اعتراف سازنده Payday 3: بازی در زمان عرضه ناتمام بود
اوضاع بازی Payday 3 در زمان عرضه، چندان مطلوب نبود. طرفداران از میزان محتویات بازی راضی نبودند و در نهایت مدیرعامل استودیوی Starbreeze مجبور شد به طور رسمی از طرفداران بابت این مشکلات عذرخواهی کند. با تأخیر مکرر آپدیتهایی که استودیو برای بهتر کردن شرایط Payday 3 وعده آنها را داده بود، شرایط بدتر هم شده بود. اما حالا به نظر میرسد گیمرها کمی به بازی امیدوارتر شدهاند.
با گذشت یک سال از زمان عرضه، Starbreeze ضمن عذرخواهی، باور دارد که نه تنها عرضه Payday 3 مطلوب نبود، بلکه از لحاظ روند توسعه نیز، بازی در زمان عرضه با وضعیت «ناتمام» در دسترس قرار گرفت.
آلمیر لیستو (Almir Listo)، مدیر بخش روابط عمومی Starbreeze، در مصاحبهای با وبسایت PCGamesN اعلام کرد:
هنگامی که شما با یک عرضه فاجعهبار مشابه شرایط Payday 3 مواجه میشوید که در آن خریداران حتی نمیتوانستند بازی را تجربه کنند، چیزی برای پنهان کردن باقی نمیماند. به نظر من، نمیتوانیم همه تقصیرات را گردن مشکلات فنی انداخته و اشتباهات خود در تجربه اصلی را منکر شویم. حقیقت انکارناپذیر این است که بازی از بسیاری جهات ناتمام بود.
در ادامه، لیستو تأکید کرد که نه تنها پروسه ساخت و توسعه یک بازی ویدئویی سختیهای خود را دارد، بلکه ساخت یک دنباله برای عنوانی که بیش از یک دهه موفقیت را پشت سر گذاشته بود، سختی آن را دوچندان میکرد:
آندریاس و من، بخشی از تیم اصلی توسعه PayDay 2 بودیم و طی این ده سال، افراد زیادی از تیم اصلی ما جایگزین شدهاند. ارائه یک تجربه جدید با موفقیتی مشابه PayDay 2، پس از گذشت یک دهه، چالشبرانگیز بود و سعی ما در ایجاد اثری متفاوت، به سختی این چالش اضافه میکرد.
اما مشکل اصلی PayDay 3 چه بود؟ تهیهکننده این عنوان، آندریاس پنیج (Andreas Pennige)، اعتقاد دارد که اکثر مشکلات از «کمکاری» استودیو در ارائه چیزی که بازیکنان از بازی انتظار داشتند، عنوان کرد. وی همچنین در ادامه توضیح داد:
در نهایت، PayDay 3 تبدیل به محصولی شد که نتوانست با مخاطبان ارتباط برقرار کند. باور دارم که غرور ناشی از موفقیت PayDay 2 باعث شد تا ما در تصمیمگیریهای خود کمی شتابزده عمل کنیم. یکی از چیزهایی که ما پس از عرضه PayDay 3 یاد گرفتیم، درک خواستههای طرفداران، تفکر در علل موفقیت PayDay 2 و تلاش در مدرنیته کردن آنها بود.
با گذشت یک سال از عرضه و انتشار آپدیتهای متعدد، Starbreeze امید دارد تا بتواند کاری که CD Projekt Red با Cyberpunk 2077 موفق به انجام آن شد را برای عنوان خود تکرار کند.
پر بحثترینها
- برتری قاطع فروش PS5 Pro نسبت به دیگر کنسولها در آمازون
- نقد و بررسی بازی Silent Hill 2 Remake
- یک روز پس از عرضه Silent Hill 2 Remake طرفداران با ماد CJ از San Andreas را به بازی آوردند
- استیم: شما مالک بازی های خریداری شده نیستید
- توسعهدهنده سابق راکستار: GTA 6 ممکن است در سال ۲۰۲۷ برای PC منتشر شود
- مدیرعامل Sweet Baby: منتقدان تنوع، برابری و شمول (DEI) ما را آزار میدهند
- شایعه: مایکروسافت فروش Xbox را در عربستان متوقف میکند [بهروزرسانی شد]
- معرفی ۱۰۰ بازی جذاب ایرانی (قسمت سوم)؛ مروری بر صنعت بازی در ایران
- گزارش: Concord به عنوان یک بازی رایگان باز میگردد
- منابع داخلی: مراسم جدیدی از سوی ایکس باکس برای هفته بعد برنامهریزی شده است
نظرات
این موضوع که سازندگان دارند یک بازی ناکامل رو با کلی تبلیغات دروغین و کثیف میفروشند و بازی در زمان عرضه مشخص میشه در مرحله اولیه هست و اصلا پولیش که هیچ ، کامل ساخته نشده و خام و غیرقابل تجربه است . داره حسابی کلاه گشادی میشه روی سر جامعه گیمری ( تنها چیزی که در دفاع از حقوق مصرف کننده هم وضع کردن توی قوانین حقوقی این صنعت ، اینکه قبل از خرید بازی بدونیم ما ننه بابای بازی نیستیم، یکی دیگه است )
همه شرکتهای کلاه بردار این صنعت یک رویه دارند قشنگ : میان یک عذرخواهی میکنند و با کلی وعده دروغین بیشتر و اپدیت و دی ال سی رایگان ( که از قضا یا یه دونه رایگان میدن که سر وتهش هیچ نیست ) سر قضیه رو تا حدودی زیر برف میکنند . بعد که داستان خوابید و اروم اروم با اپدیت کردن که میشه همون ساختن بازی یا بقولی اماده کردن بازی که ساخته نشده در زمانی که بازی خریداری شده (فکرکنید درین درین خودرو بیاد جلد ماشینو بده با چهار تا لاستیک هر ماه بیاد یک قطعه یک قطعه شو با پست بفرسته بگه به چسبون به ماشینی که گرفتی )
اخر سر هم میان میگن که ما متوجه اشتباه وحشتناکمون شدیم و اعتراف میکنند که چه کلاه بزرگی سر گیمر گذاشتن و کلی هم از گیمرها تشکر میکنند تحملشون کردن
تازشم خیلی هم خوشحالند که گیمرهای مال باخته اومدن نظر و ایده دادن تا مشکلات بازی که وظیفشون بوده بسازند رو برطرف کنند ، وتشکر میکنند .( این دیگه اون ور بوم افتادنه)
خیلی شیک و مجلسی میان میگن که ما از طرفداران درس یاد میگریم خیلی خوشحالیم از داشتنشون (خیر سرت تخصص خودته ، حقوقشو میگری ،درسشو خوندی)
بعدش میان میگن این تجربه است ، باید بعدها ازش استفاده کنیم (من ایستاده شا…یدم رو این تجربه شخمی تخیلی شما )
توی نسل شش بازی رو میداید یا کامل و بهینه تحویل میدادید یا کنسلش میکردید
توی نسل هفت اکتیویژنی و یوبی سافتی حرکت میزدید بازی رو با کمی بهینه مناسب و دی ال سی رایگان میدادن
توی نسل هشت اومدن بازی رو پر باگ ، و پر از ماسته با قیمه تحویل میدادن با دی ال سی تا ته تو پاچه میگفتن برو بشین تا ۵ سال فقط ۱۰۰ گیگ اپدیت دان کن شاید مشکلات درستشه .
توی نسل نهم میان بازی رو نصفه میدن میگن ، ببخشید حواسمون نبود نصف دیگش رو بدیم شما فعلا با نصفه اول سرگرمشو خدا بزرگه نصفه دیگشو با کمک خودتون میسازیم
میترسم نسل ۱۰ بیان بگن بچه ها ما یک نقشه داریم شما ، ما ایده بازی رو میدیم شما پولشو بدید ، بازی رو میفرستیم اولش یک دنیا مکعبیه همینجور ماهانه یه چیزی بهش اضافه میکنیم ، شاید بعد ۳ سال ازش یه بازی در اومد (اسم این طرح هم میشه داچ التیمت پرو )