گزارش: استودیوی Rocksteady با تعدیل نیرو مواجه شد

به گزارش رسانه یوروگیمر، استودیوی راکستدی (Rocksteady) به دلیل عملکرد بسیار بد Suicide Squad: Kill the Justice League برخی از کارمندان خود را اخراج کرده است.
به گفته یوروگیمر، یکی از کارمندان استودیو به این رسانه درباره این تعدیل نیرو خبر داده است. طبق گزارش مذکور ۱۵ نفر از تیم تضمین کیفیت (QA) اخراج شدهاند. البته در دیگر بخشها نیز تعدیل نیرو صورت گرفته اما اطلاعاتی درباره تعداد اخراج شدهها منتشر نشده است.
به گفته کارمندان دلیل این تعدیل نیرو عملکرد بسیار بد بازی Suicide Squad: Kill the Justice League بوده و مدیران میخواهند تحولی ساختاری در استودیو انجام دهند.
شرکت وارنر و استودیوی راکستدی هنوز اطلاعیهای درباره این گزارش منتشر نکردهاند.
35
20













پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
- مدیر سابق سونی نمونه اولیه کنسول Playstation Nintendo را در کمد خود دارد
نظرات
اگه این اتفاق نمی افتاد جای تعجب داشت خدا سر شاهده.😂😂😂😂
این استودیو مرد
نمیدونم مدیریت ایرانی ها چرا انقدر ضعیفه، نمونه زیاده مثلا تو همین راک استدی حاج آقا داریوش صادقیانی مدیریت به دست گرفت استدیو رو به نابودی کشوند، یا مثلا باشگاه فوتبال اورتون هم اونور مدیر ایرانی داره یه خاک سیاه نشسته. مدیریت باید بازنگری بشه نه کارمندان بیچاره.
اشتباه نکن راکستدیو وارنر به خاک سیاه نشوند
خب وارنر مدیریت انتخاب میکنه برای استدیو دیگه. من مصاحبه های dax ginn رو دیدم کامل توضیح میده چجور صبح از برایتون تا لندن میرفته استدیو ماه به ماه گزارش رو حضوری به دفتر وارنر تو آمریکا میرسونده.
اینکه شد تایید حرف من
همه میدونن وارنر اول و آخر مقصره اما خب زمان شاهکار سه گانه آرکهام هم وارنر همه کاره بود پس دلیلی هست که این اتفاق افتاده دیگه. من بیشتر از مدیریت فاجعه چه داخل ایران چه خارج ایران رو مد نظرم قرار دادم که چرا اعجوبه ن.
هنر نزد ایرانیان است و بس☕
اینم داره به عاقبت یوبی سافت دچار میشه
صد رحمت به یوبیسافت باز نمیاد قهرمانشو خورد کنه و به کشتن بده اونم توسط کی و چطور…
اون کلونش بود تو سیزن جدیدش دارم پلی میدم دوباره بتمن رو برگردوندن
خب که چی قراره این بازی رو نجات بده؟ 😂 چه داستان مسخره ای کلون جاستیس لیگ رو فرستادن به جنگ طبیعیه شکست خورده سازنده هارو بیکار کرده
تصمیم اشتباه خودشون رو نه حرف گوش دادن نه حرف کارمندان نه گیمرها طرفدارانشان رو فشار رو تیم آوردن همین که ما میگیم آخرشم تاوانشو کسایی دادن که بارها گفتن این درست کار شما غلط ولی گوش شنوا کو هر جای دنیا زیر دست باشی همینه خیلی ها میدونستن تصمیم راکستدی اشتباه وارنر ری………د……ه هشدار دادن این زوره واقعا تاوان هم باید بدن
سه گانه بتمن ارکهام واقعا شگفت انگیز و شاهکار بود،چه از بعد داستانی چه گیم پلی و موسیقی (البته بتمن ارکهام نایت به اندازه دو تای قبلی داستانش خوب نبود یکجورایی معلوم بود عجله ای کارو در آوردن)افسوس باید خورد به حال راکستدی الان …
چرا دقیقا داستان ارکام نایت بد بود
چرا انقدر سعی میکنن با اشکال الکی وارد کردن به ارکام نایت چیزی بگن؟ تنها مشکل اصلی بازی باس فایت کم بود
با اینکه این بازی عجله ای ساخته شده باشه کاملا مخالفم ولی بنظر منم روایت، داستان، فیلمنامه و…. بازی واقعا بد بود اگر بخاین حاضرم دونه دونش رو براتون بگم. حالا باس فایت به کنار.
توضیح بدی ممنون میشم
قصدم رو کم کنی نیست شاید واقعا اشکالی هست متوجه نمیشم
چشم حتما.((خطر اسپویل))
۱- اولین باری بود که یک شخصیت مثل آرکهام نایت از گیم وارد arkhamverse میشه که به خودی خود عالی بود اما متاسفانه پرداخت و پیچیدگی خاصی نداشت و انصافا همه فهمیدن که آرکهام نایت کی هست.
۲ـ روایت بشدت مصنوعی تو کاتسین های بازی واقعا چشم آدمو میزد، یه نمونه مرگ باربارا گوردون در اتاق سم که خیلی بد بود بنظر من، اونم همه فهمیدن بنظرم ولی بتمن حاضر نشد بره داخل اتاق یه اسکن انجام بده(با منطقش کاری ندارم)، بدتر از اون شلیک گوردون به بتمن و پرت شدنش به پایین خیلی جالبه که مترسکم بعدش به باربارا گفت «فکر میکنی من میخاستم بمیره» و پرتش کرد پایین که بتمن ظاهر شد و آوردش پایین بعد باربارا گفت فکر کردم پدر تو رو کشت که بتمن جواب داد اون «میدونست داره چیکار میکنه» (: یعنی اسکریپت و روایت دست چندم و بشدت مصنوعی، قابل پیش بینی و کلیشه ای بدون اندکی پیچیدگی(خیلی بد بود واقعا). ظاهر شدن جیسون تاد آخر بازی هم کلیشه ای بود حالا مقایسه کنید با clayface و جوکر تو آخر سیتی که واقعا شاهکاری بود.
اینها موارد داستانی بود که چنتا از مهم ترین هاشو گفتم که بقیه خارج از حوصله س گفتنش. اما تو گیمپلی بنظرم free flow combat بسیار به پختگی رسیده بود و برخلاف منتقدان که اینهمه گفتن اجبار استفاده از بتموبیل یا کاربرد بیش از حدش بد بوده من معتقدم فوق العاده بود بتموبیل و کافی بود این ماشین تو بازی نمیبود و اونجا منتقدا میگفتن گیمپلی نو آوری نداره و تکراریه اما بتموبیل بسیار نوآوری فوق العاده ای بود تو بازی. راجب باس فایت ها هم واقعا باس فایت از همون تیمارستان هم روش انتقاد بود و تا آخرم باقی موند(ای کاش یه باس فایت در حد دد استروک اوریجینز میذاشتن تو بازی) حالا گیمپلی سلیقه س.
مهم ترین دلیل افت داستانی، نبودن کسی مثل Paul Dini که کارش کامیک بود هست که تو دو قسمت اول و دوم سه گانه بود اما قسمت سوم نوشته بود sefton hill with ian ball، این دو نفر افراد خوبی هستن اما کارشون داستان نیست و بیشتر گیمپلی و اینارو پیش میبرن حتی تو سوساید اسکوادم اینا نویسنده بودن. ایده شون بد نیست ولی مشکل اساسی تو روایت و پرداخت و اسکریپت دارن.
ممنون از حوصله ای که گذاشتی بله انتقادات کاملا وارد بود
؟فکر میکنم به عنوان یک طرفدار سرسخت این سری این حق رو دارم که بگم ارکهام نایت عجله زیادی تو گفتن داستانش داشت،کمتر حس بتمن بودن داشت و بیشتر اکشن بود تا مخفی کاری
اتفاقا داستان ارکام نایت عمیق ترین و بهترین بود بینشون نه صرفا یه داستان هیجان انگیز کامل شخصیت بتمن رو واکاوی کردن دیالوگایی که از دهن جوکر میاد بیرون از ذهن بتمنه و بعضیاش واقعا سنگینن و غیرقابل انتظار
ببین مشکل اصلی من اونجایی بود که دیگه بتمن رو هیچی کنترل نداشت،یعنی کسی که چند قدم از همه جلوتر بود یکهو چند قدم از همه عقب تر افتاده بود،اتفاقا دو برابر ارکهام اسایلوم و ارکهام سیتی باهاش کیف کردم و حال کردم،واقعا گیم پلی و موسیقی و اکشن خفنی داشت،ولی تو قسمت داستانی یک کوچولو از دو تای قبلی ضعیفتر بود
بنظر منم جدا از بقیه بخش های داستانی دیالوگ ها و روایت رد بدل شده بین جوکر و بتمن تو این بازی سنگین ترین وزنه ی داستانی بازی بود.
ان شالله که لگبت ها رو بیرون انداختن
سلام دوستان.
من از شکست بازی های آنلاینی مثل Suicide Squad: Kill the Justice League خوشحال میشم. چرا تا ناشرای الدنگی مثل وارنر نیان بخاطر پول بازی های آشغال آنلاین بسازن و استودیوهاشون رو به فنا بدن. من خیلی از وضعیتی که راکستدی داره ناراحتم من فقط امیدوارم وارنر راکستدی رو تعطیل نکنه.(یادم رفت یچیزی رو بگم، بالاخره بعد از ۳ سال گشت و گذار تو سایت گیمفا اکانت ساختم.)
آیا تو سازنده بتمن آرخامی آیا😮💨😮💨😮💨.کجا رفتی راکستدی
نتیجه اهمیت ندادن و گوش ندادن به نظر گیمرها و طرفدارها میشه این : نابودی
نه اینطوری فایده نداره
یالا مایکرو ، اینم بخر و تعطیلش کن که شاید یکم به صنعت گیمینگ کمکی کرده باشی 😐😂
چقدر جذابه که استودیو هایی که به بدترین شکل ممکن با سوئیت بیبی همکاری میکنن اینجوری به خاک سیاه میشینن. تنها درجه شکست ووک خود مردمن
جمله معروف get woke go broke
درجه❌️
راه✅️
عالی است