توسعهدهنده سابق: بتل رویال Halo میتوانست بازی سرنوشتسازی باشد
یکی از توسعهدهندگان سابق Certain Affinity گفته است که حالت بتل رویال بازی Halo، که هم اکنون لغو شده، میتوانست عنوان تحولآفرینی برای فرنچایز باشد. این اطلاعات از پروفایل لینکدین مایک کلوپر (Mike Clopper)، کارگردان طراحی استودیوی Raven Software، که قبلاً در استودیوی Certain Affinity کارگردان بازی بود به دست آمدهاند.
در پروفایل لینکدین مایک کلوپر اشاره شده است:
من مدیریت تیم بزرگی از طراحان را برعهده داشتم که روی حالت لغو شده بتل رویال Halo کار میکردند. معقتدم که میتوانست بازی سرنوشتساز فرنچایز باشد. با این وجود که پروژه لغو شد، ما دوست داشتیم آن را بازی کنیم و کار کردن روی آن تجربه فوقالعادهای بود.
شاید بتوان حدس زد که چرا حالت بتل رویال Halo در نهایت لغو شد، اما با این وجود همواره شایعات زیادی پیرامون آن شکل گرفته است. مراحل توسعه این بتل رویال با اسم رمز پروژه Tatanka سپری میشد و احتمالاً هیچگاه شاهد آن نخواهیم بود.
در اوایل ماه جاری، تغییراتی اساسی در ساختار فرنچایز Halo گزارش شد، از جمله تغییر نام ۳۴۳ Industries به Halo Studios و انتقال توسعه فرنچایز به Unreal Engine 5.
پیر هینتز (Pierre Hintze)، رئیس استودیوی Halo، توضیح داد:
اگر تاریخچه Halo را تفکیک کنیم شامل دو فصل خواهد بود: فصل اول – Bungie و فصل دوم – ۳۴۳ Industries. اکنون ما مخاطبانی داریم که تشنه عناوین بیشتر هستند. بنابراین ما نه تنها سعی میکنیم تا کارایی توسعه را بهبود ببخشیم، بلکه دستورالعمل ساخت بازیهای Halo را تغییر خواهیم داد. بنابراین، از حالا فصل جدیدی را شروع میکنیم.
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- ۱۵ بازی که بیشترین حق انتخاب را به مخاطب میدهند
- برترین و داغترین اخبار و حواشی گیمینگ در سال ۲۰۲۴
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- سیدی پراجکت همکاری با Sweet Baby را رد کرد: «ما حتی نام آنها را هم نشنیده بودیم»
- RTX 5090 بدون DLSS عنوان Black Myth: Wukong را با نرخ ۲۹ فریم بر ثانیه اجرا میکند
- اشاره سونی به PS6 در ماه گذشته که از چشم همه پنهان ماند؛ عرضه در سال ۲۰۲۸؟
- ۲۰ بازی خاطرهانگیز دیگر برای گیمرهای ایرانی
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- گیمپلی جدید بازی Black State گرافیک خیرهکننده آن را به تصویر میکشد
نظرات
خب با این حال خیلی ایده جالبی نبود که لغوش کردن
البته شاید با توجه به سرنوشتساز بودنش و البته پشتیبانی استودیو از مولتی پلیر هیلو اینفینیت ، شانس زیادی نداشت و بیشتر سرنوشت رو به سمت سرازیری سوق میداد
بی راهم نمیگه
یه نگاه به کالاف وارزون میتونه اثبات کنه حرفشو
فکر کردن به انتشار هیچ عنوان جدیدی از یک فرنچایز مثل Halo قند توو دلم آب نمیکنه
فکر نکنم خوب در بیاد
حالا هرچی که بود رفت و الان نیست !
ما چی پلی بدیم برادر؟
از اینفینیت ۳ سال گذشت مولتی مثله الماس بود اینقدر بیخیالش بودن و آپدیت ندادن رسما بازی واسه حدود ۱ سال کویر بود !
الانم که تازه اسم استدیو رو عوض کردن خوب که چی ؟ هیلو جدید کجاست ؟