توسعهدهنده سابق: بتل رویال Halo میتوانست بازی سرنوشتسازی باشد
یکی از توسعهدهندگان سابق Certain Affinity گفته است که حالت بتل رویال بازی Halo، که هم اکنون لغو شده، میتوانست عنوان تحولآفرینی برای فرنچایز باشد. این اطلاعات از پروفایل لینکدین مایک کلوپر (Mike Clopper)، کارگردان طراحی استودیوی Raven Software، که قبلاً در استودیوی Certain Affinity کارگردان بازی بود به دست آمدهاند.
در پروفایل لینکدین مایک کلوپر اشاره شده است:
من مدیریت تیم بزرگی از طراحان را برعهده داشتم که روی حالت لغو شده بتل رویال Halo کار میکردند. معقتدم که میتوانست بازی سرنوشتساز فرنچایز باشد. با این وجود که پروژه لغو شد، ما دوست داشتیم آن را بازی کنیم و کار کردن روی آن تجربه فوقالعادهای بود.
شاید بتوان حدس زد که چرا حالت بتل رویال Halo در نهایت لغو شد، اما با این وجود همواره شایعات زیادی پیرامون آن شکل گرفته است. مراحل توسعه این بتل رویال با اسم رمز پروژه Tatanka سپری میشد و احتمالاً هیچگاه شاهد آن نخواهیم بود.
در اوایل ماه جاری، تغییراتی اساسی در ساختار فرنچایز Halo گزارش شد، از جمله تغییر نام ۳۴۳ Industries به Halo Studios و انتقال توسعه فرنچایز به Unreal Engine 5.
پیر هینتز (Pierre Hintze)، رئیس استودیوی Halo، توضیح داد:
اگر تاریخچه Halo را تفکیک کنیم شامل دو فصل خواهد بود: فصل اول – Bungie و فصل دوم – ۳۴۳ Industries. اکنون ما مخاطبانی داریم که تشنه عناوین بیشتر هستند. بنابراین ما نه تنها سعی میکنیم تا کارایی توسعه را بهبود ببخشیم، بلکه دستورالعمل ساخت بازیهای Halo را تغییر خواهیم داد. بنابراین، از حالا فصل جدیدی را شروع میکنیم.
پر بحثترینها
- تریلر معرفی بازی جدید ناتی داگ، Intergalactic، روی کانال پلی استیشن بیش از ۲۳ هزار دیسلایک دریافت کرده است
- اولین اطلاعات از بازی جدید ناتی داگ، Intergalactic: The Heretic Prophet، منتشر شد
- Astro Bot بهترین بازی سال شد؛ فهرست کامل برندگان The Game Awards 2024
- ناتی داگ از بازی جدید خود به نام Intergalactic: The Heretic Prophet رونمایی کرد
- ناراحتی کارگردان Black Myth: Wukong بابت نبردن جایزه بهترین بازی سال
- نکات مخفی تریلر بازی جدید ناتی داگ، Intergalactic، که شاید متوجه آنها نشده باشید
- گپفا ۲۵؛ تریلرهای مورد علاقه شما از مراسم The Game Awards 2024
- منبع داخلی: دوران عناوین انحصاری ایکس باکس به پایان رسیده است
- رسمی: سونی تایید کرد که قصد دارد شرکت مادر FromSoftware را خریداری کند
- ناتی داگ بازی Intergalactic: The Heretic Prophet را با الهام از Akira و Cowboy Bebop توسعه میدهد + اطلاعاتی از مضامین داستانی و بازیگران
نظرات
خب با این حال خیلی ایده جالبی نبود که لغوش کردن
البته شاید با توجه به سرنوشتساز بودنش و البته پشتیبانی استودیو از مولتی پلیر هیلو اینفینیت ، شانس زیادی نداشت و بیشتر سرنوشت رو به سمت سرازیری سوق میداد
بی راهم نمیگه
یه نگاه به کالاف وارزون میتونه اثبات کنه حرفشو
فکر کردن به انتشار هیچ عنوان جدیدی از یک فرنچایز مثل Halo قند توو دلم آب نمیکنه
فکر نکنم خوب در بیاد
حالا هرچی که بود رفت و الان نیست !
ما چی پلی بدیم برادر؟
از اینفینیت ۳ سال گذشت مولتی مثله الماس بود اینقدر بیخیالش بودن و آپدیت ندادن رسما بازی واسه حدود ۱ سال کویر بود !
الانم که تازه اسم استدیو رو عوض کردن خوب که چی ؟ هیلو جدید کجاست ؟