خروج توسعهدهندگان کلیدی از PlatinumGames به دلیل شکست پروژههای اخیر

PlatinumGames، استودیوی سازنده بازیهایی مانند Bayonetta و Astral Chain، به دلیل شکست چند پروژه اخیر، اعضای کلیدی تیم توسعه خود را از دست داده است.
مشخص شده که کنجی سایتو (Kenji Saito)، کارگردان Metal Gear Rising و Transformers Devastation، تاکاهیشا تائورا (Takahisa Taura) کارگردان Astral Chain، و ماساکی یاماناکا (Masaki Yamanaka)، کارگردان Anarchy Reigns، همه حروف اختصاری PG و سایر ارجاعات به استودیو را از پروفایلهای توییتر/X خود حذف کردهاند که نشان میدهد آنها دیگر در این شرکت کار نمیکنند.
شایان ذکر است که کنجی سایتو قبلاً محل زندگی خود را در بیوگرافی توییتر/X به Platinum Games تنظیم کرده بود که این نیز همراه با سایر ارجاعات به استودیو حذف شده است.
علاوه بر این، اخیراً آببه تیناری (Abebe Tinari)، کارگردان Bayonetta Origins، به Blue Sky رفت تا مکان خود را در بیوگرافی خود به هلسینکی فنلاند تغییر دهد. او همچنین در مورد این تغییر پست گذاشت و گفت که تاکنون دلیلی برای بهروزرسانی بیوگرافی پروفایل خود نداشته است.
به نظر میرسد که خروج هیدکی کامیا (Hideki Kamiya) از Platinum Games ممکن است باعث شده باشد سایر رهبران خلاق نیز از این استودیو خارج شوند. در حالی که Kamiya به استودیوی Clovers پیوسته و با Capcom برای توسعه دنبالهای برای Okami همکاری میکند، هنوز مشخص نیست که افراد کلیدی دیگر کجا خواهند رفت. برخی شایعهها اشاره دارند که این افراد به استودیوی کامیا ملحق شدهاند.



پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
- مدیر سابق سونی نمونه اولیه کنسول Playstation Nintendo را در کمد خود دارد
نظرات
این استدیو Clovers همون نیست که شینجی میکامی چند وقت پیش پایه گذاری کرد؟اگه همونه که پس دو یار قدیمی به هم پیوستن
قبلا گفته بودن که دوتا پادشاه نمی تونن یجا حکمرانی کنن
این دوتا فرق دارن،هیچوقت سعی نکردن جای همو بگیرن و هر کدوم سعی کرده نقشی رو بر عهده بگیره که فکر میکرده بهترین عملکرد رو در اون داره برای مثال در مورد RE4 اولین انتخاب کامیا بوده ولی وقتی دیده که بازی از شاکله اصلی خارج شده اونو به میکامی واگذار کرده و با استفاده از سبک مبارزهای که خلق کرده سری Devil May Cry رو پایهگذاری کرد نه اینکه میراث میکامی رو نابود کنه هر چند که اینا یه رفیق سوم هم دارن به نام Suda 51 که موضوع رو عجیبتر میکنه
نع، clovers استودیوی خود کامیا ست که فکر کنم به یاد استودیوی clover مرحوم که برای کپ کام بود و خودش و میکامی تووش بودن این اسم رو گذاشته. استودیوی میکامی اسمش KAMUY ست.
دستت درد نکنه
سوال اصلی اینه که الآن دقیقا چی مونده از پلاتینیوم گیمز ؟! تعطیلش کنین بره بهتره !
در حال حاضر Atsushi Inaba که خودش یکی از بنیان گذاران بوده Ceo هست و هنوز خیلی از افراد با استعداد و با تجربه اش رو داره. درسته که اعضای مهمی رو از دست داده ولی هنوز نزدیک ۳۰۰ نفر کارمند داره پس تعطیل بشو نیست.
یه جا من خوندم دلیل رفتم اکثر اینا هم مدیریت ضعیف Kenichi Sato بوده که الان خودش دیگه نیست و Inaba جاشو گرفته.
استودیو پلاتینیوم واقعا حیفه vanquish و bayonetta و…همه شاهکار بودن بنظرم از وقتی کامیا و میکامی رفتن فاتحش خونده شد متاسفانه
“شکست پروژههای اخیر”
کدوم پروژه ها؟