استودیوهای پلی استیشن ممکن است از این پس از موتور گرافیکی Decima استفاده کنند

برخی از استودیوهای فرست پارتی پلی استیشن، ممکن است از این پس از موتور گرافیکی استودیوی Guerrilla Games یعنی Decima engine استفاده کنند. این موتور گرافیکی پیشتر در تولید عناوینی مانند Horizon: Zero Dawn و Horizon Forbidden West استفاده شده بود.
با استناد به صفحه شخصی آسترید هانتجنز (Astrid Huntjens)، توسعه دهنده ارشد استودیوی Guerrilla Games در شبکه اجتماعی لینکدین، این استودیو در حال همکاری با دیگر استودیوهای فرست پارتی پلی استیشن برای فراگیر کردن استفاده از موتور بازیسازی Decima است.

هانتجنز از اوایل سال ۲۰۲۴ بهعنوان تهیهکننده ارشد در Guerrilla Games فعالیت میکند. از آن زمان، او در مدیریت ارتباطات و روابط با دیگر استودیوهای پلی استیشن که علاقهمند به استفاده از موتور Decima هستند، نقش داشته است. حال به نظر میرسد یکی از این استودیوها ممکن است استودیو Bend Studio باشد. متیو سیمور (Mathew Seymour)، طراح ارشد سابق استودیو Bend Studio، پیش از ترک این استودیو در سال ۲۰۲۴، در توسعه عنوان اعلامنشده آن مشارکت داشت. پروفایل LinkedIn او نیز به استفاده از موتور Decima به عنوان یکی از ابزارهایی که در این پروژه با آن کار کرده است اشاره میکند و این نشان میدهد که توسعه با استفاده از موتور Guerrilla Games، در حال فراگیر شدن میان استودیوهای سونی است.
طبق برخی اطلاعات قبلی، به نظر میرسد که عنوان جدید در حال توسعه استودیو Bend در سال ۲۰۲۵ رونمایی و عرضه خواهد شد. گزارشهای دیگری نیز به کیفیت سینماتیک، جهان باز و بخش آنلاین احتمالی این عنوان اشاره دارند.




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
- مدیر سابق سونی نمونه اولیه کنسول Playstation Nintendo را در کمد خود دارد
نظرات
انجین خوبیه
تاحالا که این طور بوده
هورایزنها و اگرم اشتباه نکنم دث استندینگ با این انجین ساخته شدن و عالی بودن👍
کیلزون شدوفال . هورایزن ها . دث استرندینگ . انتیل داون
مرسی بابت اطلاعت
در واقع اینا رو بینشون بازی کردم
انتیل داون و شدو فال رو اصلا نرفتم سراغشون اما کیلزون رو دوران ps2 عاشقش بودم
دث استرندینگ فوق العاده چشم نواز و بهینه بود یادم رو GTX960 لبتاپ با کیفیت خیلی خوبی اجرا می شد
هورایزنها هم جای خودشون دارن شاهکار هنری واقعا – بهینه سازی هم عالی بود
فقط شادوفال با دسیما بوده دیگه…الباقی با هاوک…فیزیک گیم
بین کیلزونا؟ اره فقط شدوفال با دسیما بوده
دث استرندینگ که خدای گرافیک و فیزیک بود و واقعا خوشحال شدم این خبر رو شنیدم چون انجین قدرتمندیه.جدا از اون بهینه سازی عالی که روش صورت میگیره
بعد از موتور ناتی داگ و سانتا مونیکا این موتور بهترین موتور استدیو های سونیه….البته ویژگی ممتاز دسیما نسبت به دو موتور ناتی و سانتا تو رندر کردن بازی های جهان باز و نمایش عمق و بعد مسافته….البته کسی نمیدونه رو بازی های شوتر و اول شخص چه عملکردی دارن…ولی خب توسعه قابلیتهای این چنینی برای سونی سخت نیست…ولی کار رو یه موتور واحد معایب و مزایایی داره ولی مزایاش بیشتره…و حداقل بند استدیو برا ساخت بازی دیگه نیازی نداره هزینه اضافی کنه…
بهترین مناسب ترین و بهینه ترین موتور بازی سازی مخصوصا برای پلی استیشن
موتور بازی سازی سانتامونیکا هم فوق العادس
فعلا که باهاش بازی برای ایکسباکس هم ساخته شده 😅😅
چه ربطی داره خب؟
خب ساخته باشن. که چی؟😐
کامنت ها چقدر بزرگ شدن
بر خلاف عقل و سنت
ریپ نزن جینکس فن سطح😹
باگ خورده مث اینکه😂
برخلاف عقل و سنت
بهتره به اندازه گیمایی که با این موتور ساخته شدن خسته کننده و خواب آور و بورینگ نشن
ب خدا ک اگه بلد باشی بورینگ رو انگلیسی بنویسی 🤣😂
به طور کلی تجربه استفاده از موتور داخلی برای تمام زیر مجموعه ها همیشه ایده خوبی نبوده
مثلا الکترونیک آرتز (EA) یه دوره ای فرمان اجرایی استفاده از Frostbite رو صادر کرد که سالهای سختی رو اون دوره گذروند و شکستهای بدی خورد توی بخش فنی و مجبور شدن که برخی از زیر مجموعه هاش رو به سمت Unreal Engine سوق بده
در خصوص یوبی هم مشابه EA این مساله پیش اومد با موتور Anvil Engine شروع شد .
این وسط فقط نیتندو تونست به موفقیت برسه
سونی تا الان فکر کنم دوتا پروژه موفق روی این موتور داشته که توسط Supermassive Games و Kojima Productions انجام شدن به غیر از استودیو مادر سازنده موتور منظورم هست
بزرگترین مشکلی که این شرکتها باهاش داشتن، عدم تطابق موتور گرافیکیشون با نیازهای خاص ژانرهای مختلف بوده.
بعیده که مشکل ایجاد کنه چون ۹۰ درصد استودیوهای سونی بازیهاشون اکشن، ادونچر و همینطور جهان باز هستند در نتیجه میتونند با انجین مچ بشند این مزیت محسوب میشه شرکت هایی مثل EA و Ubisoft بیشترین تنوع رو تو ژانر دارن دلیل اینکه خیلی از بازی هاشون با انجین های اختصاصی مچ نمیشدند علتش همین بود مثلا Frostbite انگار فقط مخصوص شوتر اول شخص ساخته شده و به خوبی با Battlefield مچ شده بود ولی تو بازی های FIFA، Mass Effect: Andromeda اینطوری نبود
تا الان که Decima تو ژانرهای مختلف با دوربین های مختلف کارش رو به خوبی انجام داده مثل سری Horizon، Death Stranding، Killzone Shadow Fall، Until Dawn و… البته نکته مهمی هم که باید در نظر بگیریم فقط قدرت نیست بحث راحتی کار هم باهاش هست باید ببینیم استودیوهای دیگه سونی میتونند در حد استودیوهایی مثل Guerrilla Games، Kojima Productions، Supermassive Game خروجی بگیرند یا خیر که من به نظرم میتونند چون وقتی استودیویی مثل Supermassive Game تونسته مطمئنا بقیشون هم میتونند در نتیجه این نشون میده از بابت راحتی کار هم این انجین مشکلی به اون صورت نداره
حرف شما متینه اما پروژ های اخیر بچه های تیم Supermassive Game روی آنریل بوده فقط دو قسمت از Until Dawn روی Decima ساخته شدن و دلیل این مهاجرت هم تقریبا مواردی بود که در خصوص موتور اختصاصی گفتید
این هم امکان داره بعد از این خبر شاهد این باشیم که مجدد برگردن به سمتش .
اگر منظورتون از پروژه های اخیر The Quarry، The Dark Pictures هستش خب اون دلیلش مشخصه چون Until Dawn آیپی سونیه در نتیجه خواسته خودش بود که Supermassive Game از این انجین استفاده کنه و موتور Decima یک موتور اختصاصیه مثل Unreal عمومی نیست در نتیجه Supermassive Game اجازه نداشت که برای The Quarry، The Dark Pictures هم از Decima استفاده کنه برای همین رفت سراغ Unreal، فقط نکته عجیبی که وجود داره اینکه چرا سونی برای نسخه ریمیک Until Dawn مثل نسخه اورجینال از Decima استفاده نکرد و سپرد که Ballistic Moon از Unreal 5 استفاده کنه که اینطور از لحاظ فنی ضعیف عمل کنه
ممنون از همراهی و ارائه اطلاعات عالیتون .
به نظرم لایک و دیسلایک مجدد حذف شد
احتمالا مدیریت گیمفا سر پرداخت هزینه ها با طراح سایت به مشکل بر خوردن اونم داره حال گیری میکنه
ولی شایدم به خاطر اضافه شدن ایموجی به بخش کامنتاس که هنوزم داره کاملو کاملتر میشه
دو سال پیش بود موتور دسیما بین تمام موتورهای بازی سازی از هر نظر بهترین شناخته شد و جایزه بهترین انجین بازی سازی رو برای پلی استیشن و استودیو گوریلا گیمز برد حتی تو مصاحبه های قدیم کوجیما وقتی برای بازی دث استرندینگ دنبال یک موتور بازی سازی خوب بود و از استودیو های مختلف دیدن میکرد و حتی با خود مارک سرنی به چند کشور مختلف سفر کردن موتور دسیما گوریلا گیمز از هر نظر توجه کوجیما سخت گیر رو جلب کرد کوجیمایی که به گفته خودش آنقدر سختگیری میکنه موقع ساخت یک پروژه که تیم توسعه حالشون ازش بهم میخوره(به شوخی)ولی واقعا عصبی میشن از دست سختگیری های شدیدش خوب همچین شخصی با این جایگاه سابقه و سختگیری که همیشه بازیبازیهایی که ساخته چندین سال از نظر فناوری از زمان خودش جلوتر بوده این انجین انتخاب میکنه
اینم با اجزارتون اضافه کنم که کرای تک دلخور شد بود که چرا از همه استودیوهای معروف گیم دیدن کردی جز ما ،
واسه خوردن ساندیس سیب دعوتشون کرده بود به فرانکفورت
کرای انجین سال ۲۰۰۲ اشتباه نکنم معرفی شد و سالها از زمان خودش جلوتر بود کافی دمو معرفی انجین رو در اون سال ببینیم و دیگه بازی کرایسیس سال۲۰۰۶ همه چیو ثابت میکنه کیفیت انجین فیچرهای بی نظیری که داشت نورپردازی بی نظیر فیزیک تخریب پذیری عالی شما کرایسیس ۲۰۰۶ ببین تخریب پذیری درخت و کلا آبجکت های اطراف تیراندازی در آب فیزیک آب و انداختن نارنجک داخل آب همین الان کرایسیس یک پلی بدی نسخه اصلی رو نه ریمستر(واقعا ریمستر موندم برای کرایسیس فکر کی بوده🤔)انگار بازی ۲۰۲۵،و خوب بازی های دیگه مثل سان آف روم ایکس باکس قدرت بی نظیر این موتور رو نشون داد دوباره مشکل اصلی باگها و یادگیری و کارکردن با این انجین بود که شرکت کرایتک خیلی کرد بتونه برطرف کنه مشکلات این انجین رو اگر بخدا میتونست مشکلاتش رو حل کنه و بحث برنامه نویسی دیباگ کردن داخلش و حل مشکلات نورپردازی و..موقع رندرینگ واقعا همین حالا هیچ انجینی به گرد پاش نمیرسید ولی متأسفانه نشد.موتور الکترونیک ارتس هم یه زمانی عملکرد بی نظیری داشت بتل فیلد تخریب پذیریش و کلا عملکردش سر نسخه بتل فیلد سه و یک مخصوصا کال اف رو اون زمان تو دیوار کرد و کاری کرد اکتیویژن دوباره رو انجین کال اف کار کنه بتلفیلد ۱ سال ۲۰۱۶ کال آف رو به زانو درآورد همین الان هم شما بازی یو اف سی۲۰۲۴ ببینی عملکرد بی نظیر فیزیک و تخریبش و جزئیات بی نظیرش حیرت اوره واقعا
دقیقا
این جزئیات رو خیلی خوب یادمه معروف بود به فک انداز و ذوب کننده گرافیکها
پیشنهاد بنچمارک فقط روی کرایسیس بود
واقعا زمان خودش یکی از موتورهای متحول کننده بود
بعدش موتور گرافیکی اوالانچ که اوج نمایششون جاست کاز ۲ بود که هنوزم از لحاظ بحث فنی به نظرم باید بهترین نسخه این سری باشه . متاسفانه نسخه سوم جز گرافیک هنری از بعد فنی افتضاح تمام عیار بود و نتونسم بیشتر از یک ساعت تحمل کنم برعکس نسخه دوم رو ۵ بار با ِلذت تمام به اتمام رسوندم.
برای پلی استیشن بهترین بود
نمی دونم چرا Re engine رو کلا از متن حذف کردی
دوباره دیسلایکا و لایکا رفت😑
برا منم تا کامنت گزاشتم رفت دوباره برگشت. هی میاد هی میپره نمیدونم مشکلش چیه
شده مثل جریان برق شهری😑😐
زرتی میره
زرتی میاد
🤣🤣
سایت مثل اینکه با باگهای سمی مواجه شده.از من هم همین اتفاق افتاد ولی خداروشکر الان پابرجاست
حیف کردن این موتور دادن به کوجیما پول پرست ک زود تا پیشرفت کرد فاز برداشت
خیلی موتور خوبی هست.قدرت اش عالیه
تمام استودیو های ps که از انریل انجین استفاده میکنن باید از دسیما استفاده کنن
بازی بعدی هاوس مارک باید با دسیما باشه
تو همه چیز از انریل انجین بهتره
دوست عزیز چرا اینقدر عشقی نظر میدید
آنریل انجین از لحاظ گرافیکی به نسبت خیلی سرتره ولی بهینهسازیش خیلی افتضاحه
در ضمن تا وقتی Re engine هست چرا دسیما ؟ حتی طرفدارای سرسخت سونی هم اینو قبول دارن
البته منظورم این نیست که چرا از Re engine استفاده نمی کنه ها 😅
چون فقط برای کپ کامه
فقط مقایسشون کردم
این موتور سرتر بعد ۵ سال هنوز نتونسته بهترین گرافیک سال رو بگیره
ولی ۳ سال پیش با دسیما بازی ساختن هنوز دارن تعریف میکنن
این دو تا بازی قراره امسال با هم عرضه بشن
یکی با re ساخته شده . یکی دسیما
https://s8.uupload.ir/files/1201925_5hsc.jpeg
https://s8.uupload.ir/files/is-death-stranding-2-coming-to-xbox-heres-everything-we-know-so-far.large_lyuy.jpg
حالا چطوری جلوی دسیما میتونی اسمی از re بیاری با اون بهینه سازی بد دراگونز دوگما خودش باعث تعجبه
کپکام این نسل بازیی با گرافیک خاص عرضه نکرده
اصلا دسیما هم نباشه ناتیداگ انجین داره با گرافیکش شاهکار میسازه
Re چیه 🤣
خب معلومه نمی تونه .چون کار باهاش سخته
از این نظر افتضاحه و منم خیلی باهاش حال نمی کنم
در ضمن حتما یادت رفته که تو نسل ۸ کپ کام چندین بار پشت سر هم تو گرافیک سر بود
اصلا اومدی بهینه سازی هاشونو مقایسه کنی بعد نظر بدی ؟
می دونی ذغالی ترین سیستم چندین سال پیش ، رزیدنت اویل ۴ ریمیک رو اجرا می کنه ؟
در ضمن دراگونز دوگما رو سری اس عملکردش ضعیف تر بود
وگرنه بازی هاش از تمام توان کنسولا استفاده می کنن
نه نسل ۸ هم تو گرافیک سر نبود
سالی که رزیدنت اویل ۷ اومد بهترین گرافیک شد هورایزن زیرو داون
سالی که رزیدنت اویل ۲ ریمیک و دویل می کرای ۵ اومد بهترین گرافیک شد دث استرندینگ
البته دیجیتال فاندری منبع موثقی نیست ولی با یه مقایسه هم میشه فرقشونو فهمید
دوست عزیز
خودت هم داری میگی دیجیتال فاندری
در ضمن رزیدنت اویل ۲ تو گرافیک هیچی کمتر از دث استرندینگ نداره
به خاطر آرت استایلش بود که برد
همیشه هم همینه البته
اون سالی هم که هورایزون برد ، به خاطر جهان باز یودن و آرت استایلش بود
سری رزیدنت اویل همیشه از نظر گرافیکی سر بودن ولی چون همیشه محیط بازی محدوده و جهان باز نیست ، نمی تونه مثل دث استرندینگ و هورایزون مانور بده
یه قول بعضی ها ، اینا بر اساس کلیات نمره میدن تا جزئیات ،یه بازی جهان باز خیلی خیلی راحت می تونه تو کلیات مانور بده تا یه بازی داستانی و محدود به یه مکان خاص
وگرنه مقایسه چهره به چهره هست دیگه چه بسا رزیدنت اویل سرتره تازه کات سین نیست که بگی به خاطر اون ، اون لحظه بهتر بود ، نه ، اتفاقاً بازی در حال پردازشه
دث و هورایزن گرافیک واقع گرایانه دارن
ربطی به ارتشون نداره
ولی رزیدنت اویل و مانستر هانتر و دویل می کرای چرا
ارت استایل به خطی یا جهان باز بودن ربطی نداره
داداش مطمئنی میخوای چهره به چهره مقایسه کنی😂
بازیای کپ کام تو جزئیات چهره افتضاحن
اونم جلوی دث استرندینگ
انریل انجین هیچ وقت در حد بهترین موتور های بازی سازی بر اساس گرافیک نبود و نخواهد بود
اینکه یه موتور چه قدر توان خروجی داشته باشه به سازنده مربوطه ولی انریل انجین هیچ وقت در حد سایر موتورها نیست
ما هنوز خروجی نسل نهمی دسیما رو ندیدیم ولی طبق گفته دیجیتال فاندری گرافیک دث ۲ (یه بازی اپن ورلد) بهتر از هلبلید ۲ هستش (یه بازی خطی)
همچنین امسال ایندیانا جونز که با موتور اید تک ساخته شد رتبه بالاتری از لحاظ گرافیک کسب کرد
اگه بهترین خروجی انریل ۴ در کل نسل هشتم رو در نظر بگیریم میشه از گیرز ۵ یا دیزگان اسم برد و بهترین خروجی دسیما هم دث ۱ و فوربیدن وست بودن
فوربیدن وست که حرفی باقی نمیزاره اما همون سال ۲۰۱۹ که دث وگیرز ۵ باهم منتشر شدن، با وجود اپن ورلد بودن دث موفق به کسب رتبه اول بهترین گرافیک شد (طبق لیست دیجیتال فاندری)
پس دسیما از لحاظ فنی و گرافیک خیلی بهتر عمل میکنه
موتور انریل انجین طوری شخصی سازی شده توسط همه بازی سازا قابل استفاده باشه برای همین هیچ وقت نمیتونه در حد بهترین ها باشه
موتور RE Engine هم از لحاظ فنی ضعیفه، این هنر بازی سازیه کپکامه که طوری آرت استایل بازی رو نمایش میده که مخاطب فکر میکنه گرافیک فنی خیلی خوبه در حالی که اینطور نیست
اصولا بازی های کپکام از تعامل با محیط رنج میبرن و معدود بازی هایی که اپن ورلد میشن (مثل دراگونز دوگما و مانستر هانتر وایلد) میبینیم که با وجود گرافیک متوسط اما بهینه سازی به شدت بدی دارن
(برای این مورد همیشه بتمن ارکام نایت رو مثال میزنم، این بازی به لطف آرت استایل های عالی، محیط شب و چراغ های نئونی مخاطب رو طوری فریب میده که هنوز میکن چه گرافیکی داره، در حالی که در واقعیت اینطور نیست و دقیقا مثل بازی های کپکام صرفا یه آرت استایل فریب دهندس)
در کل انجینی که طوری شخصی سازی شد تا توسط همه قابل استفاده باشه اصلا قابل مقایسه با یه انجین اختصاصی نیست ، و مطمئن باش وقتی هورایزن ۳ منتشر بشه هیچ بازی از سمت انریل انجین نمیتونه باهاش رقابت کنه
حرفات رو کاملا قبول دارم
من خودم آنریل انجین رو قبول ندارم ،ولی خب اگه کسی واقعا بتونه از حداکثر توان خروجیش استفاده کنه ، از همه ی انجینا قوی تره که البته هیچ جوره هنر نکرده ، چون به شدت غیر بهینس
ولی در مورد Re engine
ببین واقعیت اینه که هیچ ربطی به آرت استایل رزیدنت اویل نداره.
قضیه بتمن خیلی خیلی فرق می کنه ، اونجا بله ، آرت استایل بازی خیلی قوی کار شده چون جهان آزاد هم هست ، اما رزیدنت اویل با توجه به سبکش نمی تونه اون وسعت از جهان و آرت استایل رو در حد بازی های جهان باز نشون بده. وگرنه اگه مقالات رو خونده باشی ، قطعا می دونی بازی های کپ کام همیشه گرافیکی سر بودن ( با آرت استایل محدودش کار ندارم )
دسیما موتور گرافیکی به شدت قوی و ثابت شده ای هستش و اصلا شکی توش نیست ولی آرت استایل بازی هم تو زیبایی گرافیکش بی تاثیر نبوده.
وگرنه Re engine از نظر فنی خیلی خیلی قویه اصلا مقاله اومد راجبش، اونم اینکه بازی های نسل ۸ ش هم در حد نسل ۹ گرافیک دارن ، مخصوصا با آپدیت های الان
خیلی خیلی خیلی موتور بهینهای هستش
رزیدنت اویل ۴ ریمیک رو بدترین سیستما اجرا میشه
حتی رو vram 2gb
من دسیما رو قبول دارم و بحث این تمام
ولی RE engine در جای خودش یه چیز دیگس
همه هم قبول دارن که تو نسل ۸ چه انقلابی تو گرافیک ایجاد کرد
به جای اینکه توی بحث از این نوع جملات که آره خیلی خیلی قویه و خیلی سر تره به کار ببرید، دلیل و منطق بیارید
همون کسی رو که reply کردی خیلی واضح و با reference داره توضیح میده دلیل برتری decima engine رو. هر چند که اکثر ما ها که نظر میدیم کاملا چشمی و ظاهری هست (حتی تو این حالت هم decima تفاوتش با UE قابل تشخیص هست).
من خودم هم اکثر ویدیو های DF رو دنبال میکنم پیشنهاد میکنم شما هم ببینید کلی مطالب آموزنده داره مخصوصا برای ماهایی که سرگرمیمون همین بازی های ویدیویی هست.
همین DF تو یک ویدیو یادم هست horizon forbidden west رو بهترین گرافیک بازی های کنسولی تا به امروز معرفی میکنه.
خبر خوبی این موتور گرافیکی خیلی قوی الان هورایزون زیرو ریمستر دارم عالی یا تو فوربیدن وست بعضی از أوقات فقط باید وایسی محیط روتماشا کنی از زیر آب تو فوربیدن وست که دیگه نگم براتون شاهکار….بهترین این موتور
انجین خیلی حقیه
فاقد اهمیت