طراح روایت Silent Hill 2 Remake علت فروش خوب آثار ترسناک را توضیح میدهد
Barbara Kciuk، طراح ارشد روایی عنوان Silent Hill 2 Remake، در مصاحبهای پیرامون علت فروش خوب عناوین ترسناک صحبت کرده است.
این توسعهدهنده در بخشی از مصاحبه خود با وبسایت TheGamer اظهار داشت بخش جالب در مورد ژانر ترس و وحشت این است که یکی از بهترین نسبتها در مورد هزینه تولید و درآمد به شمار میرود.
این اعداد مطلوب فراتر از صنعت بازی است. برای مثال، فیلم موفق The Blair Witch Project که در سال ۱۹۹۹ اکران شد، بودجهای کمتر از ۱ میلیون دلار داشت، اما در جدول باکس آفیس توانست فروش ۲۴۸.۶ میلیون دلاری را رقم بزند.
خانمKciuk همچنین به فیلم Paranormal Activity به عنوان نمونهای واضح از این پدیده اشاره کرد. فیلم مذکور از بودجهای ۲۱۵,۰۰۰ دلاری برخوردار بود و توانست ۱۹۴.۲ میلیون دلار درآمدزایی کند.
یکی از عوامل کلیدی که باعث میشود بازیهای ترسناک و فیلمهای خوب با بودجه کمتری ساخته شوند این است که ارزان به نظر رسیدن احتمال دارد یک مزیت باشد. بازی رومیزی Buckshot Roulette به عنوان مثالی عالی از این نمونه است که چگونه تیمهای بسیار کوچک یا حتی برخی توسعهدهندگان به صورت انفرادی عناوین برجستهای را در ژانر وحشت میسازند.
ساخت آثار ترسناک خوب همیشه آسان نیست
مانند تمام تلاشهای هنری، چیزی به نام بازگشت تضمینی سرمایه وجود ندارد. یکی از برجستهترین نمونهها فیلم ترسناک فضایی Event Horizon است که در سال ۱۹۹۷ اکران شد. این فیلم از بودجهای معادل ۶۰ میلیون دلاری برخوردار بود و علیرغم اینکه برخی از وحشتناکترین صحنهها را در یک پروداکشن بزرگ در آن زمان رقم زد، اما در نهایت با شکست مواجه شد.
طراح روایی Silent Hill 2 Remake به خوبی میداند که بازسازی یک اثر کلاسیک کالت ریسک بالایی دارد،چراکه باید انتظارات طرفدارانی را که بازی اصلی را در ابتدای انتشار آن تجربه کردهاند، برآورده کرده و با خاطرات آنها مطابقت داده شود و در عین حال به افراد تازهوارد نیز توجه گردد.
به طور طبیعی، ساخت یک بازی دو دهه پس از انتشار داستان اصلی چیزی بیش از ساخت یک اثر معمولی است. Kciuk میگوید که فناوری جدید استودیوی بلوبر تیم (Bloober Team) را مجبور کرد تا برخی جزئیات را کنار بگذارد، اما در عین حال موارد جدیدی را اضافه نمود. این توسعهدهنده میداند که نمیتوان همه را راضی کرد. ریمیک Silent Hill 2 در زمان رونمایی با انتقادات زیادی مواجه شد، اما سازندگان پس از عرضه بازی توانستند اعتماد طیف گستردهای از بازیکنان را به دست آورند و اثر مذکور مورد استقبال خوب منتقدین قرار گرفت.
بازی Silent Hill 2 Remake هماکنون روی پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی در دسترس است.
پر بحثترینها
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- فیل اسپنسر: بازیهای بیشتری از Xbox برای پلتفرمهای دیگر عرضه خواهند شد
- شایعه: لیان کندی شخصیت اصلی Resident Evil 9 خواهد بود
نظرات
امید وارم ریمیک های بعدی کونامی داستان روایت ایت داستان رو بهبود ببخشه
بازیشو امروز تموم کردم از نظر ترسناک بودن بد نبود ولی خیلی بی سر و ته درستش کردن اصلا داری تو یک ساختمون گشت و گذار میکنی یکدفه پرت میشی یک جای دیگه اون سر دنیا اصلا معلوم نیست چی به چیه😑 تنوع اسلحه هام خیلی پایینه به نظرم! کلا چهار تا بود!
فقط بازی خیلی بی دلیل سنگین بود و حتی تو یک اتاق در بسته یا یک راه روی معمولی یکدفه فشار زیادی به گرافیک میاورد و صدای فن هاش در میومد! فک میکنم مشکل بازی رو کنسول پرو ام به همین دلیل بوده کلا بازی زیاد بهینه نیست!
در کل به نظرم بازی بدی نبود ولی همچین شاهکاریم نبود که اینقدر بزرگش کردن👍😊
برو اینترنت داستان بازی رو بخون تا بفهمی تو چه دنیایی داشتی میگشتی بعد بازی سروایور هارر نیست سایکولاجیکال هارره کلا کامبت خیلی پررنگ نیست توی این بازی ها
“تنوع اسلحه هام خیلی پایینه به نظرم! کلا چهار تا بود!”
خبر داری که بازی ترسناک روانشناختیه؟ نکنه انتظار داری RPG برداره باهاش قر بده؟
.
“اصلا داری تو یک ساختمون گشت و گذار میکنی یکدفه پرت میشی یک جای دیگه اون سر دنیا اصلا معلوم نیست چی به چیه😑”
راجب این هم بهتره نظری ندید اگه راجب سری سایلنت هیل اطلاعاتی ندارید، این اتفاقات مربوط به لور بازیه که بهتره راجبش تحقیق کنید😉
بله میتونست تنوع سلاح سرد بالاتر باشه.
ضمنا بخش نظرات هم برای تمام کاربران سایت طراحی شده و تمام کاربران آزادانه میتونن نظراتشون رو به اشتراک بزارن شما بهتره فقط برای نظر خودتون تصمیم بگیرین نه دیگران 👍😉
خودتون دارید میگید که نظراتمون رو آزادانه میتونیم بیان کنیم.
من هم اون بالا آزادانه از بیاطلاعی شما از لور سایلنت هیل ازتون انتقاد کردم
مشکل چیه دوست عزیز؟😉
بعد از مدت ها دو کلمه حرف حق.
دوست عزیز اصول بازیهای سایلنت هیل محور فکری اشخاصه یعنی ۷۰ درصد ماجرا تو ذهن افراده ۳۰ درصد دیگه هم ماجرا ماورایی میشه… اینکه کاراکتر از یه بعد می رفت به ابعاد دیگه نشون میده تو حصار ذهنی افتاده!!! و کسی که پیشینه ای از دنیای سایلنت هیل نداره چه گیمش چه فیلماش حداقل میره یه خلاصه ای تو یوتیوب می بینه که به یه جمع بندی برسه بعدش بیاد سراغش که تو بازی دنبال تنوع اسلحه نباشه یا اخرش بگه همچین شاهکاریم نبود که اینقدر بزرگش کردن!
مورد بوده طرف تو زندگیش فقط کالاف بازی کرده(از سال ۲۰۱۸ به بعد ) بعدش میاد میگه بایوشاک اینفینیتی کارتونیه و مال بچه هاس دنیا فقط بلک اپس ۴ مود زامبی!
به نظرم یک بازی خوب باید به عنوان یک محصول کامل ساخته شده باشه و خودش به اندازه کافی واضح و مشخص و گویا باشه نه نیاز به مقدماتی مثل مطالعه ۱۷ جلد کتاب و… داشته باشه تا مخاطب بخواد متوجه داستان بشه!
در مورد تنوع اسلحه هام شما برای کامل کردن بازی حدودا فکر میکنم ۵۰۰ بار حداقل با اون موجودات تو بازی درگیر میشین و اینکه شما همش با یک سبک و وسیله باهاشون مقابله کنید خیلی تکراری هست و خسته کننده! حداقل میتونستن تنوع سلاح سرد رو بالا ببرن تا خیلی هم اکشن نشه! نه اینکه ۱۴ ساعت گیم پلی بازی با یک میله باشه!
در کل نظر شما محترمه ولی مطمئن باشید بازی مشکلاتی داره وگرنه متاش الان ۱۰۰ بود 😉
داداش این بازی داستان، نوع روایت و اتمسفر رو تو رأس خودش قرار داده، برای از لحاظ گیم پلی و مبارزات قرار نیست گیمر رو خیلی درگیر کنه چون میخاد شما بیشتر از روایت داستان لذت ببری
بله ولی وقتی گیم پلی بازی ۱۳ ۱۴ ساعت هست و شما مداوم با موجودات بازی تعامل دارید قطعا گیم پلی و مبارزات یک از ستون های بازی هستن🤔
در جواب دوستان هم اشاره کردم سلاح سرد میتونست تنوع بالاتر داشته باشه مثلا وقتی تو روند داستانی چاقو رو از دختره گرفت میشد اونو در اختیار پلیر قرار بده!
والا عین واقعیت من هنوز فرصت تجربه بازی رو نداشتم،
ولی نظر شما محترمه
سایلنت هیل همینه.اسلحه توقع نمیشه کرد.همون چهار تا هم عالیه.مثلا نسخه هوم کامینگ یادمه دوتا اسلحه داشت کلا..یا شایدم سه تا…ولی محیطایی که سایلنت هیل داره حالا چه گنگ باشه چه هرچی ،بی بروبرگرد ارزش تجربه داره.بالخره دنیای شکنجه و اضطرابه نه جشن و پایکوبی..همین گرافیکی که اینا دروردن جای تقدیر بشدت بالایی داره.نسل نه واقعیه انصافا
بله کیفیت بصری بازی انصافا خوب بود هرچند بهینه نبود.
وای چقدر این کامنت سم بود. هیچ وقت فاز کسایی که از داستان بازیا سر درنمیارن فقط الکی پلی میدن کاتسین ها رو رد میکنن درک نکردم.
منم هیچوقت حس و حال اونایی که فکر میکنن از بقیه بیشتر متوجه میشن و غیر از نظر خودشون همه چیز رو اشتباه میبینن و قضاوت میکنن رو درک نکردم 😉
کلا از اون ژانراش که خیلیم معمولی باشه فروشش خوبه
عمدش سر استریمرا و ترستی فیکشونه
تپه خاموش ۲ بازسازی شده خیلی عالیه برای همین فروش میکنه🗿👍🏻
یه مقدار زیادی فروش عناوین وحشت افول کرده بود و ب نظرم با ایول بایوهازارد این مسأله رنگ عوض کرد و مجددا میبینیم طی این سالها چ خوب میفروشن اگر از رسالت واقعی اون اثار خروج نکنند و ب اسم وحشت روان شناختی ،ب سمت شوتر بی مغز و بزن بهادر نزن ،این روندی ک هست مداوم باشه ،قطعا بهتر هم خواهد شد…برخی عناوین اسما روان شناختی هستن ولی اندازه ی یک گردان زرهی مهمات داری و اکشن هست.
یکی از دلایلش میل پیدا کردن استریمر ها به سمت این عناوین هست
چون مخاطب زیادی دوست دارن ری اکشن افراد رو زمان تجربه بازی ترسناک ببینن
امیدوارم یه روزی بتونم این ریمیک شاهکار رو بازی کنم، نسخه ی اورجینالش که بهترین بازی زندگیمه👐
برعکس فروش ژانر ترسناک نسبت به بقیه ژانر بازی ها خیلی کمتره
ولی انصافا این بازی Phasmophobia خیلی خوب فروخته ، تا الآن ۲۰ میلیون نسخه ؛ با این که نسبت به آیپی های بزرگی مثل رزیدنت اویل و همین سایلنت هیل خیلی شاخص هم نبود ؛ با این آمار فکر میکنم پرفروشترین بازی ترسناک تاریخ هم باشه !!
منتظر نسخه xbox اش هستم…حیف که ده ماه مونده تا از انحصار خارج شه این گیم..طبق تاریخی که سونی داد تو تیزر بطور رسمی ده ماه بعد از انحصار درمیاد و نوبت نسخه xbox اش هست❤❤❤👑👑👑