نگاهی به دموی بازی ایرانی Blood of Mehran
در این مقاله قصد داریم نگاهی اجمالی به دموی عنوان جدید استودیوی ایرانی Permanent Way Game Co یعنی Blood of Mehran داشته باشیم.
داستان بازی Blood of Mehran با الهام از افسانههای هزار و یک شب، زندگی شخصیتی به نام مهران را روایت میکند. مهران که جنگجویی جوان است، به منظور انتقام از خلیفهای عرب و سربازانش که همسر و فرزندش را به قتل رساندهاند، وارد مسیری خطرناک و پر از دشمنان افسانهای میشود.
در نخستین مرحله بازی، مهران موفق به شکست خلیفه سلیم ابن الصمد و محافظانش میشود اما پیش از این که او را بکشد، بازی ما را به ابتدای داستان مهران و روز کشته شدن خانوادهاش میبرد. سربازان عرب روستای زندگی مهران را به آتش کشیدهاند و همسرش پروانه، و دخترش هانیه را یافتهاند. مهران تلاش میکند به خلیفه حمله کند، اما توسط جادوگری زمینگیر شده و قتل خانوادهاش را میبیند. در صحنه بعدی، مهران را در سیاهچال یک زندان میبینیم. او موفق به آزاد کردن خودش شده و پس از کشتن نگهبان، زره و سلاحش را گرفته و پس از چندین سری درگیری، موفق به فرار از زندان میشود.
بازی Blood of Mehran علیرغم داشتن یک پلات نسبتا جذاب، قربانی نحوه روایت و ریتم آن میشود. تقریبا هیچکدام از بخشهای بازی به روایت خدمت نمیکنند و این در حالی است که سازنده به شکل واضحی روی داستان تمرکز دارد. در کاتسینها با وجود لحن بزرگسالانه اتفاقات، آرتاستایل و گرافیک صورتها باعث میشوند حس کشته شدن انسانهای بیگناه یا لذت انتقام به مخاطب منتقل نشود. گیمپلی نیز به واسطه ریتم ضعیف، جلوی ارتباط مخاطب با داستان را میگیرد. در مرحله اول و دوم، ما به سرعت اتفاقاتی را میبینیم که نقشی بسیار مهم در داستان دارند اما سرعت پرداختن به آنها باعث میشود بازیکن به قتل خانواده مهران اهمیت چندانی ندهد. سناریوی کشته شدن خانواده و عطش انتقام، کلیشهای است و اگر شخصیتپردازی خوبی با آن همراه نشود، شاهد پایهای فراموششدنی هستیم، اما همانطور که گفتم سرعت بالای این دو مرحله، فرصت شخصیتپردازی را نمیدهد. جدای فرصت کوتاه، شخصیتها در معدود دیالوگهای خود هم قادر به جلب توجه بازیباز نیستند. دیالوگهای کلیشهای در کنار صداپیشگی بدون حس، مکالمات را حوصله سر بر کردهاند. در ابتدا فکر میکردم سازندگان روی زبان فارسی تمرکز کردهاند اما بازی در دمو حتی از زیرنویس و منوهای فارسی هم پشتیبانی نمیکرد.
مرحله سوم و پایانی دمو، برخلاف دو ماموریت قبلی، با حداقل داستان و تعامل برگزار میشود. مهران پس از آزاد کردن خودش، در یک کاتسین صحبتهای نگهبانان را میشنود و خاطرهای بسیار کوتاه را به یاد میآورد. مرحله سوم با داشتن ۲۵ دقیقه از ۴۵ دقیقه دمو، بازی را از Pacing سریع روایت وارد یک خلاء میکند. طی ۲۵ دقیقه بازیکن در اکثر مواقع از یک اتاق به اتاقی دیگر میرود و هیچ تعاملی صورت نمیگیرد. تنها تعامل داستانی این مرحله فاقد پیشزمینه (Context) است و اهمیت پیدا نمیکند. به طور کلی دموی Blood of Mehran میتواند امید یک پلات کلی خوب و سفری جذاب برای انتقام بدهد، اما انتظار ندارم که این داستان را از طریق خود بازی تجربه کنم و باید به منوها و خواندن زندگینامه شخصیتها مشغول شوم. سازندگان میتوانستند با معرفی یک راوی (خصوصا از این نظر که داستان بازی برگرفته از قصههای هزار و یک شب است) و کشش بیشتر معرفی، افتتاحیهای جذابتر بسازند.
گیمپلی بازی Blood of Mehran از مکانیکهای آشنای آثار اکشن و ماجراجویی چند سال اخیر بهره میبرد. مبارزات پایهای از حملات عادی و سنگین به همراه Parry ،Block و Dodge تشکیل شدهاند که با وجود عملکرد عجیبشان در برخی مواقع، قابل قبول ظاهر میشوند. انیمیشنهای حملات و قرار گرفتنشان پشت سر هم، جذاب است و از برخی عناوین اکشن و ماجراجویی پر ادعای امسال که تجربه کردم بهتر هستند.
استودیوی Permanent Way Game Co، بازی Blood of Mehran را اثری با مبارزات هک اند اسلش معرفی میکند و اوج این مبارزات را ما در مرحله نخست و در باسفایت خلیفه میبینیم. اگر پیش از مبارزه به منوی مهارتها بروید و الگوی برخی از حملات را یاد بگیرید، میتوانید یک مبارزه جذاب را اداره کنید. در مرحله سوم اما مهران بدون هیچ قدرتی به مبارزه میرود. یکی از دو ایراد بزرگ گیمپلی دمو، نشان ندادن Progression است، بازی دو ارز را در کنار برخی آیتمها به بازیکن معرفی میکند اما فرصت استفاده از آنها را نمیدهد. طی دمو ما تعاملی با درخت مهارتها نداریم و به همین دلیل نمیتوانیم به شکل عمیقی به گیمپلی بپردازیم. بازی تنها در مبارزه با خلیفه گیمپلی کامل خود را نشان میدهد و بعداً از آنجایی که استفاده پلیر از قابلیتها محدود شده، احساس آزادی عمل در مبارزات از بین میرود و زود خستهکننده میشود.
دیگر مشکل کشنده دمو همان مشکل همیشگی عناوین اکشن و ماجراجویی مدرن است، دوربین و Lock On. در هنگام شروع بازی و مبارزه با خلیفه این مشکل به چشم نمیآید، چون در حال نبرد با تنها یک دشمن هستید و سالن مبارزه به قدری بزرگ است که در گوشهها گیر نمیکنید. اما در مرحله زندان، مشکلات دوربین به شدت اعصاب خرد کن هستند. سیستم Lock On پس از کشته شدن هر دشمن به نفر بعدی وصل نمیشود و تعویض قرار گیری آن میان دشمنان بسیار طاقتفرساست. همچنین در صورت استفاده از Lock On، حملات شما تنها بر یک دشمن تاثیر میگذارند. اگر دو نفر در کنار یکدیگر باشند و شما شمشیر خود را از بدن هر دو رد کنید، تنها دشمنی که Lock On شده ضربه میخورد.
در مجموع، گیمپلی و مبارزات دموی Blood of Mehran نوید یک بازی اکشن و ماجراجویی خوب را میدهند. دو مشکل ذکر شده به همراه عملکرد عجیب برخی از مکانیکهای پایهای، مشکلاتی حل نشدنیای نیستند و استودیوی Permanent Way Game Co میتواند تا زمان عرضه بسیاری از آنها را برطرف کند.
بازی Blood of Mehran به لطف موسیقی فوقالعاده ایرانی، توانسته اتمسفری جذاب خصوصا در مرحله دوم داشته باشد. به گفته سازندگان، آنها با ترکیب موسیقی سنتی ایرانی با موسیقی الکتریکی مدرن، قصد داشتهاند به مکانهای بازی حسی زیبا و مناسب داستان بدهند و خوشبختانه توانستهاند به هدف خود برسند.
جمعبندی
دموی بازی Blood of Mehran شاید در مقایسه با دیگر عناوین نامآشنای اکشن و ماجراجویی حرف چندانی برای گفتن نداشته باشد، اما در میان بازیهای ایرانی و برای استودیوی Permanent Way Game Co، قدم بسیار بلندی است. با وجود برخی ایرادات مهم در روایت، دموی بازی Blood of Mehran نیمنگاهی مناسب به گیمپلی و مکانهای جذاب ارائه میدهد. امیدوارم سازندگان بتوانند با بهینهتر کردن گیمپلی و ارائه یک پلات داستانی جذاب، تجربهای دوستداشتنی برای گیمرهای ایران و جهان به وجود بیاورند.
پر بحثترینها
- ویدیو: گیمپلی بازی ایرانی Blood of Mehran یادآور God of War و Assassin’s Creed است
- معرفی ۱۰۰ بازی جذاب ایرانی (قسمت سوم)؛ مروری بر صنعت بازی در ایران
- رسمی: بازی Marvel’s Spider-Man 2 برای PC تایید شد + تاریخ عرضه
- مدلهای جدید Xbox Series X تراشههای کوچکتر و سیستم خنککننده بهتری دارند
- در یک نظرسنجی بزرگ PC به عنوان محبوبترین پلتفرم بازی انتخاب شد
- خالق The Last of Us: بازیهایی مانند Bloodborne تمرکز زیادی روی داستان ندارند
- شروع ضعیف Unknown 9 Awakening روی استیم در پی دخالتهای شرکت Sweet Baby
- ناراحتی برخی طرفداران پلی استیشن از معرفی Marvel’s Spider-Man 2 برای PC
- بازی بعدی ناتی داگ احتمالا شامل رانندگی وسایل نقلیه خواهد شد
- فروشگاهها از فروش فیگورهای Assassin’s Creed Shadows به دلیل توهین آمیز بودن خودداری میکنند
نظرات
خب اینجور که متن رو خوندم انگار متاسفانه حرفی برای گفتن در سطح جهانی نداره ، ولی بازم یه پیشرفته ، گرافیک خوبه گیمپلی قابل قبوله ، داستان هم چیزیه که میشه در نسخه های بعدی حلش کرد ، امیدوارم حداقل در آینده بتونن یه بازی بسازن که در جهان سر و صدا به پا کنه
شاید حرفم توهین و تحقیر باشه ولی نه یه نقد دوستانس
بازی خیلی مشکل داره توی انیمیشن ، گرافیک و داستان ولی طورین که اگه یکی دو سال روش بیشتر کار کنن رفع میشن
و قطعا باید فارسی هم اضافه کنن بازار اصلیشون اینجاس دیگه
این گیم یه فاجعس
بازار اصلی اینجا نیست اینجا هیچکس نمیخره. متاسفانه ما دیگه عادت کردیم به رایگان بازی کردن. البته شاید تقصیر خودمونم نباشه ولی به هر حال
اگه گیم خوب شه و کسی داشته باشه و کرکش کنه که خودم اولین نفر گردنشو میشکنم
به نسبت بودجه و سطح صنعت ویدیو گیم تو ایران خیلی خوبه
قبول دارم بودجه انچنانی ندارن
ولی ادم به اندازه بودجش قدم بر می داره
اینقدر بازی ایندی فوق العاده الان زیاد شده که چوب لای چرخ بازی های AAA کرده
خیلی بد نیست آخه برادر تازه بازی خوبی هم بنظر میاد
وقتی برچسب AAA می خوری دیگه نمی تونی بگی منو با فلا چیز مقاسه نکن
بله خوب به نظر می رسه ولی برای بازی مثل سفیر عشق این جمله می شد استفاده کرد
بعدش مختار امد همون بدون تغییر
حالا همین این باز بدون هیچ تغییر
باید رشد رو از یه جایی شروع کرد
اینایی من می بینم DLC های هستن مربوط به یک بازی که برچسب بازی جدید خوردن
اینجانب خوشم نیومد اصلا
اگه احیانا ناراحت نمیشین من فقط نظرمو گفتم
اگه ناراحتین نخرین!
نظرت قبول، اما این بازی نوید پیشرفت و ترقی هست برامون
اگر بودجه کافی در اختیار بازی سازای ایرانی میزاشتن و به صنعت گیم اهمیت میدادن هزاران ایرانی هستن که استعداد خیلی زیادی واسه بازی سازی دارن
واقعاً حیفه این همه داستان و اساطیر غنی که یه گوشه خاک بخورن ایشالا که این گیم حداقل بتونه ذرهای از این پتانسیل رو به جهانیان نشون بده
ازشون انتظار بالا و غیر منطقی داشته باشیم ظلمه
صنعت بازی سازی تو ایران چندان راه نیوفتاده
خسته نباشن
منتقد براش مهم نیست وضعیت موقع ساخت چطور بوده (شاید یکم تاثیر بزاره ولی چندان درنظر نمیگیره)
خروجی براش مهمه
و اگر محتوای بازی تاریخ مصرف گذشته و بیکیفیت باشه
بهای زیادی بهش نمیده
تا کی دیگه،
چندین ساله هی میگیم بودجه ندارن فلان ندارن بهمان ندارن،
مگه نمیگین ایرانیا تو بازیسازی خدان؟
خوب چرا خودشون یه حرکتی نمیزنن؟
(دقت کنید اصلا نمیگم بازیسازای ایرانی بدن، خیلیی هم خوبن، اما وقتی انقدرررر تعریف میکنید که خوبن خوبن خب معلومه اونها هم میگن اگه بودجه داشتیم… و حرکت خلاقانه ای نمیزنن
اصلا چه اسراریه ایرانیا بازی با گرافیک اینجوری بسازن.. وقتی توان گرافیکی بالا نداریم بهتره بازی هایی با گرافیک ساده یا حتی دو بعدی بسازیم که حداقل قابل تحمل باشه
دقیقا ،
مخصوصا الان که این سبک از بازی ها محبوب شدن
یک ایراد بزرگ دیگه اینه که برای هر کاری منتظریم دولت بودجه ای چیزی بده…. البته شاید اگر سرمایه گذارها از بابت خرید نسخه اصلی توسط بازیبازان توی ایران مطمئن بودن اوضاع سرمایه گذاری توی این صنعت هم بهتر میشد…. به نظرم بهترین کمک دولت ایجاد ساز و کاری برای اطمینان از خرید نسخه اصلی باشه در کنار فرهنگ سازی برای همین هدف
داداش ربطی نداره با همین بودجه و تیم برن سراغ بازی های ایندی چ گیریه بازی aa و aaa بسازن سوم شخص داستانی گرافیکی ببین بازی از لحاظ انیمیشن چهره و حرکات تو دیواره و فقط محیط بازی قشنگه این نشد ک میتونن ی چی مثل پرنس لاست کرون بسازن ولی گیر دادن به مسائلی ک قشنگ نقطه ضعفشونه اینجور بازی ها تیم انیماتور خلاق و خفن با بودجه بالا میخاد نمیشه ک سفیر عشق و ساختند گند زد و مختار دادن گند زد خب چ کاریه برن سراغ ی ژانر دیگه حتما اکشن ادونچر آخه!!!!!!
گرافیکش واقعا خوبه ولی کاش بیشتر و اول گیمپلی رو تقویت کنن و اولویت شون باشه.
کجا گرافیکش خوبه لطیفه گفتیا
یه انجین درست و حسابی ام کرایه نکردن
برو پپسی من بازی کن!
خیلی ممنون بابت مقاله جناب فتحی، بازی Blood of Mehran در مقایسه با بازی های ایرانی دیگه تو لول بالاتری قرار داره مخصوصا از حیث گرافیک هنری و بصری پیشرفت خوبی داشتن اما در مقایسه با بازی های جهانی هم تا حدودی میتونست رقابت کنه اگر گیم پلی، مبارزات و فیزیک بازی رو بر مبنای استانداردهای نسل الان یا حتی نسل قبل طراحی میکردن، متاسفانه گیم پلی و مبارزات و حتی فیزیک بازی من رو یاد نسخه های کلاسیک پرنس او پرشیا میندازه این سبک از گیم پلی و مبارزات تقریبا منسوخ شده و برای نسل حاضر جوابگو نیست برای گیمرهای قدیمی شاید خوب باشه اما گیمرای نسل حاضر اینطور نیست و تو ذوقشون میخوره بازم میگم بازی خوب ساخته باشه زحمت کشیدن اما میتونست بهتر باشه البته این یک نسخه دمو هستش و تا بازی کامل بشه قاعدتا یکی سری مشکلاتش رو حل میکنن
به طور کلی مشکل استودیوهای بازیسازی ما اینه که از همون اول قدم هاشون رو بزرگ برمیدارن و میخوان با بازی های AAA جهانی رقابت کنن نمیدونن که همون سازنده اون بازی ها از بازی های کوچیک و یا پلتفرمر شروع کردن نمونش ناتی داگ از کرش، جک و دکستر شروع کرد الان به آنچارتد و لست او آس رسیده، اینسامنیاک گیمز با رچت و رزیستنس شروع کرد الان به اسپایدرمن و ولورین رسیده و… اگر از بازی های کوچیک شروع کنن و قدم به قدم تجربه کسب کنن بیان بالا خب مسلما میتونن بازی های بزرگتر و بهتری بسازن البته اینم درک میکنم که مشکلات مالی و تحریم ها سنگ بزرگی هست که رد شدن ازش خیلی دشواره
ایکاش واقعا توجه کنن ب نظرات منتقدها
اگر با این وضعیت راهی پلی استیشن و ایکس باکس بشه
در بهترین وضعیت متا زرد نسیب میشه
اون بازی هندیه (اسمش یادم رفت ی عدد۹داخلش داش)
ک همونم از روی اساطیر هندی ساخته بودن
با این ک گرافیک و مبارزات و در کل، چندین پله از این بازی بالاتر بود ی متای فاجعه گرفت گیمفا هم ۳داد بهش
به عنوان یک گیم ایرانی ازش حمایت میکنم تولید ملی و هر وقت منتشر شد نسخه کرک شده PC پلی میکنم 🙂
داداش یکم زیاده روی نمی کنی ؟ این حجم از حمایت به نظرم خوب نیست
فقیر میشی🗿
با ایشون تقریبا موافقم اما اگه از زبون فارسی استفاده بشه و مشکلاتش حل بشه من قطعا حمایت بیشتری میکنم
حمایته مناطق محروم
” از Pacing سریع روایت وارد یک خلع میکند” منظور خلاء هست یا همون خلع باید باشه؟
چرا از روی اسم شخصیت اصلی و نوع گیم پلی فکر کردم اسپین آف سفیر عشقه. بازی ساز های ایرانی خیلی سریع میخوان بازی های AAA بسازن با بودجه ناچیز. خب معلومه خروجی چیزی که انتظار دارن نمیشه. با این وجود اینهمه بازی ایندی با گیم پلی و داستان خاص داریم که بدون اینکه بخوان از بازی های سطح اول کپی کنن، راه خودشون رو میرن. چرا بازی ساز های ایرانی این کار رو نمیکنن؟
دوستان یه سوال،این بازی رو چه پلتفرم های عرضه میشه؟
یک استودیویی هست داخل اینستا ریلز میزاره و بازی دارن میسازن
که درباره زمان هخامنشیان یا ساسانیانه (دقیقا یادم نیست)دنبال اسپانسر میگردن لطا اگر در توانتون هست ازشون حمایت کنید
تنها کسی که ادعای پولداری داره ،bbb103 هست🗿😂
خیلی دوست دارم صنعت گیم ایران پیشرفت کنه خودمم دارم حرفه ای انیمت تمرین میکنم کنم که یه روزی به این آرزو برسم
به نظر من بازی نسبت به آخرین گیم ایرانی که هم سبکش بوده یعنی سفیر عشق که اونم خیلی وضعیت خرابی داشت هیچ پیشرفتی نداشته کافیه برید ۱۰ دقیقه اول بازی سفیر عشق بازی کنید بعد ۱۰ دقیقه اول اینم بازی کنید حتی سازنده های این بازی مرحله اول بازیو مثل اون تیکه که کارکتر میره تو گذشته و خاطرات با یه سری موجود شنی میجنگه کاملا شبیه ۱۰ دقیقه اول سفیر ساختن ، گرافیکم که در همون لوله جفتشون انریل هستن حتی انیمیشن دویدن کارکتر و ضربه زدنش هم داخل خود انریل به صورت اماده هست و دقیقا شبیه سفیر عشقه ! حالا یک سری از دوستان فاز حمایتی دارن که آقا این بازی ایرانیه باید حمایت شه 😐 بازی زبان فارسی نداره !! حالا شاید تو نسخه کامل گذاشته باشن اما من بعید میدونم حداقل تا یک سال اول انتشار داشته باشه وگرنه براشون کاری نداشت تو همین دمو ۱۰ تا دیالوگی که کلا بازی داره زیرنویس کنند بزارن ، پس مشخص میشه هدفشون این بوده ک تمرکزشون رو همون انگلیسی باشه و شاید کلا فارسی نزارن دقیقا مثل نو بادیز لفت ! حالا باز یک سری از دوستان میگن خب بازی هدفش بازار جهانیه باید انگلیسی داشته باشه خب بسیار عالی منم با این موافقم پس منم بازیو با بازی های خارجی مقایسه میکنم و بازی از پرینس اف پرشیای فورگاتن سندزس که برا ۱۱ ۱۲ سال پیشه ضعیف تره تازه اونجا فارسی هم حرف میزدن ! خدایش شما به عنوان یه مخاطب خارجی اصلا نگاه این بازیم میکنید ؟ خیلی از دوستان که نظر کارشناسی میدن اصلا بازی نکردنش فقط تو عکس دیدن ، گیم بسیار ضعیفه کلا وضعیت گیمینگ ایران خیلی خراب شده من یادمه سال ۸۸ ۸۹ بازی ایرانی که میومد مثل لطف علی خان زند و اینا یا گرشاسب یا … نمیخوام بگم خیلی خفن بودن ولی انقدرم نسبت به بازی های خارجی عقب نبودن و سرگرم کننده بودن حداقل دوبله داشتن و خدایش نسبت ب زمان خودشون خوب بودن ولی الان شما همین گیمو نسبت به گرشاسب سال ۸۹ مثلا مقایسه کن چه پیشرفتی داشته ؟ بلکه پسرفت بوده فقط جز گرافیک ک اونم به لطف موتور انریل انجینه ک یک مقداری از گرشاسب بهتره وگرنه از نظر انیمیشن طراحی محیط کرکتر سازی و … هیچ پیشرفتی نکرده و ضعیف ترم هست
من شخصن به بازی ایرانی احترام میزارم که به من احترام بزاره وقتی یک بازی فاز بازار جهانی میگیره منم با بازی های خارجی مقایسش میکنم !
ایراد بعدی بازی های ایرانی اینه همه میخوان گاد اف وار بسازن 😐 آقا بیخیال مگه حتما باید این سبک بازی بسازید خب برید چه میدونم بازی شهرسازی بسازید بازی مدیریتی بسازید این همه سبک وقتی میبینید موفق نیستید این سبکی بسازید مگه مجبورید ، اون نو بادیز لفت هم نمیدونم چرا تلاش داره لست آف آس بسازه واقعا موقع بازی کردنش انگار شکنجم میدادن انقدر بد بود ! شبگرد بازی بهتری بود والا . خلاصه اینم نظر من بود بدون تعصب و کاملا منطقی ، من ادمیم نیستم که از بازی ایرانی حمایت نکنم اکانت هیولای من پر بازی ایرانیه ک حتی بازی هم نکردم فقط رفتم خریدم برای حمایت
خیلی مشکل داره اما همینم که یه همتی کردن یه چیزی درست کردن باید خدامونم شکر کنیم
اولین مشکلی که تو این بازی باید حل بشه پشتیبانی از زبان فارسیه که خیلییی مهمه
دومیش پر و بال دادن به شخصیت ها و داستان و گیم پلی بازیه یعنی یه معارفه از شخصیتا داشته باشیم
سوم تغییر توی روند بازیه مثلاً میتونن یه بخشی از بازی قبل از قتل خانواده مهران باشه که ما با خانواده اون ارتباط بگیریم و بعد از قتل اونا برای انتقام یه انگیزه داشته باشیم مثلا چندتا مأموریت با خانواده بریم که بدونیم چیکار میکنن کجا هستن بعد یهو تو یه مأموریت بهمون حمله کنند که جذاب تر میشه و پلیر بیشتر جذب میشه
یعنی بخوام به زبون ساده بگم اینه که بفهمیم واسه چی و کی داریم آدم میکشیم و انتقام میگیریم چون فعلا واسه هیچ و پوچه چون چیزی راجب خانواده مهران نمیدونیم😐😂🤝
و بخش فرار کردن و تو زندان افتادن و اینا جز گیم پلی باشه و مثلاً وسط اینکه میخواییم خلیفه رو بکشیم یه سری داستان پیش بیاد مثلا یه ارتشی حمله کنه یه چیزی بشه یکم از افسانه های ایرانی کمک بگیره مثلا یه مأموریت داشته باشه لونه سیمرغو پیدا کنیم و ازش کمک بگیریم(دقیق یادم نیست سیمرغ توی هزار و یک شب بود یا نه ولی بازم اگه یکم با چاشنی افسانه ایرانی باشه جذاب تره)
من خیلی نظر راجب این بازی و ارتقاش دارم ولی حیف اینجا جا نمیشه🗿😂💔
لطفاً، game developer های ایرانی اگر بودجه یا دانش کافی ندارند، نسبت به ساخت بازی هایی مشابه عناوین AAA خودداری کنند.
من دیگه با این عذر و بهانه ها که بودجه نداریم، امکانات نداریم و فلان و فلان، قانع نمیشم.
به جای این که جا پای غول های صنعت گیم نظیر سانتامونیکا بذارید، میتونید ابعاد پروژه رو کاهش بدید و یه بازی ۲D پلتفرمر توسعه بدید ولی سنگ تموم بذارید!
این بازی هم محکوم به شکسته تا شاید درس عبرتی بشه برای دیگر توسعه دهندگان ایرانی.
نسبت به بقیه بازی های ایرانی خوبه ولی گیمپلیش خیلی ایراد داره ضربات اصلا وزن نداره انگار داری به هوا میزنی گرافیکش متوسطه ولی مشکل اینجاست که خود بازی رو ایرانی ها ساختن درباره اساطیر ایران هستش ولی دوبله و حتی زیر نویس فارسی نداره اگه اضافه نکنن بنظرم ارزش حمایت نداره
فقط من اینطور فکر میکنم یا واسه شما هم مسخرهس که زبان فارسی نداره؟
به تنهایی واقعا بازی خوبیه
این فقط نظر شخصی خودمه،اینکه بگیم بودجه ندارن برای من قابل قبول نیست بنظرتون limboیا blasphemous چقدر بودجه داشتن که اینطور ترکوندن؟
همینکه تلاش کردن واسم کافیه
امیدوارمم موفق شن