درآمد بازیهای مستقل به نزدیکی عناوین بزرگ رسیده است
بازیهای مستقل همواره در صنعت گسترده بازیهای ویدئویی دست کم گرفته میشدند، بازیهایی که به لطف علاقه و تعهد سازندگانشان، با عناوین بزرگ رقابت میکردند. اما اکنون این بازیها از نظر درآمد و دامنه فعالیت به سطوح جدیدی رسیدهاند و دیگر زیر سایه شرکتهای بزرگ نیستند.
طبق یک گزارش جدید، به نظر میرسد تنها زمان کوتاهی باقی مانده تا بازیهای مستقل به اندازه درآمد بخش بازیهای AA و AAA در فروشگاه استیم (Steam) برسند. این موضوع نشان میدهد که اهمیت این دسته از بازیها در صنعت با سرعت بسیار زیادی در حال افزایش است و ممکن است به زودی بازیهای مستقل بر پروژههای مقیاس بزرگ غلبه کنند.
تحقیقات انجامشده توسط Video Game Insights نشان داد که برای اولین بار، درآمد بازیهای مستقل در سال جاری به درآمد بازیهای AA/AAA در استیم نزدیک شده است. بازیهای مستقل تقریباً ۴ میلیارد دلار درآمد ناخالص از ژانویه تا پایان سپتامبر کسب کردهاند و ۴۸ درصد از کل درآمد صنعت بازی را به خود اختصاص دادهاند.
این رقم نشاندهنده یک جهش چشمگیر در درآمد بخش بازیهای مستقل نسبت به ۳۱ درصد سال گذشته است. در حالی که بسیاری از بازیهای مستقل در این موفقیت نقش داشتند، Palworld و Black Myth: Wukong از بزرگترین عناوین موفق امسال بودند.
به عنوان مثال، Black Myth: Wukong در سال جاری تقریباً یک میلیارد دلار درآمد ناخالص فقط از استیم به دست آورده است و Palworld نیز با درآمد کل قابل توجهی معادل ۳۹۴ میلیون دلار سهم پر رنگی در این موفقیت داشته است.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
نظرات
چون ایده خوب و جدید همیشه پول میاره. ایده های الترناتیو و خارج از چهارچوب همیشه ازشون استقبال میشه، البته اگه بتونن به همون قدر ک ایده شون خوبه، پیاده سازیش هم خوب باشه.
چون شرکت های بزرگ روز به روز بیشتر گند میزنن بخش قابل توجهی هم میرسه به ماجرای ووک
قدیما شرکت ها فقط تمرکزشون رو کیفیت بود ولی الان یکی به هر قیمتی شده میخواد هر سال یه بازی بده حتی به غلط ، یکی هرجور شده سعی میکنه سوویت بیبی رو راضی نگه داره
یه سری شرکتم که به واسطه پیشرفت موتور های گرافیکی میخوان فیلم سینمایی تحویل آدم بدن نه گیم پلیی نه چیزی
دقیقا ، بازی فقط باید بازی باشه و سرگرم کننده
بنظرم افراط و توجه بیش از حد تو مواردی که ذکر کردی مثل گرافیک ، فیزیک ، مسائل اجتماعی و … بازی رو از مسیر اصلی دور میکنه
صد در صد موافقم
کلا یک Palworld و Black Myth: Wukong این مدلی بودن اونم یکیش بخاطر شباهتش به پوکمون و اون یکی هم بخاطر بازار خود چین بود
وگرنه ناشر بزرگ بیاد بازی با کیفیت هم بسازه مثل هم پرنس آف پرشیا لاست کرون آخرش خود گیمر حمایت نمیکنه
اون دو خط آخر هم توصیف وضعیت فعلی سونی بود
دلیل اصلیش پیشرفت استور های مثل استیمه و خود بازی های ایندی ارتباط مستقیمی با اینا نداره
حرفت هم حقه هم کامل
خداروشکر
این بازیای مستقل خیلی خوبن
من واقعا تشنه بازیای ایندیم
اگه میشناسین بگین رفقا 😁
Neva
به به اونکه شاهکاره
هنوز نرفتمش
گریس هم هنوز نرفتم 😐🤦♂️
دمت گرم🤍🌹
فک کنم تنها کمپانی که از همون قدیم روند موفقی داشت و داره همچنان نینتندو سوییچ هست
بنظرم موفق ترین شرکت پلی استیشن ۵ هست
اگه نظر کیفی بازی ها بگی که درسته ولی کلی بخوای نگاه کنی نسل ۵ & 6 بخش کنسولیش تو دیوار بود البته یه کنسول دستی داشت که اون خیلی موفق بود.
همین که استودیوهای نوپا دارند سود میکنند و از دست Corporateهای پولخوار رها هستند، خبریست بس خوشحال کننده.
چند روز پیش داشتم تو یوتیوب مصاحبه یکی از گزارشگرهای سایت همسایه رو با شان لیدن (مدیر سابق پلی استیشن) میدیدم که واقعا چقدر قشنگ حرف میزد و چقدر این مرد اطلاعات بالایی داره تک تک حرفایی که میزنه سال ها تجربه پشتشه
میگفت خیلی از سازنده ها فقط دنبال راضی کردن مخاطب هستن و ریسک کردن میترسن یعنی دنبال خلق چیزهای جدید نیستن یک آیپی خلق کردن و همون رو سال های سال بدون اینکه خلاقیتی به خرج بدن عرضه میکنن میگه تا زمانی که چیزی خلق نشه نمیشه فهمید مخاطب خوشش میاد نه خیلی هم از ووکانگ تعریف کرد که یک چیز جدیده و جادوی خاص خودش رو داره
و خیلی هم انتقاد کرد از بازی های سرویس محور که چقدر زیاد شدن و چقدر هم شبیه همدیگه هستن و میگفت احتیاجی نیست این همه برای ساخت یک بازی هزینه کنید شما میتونید به جای ساخت یک بازی با کیفیت با هزینه مثلا ۳۰۰ میلیون دلار بیاین سه تا بازی ۱۰۰ میلیون دلاری با کیفیت بسازید خیلی حرفای قشنگی میزنه اگر بخوام تک تکشون رو بگم کامنتم طولانی میشه چون ۲۰ دقیقه تایم مصاحبشه لینکش رو براتون میزارم پیشنهاد میکنم حتما ببینید
https://youtu.be/mq5sLs1b_fY?si=xUA5QwvOHkp9w1Y_
اخه باید خرج کنن برای گیم در ازای در امد
نمیشه گیمو با ۱۰۰ هزار دلار بسازی ۷۰ دلار بفروشی
اره منم دیدم کاملشو واقعا لذت بردم چقدر قشنگ درباره خلاقیت در ویدیو گیم حرف میزد و خرید استودیوهای زیاد موندن توش چقدر متین و باتجربه هست شان لیدن واقعا لذت بردم
اختیارش دست خودشه چون خودشون گیمر هستن و از دل جامعه گیمینگ و از کسی خط نمیگیرن حقوق بگیر نیستن الان واقعا بازی ساز مستقل باشی حتی تو همین ایران خلاقیت داشته باشی هم تو استیم هم گوگل پلی درامد ارزی داری با این قیمت دلار هفت جد ابادتو بستی حساب کن تو اصلا بگو ده دلار یه بازی موفق ایرانی مستقل تو استیم بفروشی حساب کن پنجاه هزار نسخه ده دلار بعد تا زیر یک مقدار مشخصی نیازی نیست پولی به استور بدی یا انجین یونیتی یه تیم سه چهار نفره البته بازی های موفق خیلی بیشتر فروخته حتی ایرانی ها دلار بالای هفتاد تومان یدفعه میبینی ماهی دویست میلیون برای هر نفر میمونه خوبی فیری لنسرهاتو ایران حالا بخش بازی سازی مستقل میگیم نشر جهانی این خوبی رو داره یه کارمند در بهترین شرایط رئیس هم باشه دیگه چقدر حقوقش ولی تو به یه استودیو خارجی بگو من با ماهی هفتصد دلار برات کار میکنم دور کاری چقدر میشه به پول ایران حقوق سه هزار دلاری رو هفتصد دلار میده به تو صرافی ها هم هستن که اینجا کارشونو درامد گیمرها استریمرها برنامه نویس ها که درامد دلاری دارن نقد میکنن بسته دیگه نیاز به درس دانشگاه نیست فقط یه دوره انیماتوری تمرین گیم انجین البته خلاقیت تمرین اصل کار ولی منظور امید و اینده اینکار که حتی تو ایران هم باشی باز روشن اتفاقا گرونی دلار به نفع فیری لنسرها هست
این می تونه خیلی از بازیسازات و حتی ناشران بزرگ رو بیش از پیش به تامل وا داره جهت این که از AAA ها کمکم فاصله گرفته و بیان به سمت مستقل ها و AA ها ؛ همون حرفی که شان لیدن هم اخیرا بیان کرده بود (حالا نتیجهش خوب میشه یا نه ، یه بحث دیگه هست)
بهترین خبر امسال؛ واقعا دیگه امیدی به صحنه AAA نیست و بی راه نیست اگر بگیم با گذر زمان باید منتظر باشیم استودیوهای محبوب بیشتری به بی راهه کشیده باشن. فقط امیدوارم سیاست های کثیف راهی به بازی های ایندی پیدا نکنن.
الان رقابت لذت بخشه
“درآمد بازیهای مستقل در سال جاری به درآمد بازیهای AA/AAA در استیم نزدیک شده است”
بلک میث ووکانگ یه بازی مستقله اما این مقاله بطور مشخص منظورش از مستقل بازی هایی اند که کمتر از عناوین AA بودجه ساخت داشته باشن که در اینصورت بلک میث ووکانگ یک اثر تریپل ای AAA محسوب میشه.
این صفحه ویکیپدیاشه:
Black Myth: Wukong is widely characterized as the first AAA game from the Chinese video game industry
دوستان انقدر سوییت بیبی رو بولد نکنین
خود سوییت بیبی عددی نیست
یه جریانهای خیلی قدرتمند تری پشت این قضایا هست
نتفلیکس از سوییت بیبی خیلی بزرگتره و خودش از یه جاهای دیگه خط میگیره
داداش بلک میث ووکانگ تریپل ای حساب نمیشه ؟