دقایقی پیش، با انتشار ویدیویی رسماً اعلام شد که استودیوی 343Industries به Halo Studios تغییر نام داده و پروژههای آزمایشی متعددی با موتورگرافیکی آنریل انجین ۵ در دست ساخت دارد.
بیانیۀ رسمی زیر، به یک عصر جدید برای Halo و تغییر رویکرد استودیو اشاره دارد:
با چندین پروژۀ در دست ساخت توسط Unreal Engine، ما وارد فصل جدیدی از این فرنچایز شدهایم و قرار است دستور ساخت بازیهای Halo را متحول کنیم. به تیم Halo Studios ملحق شوید تا روی Project Foundry کار کنید؛ یک پروژۀ تحقیقاتی طراحی شده برای کشف پتانسیلهای خلاقانۀ نسل بعدی عناوین Halo روی آنریل انجین.
در ادامه برخی تصاویر ساخته شده توسط UE5 را مشاهده میکنید:




231
12




















عالی .
از نظر گرافیکی که خیلی خوب بنظر میرسه
ولی حس خوبی نسبت به استفاده از این انجین و تغییر اسم این استودیو ندارم
عالیه واقعا ولی هیلو استدیو چیه دیگه؟
مثل اینه که سانتا اسمشو بذاره گادآفوار استودیو😂😐
مپو خدهیی ببینید
بعد یه سری مثل ویجی به گرافیکش گیر میدن
یعنی میشه یه halo دیگه توی این نسل داشته باشیم؟
اولا Halo Studios تعبیر میشه سازنده هیلو فقط یک استودیو اصلی نخواهد بود و معلوم نیست چند تا !
چند پروژه چیه ؟ یکیش قطعا نسخه جدیده ، یکیش هم ریمیک نسخه اول ، بقیه : … شاید هیلو وارز ۳
پورت نسخه مسترچیف کالکشن روی بقیه کنسول ها هم محتمله !
اون s آخر واسه اینه که چند استدیو هستن دیگه گل پسر نگفتم درستو خوب بخونی؟
بعدش مرسی ازت که اومدی اهداف استدیوت رو گفتی چون ریاست با شماست و بیانه رسمی استدیو کشکه
مغز که نیست گردو لامصب شماها چطوری زنده اید آخه؟ والدینت واسه یاد گیری ۲ +۲ باید بهت جایزه میدادن
واقعا معلولیت محدودیت نیست تو مورد تو حدقل از نظر ذهنی
کاری که باید همون اول انجام میدادن رو انجام دادن💚👌
Oh my god 🥹
،شنیده بودم قبلن یه انجینی ساخته بودن که ۵۰۰میلیون دلار خرج رو دستشون گذاشت.
بمب اتم هم تو بازار آزاد با قیمت پایین تر این گیر میاد عزیز شاتل که درست نکردن یه نرم افزار چطوری ۵۰۰ میلیون دلار خرج بر داشته آخه؟
ای بابا تمام بازی ها دارن شبیه هم میشن.
هربار اسم این سرطان(Unreal 5) میاد فقط میخوام سرمو بکوبم به دیوار
عین تومور افتاده به جون گیمینگ همه هم ازش استفاده میکنن با آشغال ترین بهینه سازی ممکن
اون وقت میتونی دو تا دلیل کاملا منطقی بیاری که چرا نباید ازش استفاده کنن؟ اگه منظورت اینکه که ازش درست استفاده نمیشه که والا ۹۵ درصد کسایی که ازش استفاده میکنن همیشه بهترین ها یا حداقل بازی های معقول و خوبی میسازن اگر هم منظورت خود انجینه که واقعا برات متأسفم چون در حال حاضر آنریل انجین یکی از بهترین و بزرگترین انجین های کل دنیا برای بازی سازی مخصوصا گرافیکی و انیمیشنی به حساب میاد. آره خوشگله اینطوریاست!
من ایرادی به جلوه های بصری این انجین نگرفتم کاملا مشخصه گه این انجین از لحاظ گرافیک فنی و بصری به شدت قوی و پر کار آمده
مشکل اینجاس که این انجین شدیدا غیر بهینه و پر از باگه ، تا الان هر بازی که باهاش ساخته شده با شدیدترین افت فریم ها و کرش های متعدد روبرو شده نمونه ی بارزشم جدیدترین عنوان بزرگ ساخته شده با این انجین یعنی بلک میث وو کانگه
تو میگی یکی از بهتریناس چون سازنده ها اکثرن ازش استفاده میکنن؟ خب که چی اینکه مورد استفاده ی اکثریت سازنده ها قرار داره آیا تاثیر خاصیم رو خروجی داغونش میزاره؟ بازیایی که با این انجین ساخته میشن حتی روی کنسولا هم به شدت بد اجراع میشن
جدا از اینا تا الان آنریل انجین تو عناوین اکشن ادونچر و سوم شخص همچین خروجی داغون و غیر بهینه ای داشته وای به حال استودیوی ۳۴۳ که الان میخواد باهاش هیلو بساره!
از اون بدتر استودیوی CDPR که همه برای ساخته های بعدیش دلواپسن و ۸۰ درصد این دلواپسی ها برمیگرده به آنریل انجین ۵ که دارن باهاش بازیاشونو میسازن
گرافیک فنی/بصری هرچقدر هم که میخواد بالا باشه ، تا وقتی ی خروجی مثبت تو این نسل ازش بیرون ندن این انجین به درد همون سازنده هاش تو اپیک گیمز میخوره که باهاش فقط گرافیک فورتنایتشونو ارتقاع بدن
آخه جاهل سازنده های ایرانی هم از این انجین به تازگی دارن استفاده میکنن بدون هیچی باگ و مشکلی دلیل نمیشه تمام این مشکلات تقصیر انجین بندازیم، بله درسته منم موافقم این انجین نمیتونه تمامی آپشن های بازیرو ساپورت کنه، ولی این دلیل نمیشه بگیم مشکل از انجینه، خیلی هستن دارن استفاده میکنن بدون باگ و مشکلم دارن میسازن فکر الکیه بازی سازی؟ برو سرچ کن nobody’s left یه بازی ایرانه اونم با این انجینه، هیچ کدوم از این مشکلاتی که تو گفتی نداره، پس الکی درباره چیزی که نمیدونی حرف نزن، هر وقت با این انجین آشنایت کاملا پیدا کردی بعد بیا حرف بزن😂
آخه آدم عاقل این انجین به صورت رایگان مورد استفاده قرار میگیره انتظار داری بازیساز ایرانی که از همه مدل حمایتی تحریمه انجین اختصاصی هم واسه خودش برای توسعه داشته باشه؟
اون بازی nobody’s left که ازش مثال میزنی پنج ساله تو منجلاب توسعه به سر میبره و هرچی داری ازش میبینی واسه فوتیجای حین توسعس از بازی که هنوز عرضه نشده مایه میزاری؟
کل حرفایی که من زدم واسه خروجی بازی بوده بعد تو داری دم از روند توسعه فلان بازی میزنی؟
اصلا اینا به کنار تو که میگی مشکل از انجین نیست په ی بازی سالم مثال بزن که این حرف منو نقض کنه جای اینکه حرف ی بازی درحال توسعه رو بیاری وسط ، بازی ای که دقیقا تو روز عرضهاش بدون هیچ مشکلی و هیچ کرشی با بهینه سازی سالم و پرفورمنس دقیق هم روی کنسولا هم روی PC عرضه شده باشه.
دقت کن نسخه ی روز عرضه نه بازی که الان با ده تا آپدیت تاااازه قابل بازی شده.
تو اصلا میدونی این انجین از چه لحاظ بهتر از انجینای اختصاصیه؟ فقط گرافیک؟ نخیر، بهره برداری از زبان ساده blueprint، پشتیبانی از زبان ++C،دارای asset های رایگان و پولی(این خودش یه نوع کسب درآمده اگه نمیدونستی بدون) رایگان و در دسترس عموم، شخصی سازی meta human، پشتیبانی از برنامه های دیگه مثل بلندر یا ادوبی انیمیشن و دارای خیلی از آشنایی دیگه که هم برای 2D و هم 3D مناسبه و کاملا معقولانست و همین انجینی که میگی بهینه سازی داغونی داره در سطح جهانی به صورت Advanced تدریس میشه. داداش دیگه دوره cryengine و unity و godot و خیلی از این انجینا گذشته.الان این انجین با آپدیت های بزرگی که داره میده مدام در تلاشه تا بهترین بهینه سازی و رباط کاربری رو به بازی ساز ارائه بده بعد میای میگی بهینه سازیش داغونه؟🤣 داداش اینم پس نمیدونی دارن این انجین و با موتور اختصاصی راکستار یعنی رکس ۸( ۹ هنور نموده و دارن برا جی تی ای ۶ ازش استفاده میکنن) مقایسه میشه کجای کاری برادر🤣😂 آره خلاصه اینکه برو به جای نوچ خار کردن حرفای دیگران یکم مطالعه یا حداقل تحقیق کن تو همون یوتیوب هم سرچ کنی درباره این انجین کاملا توضیح میده
دوست عزیز لطفا ی ریزه ادب داشته باشید منم بلدم شخصیت طرف مقابلمو تو بحثی ببرم زیر سوال ولی کمی ملایم تر
اولا تمام حرفایی که زدید دقیقا داره مثال بارز همون حرف منو میرسونه ، این انجین بخاطر همین خدماتی که رایگان ارائه میده مورد استفاده ی اکثریت قرار میگیره و ازش تو بخش عمده ای از عناوین کار گرفته میشه تعداد زیادی از شرکتای بازیسازی کهنه کارم که خودشون انجین مختصشون رو داشتن دارن به سمتش میرن چون دیگه زمان و بودجه ی کافی برای ارتقاع یا ابداع انجین اختصاصی رو ندارن ، همین استودیوی ۳۴۳ که پونصد میلیون دلار برای انجین خودش صرف کرده بودو بازیشو باهاش ساخته بود و الانم داره کوچ میکنه به آنریل چون کلی سر انجین قبلی ضرر دیده و الان دیگه جایی واسه اشتباه کردن نداره.
دوما که درمورد فورتنایت و راکت لیگ بگم که ساختار کلی و اولیه ی این دوتا بازی از نسخه های قبلی این انجینه که با آنریل پنج ی ارتقای کلی دریافت کردن اینجا دقیقا حرفتون نقض داشته.
از اول باهاش ساخته شدن؟ خیر
آیا آنریل انجین در روند ارتقاع این دو بازی موثر بوده؟ بله
من حرفی از سری های قبل زدم؟ خیر
انجین خود اپیک گیمزه هر دو بازیم مال اپیک گیمزن انتظار دارین ی شرکت بلد نباشه از انجینی که خودش ساخته به خوبی استفاده کنه؟ دقت کنین اپیک گیمز از زمانی که آنریل پنج معرفی شده خودش هیچ آی پی جدیدی رو با این انجین توسعه نداده فقط استودیو هایی اومدن و قرارداد انحصاری برخی بازی هاشون رو با لانچر PC بستن مثل الن ویک ۲
درمورد بازیایی هم که مثال زدین(RDR2 و سایبرپانک)شما اول ی نگاه به روند توسعه و سبک این عناوین بنداز بعد ی نگاهی به عناوینی که با آنریل انجین ساخته میشن اصلا ابعاد ساختاری هر دو با چیز هایی که رو آنریل انجین میسازن زمین تا آسمون فرق داره باز اونا بازی های اوپن وورلد بودن و با کرانچ کاریو فشار خود گیمرا به این روز افتادن(بیشتر حکایت سایبرپانکه) که بماند همون زمانم خروجی به نسبت بهتری رو حداقل رو PC داشتن
آنریل انجینی که بازیای خطی محور میسازن سرش همینجوری داره گاف میده هیچ جایی واسه مقایسه بینشون نیست.
حالا ما وو کانگم مثال نمیزنیم به قول شما اولین گیم داستانی AAA چینی هاست و جای کار داشته ، درمورد رمدی و الن ویک ۲ چه نظری دارید؟ یا همین سایلنت هیل ۲ ریمیک که اوایل عرضه چه وضعیتی رو PS5 داشته؟
حرف آخرمم اینکه بحث من از اولم درمورد برنامه نویسی و یا زبان سی شارپو غیره نبود اگه برا شماهم پز حساب نمیشه منم لیسانس رشته نرم افزار میخونم فک نکنید چیزی بارم نیست(با عرض پوزش البته) بحث سر ی خروجیه بحث سر کیفیت ی بازیه و کمترین وظیفه ی من به عنوان مصرف کننده و کسی که به طور رسمی از بازیا در حد توان خودش حمایت میکنه اینه که از ایرادات حال حاضر انتقاد کنم و ایراد بگیرم که ایراد واضح هم اینه که آنریل انجین پنج به طور مشخص خروجیای قابل قبولی نداشته.
میگید نه خودتون به قول خودتون برید وضعیت لانچ بازیایی که با این انجین ساخته شده بودنو شاهد باشین، اگرم میخواین بازم از بازیای ده سال پیش مثال بزنین که دیگه حرفی باهم نداریم.
وسلام نامه تمام
باشه اگه حرفتون اینکه منم حرفی ندارم ولی روست عزیز خودت یه سرچ کن ببین چه بازیای معروفی با همین انجین اومدن بالا و ساخته شدن و دارن ساخته میشن، تکنولوژی تو همه چیز داره سریع رشد میکنه این انجین که می بینی تا سال ۲۰۲۸ اپیکور گیمز رسما اعلام کرده قرار نسخه ۶ رو بده که حتی میگن میخواد دوباره رکس ۹ که ماله راسکتاره علنی مبارزه کنه، خب این یعنی چی؟ یعنی تو فکرشو بکن یه انجین رایگان با بهینه سازی ۵۰ برابر بهتره شده و گرافیک بالا و کلی آپشن دیگه که حالا بسیاری از کمپانی های مطرح دنیا هم دارن روش سرمایه گذاری میکنن، خب طبیعتا وقتی اپیک گیمز ببینه اینطوریه نمیاد چیز چرت یا به قول شما داغون دست ملت بده که شاید اصلا اون کسی که داره از استفاده میکنه درست و کامل بلد نیست چیکار کنه، همین بتمن آرام نایت یا مورتال کمبت درسته ماله خیلی وقته پیشن ولی آیا بازی بدی بودن؟ آیا باگ داشتن؟ نه پس ببین بازم میگم مشکل از خود انجین نیست شاید از یه سری لحاظ در حد حتی انیجینای اختصاصی نباشه ولی بازم داره مدام خودشو ارتقا میده و اگر شما تو محیط این برنامه برید کاملا حرفمو درک میکنید قصد هیچ تو هیچی هم نداشتم. ندارم فقط واقعیت رو میگم.
اینم اضافه کنم که شما اولا اسم این بازی هایی که بردید هیچ کدوم برای آنریل ۵ نبودن دوما فورتنایت از اول با انریل بوده نه ۵ ولی به هر حال بوده سوما اگر بهینه سازی ضعیفی داره پس چرا تو همون دوره ده سال پیش تونسته بهترین بازی ها مثل مورتال کمبت ۱۱ یا بتمن آرخام نایت و گرز اف وار ۴ یا خیلی از عناوین برتر دیگه باهاش ساخته شه؟ همین الانم داره ساخته میشه و در آینده نه چندان دور هم قراره پروژه های بزرگتری مثل ویچر ۴ یا همین هیلو یا فانتوم بلید زیرو و خیلی از عناوین برتر دنیا با این انجین سر و کار داشته باشن، برای چی این انجین انقدر محبوبه؟ نه فقط به خاطر بحث گرافیک و مالی به خاطر اینکه به نسبت انجین های اختصاصی و عمومیه دیگه آپشن ساده تر قوی تر و بهینه سازی بهتری میده، شما میگم خروجی قبال قبولی نداشته ببخشید دقیقا چه خروجیه غیر قابل قبولی نداشته؟ ووکانگ؟ یا هل بیلد ۲؟ ببین دوست عزیز شما اول پرسیدی چرا همه میرن سراغ این سرطان منم جوابتو کامل و واضح دادم دیگه این قسمتش که کلا از ریشه و بنیاد مشکل داره و درک نمیکنم که مشکلتون دقیقا با تغییر انجین کمپانی ها شرکت های بزرگ بازی سازی چیه؟ شما حتی یک بار هم تو محیط این انجین قرار نگرفتید یا حتی به خودتون زحمت دیدنشم ندادید پس به چه حقی درباره چیزی که نمیدونید نظر میدید؟ ولی به هر حال شما الان اگر شما تونستی با دلیل و منطق حداقل ۴ تا بازی غیر معقول و بسیار غیر قابل قبول رو که با این انجین ساخته شده رو اثبات کنی، من حرفی ندارم.
Nice
هیلو استودیوز !
ساختهی این کجا و ساختهی بانجی کجا..
تصمیم خیلی خوبی گرفتن، اما حالا که اید سافتور فرست پارتی ایکس باکسه بهتر نبود از انجین اونها استفاده میکردن واسه شوتر انجینشون خداس!
آره گل گفتی واقعا چرا موتور اید انجین قرض نمی گیرن انجینشون گرافیگ عالی با بهینه سازی عالی
دقیقا دوست عزیز. حالا هرچقدر آنریل ۵ از لحاظ کیفیت بصری عالی باشه از لحاظ فنی به هیچ عنوان بهینه نیس ، عجیبه انجین به این خوبی باز رفتن سراغ آنریل؟!
بهینه نیست؟ کجاش دقیقا بهینه نیست؟مثل اینکه شماها اصلا تا به حال آنریل انجین رو امتحان نکردید یا حتی به خودتون زحمت ندادید ویدئو هایی که مربوط به توضیح این انجین میشه رو ببینید تا بلکه انقدر غلط درباره یه موضوعی که دربارش نمیدونید صحبت نکنید.
میشه فقط یه بازی اسم ببری که با آنریل ۵ ساخته شده و در کنارش بهترین بهینه و فریم ریت رو داده البته ۶۰ فریم!
همون فورتنایت همون راکت لیگ و خیلی از بازی های از این قبیل، شما حالا یه بازی چینی جدید که اونم بازی اولیشونه و گفتن طی آپدیت های بعدی درست میشه دیدید فکر کردید دیگه قراره کل گیم اینطوری باشن؟ واقعا متأسفم براتون🤣
این بازی Halo هیچوقت نتونست منو جذب کنه حتی اینفینیتی رو چند مرحله رفتم گفتم شاید به مرور بهتر شه ولی نشد🤔
احساس میکنم این بازی یک جورایی مثل استار وارز و امثال اون بیش از حد متمایل به تمایلات گیمر های غربیه و زیاد برای همین باب میلم نیست!
بیشتر شخصیه،مثلا تجربش برای منکه عاشق بازی هایی مثل مسافکت و امثالهم هستم،خیلی لذت بخشه