل نسخه اورجینال از Decima استفاده نکرد و سپرد که Ballistic Moon از Unreal 5 استفاده کنه که اینطور از لحاظ فنی ضعیف عمل کنه

          23
          2
          Lt. Rileyrezapc9KinovanterMax22UNESISM𝓐𝓵𝓲𝓻𝓮𝔃𝓪_1988
      • UNESISM گفت:

        به نظرم لایک و دیسلایک مجدد حذف شد
        احتمالا مدیریت گیمفا سر پرداخت هزینه ها با طراح سایت به مشکل بر خوردن اونم داره حال گیری میکنه

        11
        5
        Mehrdad𝑯𝒂! 𝑰𝒕'𝒔 𝒎𝒆inovanter𝓐𝓵𝓲𝓻𝓮𝔃𝓪_1988
  • دو سال پیش بود موتور دسیما بین تمام موتورهای بازی سازی از هر نظر بهترین شناخته شد و جایزه بهترین انجین بازی سازی رو برای پلی استیشن و استودیو گوریلا گیمز برد حتی تو مصاحبه های قدیم کوجیما وقتی برای بازی دث استرندینگ دنبال یک موتور بازی سازی خوب بود و از استودیو های مختلف دیدن میکرد و حتی با خود مارک سرنی به چند کشور مختلف سفر کردن موتور دسیما گوریلا گیمز از هر نظر توجه کوجیما سخت گیر رو جلب کرد کوجیمایی که به گفته خودش آنقدر سختگیری میکنه موقع ساخت یک پروژه که تیم توسعه حالشون ازش بهم میخوره(به شوخی)ولی واقعا عصبی میشن از دست سختگیری های شدیدش خوب همچین شخصی با این جایگاه سابقه و سختگیری که همیشه بازی‌بازیهایی که ساخته چندین سال از نظر فناوری از زمان خودش جلوتر بوده این انجین انتخاب میکنه

    40
    5
    𔓙𝙰𝚛𝚜𝚑𝚒𝚊𔓙parzival47Saman_hkKinovanterdarkwarrior𝓐𝓵𝓲𝓻𝓮𝔃𝓪_1988The PiSHROZabiMax22more
    • UNESISM گفت:

      اینم با اجزارتون اضافه کنم که کرای تک دلخور شد بود که چرا از همه استودیوهای معروف گیم دیدن کردی جز ما ،
      واسه خوردن ساندیس سیب دعوتشون کرده بود به فرانکفورت

      11
      3
      𔓙𝙰𝚛𝚜𝚑𝚒𝚊𔓙God of war𝓐𝓵𝓲𝓻𝓮𝔃𝓪_1988
      • کرای انجین سال ۲۰۰۲ اشتباه نکنم معرفی شد و سالها از زمان خودش جلوتر بود کافی دمو معرفی انجین رو در اون سال ببینیم و دیگه بازی کرایسیس سال۲۰۰۶ همه چیو ثابت میکنه کیفیت انجین فیچرهای بی نظیری که داشت نورپردازی بی نظیر فیزیک تخریب پذیری عالی شما کرایسیس ۲۰۰۶ ببین تخریب پذیری درخت و کلا آبجکت های اطراف تیراندازی در آب فیزیک آب و انداختن نارنجک داخل آب همین الان کرایسیس یک پلی بدی نسخه اصلی رو نه ریمستر(واقعا ریمستر موندم برای کرایسیس فکر کی بوده🤔)انگار بازی ۲۰۲۵،و خوب بازی های دیگه مثل سان آف روم ایکس باکس قدرت بی نظیر این موتور رو نشون داد دوباره مشکل اصلی باگها و یادگیری و کارکردن با این انجین بود که شرکت کرایتک خیلی کرد بتونه برطرف کنه مشکلات این انجین رو اگر بخدا میتونست مشکلاتش رو حل کنه و بحث برنامه نویسی دیباگ کردن داخلش و حل مشکلات نورپردازی و..موقع رندرینگ واقعا همین حالا هیچ انجینی به گرد پاش نمی‌رسید ولی متأسفانه نشد.موتور الکترونیک ارتس هم یه زمانی عملکرد بی نظیری داشت بتل فیلد تخریب پذیریش و کلا عملکردش سر نسخه بتل فیلد سه و یک مخصوصا کال اف رو اون زمان تو دیوار کرد و کاری کرد اکتیویژن دوباره رو انجین کال اف کار کنه بتلفیلد ۱ سال ۲۰۱۶ کال آف رو به زانو درآورد همین الان هم شما بازی یو اف سی۲۰۲۴ ببینی عملکرد بی نظیر فیزیک و تخریبش و جزئیات بی نظیرش حیرت اوره واقعا

        1
        0
        UNESISM
        • UNESISM گفت:

          دقیقا
          این جزئیات رو خیلی خوب یادمه معروف بود به فک انداز و ذوب کننده گرافیکها
          پیشنهاد بنچمارک فقط روی کرایسیس بود
          واقعا زمان خودش یکی از موتورهای متحول کننده بود
          بعدش موتور گرافیکی اوالانچ که اوج نمایششون جاست کاز ۲ بود که هنوزم از لحاظ بحث فنی به نظرم باید بهترین نسخه این سری باشه . متاسفانه نسخه سوم جز گرافیک هنری از بعد فنی افتضاح تمام عیار بود و نتونسم بیشتر از یک ساعت تحمل کنم برعکس نسخه دوم رو ۵ بار با ِلذت تمام به اتمام رسوندم.

          1
          0
          Love story games
    • Jimmy گفت:

      برای پلی استیشن بهترین بود
      نمی دونم چرا Re engine رو کلا از متن حذف کردی

      0
      7
      KILLER OF GODS
  • MR. G گفت:

    دوباره دیسلایکا و لایکا رفت😑

    13
    3
    Lt. Riley𔓙𝙰𝚛𝚜𝚑𝚒𝚊𔓙Max22𝓐𝓵𝓲𝓻𝓮𝔃𝓪_1988The PiSHRO
  • Mohsen گفت:

    حیف کردن این موتور دادن به کوجیما پول پرست ک زود تا پیشرفت کرد فاز برداشت

    0
    18
    Shahyad𔓙𝙰𝚛𝚜𝚑𝚒𝚊𔓙John_MarstonKing
  • X.Cast گفت:

    خیلی موتور خوبی هست.قدرت اش عالیه

    13
    0
    𔓙𝙰𝚛𝚜𝚑𝚒𝚊𔓙John_MarstonK
  • Tom گفت:

    تمام استودیو های ps که از انریل انجین استفاده میکنن باید از دسیما استفاده کنن
    بازی بعدی هاوس مارک باید با دسیما باشه
    تو همه چیز از انریل انجین بهتره

    29
    6
    MR. GRadin𔓙𝙰𝚛𝚜𝚑𝚒𝚊𔓙John_MarstonTzzzT23rezapc9Saman_hkKMax22amscmore
    • Jimmy گفت:

      دوست عزیز چرا اینقدر عشقی نظر میدید
      آنریل انجین از لحاظ گرافیکی به نسبت خیلی سرتره ولی بهینه‌سازیش خیلی افتضاحه
      در ضمن تا وقتی Re engine هست چرا دسیما ؟ حتی طرفدارای سرسخت سونی هم اینو قبول دارن

      3
      14
      KILLER OF GODSMR. GRadinTzzzT23
      • Jimmy گفت:

        البته منظورم این نیست که چرا از Re engine استفاده نمی کنه ها 😅
        چون فقط برای کپ کامه
        فقط مقایسشون کردم

        2
        10
        KILLER OF GODSMR. GRadinTzzzT23
        • Tom گفت:

          این موتور سرتر بعد ۵ سال هنوز نتونسته بهترین گرافیک سال رو بگیره
          ولی ۳ سال پیش با دسیما بازی ساختن هنوز دارن تعریف میکنن

          این دو تا بازی قراره امسال با هم عرضه بشن
          یکی با re ساخته شده . یکی دسیما
          https://s8.uupload.ir/files/1201925_5hsc.jpeg

          https://s8.uupload.ir/files/is-death-stranding-2-coming-to-xbox-heres-everything-we-know-so-far.large_lyuy.jpg

          حالا چطوری جلوی دسیما میتونی اسمی از re بیاری با اون بهینه سازی بد دراگونز دوگما خودش باعث تعجبه
          کپکام این نسل بازیی با گرافیک خاص عرضه نکرده
          اصلا دسیما هم نباشه ناتیداگ انجین داره با گرافیکش شاهکار میسازه
          Re چیه 🤣

          16
          6
          amscKILLER OF GODSRadin𔓙𝙰𝚛𝚜𝚑𝚒𝚊𔓙John_MarstonTzzzT23JimmyK
          • Jimmy گفت:

            خب معلومه نمی تونه .چون کار باهاش سخته
            از این نظر افتضاحه و منم خیلی باهاش حال نمی کنم
            در ضمن حتما یادت رفته که تو نسل ۸ کپ کام چندین بار پشت سر هم تو گرافیک سر بود
            اصلا اومدی بهینه سازی هاشونو مقایسه کنی بعد نظر بدی ؟
            می دونی ذغالی ترین سیستم چندین سال پیش ، رزیدنت اویل ۴ ریمیک رو اجرا می کنه ؟
            در ضمن دراگونز دوگما رو سری اس عملکردش ضعیف تر بود
            وگرنه بازی هاش از تمام توان کنسولا استفاده می کنن

            0
            7
            Radin
            • Tom گفت:

              نه نسل ۸ هم تو گرافیک سر نبود
              سالی که رزیدنت اویل ۷ اومد بهترین گرافیک شد هورایزن زیرو داون
              سالی که رزیدنت اویل ۲ ریمیک و دویل می کرای ۵ اومد بهترین گرافیک شد دث استرندینگ

              البته دیجیتال فاندری منبع موثقی نیست ولی با یه مقایسه هم میشه فرقشونو فهمید

              8
              1
              amscKILLER OF GODS
              • Jimmy گفت:

                دوست عزیز
                خودت هم داری میگی دیجیتال فاندری
                در ضمن رزیدنت اویل ۲ تو گرافیک هیچی کمتر از دث استرندینگ نداره
                به خاطر آرت استایلش بود که برد
                همیشه هم همینه البته
                اون سالی هم که هورایزون برد ، به خاطر جهان باز یودن و آرت استایلش بود
                سری رزیدنت اویل همیشه از نظر گرافیکی سر بودن ولی چون همیشه محیط بازی محدوده و جهان باز نیست ، نمی تونه مثل دث استرندینگ و هورایزون مانور بده

                1
                5
                • Jimmy گفت:

                  یه قول بعضی ها ، اینا بر اساس کلیات نمره میدن تا جزئیات ،یه بازی جهان باز خیلی خیلی راحت می تونه تو کلیات مانور بده تا یه بازی داستانی و محدود به یه مکان خاص
                  وگرنه مقایسه چهره به چهره هست دیگه چه بسا رزیدنت اویل سرتره تازه کات سین نیست که بگی به خاطر اون ، اون لحظه بهتر بود ، نه ، اتفاقاً بازی در حال پردازشه

                  0
                  4
                • Tom گفت:

                  دث و هورایزن گرافیک واقع گرایانه دارن
                  ربطی به ارتشون نداره
                  ولی رزیدنت اویل و مانستر هانتر و دویل می کرای چرا
                  ارت استایل به خطی یا جهان باز بودن ربطی نداره

                  داداش مطمئنی میخوای چهره به چهره مقایسه کنی😂
                  بازیای کپ کام تو جزئیات چهره افتضاحن
                  اونم جلوی دث استرندینگ

                  6
                  2
                  amscKILLER OF GODS
      • ALIREZA0111 گفت:

        انریل انجین هیچ وقت در حد بهترین موتور های بازی سازی بر اساس گرافیک نبود و نخواهد بود
        اینکه یه موتور چه قدر توان خروجی داشته باشه به سازنده مربوطه ولی انریل انجین هیچ وقت در حد سایر موتورها نیست
        ما هنوز خروجی نسل نهمی دسیما رو ندیدیم ولی طبق گفته دیجیتال فاندری گرافیک دث ۲ (یه بازی اپن ورلد) بهتر از هلبلید ۲ هستش (یه بازی خطی)
        همچنین امسال ایندیانا جونز که با موتور اید تک ساخته شد رتبه بالاتری از لحاظ گرافیک کسب کرد
        اگه بهترین خروجی انریل ۴ در کل نسل هشتم رو در نظر بگیریم میشه از گیرز ۵ یا دیزگان اسم برد و بهترین خروجی دسیما هم دث ۱ و فوربیدن وست بودن
        فوربیدن وست که حرفی باقی نمیزاره اما همون سال ۲۰۱۹ که دث وگیرز ۵ باهم منتشر شدن، با وجود اپن ورلد بودن دث موفق به کسب رتبه اول بهترین گرافیک شد (طبق لیست دیجیتال فاندری)
        پس دسیما از لحاظ فنی و گرافیک خیلی بهتر عمل میکنه

        موتور انریل انجین طوری شخصی سازی شده توسط همه بازی سازا قابل استفاده باشه برای همین هیچ وقت نمیتونه در حد بهترین ها باشه

        موتور RE Engine هم از لحاظ فنی ضعیفه، این هنر بازی سازیه کپکامه که طوری آرت استایل بازی رو نمایش میده که مخاطب فکر میکنه گرافیک فنی خیلی خوبه در حالی که اینطور نیست
        اصولا بازی های کپکام از تعامل با محیط رنج میبرن و معدود بازی هایی که اپن ورلد میشن (مثل دراگونز دوگما و مانستر هانتر وایلد) میبینیم که با وجود گرافیک متوسط اما بهینه سازی به شدت بدی دارن
        (برای این مورد همیشه بتمن ارکام نایت رو مثال میزنم، این بازی به لطف آرت استایل های عالی، محیط شب و چراغ های نئونی مخاطب رو طوری فریب میده که هنوز میکن چه گرافیکی داره، در حالی که در واقعیت اینطور نیست و دقیقا مثل بازی های کپکام صرفا یه آرت استایل فریب دهندس)

        در کل انجینی که طوری شخصی سازی شد تا توسط همه قابل استفاده باشه اصلا قابل مقایسه با یه انجین اختصاصی نیست ، و مطمئن باش وقتی هورایزن ۳ منتشر بشه هیچ بازی از سمت انریل انجین نمیتونه باهاش رقابت کنه

        13
        1
        RƎZAΩ(Bye Gamefa)amscUNESISMKILLER OF GODSTzzzT23Mehrdad
        • Jimmy گفت:

          حرفات رو کاملا قبول دارم
          من خودم آنریل انجین رو قبول ندارم ،ولی خب اگه کسی واقعا بتونه از حداکثر توان خروجیش استفاده کنه ، از همه ی انجینا قوی تره که البته هیچ جوره هنر نکرده ، چون به شدت غیر بهینس
          ولی در مورد Re engine
          ببین واقعیت اینه که هیچ ربطی به آرت استایل رزیدنت اویل نداره.
          قضیه بتمن خیلی خیلی فرق می کنه ، اونجا بله ، آرت استایل بازی خیلی قوی کار شده چون جهان آزاد هم هست ، اما رزیدنت اویل با توجه به سبکش نمی تونه اون وسعت از جهان و آرت استایل رو در حد بازی های جهان باز نشون بده. وگرنه اگه مقالات رو خونده باشی ، قطعا می دونی بازی های کپ کام همیشه گرافیکی سر بودن ( با آرت استایل محدودش کار ندارم )
          دسیما موتور گرافیکی به شدت قوی و ثابت شده ای هستش و اصلا شکی توش نیست ولی آرت استایل بازی هم تو زیبایی گرافیکش بی تاثیر نبوده.
          وگرنه Re engine از نظر فنی خیلی خیلی قویه‌ اصلا مقاله اومد راجبش، اونم اینکه بازی های نسل ۸ ش هم در حد نسل ۹ گرافیک دارن ، مخصوصا با آپدیت های الان
          خیلی خیلی خیلی موتور بهینه‌ای هستش
          رزیدنت اویل ۴ ریمیک رو بدترین سیستما اجرا میشه
          حتی رو vram 2gb
          من دسیما رو قبول دارم و بحث این تمام
          ولی RE engine در جای خودش یه چیز دیگس
          همه هم قبول دارن که تو نسل ۸ چه انقلابی تو گرافیک ایجاد کرد

          1
          10
          amscKILLER OF GODSelzaTom
          • TzzzT23 گفت:

            به جای اینکه توی بحث از این نوع جملات که آره خیلی خیلی قویه و خیلی سر تره به کار ببرید، دلیل و منطق بیارید
            همون کسی رو که reply کردی خیلی واضح و با reference داره توضیح میده دلیل برتری decima engine رو. هر چند که اکثر ما ها که نظر میدیم کاملا چشمی و ظاهری هست (حتی تو این حالت هم decima تفاوتش با UE قابل تشخیص هست).
            من خودم هم اکثر ویدیو های DF رو دنبال میکنم پیشنهاد میکنم شما هم ببینید کلی مطالب آموزنده داره مخصوصا برای ماهایی که سرگرمیمون همین بازی های ویدیویی هست.
            همین DF تو یک ویدیو یادم هست horizon forbidden west رو بهترین گرافیک بازی های کنسولی تا به امروز معرفی می‌کنه.

            0
            0
  • K گفت:

    خبر خوبی این موتور گرافیکی خیلی قوی الان هورایزون زیرو ریمستر دارم عالی یا تو فوربیدن وست بعضی از أوقات فقط باید وایسی محیط روتماشا کنی از زیر آب تو فوربیدن وست که دیگه نگم براتون شاهکار….بهترین این موتور

    14
    0
    John_MarstonMehrdadparzival47KingSaman_hk
استودیو‌های پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند - گیمفا