سازندهی سری Yakuza: دوران بازیهای بزرگ رو به اتمام است
توشیهیرو ناگاشی، خالق سری بازیهای Yakuza، معتقد است که دوران بازیهای بزرگ به پایان نزدیک میشود.
در مصاحبهای با Famitsu، ناگاشی توضیح داد که بازی اول استودیویی که اخیراً تاسیس کرده است یک اکشن-ماجراجویی خواهد بود و همچنین متذکر شد وسعت و گستردگی بازیها به اندازه گذشته اهمیت ندارد. ناگاشی در این باره گفت:
من میخواهم بازیای بسازم که تجربه آن لذتبخش و سرگرمکننده باشد، اما در عین حال پر دردسر نباشد. امروزه بازیهای اورجینال زیادی وجود ندارد و اگر عناوین خارجی را هم در نظر بگیرید، تجربه همه آنها غیرممکن است. با نگاهی به وضعیت فعلی، فکر میکنم تعداد بازیهای کنسولی در زندگی یک گیمر معمولی ممکن است کمی بیش از حد باشد. هنوز هم عناوین زیادی عرضه میشوند، اما احساس میکنم عصر بازیهایی که گستردگی آنها دلیل فروششان است به پایان رسیده.
ناگاشی سه سال پیش استودیوی جدید خود را تاسیس کرد، اما هنوز اولین بازی این تیم رونمایی نشده است. پس از بیان نظرات خود در مورد بازیهای بزرگ، ناگاشی به Famitsu گفت که هماکنون تلاش میکند نقشه بازی جدید خود را کوچکتر کند. او در این باره توضیح داد:
ما باید به زودی وارد مرحله تولید انبوه مواد اولیه و Assetهای بازی شویم، بنابراین زمان تصمیمگیری در مورد برآورد حجم نهایی اثر فرار رسیده، اما من همچنان در مورد اینکه آیا واقعاً این پروژه به اندازه کافی خوب است یا خیر فکر میکنم. ما نقشه کُلی را طراحی کردهایم، اما نسخه فعلی آن بسیار بزرگ است، تقریباً بیش از حد بزرگ! ابتدا در کنار تحقیق پیرامون بازیهای موجود، با ساختن یک نقشه نسبتاً بزرگ و جادهها و بزرگراهها کار خود را آغاز کردیم. اکنون در حال کوچک کردن تدریجی آن هستیم و بهترین تعادل ممکن را برای بازی بررسی میکنیم.
خبرنگار Famitsu در پاسخ گفت که داشتن یک نقشه بزرگ خوب است، اما محتوای آن باید متراکم باشد. ناگاشی حرف او را تایید کرد و گفت:
این یک نکته کلیدی است. میتوانید آن را با برخی عناصر پر کنید تا حس تراکم ایجاد شود، اما تکرار تجربیات مشابه در یک نقشه هرچند بزرگ چندان مطلوب و مدرن نیست. فکر میکنم برای اتصال صحیح مقیاس نقشه با میزان سرگرمکنندگی آن، مهم است که نوعی جهانبینی را طراحی کنیم و توضیح دهیم بازیکن به عنوان شخصیت اصلی چه کاری در این دنیا انجام میدهد. احساس میکنم زمان تصمیمگیری در مورد اندازه مناسب پروژه نزدیک است.
ناگاشی مدتی پیش به وبسایت VGC گفته بود که بازی جدید او طرفداران قدیمی Yakuza را ناامید نخواهد کرد:
بدیهی است که ما چیزی دقیقاً یکسان نخواهیم ساخت، اما میدانم مردم انتظارات مشخصی از من دارند. آنها میخواهند سلیقه و شخصیت من را در بازیهای جدیدم ببینند. من به طرفدارانم خیانت نخواهم کرد. من چیزی با درونمایههای قبلی و نزدیک شخصیت خودم خلق خواهم کرد.
پر بحثترینها
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست
- ۱۰ بازی ویدیویی با گیمپلی عالی و داستان ضعیف
- ویدیو: Marvel’s Spider-Man 2 در حالت Fidelity ویژه PS5 Pro با نرخ فریم ثابت ۶۰ اجرا نمیشود
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- دیجیتال فاندری: کیفیت Horizon Forbidden West روی PS5 Pro معادل با قویترین رایانههای شخصی است
- سونی از ۲۰۲۵ به بعد سالانه بازیهای انحصاری تکنفره بزرگی را برای PS5 عرضه خواهد کرد
- کار ساخت STALKER 2: Heart of Chornobyl به پایان رسید
- ۱۴ دقیقه از گیمپلی Indiana Jones and the Great Circle را مشاهده کنید
- گزارش: ایکس باکس درحال آمادهسازی پیشنمایشهای South of Midnight است
نظرات
یعنی آینده اکثرا متعلق به AAها و indieهاست ؟!
یکی از معدود استودیوهای مطرحی که چشماندازش حداقل در ۱۰ سال معلومه که به این سمت نمیره بتسداست (حتی به سونی هم باید با دید تردید سر این مسئله نگاه کرد و حتی مایکروسافت و البته نینتندو که بحثش متفاوته)
نیک حالت انقد با خودت صحبت نکن…یه وقت بگیر برو پیش تراپیست دوره درمانتو شروع کن
هرگز این اتفاق نمیوفته تا روزی که بازی هایی نظیر رد دد و الدن رینگ و بالدورز گیت و گاد آو وار و زلدا و جی تی ای و ویچر و سایبرپانک و کال آو دیوتی به فروش های چنین فوق العاده میرسن. دنیای گیم به تمام بخش هاش نیاز داره و هیچ قسمتش نباید به پایان برسه حتی بازی های خوبه لایوسرویس
دقیقا
شما فکر کن مثلا تو فال اوت نیو وگاس اون حس سفر مپ بزرگ به وگاس نبود
یا ویچر مثلا
کلا بازی های از پی جی برای اینکه بتونن حس یک ماجرا جویی طولانی بدن باید مپ بزرگ داشته باشن، مثل رانندگی تو مسافرت ،
اسب سواری تو رد دد۲
بالاخره یه حرف درست تو عمرت زدی
ولی تو همین یبارم نزدی 😂 شوخی میکنم 🌹
جالبه این تیپ صحبت ها فقط از استودیو ها و توسعه دهنده هایی بیرون میاد که تو نسل ۹ دارن بازی با کیفیت نسل ۷ میسازن!
بزارید راکستار و ناتی داگ و… بازی هاشونو عرضه کنن تا بفهمید برعکس با کنار رفتن محدودیت های سخت افزاری دوران بازیهای بزرگ شروع شده!
اما فکر سودآوری سریع و بی دردسر باعث شده بازی های بزرگ نبینیم😉
دقیقا. حکایت گربه دستشون به گوشت نمیرسه هستش.
طرف خودش نمیتونه بازی بزرگ بسازه ، نسخه برای کل صنعت گیم میپیچه
درست میگه
دورانی که هر استودیو یا ناشری میتونست بازی بزرگ AAA بسازه به اتمام رسیده
شرکت های کوچیکی مثل سونی که حتی ارزش مارکت کپ اونا حتی به یک تریلیون دلار هم نمیرسه دیگه توانایی بودجه ساخت بازی های بزرگ AAA رو در آینده نخواهند داشت نمونش هم دیدیم که داد مدیران سونی از بودجه گیمی مثل اسپایدرمن ۲ که فقط ۳۰۰ میلیون دلار بود در اومده بود
۱۰ سال دیگه گیمای بزرگ حداقل ۶۰۰ میلیون دلار بودجه احتیاج خواهند داشت که شرکت های کوچیکی مثل سونی قادر به پرداختش نیستن
از این به بعد تنها جاگرنات های صنعت گیم مثل مایکروسافت و تنسنت و اپل فقط قادر به ساخت همچین گیمایی خواهند بود.
اصلا هم مشخص نیست . کامنتت کپی پیست بود. خودت که عقل و قدرت تحلیل و تفکر نداری. کپی پیست کن. دی
اسپایدرمن که اسم می بری همون سه ماه اول به سود دهی رسید دیدی توی زمینه مربوط به بازی حرفی برای گفتن نداری رفتی دست به دامن ارزش شرکتا شدی
وقتی توان ساخت بازی بزرگ نداری ولی نمیخای کم بیاری و این سبک بازیارو میکوبی
سلیقه جوون های این دوره کلی چیزی نیست که یکی مثل من بپسنده و همین باعث میشه گیم ها روز به روز ترش تر از دیروز میشن.بچه های این دوره بازی مثل call ofو فورتنایت میخوان.چمیدونن بازی یعنی چه. بازی یعنی نو آوری چیزی که از هر ۱۰ بازی قدیمی حداقل ۷ ۸ تاش داشتن.
دیدگاهه عقب افتاده ای داری (کلشو بخون )
میدونم دیس لایک میگیرم ولی خب اینم سلیقس مامان بابای خودت بهت نمیگفتن بازیا چیه میکنی ؟(به عنوان یه دهه نودی)دقیقا همینه این تغییر نسل همیشه هست الان من خودمم ترجیح میدم بازیای انلاین بازی کنم تا داستانی بخوام داستانیم برم یه بازی ایندی میرم نمیرم لست اف اس بازی کنم (حالا لست مثال بود)
از اسم کاربریت مشخصه چه قدر سنت کمه پاتریک !! همین امثال شماها با افکار مسخره دارید لطمه میزنید به صنعت بازی. برو باب اسفنجیتو ببین
باشه همین تو صدمه نزدی عالیه
عزیز وقتی یک تجارت شکل میگیره و بزرگ میشه این طبیعیه که داخلش هی نوآوری اتفاق بیوفته چون قبلش تجارت و صنعتی نبوده که بخوان درونش ایده بدن، هرچه بیشتر اون مسیر فرگشت پیدا میکنه بازم طبیعیه که نوآوری ها کم و کمتر بشن مگر اینکه تغییر انقلابی تکونولوژی ممکنش بکنه. الان همینکه بازی ها ایده های قبلی رو هرچه بیشتر تراش و صیقل بدن و یکی دوتا ایده نوی کوچیک هم چاشنیش کنن کافیه بنظر من. من الدن رینگ باز نیستم اما طبق مقالاتی که راجع بهش خوندم مثال مناسبی بنظر میاد.
نه این واقعیت ندارد نه واقعیت ندارد … 😂😂😂
برو بابا
چرت میگه در آینده احتمالا تمام کار های بازیسازی به هوش مصنوعی سپرده میشه، شما فرض کن سرعت کاری هوش مصنوعی حداقل ده برابر انسانه و کرانچ کاری یا خستگی براشون معنی نداره فرض کنید مثلا یه بازی در مقیاس و جزئیات GTA ضرف یک سال و شایدم کمتر ساخته بشه.
یک سال چیه، اون روزی رو میبینم که بزرگترین بازی ها و بلاک باسترهای هالیوودی در عرض چند روز با هوش مصنوعیه تبدیل متن و گفتار به بازی/فیلم ساخته بشن.
اونی که شما مد نظرته یه سی چهل سالی باهاش فاصله داریم البته خب من این مدل توسعه که گفتم مال بازی های الانه بازی های سی چهل ساله دیگه حتی از تخیل ما فراتره شاید هوش مصنوعی نتونه اونقدر سریع که شما فکر میکنی توسعه بده.
من خودم طرفدار بازیهای آرکیدی هستم و خیلی هم حوصله بازیهای بزرگ یا طولانی رو ندارم، اما بازیهای AAA بخاطر بار تبلیغات و سر صدایی که ایجاد میکنه، فکر نمیکنم دورانش به این زودیا تموم بشه.
برای حل این مشکل بازی ها باید این تغییرات را داشته باشند مثل کاهش ساعات گیم پلی همراه کاهش قیمت . ریسک پذیری و محافظ کارانه شدن استودیو ها مثل توجه نکردن به جنبش های اجتماعی امروزی . توجه بیشتر به گیم پلی به جای داستان ، مولتی پلیر و گرافیک و پایین اومدن توقعات گرافیکی گیمر ها و در آخر خلق آیپی های جدید مثل نسل شش و هفت به جای دنباله ها و ریمیک ها . این همه پول سیستم دادم ولی یک بازی هم تا حالا باهاش نکردم که یکی از دلایلش هم دلسردی از بازی های امروزی بود واقعا نا امید کننده بود . این نکته هم اضافه کنم حجم بازی ها هم مشکلی شده به ویژه برای ایرانی ها
بهونه نیار مرد ، میدون رو خالی نکن همش که AAA نیست که راه های زیادی برای خلق ایده اورجینالت هست
ترمز نسل ۹ گسستگی اعضای تحتانی بازی ساز هاست✅
اخیرا این توشیهیرو ناگاشی چقدر حرف میزنه.
سرتو بنداز پایین یاکوزاتو بساز دیگه مرد.
آدم نظرات رو میخونه خندش میگیره… بدون اینکه حتی فهمیده باشن طرف چی گفته میان تعصبی نظر میدن…
دوران بازیهای بزرگ رو به اتمام است یعنی چی؟؟
یعنی شما دیگه بازی مثل مکس پین و ویچر ۳ نخواهید دید…
یعنی شما دیگه فرنچایزی مثل گاد اف وار و آنچارتد نخواهید داشت…
این وسط فقط یسری استودیو های مستقل یا قدیمی شاید یه بازی خوب بدن بعد چندسال…
ملت سال به سال با دل خوشی می رفتن فیفا می خریدن برای آلتیمیت تیمش از وقتی سری FC جایگزینش شده نفری که از سال ۲۰۱۱ هرسال تو آلتیمیت بود دراپش کرده…
یا بتلی که خودم از ۳.۴ .هاردلاین و شاهکار یکش بالای ۵۰۰.۶۰۰ ساعت پلی داشتم و ساعت ها میشستم فقط امبل میساختم یا داگ تگ های خاصو میگرفتم وقتی ۲۰۴۲ بازی کردم زیر ۱۰ ساعت پاکش کردم… بعدا می گید دوران بازیای بزرگ رو به اتمام نیست؟ از اینا بزرگتر چیاست رفقا؟ ویوو و لایک و کامنتی که فقط اپن پک های فیفا تو یوتیوب میگرفت از تعداد فروش خیلی از بازیای که شما توهم بزرگیشون رو می زنید و الان فشاری شدید براشون بیشتره… بله ما بازیهای مثل بالدور و الدن داشتیم تو این نسل اما اینکه فکر کنید با این وضعیت هچل هف این صنعت بازم قراره امثال اینارو ببنید فقط خوش خیالیه…
پ.ن درباره سری یاکوزا هم یسری حرفای زده شد که واقعا مضحک بود… مینی گیم های همین یاکوزای که دوستان اظهار داشتن بازیه نسل هفتیه از خیلی بازیای نسل نهمی شما محتواهاش بیشتره فقط مینی گیم هاش…!
وقتی Last 3 و Bloodborne 2 و God جدید منتشر بشه صنعت گیم سازی هیچ وقت تموم نمیشه ✅