بازی Astro Bot بیش از ۱.۵ میلیون نسخه فروخته است
با اعلام رسمی سونی، Astro Bot، عنوان پلتفرمر محبوب استودیو Team Asobi، تا کنون موفق شده است به فروش ۱.۵ میلیون نسخهای دست یابد.
ساعاتی پیش، بخش سرگرمیهای تعاملی سونی گزارش مالی خود را به اشتراک گذاشت که در آن آخرین آمار فروش Astro Boty تا تاریخ ۳ نوامبر (۱۳ آبان) نیز به چشم میخورد. بر اساس این آمار، ۳۷ درصد از خریداران این بازی، طی دو سال گذشته، هیچ یک از عناوین فرست پارتی دیگر سونی را خریداری نکرده بودند.
Astro Bot که هم اکنون برای PS5 در دسترس است، یکی از عناوین محبوب و تحسین شده این پلتفرم به شمار میرود که در زمان عرضه توانسته بود به امتیاز متاکریتیک ۹۴ دست یابد. همچنین، به زودی چند مرحله جدید نیز تحت عنوان یک بسته الحاقی رایگان برای دارندگان Astro Bot منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- گپفا ۲۴؛ امتیاز شما به نیمۀ اول نسل نهم پلی استیشن
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- پلی استیشن ۵ پرو با قیمت نجومی وارد ایران شد
- دیجیتال فاندری: کیفیت Horizon Forbidden West روی PS5 Pro معادل با قویترین رایانههای شخصی است
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
نظرات
چقدر کم
حقش خیلى بیشتره.
خدا رو شکر حداقل شکست نخورد هرچند میدونم این ارقام برای سونی کافی نیست. البته برای ۷ هفته فروش خیلی خوبی داشته و امیدوارم همینطور ادامه پیدا کنه.
چند دلاره؟
۶۰
این سرکان توتو تحلیلگر مشهور صنعت بازی در توکیو زیر پست قبلی حرف درستی زد
(شخصاً کمی از فروش Astro Bot نیز ناامید شدهام و به نظرم سونی میتوانست قبل از عرضه بیشتر روی بازاریابی آن کار کند)
واقعا این رقم برای بازی ای مثل Astro Bot که تمام سنین میتونن بازیش کنن خیلی کمه شاید خیلیا بخوان بگن بخاطر اینکه انحصاری هستش در صورتی که توجیح پذیر نیست سونی سر Astro Bot اشتباه کرد نباید انقدر فاصله معرفی تا عرضش رو کوتاه در نظر میگرفت Astro Bot فاصله معرفی تا عرضش سه ماه بود چجوری میشه تو این مدت کوتاه بازاریابیش کرد
نمیدونم سونی چش شده تو این نسل چرا انقدر از لحاظ مدیریت و برنامه ریزی داره ضعیف عمل میکنه نه به اون موقع که یک بازی رو معرفی میکردن دوسه سال بعد عرضه میکردن نه به الان که سه ماه بعد عرضه میکنن نمیدونم چرا حد وسط ندارن بعد امثال همین بازی ها از لحاظ تجاری ضعیف عمل میکنن اونوقت تقصیر رو میندازن گردن استودیوها بعد برمیدارن کارمنداشونو تعدیل میکنن یا استودیو رو میبندن
طبیعتا سونی کلا میخواد هزینه ساخت بازیارو بیاره پایین و یکی از بزرگترین صرفه جویی هایی که روی کیفیت اثر تاثیر منفی نمیذاره، بازاریابی هست. اولا اومده نمایش خودش رو درست کرده (استیت آو پلی) که هزینه کمتری در مقایسه با E3 مرحوم و امثالش داره.
دوم اینکه بازه معرفی رو کوتاه تر کرده که قبلا میومدن یه معرفی میکردن بعد دمو میساختن و… ولی الان دیگه این خبرا نیست و تو یه بازه کوتاه معرفی و منتشر میشه.
البته بازیای اصلی مثل گاد و هورایزن و اسپایدرمن و… همچنان بازاریابی پرخرج تری نسبت به بقیه دارن
من راجع کیفیت بازی صحبت نکردم راجع به فروشش صحبت کردم، ببینید ما دوتا مطلب داریم یکی بحث کیفیت یکی بحث فروش Astro Bot از لحاظ کیفیت، نمرات و… عالی عمل کرده حرفی توش نیست اما از لحاظ فروش اونطور که باید عمل نکرده چرا؟ بخاطر یک اشتباه به همون اندازه که کیفیت یک بازی مهم است فروشش هم مهمه شما نمیتونید بگید چون کیفیت بازی بالاس فروشش مهم نیست و سونی بازاریابی نمیکنه که چون میخواد صرفه جویی کنه و هزینه ساخت بازیارو بیاره پایین، ببینید به طور کلی میگم منظورم فقط Astro Bot نیست وقتی یک بازی با کیفیت بازاریابی قوی ای نداشته باشه به اون چیزی که حقشه نمیرسه
این چیزی که شما میفرمایید صرفه جویی و این داستانا عذرمیخوام فقط توجیحه برای اشتباه سونی که به هیچ وجه قابل قبول نیست سونی همون اشتباهی رو کرد که مایکروسافت سر Hi-Fi Rush کرد مایکروسافت Hi-Fi Rush رو Shadow ِDrop کرد به همین خاطر بود که از لحاظ تجاری نتونست انتظاراتشون رو برآورده کنه یعنی بازاریابی سرش انجام نداد سونی هم سر Astro Bot همینکارو کرد منتها تنها فرقشون اینه که سونی سه ماه وقت داشت تا بازاریابی کنه
این وظیفه مدیریت و تیم کنترل کیفیه که تشخیص بده چه بازی ای موفقه و به احتیاج به بازاریابی بزرگ داره وقتی شما دوتا بازی داری (Astro Bot و Hi-Fi Rush) که جفتشون جزو بهترین بازی سال همون سالی که عرضه شدن هستن باید سنگ تموم بزاری Astro Bot بهترین بازی امسال پلی استیشن بوده و مطمئنا هم جزو کاندیدهای بهترین بازی سال هستش اونوقت باید بیان همچین اشتباهی بکنن بازه زمانی معرفی تا عرضه حداقل یک سال باید باشه درست مثل Ghost of Yōtei نه سه ماه! اینکه Astro Bot در حد گاد، لست، اسپایدرمن محبوب و شناخته شده نیست هم نمیتونه سرپوش بزاره رو این اشتباه
ای کاش زودتر بازاریابیش رو شروع میکرد
اگه زودتر معرفیش میکرد بیشترم میتونست تبلیغ کنه
واقعا فروشش نسبت به دیگر بازیای سونی پایینه ، امیدوارم سونی کمتوجهی به این استودیو نکنه چون در اصل این بازی یه چیزی تو مایه های رچت اند کلنک ریفت اپارت فروخته و سونی مثل اینکه این فرانچایز رو به دلیل فروش ضعیف فعلا برده تو خواب !!
این فروش برای یه بازی aa تو ۲ ماه عالیه
یه بازی گنده تر مثل استلاربلید با ۱ میلیون فروش ۳۳ میلیون برای استودیو سود داشته
ریفت اپارت هزینه ساخت زیادی داشت . بازی aaa حساب میشه
الان دارم بازیش میکنم
خیلی قشنگه واقعا 🙂🤍
از دوال سنس واقعا دارم لذت میبرم
کاش بیشتر از اینجور بازیا بسازه
امیدوارم بازی بتونه بیشتر از ۵ یا ۱۰ میلیون فروش کنه