مدیرعامل Krafton از دلیل عدم موفقیت The Callisto Protocol می‌گوید
مدیرعامل Krafton از دلیل عدم موفقیت The Callisto Protocol می‌گوید
مدیرعامل Krafton از دلیل عدم موفقیت The Callisto Protocol می‌گوید
مدیرعامل Krafton از دلیل عدم موفقیت The Callisto Protocol می‌گوید
مدیرعامل Krafton از دلیل عدم موفقیت The Callisto Protocol می‌گوید
مدیرعامل Krafton از دلیل عدم موفقیت The Callisto Protocol می‌گوید

مدیرعامل Krafton از دلیل عدم موفقیت The Callisto Protocol می‌گوید

محسن رضوی فر
۲۳:۳۰ ۱۴۰۳/۰۶/۳۰
مدیرعامل Krafton از دلیل عدم موفقیت The Callisto Protocol می‌گوید

Changhan Kim، مدیرعامل شرکت Krafton، در مصاحبه جدید خود پیرامون علت عدم موفقیت بازی وحشت بقای The Callisto Protocol صحبت کرده است.

مدیرعامل Krafton در مصاحبه با وبسایت Game Developer اظهار داشت که در مورد The Callisto Protocol مشکل تصمیم‌گیری پیرامون درست بودن مسیر بازی وجود داشت. وی در این باره گفت:

این بازی یک اثر تک‌نفره روایت محور با جلوه‌های بصری خیره‌کننده‌ و با کیفیت بالا است. با این وجود، هسته اصلی یک بازی گیم‌پلی آن است. گیم‌پلی اولین چیزی است که با The Callisto Protocol در مورد آن آموختم.

این اثر می‌توانست با کیفیت‌ترین بازی دنیا باشد، اما اگر در گیم‌پلی مزیت و برتری نداشته باشید و نتوانید گیم‌پلی را از رقبای‌ خود متمایز کنید، به نتیجه‌ای نمی‌رسید. من توانستم آن را دوباره تأیید کنم.

او در ادامه این مصاحبه افزود که گیم‌پلی باید در بازی‌ها نوآوری ایجاد کند تا بازیکنان به آن علاقه‌مند شوند. یک تجربه جدید چیزی است که به موفقیت یک بازی کمک می‌کند.

این کار (نوآوری در گیم‌پلی) امکان تجربه‌های جدید در بازی را فراهم می‌کند و حتی در The Callisto Protocol به عنوان یک بازی روایی تک‌نفره باید بتوانید یک تجربه خوب از گیم‌پلی ارائه دهید. شما نمی‌توانید این کار را بدون آن عناصر انجام دهید.

مدیرعامل Krafton می‌گوید حدس زدن اینکه چه چیزی دقیقاً می‌تواند در یک بازی جواب دهد، دشوار است. با این حال، این شرکت و توسعه‌دهندگانی که با آن‌ها کار می‌کنند به طور مداوم ایده‌های خلاقانه جدید را امتحان خواهند کرد.

پیشتر گلن اسکافیلد (Glen Schofield)، کارگردان The Callisto Protocol و رئیس سابق استودیوی استرایکینگ دیستنس (Striking Distance)، در صحبت‌هایی عنوان کرد که این بازی به دلیل فشار و اصرار Krafton زودتر از حد انتظار منتشر شد. این اثر هم‌اکنون بر روی پلی استیشن ۵، پلی استیشن ۴، ایکس باکس سری ایکس/اس، ایکس‌ باکس وان و PC در دسترس است.

chook_gamerMuhammadAliامینReversepointred-eyed Banished KnightCambyses The ThirdDragon tamerboy gamerآریاSirMagAssParsaDARKSIRENShark GamerAhmad_bkپروفسور بی سواد𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥ammar_iraqi🅹🄰🆅🄰🅳 6҉ 2҉BehzaadR2R.Mmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

مدیرعامل Krafton از دلیل عدم موفقیت The Callisto Protocol می‌گوید
مدیرعامل Krafton از دلیل عدم موفقیت The Callisto Protocol می‌گوید
مدیرعامل Krafton از دلیل عدم موفقیت The Callisto Protocol می‌گوید
مدیرعامل Krafton از دلیل عدم موفقیت The Callisto Protocol می‌گوید
مدیرعامل Krafton از دلیل عدم موفقیت The Callisto Protocol می‌گوید
مدیرعامل Krafton از دلیل عدم موفقیت The Callisto Protocol می‌گوید
مدیرعامل Krafton از دلیل عدم موفقیت The Callisto Protocol می‌گوید

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • donnie darko گفت:

    واقعا بازی با گرافیکی بود و میتونست بهتر بدرخشه حیف تمام زحمات شون ب باد رفت

    Reversepointکفتر گیمینگDragon tamerboy gamerarash arman07Shark Gamer
  • من اولین بار همین یک ماه پیش بازیش کردم واقعا حال داد و حتتی میتونم بگم تجربه ی فوق العاده ای بود و اون سیستم کرفتینگ و بقا محور دد اسپیس رو بعد سال ها دوباره تجربه کردم…اگه بازیش نکردید لطفا فرصتی بهش بدین و به حرف دیگران گوش ندید واقعا عالیه بازیش…شاید به خاطر بهینه سازیش در اوایل بود که یهو جو منفی شدیدی ایجاد شد
    یه موردی رو هم بگم که سیستم مدیریت منابعش محشره مخصوصا اینکه تعداد ایتم هایی که میتونید حمل کنید خیلی کمه و اینو به مرور یااد میگیرید که باید در مواقع بسیاری ایتم هارو بفروشید تا حداقل از پولش استفاده کنید و ایتم رو جا نذارید این رو با جهان سخت و خطرناکش ترکیب کنید ببینید چی میشه

    nobodyReversepointکفتر گیمینگDragon tamerboy gamer🫂Jesus Christ🫂گیمر کهنهShark Gamer
  • به نظرم دلیل اصلیش این بود ک گرافیکش به انحصاری ای مثل هورایزن فوربیدن وست نمیرسید

    Reversepointگیمر کهنهکفتر گیمینگR2R.MDragon tamer√π§boy gamerAXEUSdragonborneZelda213more
  • Zabi گفت:

    من از مشاهده نتیجه کار ایشون و تیمشون و این صحبت اخیر متوجه شدم که این آقا هیچ ایده ای درباره ساخت و روند داستانی یک بازی نداره و تصور میکنه که زیبایی بصری و تکنولوژی میتونه این ضعف بزرگ رو پوشش بده.

    Reversepointکفتر گیمینگDragon tamerboy gamerKing Patrickگیمر کهنهfarhanZelda213arash arman07Niyou7more
  • 🟢 عدم موفقیت !!!!!😑
    ✅ اتفاقا من که خیلی از تجربش لذت بردم و پیشنهادم میکنم حتما تجربه کنید …👌🏻😍

    Reversepointکفتر گیمینگDragon tamerpezhvakboy gamerKing Patrickfarhanarash arman07Niyou7Ahmad_bkmore
  • کالیستو پروتوکول توی هر چیزی ضعف داشت ولی صداگذاریش Next Level بود
    از انجین تمپست PS5 عالی استفاده کرده بود

    Dragon tamerpezhvak🫂Jesus Christ🫂arash arman07
  • GrandWarden گفت:

    “این اثر می‌توانست با کیفیت‌ترین بازی دنیا باشد، اما اگر در گیم‌پلی مزیت و برتری نداشته باشید و نتوانید گیم‌پلی را از رقبای‌ خود متمایز کنید، به نتیجه‌ای نمی‌رسید. من توانستم آن را دوباره تأیید کنم”.

    دقیقا داره درست میگه. بازی از لحاظ گرافیکی و اتمسفری که داشت فوق العاده بود ولی گیم پلی افتضاح و علی الخصوص سیستم جاخالی دادن مزخرفش یک تنه بازی رو نابود کرد.

    ReversepointNoob.aکفتر گیمینگDragon tamerboy gamerZelda213Shark Gamerپروفسور بی سوادDream in Red (Playstation T)mobin rkmore
  • logical man گفت:

    نظر شخصی: یکی از چیزایی که به نظرم یه بازی رو موفق میکنه گیم پلی و قابلیت های ارتقا در بازی هست همینطور شاخه مهارت ها ، این ها مواردی هست که یه گیمر رو مجاب به تجربه بازی میکنه ، حتی وقت هایی که بازی روی دور تکرار میفته این اپگرید ها و باز کردن به مرور قفل شاخه مهارت هاست که به گیمر میفهمونه من هنوز خیلی چیزا تو چنته دارم فقط باید ادامه بدی و قفل هارو باز کنی ، من حقیقت خیلی منتظر این بازی بودم اما وقتی فهمیدم بازی بیشتز با سلاح سرد هست جذابیتش از بین رفت برام ، گیم پلی بازی متاسفانه سریعا میتونه روی دور تکرار بیوفته وقتی میدونی قرار نیست در آینده چیزی رو اپگرید کنی یا قفلی رو باز کنی تا امید داشته باشی بازی به مرور جذاب تر بشه
    به نظرتون چرا اویل ۴ انقدر محبوب شد؟ چون تمام تلاشمون این بود که پول جمع کنیم و سلاح های جدید اون فروشنده رو بخریم و یا سلاحمون رو اپدیت کنیم تا با تمام وجود از بازی لذت ببریم

    DARK §HEPHERDAMG1380Zelda213arash arman07پروفسور بی سوادGrandWarden𝙄 𝘼𝙈 𝘿𝙐𝙏𝘾𝙃 🔵Reza
  • برداشتی دد اسپیس کپی کردی انتظار موفقیتم داری ؟؟
    اونم نه تازه یه کپی درست !!!
    من واسه این بازی خیلی منتظر بودم وای گیم پلی اشو که دیدم قشنگ دد اسپیس تحت پوشش کمیته امداد بود

    dragonborne
  • mobin rk گفت:

    بازی از لحاظ گرافیکی عالی عمل کرد اما در زمینه گیم پلی بازی خیلی خیلی خطی بود یعنی عملا شما حتی فضایی برای کاوش کردن هم نداشتین فقط می رفتین جلو و موجودات رو می کشتید همین!

  • موضوع اینجاست که داستان خوبی هم نداشت. هیچی نداشت عملا. نه ترس نه Survival Mechanics، نه داستان خوب، نه کرکترای خوب، نه باس و Enemy های خوب. عملا جز گرافیک هیچی نداشت. بیشتر شبیه تک دمو بود تا گیم.

    Noob.aNiyou7Shark Gamerپروفسور بی سواد
  • حداقل عدم موفقیتش واسه اونایی که از اپیک گمیز رایگان گرفتنش خوب بود . منکه باش حال کردم ولی بدیش این بود که وقتی سیستم جاخالی دادنش دستت بیاد مبارزات بخش زیادی از چالششو از دست میده ولی درکل به مظرم بازی خوبی بود

    Dragon tamer
  • King گفت:

    منی که این بازی و پلات کردم ارزش تجربه و داشت و خیلیم بهم چسبید. در حدی نبود که بخوان تعطیلش کنن. پتانسیل ساخت قسمت بعذیم داره به نظرم

    Dragon tamerامیریم
  • امیریم گفت:

    اصرار های بی خود و بی جهت و بدون نتیجه استودیوها برای سریع منتشر شدن بازی ها شده یه معضل جهانی مثلا سایبرپانک سالی که منتشر شد یه بیلد ناقص بود که پر از باگ کرش بود اگه مثلا سازندگان صبر میکردن و بجای آپدیت های متوالی یهو تو سال ۲۰۲۳ اونو منتشر‌ می کردن الان میشد گوتی یه بازی در حد ویچر۳ و حتی بهتر

  • e h m گفت:

    به نظر من مسیر اشتباه رو انتخاب کردن.گرافیک بازی محشر بود ولی مشکل اصلی گیم پلی بود.در گیم پلی سلاح اصلی باتوم برقیه که همون هم خوب کار نشده و مثل یه کلیپ اینستاگرامه که مدام تموم میشه و از نو تکرار میشه.به شخصه خیلی تو بازی منتظر بودم اسلحه پیدا کنم چون از لحاظ منطقی خیلی مسخرس که با باتوم به جنگ همچین هیولاهایی بری.شاید خیلی ها هم نظر با من باشم.بهترین استراتژی این بود که سلاح اصلی بازی به چند تا اسلحه بود و تعداد گلوله ها محدود بود و شما در بازی گلوله هارو مدیریت میکردی و گاهی هم با باتوم برقی به جون هیولاها نیفتادی.این استراتژی هم منطقی‌تر بود هم باعث میشد از جلوه های بصری لذت ببری چون تلاتم تصویر در هنگام استفاده از باتم خیلی بالاست و زیبایی بصری بازی رو از بین میبره و کلا بازی خوش‌ساخت تر میشد.اما کاری که کردن این بود که شما مدام با باتوم باید به جون دشمن نیفتادی و اسلحه یه سلاح فرعی در بازی بود همون هم شما باید یه فرمول ثابت رو بکار میبردی در مبارزه که شبیه یه تیکه کلیپ میشد گیم پلی که مدام تکرار میشد

    e h m
مدیرعامل Krafton از دلیل عدم موفقیت The Callisto Protocol می‌گوید