استودیوی People Can Fly تعداد ۱۲۰ نفر از کارمندان خود را اخراج میکند

People Can Fly، استودیوی سازنده بازیهایی مانند Bulletstorm و Outriders، اعلام کرد که به دلیل فشارهای خارجی بازار، بیش از ۱۲۰ نفر از کارکنان خود را اخراج میکند.
سباستیان ووچویچفسکی (Sebastian Wojciechowski)، مدیرعامل استودیو، در بیانیهای اعلام کرد که این شرکت در حال تعلیق یا قطع همکاری با بیش از ۱۲۰ نیروی با استعداد است. او در این باره گفت:
این اقدام به دلیل تداوم فشارهای خارجی بازار است که فراتر از پیشبینیهای بود. بازار بازیهای ویدیویی همچنان در حال تکامل است و ما باید با شرایط فعلی خود را تطبیق دهیم.
او در ادامه افزود:
ما به تیمها، بازیها و پتانسیل خود اعتقاد داریم و همچنان متعهد به ادامه این مسیر هستیم، اما باید برنامهها را با ظرفیت مالی خود هماهنگ کنیم. ما از مشارکت افرادی که تحت تأثیر این اتفاق قرار گرفتهاند، بسیار سپاسگزاریم؛ استعداد و تعهد آنها به شکلدهی شرکت و بازیها کمک زیادی کرده است.
People Can Fly که سازنده بازیهای Painkiller، Bulletstorm، Gears of War: Judgment و Outriders است، قصد داشت پس از کنار قطع همکاری با Take-Two Interactive در سال ۲۰۲۲، پروژهای با اسم رمز Dagger را به صورت مستقل منتشر کند.
در ژانویه ۲۰۲۴، گزارش شد که People Can Fly بیش از ۳۰ توسعهدهنده که روی یک بازی اعلام نشده Square Enix کار میکردند را اخراج کرده است.



پر بحثترینها
- نقد و بررسی بازی Assassin’s Creed Shadows
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- پلی استیشن استودیوی جدیدی به نام Dark Outlaw Games تاسیس کرد
- نوجوان انگلستانی تحت تأثیر بازی The Walking Dead خانواده خود را به قتل رساند
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
Bulletstorm واقعا بازیه عالی و پتانسیل داری بود مخصوصا گیم پلی جذابش در واقع انگار Gears of War اول شخص بود که البته طبیعی هم هست که مشابه هم باشند چون استودیو People Can Fly با همکاری Epic Games ساخته بود و کلیف بلزینسکی خالق گیرز هم تو ساختش نقش داشته، یکی از سلاح های بازی که خیلی دوسش داشتم یک شاتگان چهار لول بود اون سلاح Energy Leash هم خیلی خوب بود به گیم پلی بازی تنوع داده بود امیدوارم که در آینده نسخه دومش ساخته بشه
https://uploadkon.ir/uploads/8fd511_24bulletstorm-vr-NwsouTQ.png
https://uploadkon.ir/uploads/6b3d11_24Grayson-Hunt-Using-Leash.jpg
کلا وقتی یه پروژه شروع میشه نفراتی استخدام میشن تموم میشه پروژه طبق قرار داد دیگه نیازی نیست بهشون حالا بازی های آنلاین یا لایو سرویس نیاز به پشتیبانی دارن اگه بازیکن جذب بشه اوضاع خوب باشه نگرشون میدارن هر چند هوش مصنوعی و طمع مدیران بخاطر سیری ناپذیریشون هم دلیل مهمی هست میدونید یه بازی آنلاین لایو سرویس حالا نه خیلی عالی کیفیت متوسط چقدر درآمد داره خوب با هوش مصنوعی هزینه ها کم میشه بیشتر به بالا دستی ها میرسه تهش یه بیانیه میدن با عرض تاسف ناراحتی تصمیم سخت یه مشت …..شعر چون طبق قانون باید اخراج ها بعدش بیانیه باشه کلا طمع انسان جوری هست هر چقدر پول دربیاره باز میگه کمه کارگردان بازی بالدورز گیت ۳ پته همه اینا رو پارسال ریخت رو آب که همه اخراج ها بخاطر طمع بالا مدیران ارشد هفتاد درصدشون
خب اومده ثابت کنه که people can fly …