رسمی: سونی دو استودیوی Neon Koi و Firewalk، سازنده Concord، را تعطیل کرد
سونی قصد دارد استودیوی Firewalk را تعطیل کند. این خبر در ابتدا توسط جیسون شرایر از بلومبرگ منتشر شد و رسانه Insider Gaming توانست با استناد بر منابع قابل اعتماد خود آن را تایید کند.
سونی مدت کوتاهی پس از انتشار این خبر، با انتشار پیامی در وبسایت رسمی خود آن را تایید کرد. هرمن هالست، مدیر عامل پلی استیشن، در این باره گفت:
ما بهطور مداوم، مجموعه بازیها و وضعیت پروژههایمان را ارزیابی میکنیم تا مطمئن شویم که اولویتهای تجاری کوتاه و بلند مدت برآورده میشوند. برای تقویت کسب و کار بخش سرگرمیهای تعاملی سونی، مجبور شدیم در رابطه با دو استودیوی خود یعنی Neon Koi و Firewalk Studios تصمیم سختی اتخاذ کنیم.
هرمن هالست گفت که در چند ماه گذشته، تیم پلی استیشن تمامی محصولات آینده استودیو را مورد بررسی قرار داده و در نهایت تصمیم گرفته شد که با لغو بازیها، استودیو تعطیل شود.
او در این باره گفت:
پس از تصمیمگیریهای طولانی، به این نتیجه رسیدیم که لغو بازیها و تعطیلی استودیو بهترین گزینه ممکن است. میخواهم از تمام اعضای Firewalk به خاطر مهارت، روحیه خلاق و فداکاریشان تشکر کنم.
مطمئنم که شنیدن چنین اخباری، خصوصاً پیرامون اخراج همکاران و دوستان ما از SIE، به هیچ وجه آسان نیست. هر دو تصمیم به طور جدی مورد بررسی قرار گرفت و در نهایت، احساس کردیم که تصمیمات درستی برای تقویت سازمان خواهند بود.
Concord اواخر آگوست با کمتر از ۱۰۰۰ بازیکن روی استیم عرضه شد و تقریباً ۲۵ هزار نسخه فروخت. هر چند که گمانهزنیهایی پیرامون رایگان شدن بازی وجود داشت، ولی دو هفته پس از انتشار لغو شد.
در حال حاضر، سونی اشاره نکرده است که آیا همه کارمندان اخراج خواهند شد یا به بخشهای دیگر شرکت منتقل میشوند. رسانه Insider Gaming وضعیت استخدامی تمامی کارکنان را جویا شده است.
در آخر، یادداشت کامل هرمن هالست را میخوانید:
تیم عزیز،
امروز، میخواهم مهمترین تغییرات گروه تجاری استودیوهای سونی و بخش سرگرمیهای تعاملی را با شما به اشتراک بگذارم.
ما بهطور مداوم، مجموعه بازیها و وضعیت پروژههایمان را ارزیابی میکنیم تا مطمئن شویم که اولویتهای تجاری کوتاه و بلند مدت برآورده میشوند. برای تقویت کسب و کار بخش سرگرمیهای تعاملی سونی، مجبور شدیم در رابطه با دو استودیوی خود یعنی Neon Koi و Firewalk Studios تصمیم سختی اتخاذ کنیم.
فراتر از دستگاههای پلی استیشن عمل کردن و خلق تجربههای جذاب آنلاین در کنار بازیهای داستانی، ماهیتی کلیدی برای ما دارند چرا که جریان مالی خود را از همین طریق کنترل میکنیم. با این حال، باید استراتژیک عمل کنیم، بازیهای خود را به پلتفرمهای جدید بیاوریم و تشخیص دهیم که چه زمانی محصولات ما انتظارات بازیکنان را برآورده نمیکنند.
در حالی که رشد در حوزه موبایل برای کسب و کار استودیو اولویت دارد، ما در اولین مراحل تلاش خود برای ورود به این عرصه هستیم. برای دستیابی به موفقیت در این زمینه، باید روی عناوینی تمرکز کنیم که در مطابقت کامل با سابقه استودیوی پلی استیشن هستند و پتانسیل جذب مخاطبان بیشتر از سرتاسر جهان را فراهم میکنند.
با تمرکز بر این رویکرد، Neon Koi بسته خواهد شد و توسعه بازی اکشن موبایلی آنها همین جا متوقف میشود. میخواهم از تمامی افراد حاضر در Neon Koi برای تلاش سخت و اشتیاق بیپایانشان برای خلق نوآوری تشکر کنم.
در مورد Firewalk اما، همانطور که در اوایل سپتامبر اعلام شد، با این که Concord جنبههای خاصی داشت، اما برخی دیگر از جنبههای بازی در کنار تعداد بازیکنان کم آن طور که باید ظاهر نشدند و در نتیجه سرورهای بازی را خاموش کردیم. در چند ماه گذشته، مشغول بررسی تمامی گزینههای خود بودیم.
پس از تصمیمگیریهای طولانی، به این نتیجه رسیدیم که لغو بازیها و تعطیلی استودیو بهترین گزینه ممکن است. میخواهم از تمام اعضای Firewalk به خاطر مهارت، روحیه خلاق و فداکاریشان تشکر کنم.
ژانر شوتر اول شخص PvP یک فضای رقابتی است که به طور مداوم پیشرفت میکند و متاسفانه ما، با این عنوان به اهداف خود نرسیدیم. ما درسهای زیادی از عرضه Concord گرفتیم. بنابراین، به ارتقای بخش سرویس محور خود ادامه میدهیم تا در این زمینه نیز رشد مطلوبی داشته باشیم.
مطمئنم که شنیدن چنین اخباری، خصوصاً پیرامون اخراج همکاران و دوستان ما از SIE، به هیچ وجه آسان نیست. هر دو تصمیم به طور جدی مورد بررسی قرار گرفت و در نهایت، احساس کردیم که تصمیمات درستی برای تقویت سازمان خواهند بود.
Neon Koi و Firewalk محل زندگی استعدادهای بسیاری بودند و ما تلاش خواهیم کرد تا جایی که ممکن است برای برخی از افرادی که تحت تاثیر قرار گرفتهاند، جایی در جامعه جهانی استودیوهای خود پیدا کنیم.
من به استفاده از ایدههای خلاقانه و توسعه IP جدید اعتقاد زیادی دارم. با این حال، رشد مالی در یک محیط اقتصادی به شدت چالشبرانگیز نیز اولویت زیادی خواهد داشت.
در حالی که امروز روز سختی است، موارد زیادی پیرامون گروه کسبوکار استودیو و تیمهای ما وجود دارند که باید به آنها بپردازیم. من مطمئنم که سازمانی انعطافپذیر و توانمند خواهیم ساخت که با خلق سرگرمیهای فراموش نشدنی هدایت میشود.
از حمایت مستمر شما متشکرم.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
نظرات
نه داداش سونی استعداد میخره و پرورش میده! بستن استودیو ها کار مایکروسافته و سونی عاشق تمام کارمنداشه😂
بیزینس همینه! هر قسمتی در هر شرکتی ضرر ده باشه یا نا کار آمد حتما تعطیل میشه یا دچار تغییر و این چیز طبیعی ای هست ولی یک عده مایکروسافت رو واسش سرزنش میکردن که اشتباه بود و غیر منصفانه👍😊
فقط اونایی که منتظر بازگشت concord در غالب یک بازی رایگان بودن😂
گذینه بعدی بانجی هست اونم لبه پرتگاه هست و فقط به لطف بازی قبلش هست که میتونه هزینه هاشو جبران کنه! اگر وضعیتش ادامه داشته باشه عاقبتش همینه احتمالا.
واقعا تعطیل شدن همچین استودیو سطح پایین با سابقه منفی رو با استودیو هایی که مایکرو تعطیل کرد و کارنامه خیلی خوبی داشتن یکی میدونی؟
مایکروسافت یه ناشر رو با تنظیمات قبلیش خرید و استودیوهایی که از بدو تولدشون تراز مالیشون منفی بود رو یک سال فرصت داد تا ترازشون مثبت بشه وگرنع ادغام میشن در دیگر استودیوها، شما از الفاداگ و راوندهاوس چه بازی هایی رو انجام دادی که میگی کارنامه شون درخشان بوده؟ پس از اینکه king به زیرمجموعه ایکس باکس اضافه شد دیگه دلیلی بوجود این دو استودیوی موبایلی نبود و بدرستی در زنیمکس آنلاین ادغام شدن، اما این دو استودیوی سونی از ابتدا تحت نظارت سونی شکل گرفتن و پروژه هاشون رو استارت زدن. خیلی فرق میکنه با خرید یک ناشر و تغییر حالت دادنش طبق انتظارات کارفرمای جدیدش
مثلا های فای راش بازی موفقی نبود که استودیوشو تعطیل کرد؟ چقدر گیمرا منتظر evil within 3 بودن و مایکرو با تعطیلی استودیوش کنسلش کرد…
ای خدا 😐 داداش استودیوی تانگو تعطیل نشده و الان زیرمجموعه krafton و داره روی نسخه دوم های فای راش کار میکنه، این استودیو بهمراه آی پی های فای راش فروخته شد و نع تعطیل، آی پی ایول ویثن هم باهاش فروخته نشده که نشان از این داره که خود ایکس باکس براش برنامه داره
گزینه استاد
بانجی انقدری اسمش سنگین وزن هست که حالا حالاها بهش فرصت داده بشه
(Ali.B)
(Ali.B)مگه نمیدونی؟؟
سونی پرورش نمیده!
خلق میکنه! خلق. خالق🗿
اما ایکس باکس💀
ایکس باکس سم،غده سرطانی،دشمن صنعت گیم،شیطان.🤡
سونی،شاهکار ساز،پادشاه،اصلا طرف گوسفند میره داخل،رونالدو میزنه بیرون! اینقدر که این شرکت مدیریت شاهکاری داره!🤡
به فایر واک اجازه نفس کشیدن نداد!!! بعد طرف باد میندازه زیر قپ قپش،ی طور از مدیریتش شاهکار این شرکت فرازمینی صحبت میکنه،آدم انگشت به دهن میمونه!!!
درکل این اخراج شدن ها برا صنعت خوب نیست،ولی برا دیدن اون رویه رسانه ها اونقدر بد نیست.
حرفی که فنبوی ها به خودم زدن رو میگم.
زمین گرده. مراقب چیزایی که میگید باشید.
لیاقتتون همون ماکروسافته که تانگو سازنده شاهکاری بنام اویل ویتین و تعطیل کنه. بازم دم سونی گرم چیزی که خروجی خوبی نداشته رو تعطیل میکنه و دست به خروجی های خوب نمیزنه
خیر سرش فایرواک قرار بود به دست سونی شاهکار ساز بشه.
اما سونی پرورش که نداد هیچ،گرفت بستش.
منطقیه.
فقط به کامنت ها خریده شدن فایر واک نگاه کنین😂👏
من منتظرم فقط ببینم که اشخاص در گوشه کنار صنعت گیم و سازمان های نظارتی چه واکنشی نشون میدن! آخه همه ابراز نگرانی میکردن برای عملکرد مایکروسافت!
عبدالله سکته می کنی الان اروم تر هیچ کس سر بسته شدن ارکین ناراحتی نمی کرد اون جو منفی بخاطر تانگو بود که حداقل بازی خوب داشت و بخاطر پول بسته شد نه عملکردش
بعدشم اره سونی استودیو هارو پرورش میده این ی چیز ثابت شده است نیازی هم به توضیح نداره
لطفا با ذکر مثال توضیح دهید تعطیل کردنه یک استودیوی چند ده میلیون دلاری چطور میتونه بنفع صاحب سهام اون استودیو باشه؟؟
تانگو بخاطر رفتن شینجی میکامی و مشکلات مدیریتی فروخته شد به ناشری دیگر
منظورم سود حاصل از فروش بازی هاشون بود
به به 😮💨🗿
فقط پروفت
😅👍🏻
حاج کریتوس تو این تصویر یکم بنگی شده
دوست عزیز مدیریت و هدف هاتون رو عوض کنید،نمیخواد رد پا هارو پاک کنید،همه میدونیم تا کمپانی نخواد سازنده جنم اینو نداره تا این حد خودشو درگیر ووک و لگبت کنه،مهم نیست که شرکتی باشه سازنده فقط بر طبق چیزی که ازش میخوان عمل میکنه چون در مقابلش پولشو میگیره!پس اگر کیفیت واقعا مهمه سری بعدی همچین شکر خوری نکنید که بعدش بگید نه داداش هدف ها مهمه هدف ها!
بازی از هر نظر بد بود
صرفا رسانه هایی مثل ورلد اف فکتس سر سلیقه ی مخاطباشون فقط زدنش به ووک
هیچ راهی برای نجاتش نبود
اتفاقی که برای ردفال افتاد الان دوباره تکرار شد.
استودیو رو تعطیل میکنه!!!
هرچقدر مدیریت ایکس باکس رو مسخره میکردن بعضی ها الان تک تک اتفاقات داره براشون میوفته.
خب الان با این وظعیت،نتیجه میگیریم سونی در وضع عالی قرار داره؟؟؟
اگه از مدیریت ایکس باکس حرف میزنید،از این هم حرف بزنید!
یادتونه موقع لانچ ردفال چیشد؟ موقع بسته شدن استودیو چیشد؟
حرکت تک تک رسانه هارو دیدین؟؟
حالا همین رسانه ها موقع لانچ کنکورد چیکار کردن؟؟ نه چیکار کردن؟
الان هم حرفی نمیزنن. دو تا استودیو بسته،شتر دیدی ندیدی.
از فردا هم همه سر در تامنیل ها ویدئو میزنن،سونی شاه،مایکرو بد.
من حرفم اینه،عدالت.
اگه انقدر رو عدالت تاکید داری درجریانی که تانگو و تویز فور باب و ارکین راند هوس وچه استودیو های باسابقه ای بودن و الان داری با یه استودیوی تازه کار که هیچ بازی نداشتن و سونی روشون ریسک کرده مقایسه میکنی سونی اشتباه کرد درست ولی بعد لانچ کنکورد استرو بات رو داد با متای ۹۴ و مدعی گوتی انقدر شاهکار بود که همه گند کنکورد رو فراموش کردن ولی مثلا مایکروسافت بعد ردفال و بلدیینگ ایج و اون همه بازی شکست خورده متا زرد و قرمز چیکار کرد چند تا بازی داد از اونا بدتر با وعده های پوچ و الکی که شکست تجاری بودند
وضعیت استاد
تازه مایکروسافت یک ناشر رو با تمام زیرمجموعه هاش خرید و طبق معیارهای خودش بازچینیشون کرد و توو قرارداد ادغام هم بوده که استودیوهایی که تراز مالیشون منفیه (مثل آرکین آستین) یک سال فرصت دارن مثبت بشن وگرنع در دیگر استودیوهای بتسدا ادغام میشن. اما استودیوهایی که الان تعطیل شدن از ابتدا تحت نظارت خود سونی شکل گرفتن.
حرف حق
ما که نمیدونیم ولی حتما خیر و صلاح در این بوده که تعطیل کنن
ایشالله که بتونن اثار خوب و درخشانی رو عرضه کنن 🙏
جای ضرر رو از هر جا بگیری منفعته ؛ خوشبختانه یا متاسفانه سونی تعارفات رو گذاشت کنار از نظر واکنش ها
آره دیگ سونی ک تعطیل میکنه جلو گیری از ظرر میشه مایکرو میصه حریص بازی دوست عزیزم استودیو و گیم و اینا میسازن ک سود مالی داشته باشن اگ قرار باشه اینو نده استودیو بهشون پس تعطیلی یه امر منطقیه….
یک تبریکم به سوییت بیبی برای موفقیتش تو بسته شدن ۲ تا
استودیو بگیم
(محمد نیک حالت جهرمی)
کاش ازین حرف ها شاعرانه و جذاب برا باقی شرکت ها هم میزدید.
افرین👏
کامنت ها این پست رو با کامنت ها پست تعطیل شدن شعبه دوم ارکین توسط مایکرو،مقایسه کنید،و ببینید عمق فاجعه رو.
این چرندیات رو چهار بار زیر این پست تکرار کردی
خبر بسته شده آرکین با تانگو منتشر شد
جو منفی عظیمی که راه افتاد به خاطر بسته شدن تانگو گیم ورکز بود نه به خاطر آرکین
تانگو در شرایطی بسته شد که hi fi rush رو عرضه کرد بازی که توسط منتقدین تحسین شده بود و موفق ترین بازی سال ۲۰۲۳ مایکروسافت بود
تانگو در عرضه hifi rush کمابیش موفق بود ولی بازیای قبلی این استدیو همه متاشون حدود ۸۰ بود، فروششون در حدی بود که به سختی میشه بهشون گفت سودآور، موسس استدیو که اسم پشت استدیو بود رفته بود، امکان نظارت دقیق رو استدیو رو نداشتن و تجربه اعتمادشون به پلاتینیوم گیمز در ساخت اسکیل باند براشون خیلی بد تموم شده بود
موفقیت از لحاظ کسب جوایز و متا منظورم بود نه تجاری
یعنی مایکروسافت حاضر ده ها گیم متا قرمز و زرد داشته باشه ولی فروششون رو هم داشته باشن
بقیش مهم نیست
و فکرکنم این دقیقا برخلاف استراتژی سونیه که هم به نمرات و جوایز اهمیت میده هم میزان فروش بازیا
درود
بهت تبریک میگم که پیوستی به جمع ما
💚🥂💪🏻
با این حساب فقط یه بازی موفق داشتن اونم hifi rush بود بقیه آثار استدیو متایی در حدود ۷۵-۷۶ داشتن
خب استودیو در حالی بسته شد که موفق ترین بازیش رو عرضه کرده بود
عزیز تانگو گیم ورکس فروخته شد و الان داره روی نسخه دوم های فای راش کار میکنه. دلیل فروخته شدنش هم مشکلات مدیریتی داخلی استودبو بعد از رفتنه شینجی میکامی بوده
سر یک تصمیم غلط اینهمه سرمایه به فنا رفت
سرمایه بسیاری از دست رفت اما سونی درسی را آموخت که بدون از دست رفتنِ این سرمایه هرگز نمیتوانست بیاموزه.
سونی با شکست Concord به مسیر سابق بازگشتِ و دیگه از خط مشی جیم رایان پیروی نخواهد کرد.
هنوز fairgames و marathon و بازی بعدی bend موندن
چه درسی گرفت باز که میگه میخواییم سرمایه گذاری رو پروژه های انلاین و لایو سرویس رو ادامه بدیم .مشکل همینجا هست که استودیو داستانی ساز و سینگل پلیر رو وارد چرخه بازی های انلاین یا لایو سرویس میکنن کلی زمان هزینه صرف میشه اخرش درس گرفتیم؟شاید اصلا نیازی نبود به اینکار بانجی رو برای همین گرفته مگه غیر اینه ولی الان اون وضع بانجی هست اینم که تعطیل شد بقیه استودیو ها بزرگ مثل ناتی داگ رو وقت زمانش خرج لست انلاین کرد از کار خودش عقب موند نسل رو و سبد سونی رو خالی کرد و جوری شده الان دوتا دمو ندارن نشون بدن صاحبمرده اینکارو داریم میکنیم البته کار درستی اینجا کردن سرمایه گذاری ها پراکنده ولی کاربردی در استودیو های کوچیک و خلاق کره ای چینی و مالزی در قالب پروژه های چاینیز و کوریا پروجکت برای ساخت بازی های AAبا کیفیت مثل استلار بلید که امیدوارم بازی های ،AAدر این سطح کیفیت و مقیاس باشن
دیگه قرار نیست استودیو هایی که بازی داستانی میسازن برن لایو سرویس بسازن .
ناتی داگ رو مثال زدی کل استودیو روی پروژه لست آنلاین کار نمی کردن و ساخت ای پی جدیدشون بعد از لست ۲ شروع شده اینکه چیزی هم نشون نمیدن چون نمی خوان دوباره مثل لست ۲ درگیر لیک ها بشن
و اینم اضافه کنم که تام هندرسون گفته سونی بازی های بیشتری برای دوسال اینده داره و اینکه تا الان رونمایی شون نکرده بخاطر اینه که نمی خواد مثل دوران ps4 معرفی تا عرضه بازی چند سال طول بکشه
اینم برای کسایی که میگن سونی بازی نداره و استودیو هاش درگیر پروژه های آنلاین شدن
جدی میفرمایید دوست عزیز !!!!!!
پس گوریلا گیمز سازنده هورایزن که خودشون اعلام کردن پروزه بعدیشون هورایزن انلاین هست چی ؟ نکنه گوریلا گیمز استودیو انلاین ساز بوده ما خبر نداشتیم !!!!!!!!!!!
“””و اینم اضافه کنم که تام هندرسون گفته سونی بازی های بیشتری برای دوسال اینده داره و اینکه تا الان رونمایی شون نکرده بخاطر اینه که نمی خواد مثل دوران ps4 معرفی تا عرضه بازی چند سال طول بکشه
اینم برای کسایی که میگن سونی بازی نداره و استودیو هاش درگیر پروژه های آنلاین شدن”””
دو سال رو نمیدونم ولی برای بار هزارم میگم اگه سونی بازی جز چیزهایی که تا الان معرفی کرده تا حداقل بازه یک سال اینده داشت برای مراسم رونمایی ps5 pro رونمایی میکرد تا اینقد سر این موضوع نریزن سرش یکم منطقی باشین
باز احسان منطقی نما حرف زد کلا ی گوریلا داره بازی آنلاین میسازه منظورم بقیه بود
نه وایسم تا تو نظرات گوهر بارتو بدی
خوبیش اینه تو خیلی منطقی هستی :))))))))))))
2تا از استودیو های اصلی سونی که جز حداقل ۴ استودیو برترش هستن به زور مجبور به ساخت بازی انلاین که تخصص (خاصی) توش ندارن شدن بعد تو اینجوری ماله میکشی 🙂
نظرات گوهر بار که تخصص یکی دیگه است
نه تو منطقی نما خوبی صبح تا شب ماله ایکس باکس رو می کشی و بد سونی رو میگی اخر سر میگی من بی طرفم
بعدشم من کجا ماله کشی کردم ؟ الانم دوباره اومدی ی چیزی گفتی که تهش برسی به بازی نداشتن سونی
در مورد مراسم رونمایی pro
سونی حتی از دث استرندینگ هم استفاده نکرد یا حتی همین Ghost of Yotei پس نمیشه گفت چون بازی نداشته رونمایی نکرده البته که اشتباه خود سونی هم بود احتمالا توی آذر ماه دوباره ی مراسم دارن
بازی های جدید رو به نمایش بزارن
البته که تو کلا مفهوم حرفات اینه که سونی بازی نداره
مفهوم حرف من تنها گفتن حرفی هست که از نظر من حقیقته و اره از نظر من سونی نسبت به نسل ۸ و ۷ خیلی بد عمل کرده
*نکنه گوریلا گیمز استودیو انلاین ساز بوده ما خبر نداشتیم !!!!!!!!!!!*
بله گوریلا از زمان کیلزون آنلاین ساز بوده و تو خبر نداشتی
بازی ایی که بخش آنلاین داره مثل لست آو آس یک خیلی فرق داره با یه بازی لایوسرویس. ایشالا که فرق هاشون رو بدونید. لایوسرویس موفق ساختن کار هر استودیویی نیست و درحال حاضر سخت ترین و ریسکی ترین کاریه که یه استودیو میتونه انجام بده
گوریلا گیمز استودیویی هست که تمرکز اصلیش روی بخش داستانی و سینگل بازی هست و در کنار اون بخش انلاین هم برای بعضی از بازیهاش قرار داده فرق داره با شرکتی مثلا مثل بلیزارد که تمرکزش روی بخش انلاین هست و این وسط برای بعضی از این بازیهای انلاینشم ی قسمت سینگل قرار میده .
حالا من خبر نداشتم یا تو 🙂
اصلا حرفات منطقی نیست
گفتی مگه گوریلا آنلاین سازه
گفتم آره آنلاین هم قبلا ساخته
بعد در جواب با بلیزارد مقایسه اش میکنی؟
تو از اونایی ک از در و دیوار بالا میرن تا مثلا ثابت کنن حق با اوناست
حرفات هیچ ربطی ب هم نداره
“”””اصلا حرفات منطقی نیست
گفتی مگه گوریلا آنلاین سازه
گفتم آره آنلاین هم قبلا ساخته””””
یکی از خنه دارترین کامنتهایی بود که تو زندگیم خوندم یعنی برداشت تو از حرف من این بوده بعد اومدی گفتی خب انلاینم ساخته قبلا :)))))))
خداوکیلی با کیا دارم بحث میکنم من :))))))))))))))
پسر خوب ی مثال برات میزنم شاید اینجوری متوجه بشی منظور تابلومو 🙂
فرض کن یک نفر استاد شیمی که تو دانشگاه تدریس میکنه حتما ضرب و تقسیم بلده انجام بده دیگه پس یعنی این ادم میتونه تو دانشگاه ریاضی هم درس بده !!!!؟
الان فهمیدی منظورمو؟؟؟؟؟؟ :)))))))))
من وقتی میگم انلاین ساز نیست یعنی استاد یا خبره نیست تو اینکار
یا مثلا وقتی میگم ناتی داگ انلاین ساز نیست منظورم این هست که تو این کار حرفه ای نیست وگرنه خودم میدونم قبلا قسمت انلاین هم برای بازیهاش ساخته .
“””تو از اونایی ک از در و دیوار بالا میرن تا مثلا ثابت کنن حق با اوناست
حرفات هیچ ربطی ب هم نداره”””
در جواب این حرفتم بگم من نیازی ندارم از در دیوار برم بالا که بگم پلی استیشن بده تو اتاق گیمینگ منو ببینی خودت میفهمی پلی استیشن چه جایگاهی داره برای من (کلا گیمینگ) منتهی من مثل شما خودمو گول نمیزنم
سونی قراره از شکست کنکورد درس بگیره و لایوسرویس های بهتری بسازه. محاله بیخیال لایو بشه، چاره ایی نداره، باید سودآوریش رو افزایش بده، مگه حمال من و شما و دیگر ناشرهاست که اینهمه کنسول بفروشه و بازی داستانی بسازه و آخرسر اندازه یدونه کال آو دیوتی هم سودآوری نداشته باشه
بشین تا درس بگیره
جیم رایان ایده خوبی داشت ولی متاسفانه به درد سونی نمیخورد
ان شالله همینی که شما میگی باشه
یکم کامنت های این خبر رو ببنید و بخندید
https://gamefa.com/931135/%D8%B3%D9%88%D9%86%DB%8C-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D9%88%D8%AF%DB%8C%D9%88%DB%8C-firewalk-%D8%B1%D8%A7-%D8%AE%D8%B1%DB%8C%D8%AF%D8%A7%D8%B1%DB%8C-%DA%A9%D8%B1%D8%AF/
مثلا طرف میگفت
“بشین نگاه کن همین استودیو به عظمتی میرسه که مایکروسافت تو رویا هم نمیتونه ببینه . حداقل حتما بازی بهتر از شبیه ساز های حمل و نقل و استفراغ اسلحه به دست و مرد کلاه همبرگری یا ریمیک نو منزل اسکای میسازن .”
دمت گرم یه سر به کامنت های این پست زدم واقعا سوژه خندن 😂 حالا بیشتر درک کردم این که میگن سونی فن ها حتی چشم بسته از سونی حمایت میکنه مثلا اگه سونی بگو:«زه سونی فنا همه باهم دست میزنن 😂 شدن مثل آیفون فن ها یادمه یه ویدیو دیدم چند نفر میرفتن تو خیابون به مردم میگفتن گوشی آیفونتو بده ما یه تکنولوژی داریم گوشیتونو تبدیل میکنیم به آخرین مدل آیفون بعد اینا گوشی رو میگرفتن الکی باهاش ور میرفتن و فقط کاور گوشی رو عوض میکردن میدادن بهشون میگفتن ببین چه فرقی داره بعد صاحب های گوشی همه گفتن واووو سرعت گوشیمون چند برابر شده یکی هم رفت تو دوربین گفت پشش؛!ماممم کیفیت دوربینم حداقل پنج برابر بهتر شده 😂😂😂😂
منطقا هر کس متعصب و فن افراطی چیزی بشه ضرر خالصه
وای مرسی کلی خندیدم چندتا هم ریپ زدم 😂 مایکروسافت قرار بوده کال آو دیوتی رو انحصاری و نابود کنه و سونی قرار بوده با فایرواک و neon koi از پایه شاهکار بسازه 🤣 تروخدا فنبوی های سونی دیگه آینده پیشبینی نکنید لطفا
ع تعطیل شد چرا آخی عجب😂
حالا بعضیارو خواهیم دید که این استودیو هارو تا مرز شاهکارساز بالا میبرن و با تعطیلی آرکین و تانگو تویز فور باب مقایسه میکنن حداقل سونی روی یه استودیو تازه کار و بدون آیپی ریسک کرد نه اینکه استودیو های باسابقه و موفق رو بخره بعد تعطیل کنه
گریه کن
(Farzam)
انجام نده،تا انجام ندن.
خواستی هیت نکنی.
اول اینکه آرکین آستین یه بازی دیگه غیر ردفال داشت که اسمش بود پری و علی رغم اینکه من خیلی دوسش داشتم ولی بازی متاش زیر ۸۰ بود، فروشش هم پایین بود، ت
ویز فور باب مستقل شده تعطیل نشده، روی همون بازی های قبلی هم داره کار می کنه،
تانگو هم یه تک استدیو تو ژاپن بود که مدیر و مؤسسش استعفا کرد رفت، مدیریتش برای ماکرو ممکن نبود مخصوصا بعد از تجربه درخشانی که با پلاتینیوم گیمز و اسکیل باند داشتن از این جهت یه مدت تعلیقش کردن بعد به krafton فروختنش
شاید کانکورد ، درس عبرتی برای سونی باشه که روی هرچیزی به سرعت سرمایهگذاری نکنه و عجله نداشته باشه
شاید این اتفاق از دید ما خوب باشه که تعطیلش کرد ولی یه ضرر سنگین رو برای سونی به ارمغان آورد
(Motin)
درس عبرت.
اینم جدیده حتما؟! کدوم درس عبرت؟ ۲۰۰،۳۰۰ میل ضرر داده،گذشته از درس گرفتن.
تازه میخواد ادامه بده،متنو بخون.
خوبه دیگه،ازین به بعد هرکی گند میزنه،ما هم میگیم اشکال نداره،براش درس عبرت میشه.
چرا برا ردفال و بسته شدن استودیوش همچین حرفایی نمیزدین؟
داخل پست بسته شدن،ارکین،آمار کشته ها از دستمون درفته😂
چه اکانتایی ک بن شد.
کسی برای ردفال باید ناراحت میشد؟
ردفال باید درس عبرت میشد؟
وقتی ماکروسافت وضعیت ردفالو می دید بازیو با اون عظمت تبلیغ کرد . به رسانه ها پول داد که بهش بگن بهترین شوتر سال
اخرم بازی داغونشو عرضه کرد
کسی برای استین ناراحت نشد
همه برای تانگو ناراحت شدن که بهترین بازی ۲۰۲۳ و یکی از بهترین بازیای ۲ نسل اخیر xbox رو عرضه کرده بود ولی سریع بسته شد
چرا؟ چون پول ساز نبود
ردفال بازیی نبود که ارزش ناراحتی داشته باشه و حتی شاید خوشحال کننده هم بود
ولی آره بسته شدن استودیوش شاید ناراحت کننده باشه
اما بحث چیز دیگه ایه
مایکروسافت اولین بارش نبود که اشتباه کرده و احتمالا آخرین بار هم نبود
مشکل ردفال درکنار تمام ایرادات فنی و غیرفنی خود بازی ، مارکتینگ دروغین و بیش از حدش بود که بیشتر از هرچیزی باعث شکستش شد
ولی سونی چی؟ نه
یه اشتباه کرد ، اونم خرید این استودیو بود
درسته ضرر سنگینی بوده ولی جبران پذیره
چرا؟ چون سونی یه اشتباه کرد و مطمئنا ازش درس گرفته درغیراینصورت ، میشه گفت سونی هم داره راه مایکروسافت رو درپیش میگیره و فقط تبلیغات دروغین رو نداره!
الآن یسریا میگن وای نه حداقل باید یه فرصت دیگه بهش میدادن:(
جلوی ضررو هر موقع بگیری منفعته
“ما از کنکورد درس های زیادی گرفتیم”
نشونه خوبیه امیدوارم کنکورد گوش زد و زنگ خطری باشه که سونی خودشو از بازی های لایو سرویس دور تر کنه و این ووک بازیارو جمع کنه
🤣🤣🤣
یادش بخیر سونی فنا منتظر بازی تک نفره ترسناکشون بودن
🤣🤣🤣🤣🤣🤣
اون Firesprite که داره بازی ترسناک میسازه فرق داره با این خواهشاً ی ذره تحقیق کن قبل از اینکه چرت بگی که اینجوری تغییر رنگ ندی البته امثال تو که مغزی ندارن اصلا بخوان این چیزا رو بفهمن
اتفاقا یه زمانی هم هالک bloober team رو با Bluepoints اشتباه میگرفت
یا واقعا همشون مغز ندارن
یا صاحب همه این اکانت ها یه نفره
اره دقیقا اتفاقا یاد اونم افتادم احتمال زیاد دختر گیمر اینو هالک ی نفر باشن
ما بالاخره نفهمیدیم هدف شما چیه؟ چرا درست کار نمیکنین؟ این مدیرای غربی سونی مثل هرمن هالست خیلی دارن خراب کاری میکنن اصلا تکلیفشون مشخص نیست اگر قراره در کنار بازی های داستانیتون بازی سرویس محور بسازین از درآمدش برای ساخت بازی های داستانیتون استفاده کنین خیلی خب یکی دوتا بسازین نهایت سه تا اونم نه توسط خود استودیوهای داستانی سازتون توسط استودیوهای متخصص با تیم های متخصص این سبک و همینطور قراردادتون رو با این شرکت لعنتیه Sweet Baby لغو کنین
سیاست جیم رایان درست بود اما اشتباهاتش این بود که اولا دستور داد ۱۲ تا بازی سرویس محور بسازن دوما استودیوهای داستانی سازش مثل ناتی داگ رو مجبور به این کار کرد و سوما به جای خرید استودیوهایی مثل بانجی، فایرواک و… بود میتونست چهار تا نیرو متخصص استخدام کنه تا نظارت کنن رو این پروژه ها من موندم بانجی چطور سر لست او آس اوکی رو نداده اما سر کنکورد هیچی نگفته تعجب میکنم با این نابلدیه بانجی من مطمئنم پروژه چند نفره لست موفق میشده
و به طور کلی سیاست سونی باید بشه مثل سابق یک استودیو رو زمانی باید بخره که بازیش عرضه و موفق بشه Housemarque با ریترنال موفق شد و خریدش بلوپوینت همینطور، اینسامنیاک گیمز همینطور الان استودیو Haven هم درست مثل Firewalk قبل از عرضه بازیشون خریده معلوم نیست کیفیت Fairgame چی میخواد باشه من واقعا موندم سونی چی تو کنکورد دیده بوده استودیو Firewalk خریده بوده چرا اصلا خریدی که بخوای تعطیلش کنی
ایول باید تو رو میگذاشتن جای جیم رایان مدیر بعدی سونی میشدی 👏
تاسف برانگیزه، یه استدیو به خاطر ساخت بازی که حمایت کامل سونی رو پشتش داشت قبل عرضه، برای حفظ زیبایی کارنامه سونی داره تعطیل میشه اونم وقتی که دلایل شکست پروژه هیچ ربطی به استدیو نداشته (سبک بازی رو مدیران ارشد تعیین می کنن نه همه اعضای استدیو، اگه کسی باید اخراج میشد مدیران استدیو بودن نه همه، برنامه woke و DEI هم که کلا تحمیل از رده های بالاتر هست)
مشکل بازی خیلی بیشتر از سبک و ووک بود
استودیو هیچ خلاقیتی نداره
امیدوارم درس و عبرت خوبی بشه برای بقیه استودیو ها تا این مزخرفات ووک رو وارد بازیاشون نکنن
دو استودیو فدای ووک و چرت و پرتا شدن و میلیون ها دلار ضرر رو دست سونی.متاسفانه این ووک ها و این مزخرافات سینما رو نابود کردن حالا هم افتادن به جون صنعت گیم و تا اینم نابود نکنن دست بردار نیستن مگر اینکه بازیسازا تا دیر نشده بیان و جلوی اونا وایسن.امیدوارم این شکست سنگینی که سونی نصیبش شد درس عبرت بشه که به این چرت و پرتا اینقد بها نده و مثل ادم بره سر ساخت بازیهایی که در اون تخصص داشت و گیمرها میپسندن
هورایزن و گاد رگناروک و لست دو هم کاملا ووک بودن اما کدومشون شکست تجاری خوردن؟ بازی ها بخاطر کیفیت های پایینشون شکست میخورن و نع ووکیسم.
عاقبت لگبت بازی و شمول بازی ها همین میشه . همین بلا داره سر یوبیسافت هم میاد و قطعا ساکر پاچ و بایوور هم مشکلات زیادی در اینده براشون بوجود میاد .
فرمودید، عاقبت لگبت بازی و شمول همین میشه.
میشه به بنده توضیح بدید The Last of Us 2 که مملو از چیزایِ به قول خودتون «لگبت و شمول» بود، چطور بیش از ۳۰۰ جایزه از رسانه های معتبر گیمینگ دریافت کرد؟
لطفاً، نگو چون «لگبت و شمول» داشت این همه جایزه گرفت و بهترین بازی سال شد، چون اون وقت در تضاد با ادعای خودت در این کامنت قرار میگیره.
به نکته خوبی اشاره کردی . ببین اگه فقط چند دقیقه به لگبت و … فکر نکنیم خیلی نکته مثبت تو بازی میتونیم ببینیم . داستان پر ریسک و غم انگیزی که داره . گیمپلی گرافیک و جرئیات شگفت انگیز که در بینش دو تا سیاه پوست و دو تا زن لگبتی و … وجود داره . پایه و اساس بازی یک چیز دیگست حتی الن ویک ۲ هم همینطور بود . ولی مثلا سوییساید سکواد رو ببین . کنکورد و کلی بازی دیگه هم میشه مثال زد . کاملا میتونی تشخیص بدی اونا بازی هایی هستن که کلا برای لگبت بازی ساخته شدن در حینش یک داستان و گیمپلی هم دارن . این نظر منه میتونه درست باشه میتونه نباشه .
پس از این به بعد بیان بر اساس لگبت بهترین و با کیفیت ترین گیما رو بسازن اشکالی نداره؟
الان کاری که تو سوایسید اسکواد با بتمن کردن چه فرقی با کاری که با جول تو لست ۲ کردن داشت؟
پایه و اساس لست ۲ همون لگبته
حتی خط عابر پیاده رو تو لست ۲ رنگین کمانی بود😂
شخصیتاش هم که نگم برات ۹۰ درصد زن و اقلیت بودن چند تا مرد سفید پوست هم بودن که یا میمردن یا کتک میخوردن ناقص میشدن
نهایت چیزی که هیتر لست میتونه بگه
جوئل رو کشتن
شوکیس ایکس باکس رو دیدی دیگه ؟ نه ؟ بعید بدونم دیده باشی وگرنه به شخصیت زن ایراد نمی گرفتی پرچم رنگی هم توش پیدا می کردی
زنا هم می کردن ناقص می شدن تو بازی البته که میگم تو هم مثل بقیه عادت دارید ی چیز رو مثل طوطی تکرار کنید
اصلاح می کنم زنا رو هم وقتی میزدن ناقص می شدن
معنی بدی گرفته بود 😂
البته بدم نمیگه ها ، تا حدی خیلیا سر قضیه مرگ جوئل عصبانی بودن و خیلی با داستان بازی زاویه داشتن
ولی خب
توی شوکیس ایکسباکس هم فکرکنم تنها بازیی که شخصیت زن درست درمون توش بود ، پرفکت دارک بود که البته اونم بشرطی که واقعا زن بوده باشه…
لست آو آس کاراکترپردازی و داستانش هم بطور واضح ووکه، شما هیچ بخشی از بازی رو پیدا نمیکنید که ازش برای تبلیغ ووکیسم استفاده نشده باشه.
ببین هر بازی ایی که ووکه بیشتر از حقش بهش توجه میشه، یعنی اگر نمره یه بازی ووک ۶ بود بدون که حقش چهار بوده، لست هم یه بلاک باستر با کیفیت بود اما بخاطر ووک بودنش بیشتر از حقش بهش توجه شد، همین الان میتونم یه مقاله از forbes برات بفرستم که hades رو به عنوان بیگ وینر سال معرفی کرده، میدونی چرا؟ چون تقریبا تمام رسانه های معتبر غربی بجز گیم اینفورمر جایزه شون رو یا به هیدس دادن یا به چیزی بجز لست. حتی فامیتسو هم بازی های سالش رو انیمال کراسینگ و گوست آو سوشیما انتخاب کرد. شما خودت بشین و معتبرترین رسانه های جهان رو که توو ذهنته لیست کن و بعدش برو ببین بازی سال ۲۰۲۰ شون چی بوده. از اینا گذشته هم اونزمان هنوز گیمرها با ووکیسم خیلی آشنا نبودن و لست دو اولین بازی ایی بود که با اون شدت ووکیسم رو وارد دنیای ویدیوگیم کرد و چون موفق هم شد باقیه استودیوها هم به این نتیجه رسیدن که با ایمپلنت شدید ووکیسم حتی بهتر میتونن به موفقیت تجاری و رسانه ایی برسن.
اپیلاسیون چه طهلیل گوهر باری کردی آفرین
اپیلاسیون معروفه به ته دیگ های گوهر (بدون ر) بار
کافیه هر کس به تعداد کامنت هاش زیر این پست نگاهی بندازه و متوجه بشه
مخصوصا ته دیگ هایی که درباره لست میکنه نظیر ندارن👌
نه ببینید دوست عزیز شما دیگه همه چی رو داری باهم قاطی میکنی این لینک کامنتم رو باز کنید لطفا متوجه میشید قضیه از چه قراره
https://gamefa.com/1094371/dragon-age-the-veilguard-scores/#comment-2751189
ببینید بازی ای که ۸ ساله داره ساخته میشه وقتی شکست میخوره یعنی چی؟ یعنی تیم سازنده نتونسته از پسش بر بیاد حالا یا تجربه کافی نداشته یا استعداد کافی من از هرکسی که این بازی رو تجربه کرده پرسیدم کیفیتش در همون حدیه که متاش گرفته ووک بودن بازی هیچ ربطی به شکستش نداشته نهایت بگیم ۵ الی ۱۰ درصد نقش داشته شما تریلرهای بازی رو ببینید متوجه میشید این بازی هیچ چیز جدیدی ارائه نمیده نه تنها چیزی به سبک بازی های سرویس محور اضافه نمیکنه بلکه حتی استاندارد هم نیست که بگیم کاش حداقل قابل قبول بود و اگر هم الهام یا کپی از بازی هایی مثل Overwatch، Apex Legend، Destiny گرفته کاش حداقل به نحو احسن اینکارو میکرد
ما قرار نیست دیگه همه چی رو به ووک ربط بدیم ووک انقدرام که شما فکرمیکنین تو موفقیت و شکست یک بازی تاثیر آنچنانی نمیزاره که یک بازی با کیفیت رو بکشونش پایین یا یک بازی بی کیفیت رو بکشونش بالا و حتی برعکسش به عنوان مثال Star Wars Outlaws فقط بخاطر ووک نبوده که انقدر ضعیف عمل کرده و متای پایینی دریافت کرده کیفیتش مشکل داشته اگر قرار باشه اینطوری فکرمیکنیم پس باید طبق حرف دوستمون کاربر «استاد» The Last of Us Part II، God of War Ragnarok، Marvel’s Spider-Man 2 باید شکست میخوردن
سوالات تقریبا بی جواب :
چرا concord شکست خورد ؟
آیا واقعا ووک و سوئیت بیبی باعث کشته شدن این بازی شدن ؟
دلایل :
بازی Concord با شکستهایی روبرو شد که به دلایل مختلف فنی، طراحی و بازاریابی بود. از نظر فنی، کاربران در استیم و ردیت گزارشهایی درباره افت شدید نرخ فریم حتی با سیستمهای قوی ارائه کردند ، و مشکلاتی مثل تأخیر ورودی و ناپایداری سرور نیز گزارش شده. از دید طراحی، Concord نوآوری خاصی نداشت و تکراری بودن شخصیتها، نقشهها و سیستم پاداشدهی باعث شد بازی جذابیت لازم برای تجربه مکرر نداشته باشد. و بعد از مدتی خیلی خسته کنند میشد .
همچنین، مدل قیمتگذاری ۴۰ دلاری ،در مقایسه با بازیهای رایگان مشابه، مانعی برای جذب کاربران شده بود. تبلیغات ناکافی و خوشبینی و مثبتگرایی سازنده و ناشر در موفق بودن بازی به جای بازبینی انتقادی باعث سرعت گرفتن شکست بازی شد.
شکست بازی Concord بیشتر از آنک منشاش ووک باشه از چندین زاویه تخصصی و فنی ناشی میشه که بیشتر به تصمیمات مدیریتی و طراحی مرتبطه
سونی به قدری انتظارش از بازی بالا بود که موفقیتش رو تضمین شده میدید، چنین خوشبینی اونم در بازار اشباع شده این دست بازی ها ،با رقابت شدید ،جوری که بازیکنان به بازیهای مشابه این سبک بصورت تعصبی وفادار هستند و حاضر نیستن توی یک بازی جدید وقتشونو برای پیشرفت تلف کنند.
از طرف دیگه بازی، توی توسعه طولانیاش تازگی خودش رو از دست داد.
یکی دیگر از چالشهای هزینههای هنگفت توسعه بود که به حدود ۴۰۰ میلیون دلار رسید. بسیاری معتقدند که سونی با صرف چنین بودجهای، بدون در نظر گرفتن ریسک و ایجاد تنوع در پروژهها، در دام «مثبتگرایی سمی» افتاد. این دیدگاه باعث شد که تیم روی موفقیت پروژه بیش از حد خوشبین باشه و به «جادوی ناشر بودن سونی» برای رفع مشکلات اتکا کنه، در حالی که این رویکرد در پروژههای مدرن به شدت خطرناکه و نتیجهای در پی نداشت.
از دید کاربران ردیت و استیم، بازی Concord به دلایل مختلفی با شکست مواجه شده است. کاربران این بازی را به دلیل تکراری بودن و نداشتن نوآوری در سبک “هیرو شوتر” انتقاد کردهاند، با این توضیح که در بازاری اشباعشده و کمتنوع، این بازی نتوانسته دلیلی قانعکننده برای تغییر بازی موردعلاقه گیمرها ارائه دهد. بهعلاوه، بازی دارای استایل بصری و گیمپلیای است که به نظر بسیاری از کاربران جذابیت کافی نداشته و تبلیغات کافی نیز برای آن انجام نشده
دیگه مشکلات این بازی، به سیاستهای بازاریابی ضعیف و اجرای محدودیتهایی که به جذب مخاطبان جدید لطمه میزند، مرتبطه. سونی پس از واکنشهای ضعیف به نسخه بتا، بودجه تبلیغات را کاهش میده . و این تصمیم باعث بولد شدن اخبار منفی در خصوص بازی میشه ، تا جایی که هیچ واکنشی هم از سمت این اخبار نشون نمیده .
بر اساس گزارشهای کاربران در ردیت و استیم، Concord مشکلات فنی متعددی داشت که تجربه بازی را تحت تأثیر قرار میداد. یکی از مشکلات اصلی کاهش نرخ فریم در حین بازی بود؛ برخی از کاربران گزارش دادند که حتی با سیستمهای قوی، افت فریم تا ۱۵-۲۰ فریم بر ثانیه اتفاق میافتاد، در حالی که در منو و محیط تمرینی نرخ فریم بالاتر بود. این موضوع نشاندهنده احتمالاً وجود مشکلات بهینهسازی در بازی است که حتی بعد از بهروزرسانیهای اولیه همچنان حل نشده باقی موند.
شخصیتها و نقشهها به سرعت خستهکننده میشدن. سیستم پاداشدهی و ماموریتها نیز به اندازه کافی انگیزهبخش نبودن و جذابیت کمی برای تجربه مجدد ایجاد میکردن.
حداقل میذاشتی ی بازی از نیان کوی ببینیم!
حداقل هزینه ۵۰۰ میلیون دلاری که برای تصاحب این استودیوها و توسعه بازی هاشون شده بود برای همیشه به زباله دان تاریخ منتقل شد. میشد با این پول دوتا بازی AAA ساخت که حداقل ۲ برابر درآمدزایی کنن.
از وقتی هرمن هالست مدیر شد نه سونی روی پول رو دید نه گیمرا یه بازی درست حسابی از سونی دیدن
Astro Bot
سرمایه گذاری خاصی یا تبلیغات عظیمی روی آستروبات نبود.این بازی خودش پدیده شد.
ولی بازی مثل کنکورد فرق داره قضیه اش.از الان تا آخر نسل باید دید این آقا چه گل صد برگی میتونه ارایه بده.وگرنه مثل فیل اسپنسر دروغ بافتن کار ساده ایه.
ولی من مطینم این آدم در حد این سمت نیست
اینم حرفیه
این ۲ تا استودیو رو میشه از گند های جیم رایان حساب کرد
بدون هیچ تست و ازمایشی استودیو رو بخری همین میشه
فعلا همون بانجی رو ادم کنید
قبل نظر دادن کامنتهای خودتو زیر این پست ببین بعد بیا بنداز گردن جیم رایان .”وای چه خرید هوشمندانه ای النگوهام شکست ”
https://gamefa.com/931135/%D8%B3%D9%88%D9%86%DB%8C-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D9%88%D8%AF%DB%8C%D9%88%DB%8C-firewalk-%D8%B1%D8%A7-%D8%AE%D8%B1%DB%8C%D8%AF%D8%A7%D8%B1%DB%8C-%DA%A9%D8%B1%D8%AF
اره وقتی اعضای استودیو رو میبینی همشون از گنده های بانجی و کالاف
ولی وقتی بازی عرضه میشه اینو تحویل میدن
امیدوارم بازی بانجی بازی خوبی از آب در بیاد.با توجه به سابقه بانجی ، میشه امیدوار بود
بازی بانجی قطعا خوب در میاد با این فشاری که روشونه
باید اون رو آتیش میزد
وقتی یه بازیه سر تا پا ووک و لگبت میسازی ، باید هم انتظار همچین چیزی رو داشته باشی…
هر استودیویه دیگه ای هم که این مزخرفات ووک و لگبت رو تو بازیش بگونجونه ، مطمئن باشه که یه روزی مثل همین استودیوی فایرواک با سر میخوره زمین…
این خبر دروغه سونی فقط استدیو پرورش میده اینارو مایکروسافت تعطیل کرده پول داده گیمفا بندازن گردن سونی .سونی همه استدیوهاش ابر ابر کهکشان کهکشان شاهکار شاهکار دنیای مادی و آخرت سازن.جانم فدای سونی .شما خود تحقیرید.سونی قویه کنسول فروشای آلبانی نشین.
هیلو کیلر ؟ جمع کنید بابا همشون برای بهترین شوتر تاریخ سر تعظیم فرود میارن
همین که هنوز سازنده های دیترویتو نکشته کافیه
سونی جان بجای این زباله ها God 1_2 ریمیک بده بچه ها مشغول بشن 😏