توسعهدهندگان سابق Disco Elysium از دو استودیوی جدید رونمایی کردند + جزئیات بیشتر
دو استودیوی جدید توسعهدهندگان سابق استودیوی ZA/UM، سازنده بازی Disco Elysium، امروز به صورت رسمی معرفی شدند.
۱۲ نفر از اعضای سابق ZA/UM استودیوی جدیدی به نام Longdue Games را افتتاح کردند. گفته میشود استودیوی مذکور در حال کار بر روی جانشین معنوی بازی نقشآفرینی تحسین شده Disco Elysium است.
همچنین به طور همزمان یک استودیوی جدید به نام Dark Math Games توسط ۲۰ نفر از سازندگان سابق Disco Elysium معرفی شد. گفتن میشود این استودیوی تازه تاسیس در حال ساخت یک بازی نقشآفرینی کارآگاهی به نام XXX Nightshift است. این استودیو همچنین شامل توسعهدهندگانی میشود که سابقه کار در Rockstar، Bungie و Brave At Night را دارند.
Longdue Games در این باره میگوید:
هدف این استودیو خلق بازیهایی است که از نظر احساسی و فکری طنیناندازی میکنند. اینجا مکانی برای ایجاد شهرت، ارائه مداوم کیفیت، با تمرکز در عمق و یکپارچگی روایی است.
بازی استودیوی Longdue Games که به نوعی جانشین معنوی Disco Elysium است، به عنوان یک اثر نقشآفرینی روانشناسانه توصیف میشود که به لطف مکانیک منحصر به فرد، در آن هر تصمیمی که گرفته میشود، هم جهان و شخصیتهایی را که در آن زندگی میکنند، تغییر میدهد.
از سوی دیگر به گفته استودیوی Dark Maths Games، بازی XXX Nightshift یک تجربه نقشآفرینی تکنفره عمیق با ابزارها و لایههای گیمپلی است. همچنین این بازی موارد منحصربهفردی را ارائه میکند که به سرگرمکنندهتر کردن آن میافزاید و مسیرهای مختلفی را برای حل پروندهها ارائه میدهد. سیستم نقشآفرینی نوآورانه و قدرتمند به زمان بازیکن احترام میگذارد و به هوش شما در انتخابها اعتماد میکند. به طور کلی این شما هستید که تصمیم میگیرید داستان شما چگونه آغاز شود و چگونه به پایان برسد.
ویدیوی گیمپلی XXX Nightshift در قسمت زیر قابل مشاهده است.
پر بحثترینها
- مدیرعامل پلی استیشن: Uncharted برای همیشه صنعت گیمینگ را دگرگون کرد
- چرا GTA IV بهترین ساخته راکستار است؟
- مروری بر عملکرد محتوایی ایکس باکس و پلی استیشن در سال ۲۰۲۴
- گزارش: Intergalactic: The Heretic Prophet شامل عناصر وحشت خواهد بود
- ۱۰ حقیقت تلخ که گیمر ها نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- دیجیتال فاندری ۳ بازی برتر سال ۲۰۲۴ از نظر گرافیک بصری را مشخص کرد
- تعجب تهیهکننده Gears of War نسبت به رویکرد Assassin’s Creed حول روایت در ژاپن
- ۱۰ بازی برتر سال ۲۰۲۴ به انتخاب آرمین مُکاری، نویسنده
- استراتژی ریسکی Xbox که ۱۰ سال آینده آن را تعریف خواهد کرد
- برخی توسعهدهندگان معتقدند که دنبال کردن گرافیک پیشرفته در بازیهای AAA دیگر امکانپذیر نیست
نظرات
جالبه داستان نسخه قبل یه بار کلش ترکید و باز سازی شد
امیدوارم بازهم با یک اثر هنری و سراسر معنا روبهرو باشیم.
به نظر جاه طلبانه تر از قبل میرسه این که هر تصمیم بر روی همه کارکتر ها و مخصوصا جهان پیرامون تاثیر بزاره
خوب چرا از گیم پلی بازی و محیط چیزی نشون نداد امیدوارم درکنار نوآوری گیم پلی درگیر کننده هم داشته باشه یه وقتا آنقدر بازی ها عجیب هستن که خوب طبیعی به اون بحث تجاری مورد نظر نمیرسن البته چون هزینه ساختشون خیلی خیلی کمه خواص رو هدف قرار میدن و براشون جذب گیمرها عوام مهم نیست و خاص بودن رو هدف قرار میدن مثل بازی ذبح اسحاق و….من بشخصه معتقد هستم بازی هر چقدرم خاص و نوآورانه باشه و بخواد یه چیز خیلی خیلی خاص رو نشون بده باید به هر شکل و عنوانی گیم پلی گیرا رو داخلش قرار بده اگر میخواد فروش نسبی رو داشته باشه
اونایی که دیسکو رو بازی کردن میفهمن این صفحه سیاهی همون اول دیسکو الیزیومه و جنگ درونی کارکتر با خودشو نشون میده یه نوع تیزر خلاقانه است برای معرفی بازی
این بازی تکست بیس رول پلی به شدت عمیقه میدونن مردم با چی طرفن! البته بر فرض میزارم شما اصن دیسکو رو بازی نکردی چون همین بازی خاص ۱۰ میلیون فروش داشته و جوایز درو کرد تو سال ۲۰۱۹ گیم اواردز برای عنوان ایندی دستاورده همین تیزر برای منی که دیسکو و تموم کردم فوق العاده هیجان بر انگیزه این بازی به قول شما احتیاجی به نشون دادن گیم پلی برای تیزر نداره
به گفته گیل نیوئل، تا زمانی که یک چیز جدید پیدا نکردی تا به دنیا معرفی کنی، دست به توسعه نزن.
امیدوارم بازیهایی که این دو تیم خواهند ساخت، بتونه یک روایت جذاب و چیز جدیدی رو به دنیای پر رمز و راز دیسکو الیزیوم اضافه کنه، یا دنیای جدید و جذاب تری خلق کنه.