بازی جهان باز بعدی FromSoftware باید یک «فهرست ماموریتها» داشته باشد
Elden Ring اولین بازی سولزبورن جهان باز است، اما همچنان به ساختار ماموریتهای NPC محور بازیهای خطی این استودیو پایبند است. این امر باعث میشود که معماهای کمی گیجکننده شوند.
بازیهای سولزبورن هرگز ماموریتهای سنتی نداشتهاند. شما با شخصیتهای مبهم و توصیفناپذیر پراکنده درون سرزمینی در حال فروپاشی روبهرو میشوید که در جهانی بدون هدف، به دنبال هدفی هستند. هیچ دفترچه، فهرست ماموریت یا نشانگر نقشهای وجود ندارد. شما به سادگی در مسیر و سرتاسر دنیای بازی با NPCها برخورد کرده و هر وقت که بخواهید، به آنها کمک میکنید. دستورالعملهای آنها همیشه واضح نیست، اما به دلیل خطی بودن، در آثار قدیمیتر فرامسافتور دنبال کردن ماموریتها آسانتر است، صرف نظر از اینکه داستانهای آنها چقدر رمزآلود باشد. Elden Ring اما کاملاً از این قضیه مستثنی است.
این بازی اولین اثر سولزبورن جهان باز است و در حالی که مسیر اصلی به صورت واضح با یک هاله طلایی مشخص شده است، اما هیچ راهنمایی دیگری وجود ندارد. این امر در تمامی ماموریتها نیز دیده میشود، زیرا شخصیتهایی که در Limgrave یافت میشوند، ممکن است شما را تا Mt. Gelmir و مناطق برفی ببرند یا ممکن است در اطراف Liurnia و Caelid پرسه بزنند. به دلیل عظمت و گستردگی دنیای بازی، احتمال ندیدن NPCها و از دست دادن ماموریتها به سادگی وجود دارد.
یکی از ماموریتهای زیبای بازی، توسط Sorceress Sellen به پلیر داده میشود. با داستانی تراژیک از تکبر بیحد و حصر این شخصیت و یک هوس بیاندازه برای دانش مواجه هستیم. شما Sellen را درRuin Cellar، پشت یکی از دشمنان Mad Pumpkin Head پیدا میکنید، در حالی که پنهان شده و منتظر قهرمانی قدرتمند است. بعداً متوجه میشویم که او یک توهم بوده و شکل واقعیاش در Witchbane Ruins به بند کشیده شده. در این ماموریت شما برخی از برجستهترین محققان آکادمی Raya Lucaria را برای جادویی ارزشمند ردیابی میکنید تا در نهایت، Sellen را از زندان نجات دهید، اما بدون راهنما، احتمالاً به سادگی گم خواهید شد.
اولین قدم سختترینِ آنها به شمار میآید. شما باید طلسم Comet Azur را پیدا کنید که در Mt. Gelmir، بعد از فلات Altus در شمال Liurnia، قرار دارد. شما باید به Primeval Sorcerer Azur در نزدیکی روستای Hermit بروید. این یک سفر جهنمی صرفا برای دریافت یک طلسم است، به خصوص زمانی که جادوگر بعدی شما را به Caelid میفرستد، چرا که سرنخهای آشکارتری برای پیدا کردن وجود دارند. پس از جمعآوری هر طلسم، سپس باید با Witch-Hunter Jerren، مردی که جشنواره Radahn را شروع میکند، صحبت کنید. سپس این کوئست همچنان ادامه مییابد و شما را به نقاط مختلفی از نقشه میفرسد.
Elden Ring در زمان عرضه حتی بدتر بود. هیچ آیکونی برای NPCها روی نقشه وجود نداشت، بنابراین به یاد آوردن اینکه چه کسی کجا بود، یک معما به شمار میرفت. اما صرفا با اضافه کردن آیکونها مشکل حل نمیشود.
جهان چنین آثاری بسیار بزرگ است و عدم خطی بودن آنها، باعث میشود پیدا کردن اینکه کجا باید بروید و برای تکمیل ماموریت به چه چیزی نیاز دارید سخت شود. ساختار ماموریت سولزبورن وقتی به یک جهان باز راه پیدا میکند، عملکرد مطلوبی ندارد، اما این فقط پیچیدگی ماموریتها و عدم خطی بودن نیست، بلکه تعداد زیاد محتوا نیز مشکلآفرین خواهد بود.
برخی از بازیکنان با اینکه تروفی پلاتینیوم بازی را کسب کردهاند، همچنان تعداد زیادی از ماموریتهای فرعی را از دست دادهاند. تنها راهی که میتوانید تا حدودی قادر به انجام همهی این مراحل پراکنده، بدون یک Quest Log (فهرست ماموریتها) درون بازی باشید، از طریق یک چک لیست آنلاین است. میتوانید پیشرفت خود را علامت بزنید و مطمئن شوید که قبل از رفتن به مرحله بعدی، هر کاری که میتوانستید در یک منطقه انجام دهید را انجام دادهاید تا از خراب کردن هر ماموریت دیگری جلوگیری کنید.
بدون این چکلیستهای آنلاین، شاید مراحل جانبی را از دست بدهید. هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، کارگردان Elden Ring، گفت که اگر برای تکمیل یک بازی به راهنما نیاز دارید، فکر میکند بازی شکست خورده است. برای داستان اصلی، دنبال کردن آن بسیار ساده است زیرا خطوط طلایی غولپیکر شما را در مسیر اصلی هدایت میکنند، بنابراین فکر نمیکنم Elden Ring در این زمینه شکست خورده باشد. اما برای ماموریتهای NPC، قطعاً اینطور بود.
اگر FromSoftware پس از Elden Ring به ساختار جهان باز باز گردد، باید کمتر مبهم باشد. یک دفترچه ماموریت یا حتی فقط یک اسکریپت از تمام گفتوگوهایی که تا آن زمان شنیدهاید، میتواند بسیاری از مشکلات را کاهش دهد. Elden Ring برخی از شخصیترین و تکاندهندهترین داستانهایی را که تاکنون در یک بازی سولزبورن داشتیم، روایت میکند، اما من شک دارم که اکثر بازیکنان بیشتر این داستانها را تا انتها دنبال کرده باشند. این یک اتفاق ناراحت کننده است، به خصوص که این مشکل را بازیهای جهان باز، دههها پیش حل کردند.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
دقیقا ، باید یکم به پلیر علامت بده برای میشنا
رسما پیدا کردن یه سری چیزا به شانس بود تو قبلیا
پیدا کردن npc و یه سری چیزای مرموز جذابن ولی بعد پیدا کردن به سختی میشه ( کواست ها رو) تمومشون کرد و این خاصیت بد گیم ۹۹ درصد گیمر ها رو مجبور کرده که از راهنما استفاده کنن، قطعا سازنده هم از این موضوع خوشش نمیاد.
خدایی سردرد آور تر از فاضلابای کپیتال مگه هست با یه عالمه دیوار های مخفی فکر کنم یه پنجاه تا سنگ رنگی هدر دادم تا ردش کنم
دقیقا
دیگه حداقل با شرایط فعلی نارکر برای گیما لازمه
درسته تو گیمای قدیمی تر فرامسافتور بخاطر جهان باز نبودن و چینش خوب شما اکثر ویس ان پی سیارو پیدا میکردید شایدبع اندینگ بدش میرسیدید ولی حداقل پیداشون میکردید چون توی راه بودند ولی الدن رینگ بخاطر جهان باز بودنش اصلا پیدا نمیشن خ شبختانه دی ال سی از این نظر بهتر بود اضافه شدن فهرست ایده جالبی نیست ولی یه مکانیزم کمکی قطعا لازمه
حداقل به عنوان یه آپشن
اینکه دیگه اصلا. میازاکی کلا به چیزی به عنوان آپشن فرای قوانین دنیاش اعتقاد نداره اگه فلان انمی فلانقدر دمیج میده دیگه همینه که هست اینجور تعریف شده نمیشه ایزی مود بزنی که آسون تر بشه یا هارد مود بزنی که سخت تر بشه صرفا باید از مکانیزمای تعریف شده گیم پلی (که همون قوانین تعریف شده دنیای بازیه) استفاده کنی مثلا آپگرید کنی یا شیلد برداری یا سامن کنی یا هرچیز. فلسفه بازیسازیش کلا اینطوره که جوری دیزاین میکنه که احساس کنی خودت بدون کمک سازنده گیم کارهارو انجام دادی (هرچند درحقیقت اینطور نیست ولی خب این حسو میده) اگه بیاد فهرستو به عنوان آپشن اضافه کنه که آره سازنده مستقیما بیاد دخالت کنه و بدون توجه به قوانین لور و دنیا بهت خبر بده برخلاف فلسفه دیزاین بقیه گیمه lame و خارج از چارچوب گیم بنظر میاد (مگر اینکه بازیی بسازه که این مواردو رعایت نکنه اونموثع اوکیه اصلا فلش بزنه که برو فلانجا اونوقت با بقیه گیم مچه)میگم قطعا نیازه به راهنما ولی اینجوری اصلا. بشخصه ترجیحم اینه که اینو توی یه مکانیزم تعریف کنه مثلا اگه دیده باشید توی سری دارک سولز (درباره الدن رینگ مطمئن نیستم چون آنلاین نبودم ولی اونم احتمالا داره) میبینیم که بازیکنایی که دارند بازی میکنند به شکل روح نزدیک بونفایرا دیده میشند خب میشه ان پی سی هارو با یه رنگ متفاوت نشون داد که آره آخرین بار تو این بونفایر بودند و به فلان طرف رفتند یا نمیدونم یه مپ تو هاب تعریف کنند که شخصیتارو به هم وصل کنه و همچین چیزایی اینا آپشنایی هستند که به ذهنم میاد که خب طبیعتا من گیم دیزاینر هم نیستم اگرم هیچکدوم نشد میتونن لحن گیمو مشخص تر کنند و کاراکترا واضح تر حرف بزنند چون این قضیه توی الدن رینگ به مشکل تبدیل شده.
من قبلا روی کنسول رفتم الدن رینگو و واقعا دنبال کردن ساید کوئست ها کلافم کرد اخرشم همشون تا اخر نرفتم.ولی روی pc یه ماد هست کامل نیست ولی خب از هیچی بهتره کمک میکنه یادتون نره حداقل .واقعا ماد مزیت خیلی بزرگیه
لایز اف پی (اصلا بحث قیاس نیست چون سطح شون متفاوته واقعا) یک حرکت خوبی داشت شما وقتی تعامل داشتی با npc و ماموریتش رو انجام میدادی توی استار گیزر قشنگ ایکون داشت ک الان توی فلان لوکیشن با مثلاً عروسک رو تحویل اون خانمه بدی ….این خیلی خوب بود و گنگ نبود ک گیمر بدون چکار کنه و کجا بره، اگر بازی های بعدی میازاکی این قابلیت رو مستقیما بیاره خیلی از جوایز عالی ای ک ساید کوئست ها دارن از زیر دست بازیکن در نمیره و جالب تر میشه تجربه ی بازی براش.و حتی داستان های مهم اون شخصیت ها…درسته یه نشونی داره توی مپ الدن رینگ….ولی از بس دنیا وسیعه برای گیمرهای تازه وارد شاید اصلا متوجهش نشدن و ندونن چی ب چیه
واقعا از واجباته . و هم چنین افزایش تعداد کوئست ها
یکی دیگ هم سیستم کرفتینگ بازی ک قشنگ به یک بازسازی کامل نیاز داره
حرکت بدی نیست
ولی حس حال بازیو میگیره
وقتی ادم فرو بره تو گیم خودش یه حرکتی میزنه
حرف شما منو یاد اون حرف که میگه هر باس سخت تر باشه بیشتر کیف میده کلا نمیدونم فازتون چیه یه باس با دیزاین و داستان هاش و موزیکش و نوع حملاتش قشنگه و پر ابهت میشه نه به سختیش برو مورتال کمبتو بزار رو خیلی سخت و بازی کن تا جر بخوری کیف کنی سخت تر از الدن و هر سولز لایکی هم هست
میخوای تا به سازنده بگیم درجه سختی هم برای بازی های سولز بذاره؟ سولرز اسمش رو خودشه. وارد شدن بهش کار هر کسی نیست. هر کسی میخواد وارد بشه. باید چند تا فاکتور و داشته باشه. یکیش اعصاب. یکیش اراده .و یکی دیگش هم لذت بردن از مرگ. هر کسی نمیتونه هزاران بازی دیگه وجود داره برای تجربه کردن.من خودم اولین سولزی که بازی کردم بلاد بورن بود. دوساعت بعد دیدم اینکاره نیستم. رفتم دیسک بازی و فروختم .۶ ماه بعد رفتم بازم خریدمش و تا اولین باس روی پل کلر بیک همونجا گیر کردم. بازم بازیو رد کردم رفت .و به سازنده اول تا آخرش فحش دادم. تقریبا یک سال گذشت. یه بار دیدم همه از شاهکاری بنام بلادبورن حرف میزنن . گفتم این چیه آخه بذار یه بار دیگه بهش شانس بدم. همه بازی هامو گذاشتم کنار و تمام تمرکزم و گذاشتم روی بلاد بورن . وقتی اولین باس رو پل که کلر بیک بود و بعد از چند روز تلاش زدمش حسی بهم دست داد که واقعا تو هیچ بازی دیگه ای اون حس و تجربه نکرده بودم. بالاخره بعد از ۶ ماه تلاش تمومش کردم و بعدم رفتم دنبال تروفی های باقی موندش. و در نهایت پلاتش کردم. بعدم رفتم سراغ نیوه ۱ اونم پلاتش کردم بعدش شماره دوم نیوه و پلات کردم .آخرین سولزی هم پلات کردم دیمون سولرز ریمیک بود. به تازگی هم دارک یک و برای اولین بار استارت کردم ببینم میتونم اینم پلات کنم یا نه. بعدش میرم برای شماره دو .و بعدش ۳. اینا رو گفتم که بگم اگه کسی وارد سولز بشه و بتونه با قوانینش کنار بیاد یه کرمی میره تو وجودش که دیگه مرتب دنبال این بازی ها میگرده.
هر چند موافق نیستم با درجه سختی گذاشتن برای این سبک بازی ولی عملا فرام سافتور توی الدن رینگ این کارو کرد و طبق نظر شما هنوز الدن رینگ رو بازی نکردین چون با بقیه آثار فرام سافتور متفاوته؛ بازی دو حالت داره عملا یا فوق العاده سخته اگه بخوای تکی بازی کنی یا فوق العاده آسون اگه سامن کنی، طراحی باسا چه توی بازی اصلی چه dlc بشدت مصنوعی و ضعیف بود و کلا قابل مقایسه با آثار قبلی نیست ، کمبوهای نامحدود، hp بیش از حد، دمج بالا، هیت باکسای مشکل دار، حملات aoe زیاد، حملات با تاخیر ، مسئله input reading و کلی مشکل دیگه. چیزی که بازیای فرام سافتور رو قشنگ میکرد منصفانه بودن سختی و چالشش بود ولی الان دیگه سازنده با کمبود ایده مواجه شده و به هر روشی حاضره بازی رو سخت کنه که بگه هنوزم ما بازیامون سخته. در آخر جا داره که بگم طرفداری متعصبانه از این سبک بازیها( نه فقط این سبک بلکه هر سبکی) نه تنها باعث پیشرفتش نمیشه بلکه سازنده یاد میگیره که هر آشغالی بسازه طرفدارا چشم بسته میخرن پس زحمتی به خودش نمیده دیگه برای بهبود بازیاش، طرفدارای فرام سافتور هم یه جوری رفتار میکنن که انگار یه مذهب یا حقیقت محضه در صورتی که خیلی مشکلات داره بازیاشون و بدون تغییر و تحول نمیتونن پیشرفت کنن
اره الدن رینگو بازی نکردم فعلا. حرفایی هم که راجع بش گفتی نمیتونم تاییدت کنم . نمیتونم بگم هم اشتباه میگی. باید خودم بازی کنم ببینم جریان چیه. فقط یه سوال ذهن منو درگیر کرده. اگه چیزایی که از الدن گفتی درست باشه. واقعا چرا شد بهترین بازی سال. چرا بیشترین جواییز تاریخ صنعت گیم و بدست اورد؟ همه میدونم توی بیشترین تعداد جوایز اول ویچر ۳ بود. که جاشو داد ب لست اف آس۲. ولی الدن رینگ اومد از این دو تا هم تو بخش تعداد جوایز جلو زد. اینا ربطی ب طرفداران متعصب بازی نداره. یه جای کار میلنگه…. حالا این حرفا ب کنار،من چند تا کلیپ دیدم که شما با ساختن بیلد های مختلف و استفاده درست از اونا میتونی این سختی غیر منطقی و تبدیل ب یه بازی تقریبا راحت کنی و حتی باس ها رو باشون وان شات کنی. بدون سامن کردن. خودت ب تنهایی.
والا اتفاقا طرفدارای متعصب خیلی نقش داشتن موفقیت این بازی چون اصلا نمیشد ایرادای بازی رو گفت و همین الان هم نتیجش شده آشغالی به اسم shadow of the erdtree که اونم باز بیش از حد بزرگنمایی شده و خیلی از یوتیوبرای معروف از تموم کردنش خودداری کردن.این خودش خیلی جای بحث داره که چی شد که این بازی انقدر سر و صدا کرد و موفقیت کسب کرد که حدس خودم هر چند مسخره بنظر میاد اینه که یه بودجه عظیمی رو صرف خریدن نقد و بررسی ها کردن چون بازی بشدت نقص داره اینو به عنوان کسی میگم که از زمان دیمنز سولز طرفدار بازیای این سبک بودم، حتی در مقایسه با بازیای قبلی فرام سافتور هم نمیشه گفت بهتره چه برسه به پر افتخارترین بازی تاریخ!! در مورد بیلدها هم این ویدیوهای بیلد وان شات اکثرا فیک هستن و هر چند وقت یه بار توی آپدیتا بیلدای قوی رو نرف میکنن…ولی مسئله اصلا بیلد نیست مسئله اینه که این بازی فلسفه طراحی باسش از پایه مشکل داره و کاملا نشون میده که با کمبود ایده مواجه بودن و حتی چیزی که طراخی کردن رو خودشون تست نکردن!! کلی ویدیو هم تو یوتیوب در مورد این موضوع هست که میتونین ببینین
مرسی از توضیحاتت
به عنوان کسی دارم این حرفو میزنم که الدنو با لول ۱ ۱۶۰ تا باسو زدم الدن رینگ به اندازه ای سخته که خود پلیر بخواد نه خیلی زیاد سخته نه خیلی زیاد آسون. و اینکه حملات با تاخیر به هیچ وجه ضعف نیست یک دو هیچ وقت باسای فرام سافت منصفانه نبوده بجز تعداد محدودی باس از دیمن سولز تا الدن بجز سکیرو و دارک ۳ و با الدن دی ال سیش هم نشون داد چقدر تو طراحی باس نخبس طراحی باس بیل و مزمر دو تا از بهترین دیزاین هاش از لحاظ تکنیکی هستن و هردوتاشونم با چند بار مردن کامل دستتون میاد اینکه شما چشماتونو به پیشرفت و ایده نو بستید و نمی خواید قبول کنید که الدن رینگ بهترین ساخته فرام سافت به طور کلیه در تمام زمینه هاست. لول دیزاین دارک سولز یک رو ما داخل لگسی دانجن های الدن رینگ می بینیم دنیای جذاب دارک سولز ۲ رو توش میبینیم طراحی اتمسفر بلاد بورن داخل منطقه کیلید و کپیتال و ووید می بینیم طراحی و داستان پردازی باس های دارک ۳ رو تو الدن می بینیم تغییر در معیار های سرعت و گیم پلی سکیرو به صورت کم داخل الدن رینگ قابل شهوده.
من نمیتونم کاری برا شما بکنم تعصب زیادی علیه الدن رینگ چشمتون رو کور کرده و نمی تونید اون حجم از زیبایی و ایده های ناب الدنو ببینید تنها دلیل منطقیتون هیت باکسا بود که تمامش با آپدیت ۶ روز بعدش درست شدن حتی باس آخر هم نرف سنگینی شد
من سخنی در باره سختی انجام ندادم
فهرست ماموریت لازمه ولی سری سولز به گنگ و مبهم بودن و حس عجیبی که جهان بازی میده معروفه و اینکه بری همه جارو بگردی و چیزهایی جدید و خفن پیدا کنی بهتره
همه جارم بگردی لزوما کوئست ها و نمی تونی تموم کنی. وگرنه خودم ۱۳۰ ساعت فقط تو جهان بازی چرخیدم.
ایشالا که اصلا بازی بعدی فرامسافتور جهان باز نیست
و اینکه مگه داریم بازی rpg متمرکز بر انجام کوئست مثل ویچر انجام میدیم :/
صفحه کوئست که توضیح و جای مرحله بعدی رو دقیق دقیق توضیح بده کیلومتر ها با dna بازی های فرامسافتور فاصله داره و امیدوارم هیچوقت اتفاق نیفته
بهتره که npc ها یکم واضح صحبت کنن
(یا حتی فقط یک اسکریپت از تمام گفتوگوهایی که تا آن زمان شنیدهاید، میتواند بسیاری از مشکلات را کاهش دهد)
این واقعا پیشنهاد خوبی بود
اگه بتونیم توی صفحه مربوط به صحبت های اون npc با بقیه پلیر ها تعامل داشته باشیم (مثل نوشتن راهنمایی های مربوط به اون کوئست) هم عالی میشه
درکل غیر مستقیم بمونه بهتره ولی با چندتا اصلاح …
این dna فرام سافتور به قول شما نقص های عمیق زیادی داره که طرفدارای متعصب برای هر کدوم صد تا فلسفه بیخود میچینن که توجیهشون کنن. بهتر میشه که به جای تعصب روی یه فرمول قدیمی و منسوخ و پر از ایراد یه تغییر اساسی تو روند بازیای فرام سافتور ببینیم👍🏻
من نگفتم این dna بی نقصه . از تغییر هم استقبال میکنم
دارم میگم کسی نیومده سولز پلی بده واسه ی کوئست انجام دادن
صفحه ماموریت ناموسا؟
خنده داره
چرا خنده داره؟ اگه کوئست ها مهم نیستن و کسی قرار نیست بازی کنه چرا توی بازی هستن و روی پایان بندی تاثیر دارن؟ چرا یه سری از آیتمایی که میدن خیلی روی گیمپلی تاثیر گذاره؟ چیزی که خنده داره اینه که این چیزا توی بازی هستن و بازیکن اصلا خبر نداره که هستن! یه سری از npc ها رو اصلا بدون راهنما نمیشه پیدا کرد، یه سریشونم که پیدا میکنی اصلا معلوم نیست کوئستشونو چجوری میشه انجام داد، در نتیجه یه صفحه که بشه ماموریت های npc ها رو مدیریت کرد خیلی واجبه اونم برای یه بازی open world، شما اگه دوست ندارین کوئست های بازی رو برین مربوط به خودتونه ولی تا جایی که من میدونم توی بازیای این سبک همیشه کوئست های فرعی قسمت مهمی بودن و کمک میکردن به فهمیدن بهتر داستان و دنیای بازی و گاها روی پایان بندی تاثیر داشتن
(اگه کوئست ها مهم نیستن و کسی قرار نیست بازی کنه چرا توی بازی هستن)
کلا منظور منو نمیگری شما :)
مثال ویچر رو زدم باز هم میزنم
توی ویچر ۳ یه سری باس فایت وجود داره ولی به شدت سطحین (حتی مهم ترین باس های داستان اصلی) ولی مسئله اینه که کسی نمیاد ویچر پلی بده تا با باس هاش مبارزه کنه (البته باس های dlc هاش چندین درجه بهتر بودن)
این کوئست ها و ماموریت های فرعیش هستن که پلیرا عاشقشن و وجود یه صفحه ماموریت کاملا هم ضروریه و مناسب این نوع گیمه
حالا الدن رینگ ؟
اصلا من نیازی نمیبینم که حتی کامنتمو ادامه بدم
الدن رینگ قرار نیست مثل ویچر و الدر اسکرولز و بالدرز گیت و divinity و ده ها بازی rpg دیگه کوئست محور باشه
یجور دیگه بیان این ضعف رو درست کنن نه اینکه سبک بازی هاشون رو بریزن دور (همون dna ای که راجبش صحبت کردم)
شما قرار نیست وقتی الدن بازی می کنی حس ویچر بهت دست بده امثال شما تعصبی هستید که یه گیمی وقتی چیز جدیدی ارائه می ده چشماتونو می بندید به همچیش می گید آشغال چرا چون شبیه گیم ایده آل شما نیست. وقتی شما میری کانتنت چهار تا آدم که سواد گیم و باس دیزاین دارن رو میبینید همشون می شینن تحلیل می کنن و از کامل بودن گیم می گن بعد شما که اوج تحلیلت اینه که باس سریع تر شده و چهار تا پیامی که دادید فقط به فنا گفتید متعصب دو تا دلیل سطحی هم نیاوردید که چرا آشغاله دی ال سی حداقل پنج تا دلیل درست بیار که چرا گیم و دی ال سی بده مثل پیامای بالا هم نیا بگو گیم پلی مشکل داره به خاطر یه معیار دلیلی بیار که منطقی و درست باشه
امثال شما فقط می گید این گیمای میازاکی مشکل داره خیلی وقتی ازتون می پرسن مشکلش چیه چهارتا دلیل درست که نمیتونین بیارین که هیچ دلیل هایی هم که میارید اکثر از دید نظر شخصیه و تکنیکی اشتباهه مثلا وقتی میای میگی سرعت باسای الدن رینگ با بازی تناقض داره نه عزیزم بالارفتن سرعت باسای بازی همیشه بوده از دارک سولز یک دی ال سیش بگیر باس آخر منس چین اتک ۴ تایی داشت فاز دومش دارک مجیک یه عالمه میزد که بدون یه آیتم که هیچ سرنخی ازش نبود می تونستی راحت بزنیش داخل دی ال سی منطقه یخ زده دارک سولز دو اگه تموم اون سربازارو آزاد نمی کردی باس فایت آخر تقریبا غیر ممکن بود ولی گیم شمارو مجبور میکنه بری اکسپلور کنی دقیقا مثل الدن رینگ که از همون باس اول که استت چک بود(مارگیت ) این کارو با پلیر می کرد
بازی الدن رینگ به نظر من کانتنت کرییتوره برای همین کسانی که تولید محتوا میکنند یه سره از این بازی تعریف میکنند رو استیم پلتش کردم ولی همین که کوست لاینها مشخص نیست و نویگیشن در بازی معنی ندارد به نظر من بازی کاملی نیست.خیلی از ساید کوستها رو باید به کمک یوتیوب تموم کنی خوب من شا…. به این بازی
به نظرم حداقل اون سیستم پیچیده خودشو نگه داره ولی به پلیر بگه که اگه این کارو انجام بدی این ساید کوئست ها غیر قابل رفتنن میشن مخصوصا اگه میخوای بازی پلات کنی من سر این موضوع که نمیدونستم مجبور شدم دو تا نیو گیم پلاس اضافی تو دارک سولز ۱ برم
واقعا در دنیای جهان باز چنین طراحی کوئستی واقعا افتضاحه. تقریبا اکثر کوئست ها و با راهنما تونستم برم. برای سیستم خطی سری دارک سولز قابل قبوله ولی برای جهان باز خیلی مشکل پیدا میکنه.
Dlc هم تمام کردم. با وجود داستان ناامید کننده ای که برام داشت خیلی لذت بردم. بحث بالانس بودن باس ها هم تقرییا اکثر باس های اصلی چند فایت طول میکشید تا در واقع فایت فان باشه و کیف بده بهت. در کل از اکثر باس ها راضی بودم. اما اما
اسپویل باس اخر dlc
………
رادان شاید بدترین تجربه ای بود که از تمام باس های میازاکی داشتم. فاز اول و تقریبا میشه قبول کرد ولی فاز دوم واقعا سرطانه. افت fps وحشتناک، باس اصلا دیده نمیشد پشت اتک های میکلا. فقط سریع میمیک و سامن کردم بزنمش دیگه نبینمش. و نمی فهمم چرا رادان. رادان پرداخت نسبتا خوبی داشت توی بازی اصلی. میشد از پتانسیل کاراکتر های دیگه استفاده کرد.
باس های محبوبم
Bayle چقدر این باس قشنگ و تماشایی و بالانس بود با اختلاف بهترین باس dlc برام
Messmer
Rellana
بدترین باس ها هم radhan و scudtree avatar
یه نکته هم یادم رفت دانجن های dlc خیلی خوب بودن برعکس بازی اصلی که تکراری شد بعد یه مدتی.
پیچیدگی مپ هم وحشتناک بود واقعا. یعنی کسی اینجا هست
abyssal wood و بدون راهنما پیدا کرده باشه؟
در کل واقعا لذت بردم اگه از مشکلات افت fps و برخی باس ها بگذریم
امتیاز هم ۹
واقعا طراحی باس آخر فاجعه بود . تنها باسی بود که مجبور شدم بیلدم رو عوض کنم . در مورد سختی dlc هم به نظرم اغراق شده بود .
تمام باس های بازی رو تقریبا زیر یه ربع – بیست دقیقه زده بودم به جز rallena و radahn (سولو و بدون میمیک) . بهترین باس ها هم به نظرم rallena و messmer بودن و با چندبار مردن، می تونستی moveset شون یاد بگیری و از حملاتشون جون سالم به در ببری برعکس radahn !!
بعضا اصلا نمیدونم کجا برم . چیکار کنم
نه
امیدوارم دیگه سمت جهان باز نرن
مطمئن باشید ۹۰ درصد پلیرها واسه رد کردن کوئست ها از یوتیوب و اینترنت کمک گرفتن
تصویر کاور چرا اینجوریه؟!😂
نباید یه فرقی با اساسینز داشته باشه آخه
کم پلی دادم تا الان ولی باید بگم شاهکار فرام سافتویر البته بنظرک اول یه سایت راهنما برا بعضی بیلد ها و ایتم ها داشته باشید و بعدش تمام از دنیای بازی از اژدها هایی که من هنوز بجزmagma هیچکدوم رو نکشتم ولی گادریک رو کشتم و این رو هم بگم این که شما نتونید یه باس رو بزنید بخاطر این نیست که ضعیف هستید بلکه بخاطر فرق هیت باکس ها و … هست مثلا خودم باس های حیوانی رو تو ۱۰ بار میزنم باس های انسان رو ۳ بار یعنی یه اژدها رو ۳۰ بار مردم و زدمش ولی گادریک رو سه بار(با همون بیلد البته بیلد اژدها قوی تر بود) ممکنه هم ملینا که میگفتن سخته رو تو ۱۰بار بزنم ولی اژدها رو ۴ ۵ برابر اینم سبک بازیه بالاخره از نظر من همون سایت ها و ویدیو ها نگاه کنیم بهتره فرام سافتویر هیچوقت همچین کاری نمیکنه