مدیر استودیوی Arkane: بازی Marvel’s Blade ابعاد ناشناخته هنر ما را کشف خواهد کرد
سباستین میتون (Sébastien Mitton)، مدیر خلاقیت در استودیوی Arkane، میگوید Marvel’s Blade با توجه به تمام تجربیات بدست آمده از بازیهای قبلی استودیو، از جمله Redfall، ساخته شده است.
به مناسبت بیست و پنجمین سالگرد، آقای میتون در وبسایت رسمی بتسدا به پروژههای قبلی Arkane اشاره میکند. استودیو کار خود را با بازی اکشن Arx Fatalis در سال ۲۰۰۲ شروع کرد. میتون آن را یک پروژه جسورانه مینامد که در آنها شور و شوق برای ایجاد جهانهای غرقکننده را ایجاد کرد.
سپس او به همکاریهای اولیه با سایر استودیوها در مجموعهای از پروژههای بلندپروازانه اشاره میکند که برخی از آنها هرگز منتشر نشدهاند. میتون نام خاصی از پروژهها نمیبرد، اما قبل از اینکه Bethesda استودیوی Arkane را برای ساخت Dishonored خریداری کند، این استودیو با شرکتهای مختلف از جمله Ubisoft برای بازی اکشن Dark Messiah of Might and Magic و عنوانی لغو شده با محوریت پارکور به نام LMNO و کمپانی Valve برای بازی اسپینآف لغو شده Half-Life Ravenholm همکاری داشته است. در طول این مدت، Arkane همچنین بخش چندنفره Call of Duty: World at War را توسعه داد و به طراحی انیمیشن و آرتهای BioShock 2 نیز کمک کرد. میتون در این باره میگوید:
این تجربیات دیدگاه و رویکرد ما را در طراحی بازیهای خلاقانه و مبتکرانه شکل دادند. ما جادو و اکشن را به شیوهای فیزیکی ترکیب کردیم. ما تعلیق را با پازلهای خلاقانه ارائه دادیم. ما یک عمق احساسی و روایی تأملبرانگیز را کشف کردیم. با هم، این پروژهها ثابت کردند که داستانگویی، گیمپلی و هنر میتوانند برای ایجاد جادویی نفسگیر ترکیب شوند.
سپس میتون به پروژههایی میپردازد که Arkane را به سازندهای قابل احترام تبدیل کردند. اگرچه Redfall به طور تراژیک شکست خورد و استودیوی آن، یعنی Arkane Austin، تعطیل شد، اما در پیشبرد داستانگویی Arkane نقش دارد.
و در نهایت، دربارهی اطلاعات کمی که از Marvel’s Blade در The Game Awards 2023 اعلام شد، میتون میگوید که او بسیار مفتخر و هیجانزده است که تیم سازنده میخواهد با این بازی ابعاد ناشناخته هنر را کاوش کند. استودیوی Arkane در ماههای پس از معرفی Marvel’s Blade بسیار ساکت بوده، بنابراین شنیدن اینکه همه چیز هنوز در پشت صحنه در حال پیشروی است، امیدوارمان میکند.
بازی Marvel’s Blade هماکنون توسط Arkane مراحل توسعه را طی میکند.
پر بحثترینها
- رسمی: Red Dead Redemption در تاریخ ۲۹ اکتبر برای PC عرضه خواهد شد + سیستم مورد نیاز
- شایعه: ریمستر سهگانه یونان God of War، نسخه Ascension و عناوین PSP در دست ساخت قرار دارند
- نقد و بررسی بازی Silent Hill 2 Remake
- ۱۵ شخصیت مکمل برتر در بازی های ویدیویی
- نقد سریال The Boys | اثری فوقالعاده اما تراش نخورده
- شایعه: سونی قصد دارد ریمسترهای بیشتری عرضه کند
- طبق یک نظرسنجی بیش از ۹۵ درصد گیمرها مخالف حضور سیاستهای شمول و DEI در بازیها هستند
- جذابترین مرد دنیا در سال ۲۰۲۴ انتخاب شد
- تاریخچه پلی استیشن؛ تکامل از نوع ژاپنی
- نقد و بررسی عنوان Starfield: Shattered Space
نظرات
اینم روز عرضه رو ps5 هست ، قطعا
این بازی انحصاری ایکس باکسه ۱۰۰درصد مثل استارفیلد اسدیو بتسدا برای انحصار ماکرو میسازه
بنظرتون انحصاریه یا نه ؟ یعنی میمونه انحصاری یا نه
بنظرم آره انحصاریه حداقل برای مدتی اگر انحصاری باشه منطقیه تا رقیبی برای بازی های ابرقهرمانی اینسومنیاک داشته باشه
اگه بخوایم با سیاست های فعلی و عجیب و غریب مایکروسافت در نظر بگیریم و با توجه به لایسنسی بودنش ، شاید مثل ایندیانا جونز انحصاری زمانی باشه
به هرحال ، باید تا اون موقع دید چی میشه
هیچ وقت یه تصمیم واحد نمیگیرن
احتمالا مثل ایندیاجونز باهاش رفتار می کنن !
روی چه انجینی ساخته میشه؟
اینسامنیاک رفت سمت ابرقهرمانی سازی و دیگه برنگشت امیدوارم این اتفاق برای آرکین نیفته. از بازی های فوق العاده قبلیش استقبال مالی خوبی نشده و اگر کلید تعطیل نشدنش ساخت ابرقهرمانی باکیفیت باشه، باز از بسته شدن استودیو شون بهتره.
این خوبه
و میتونه حتی نشون بده کل مارول و دی سی تو اونجرز و جاستیس لیگ خلاصه نمیشه
یعنی ممکنه دوباره بتونن بازیی در حد دیس انرد بسازن؟؟ خیلی حیفه که چنین سری محشری فقط ۲ نسخست
خیلی خوبه که قراره از تجربیاتشون حتی در طی ساخت ردفال هم استفاده میکنن
بالاخره یه شکست بود که یه سری از اشتباهاتشون رو بهشون نشون داد
فقط یه مسئلهای که نگران کنندست ، چند وقت پیش یه جا خوندم که مارول بلید ، توی جهنم توسعست و با توجه به اون تاریخ انتشار دوری که داره خیلی غیرمنطقی هم نیست
فقط امیدوارم نتیجش خوب باشه
💚
اوووووووووووووووووووووووووووووه حالا کو تا این بازی ساخته شه