شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد
شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد
شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد
شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد
شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد
شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد

شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد

رامتین
۱۵:۳۰ ۱۴۰۳/۰۶/۰۸
شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد

خالق فرنچایزهای Resident Evil و Dino Crisis در مصاحبه‌ی جدید خود احتمال ساخت نسخه‌ی جدید از این سری را کم دانست.

میکامی طی مصاحبه‌ای با یوروگیمر توضیح داد که درخواست طرفداران برای ساخت بازی جدید Dino Crisis باعث تعجب او شده است. او همچنین اشاره کرد که Capcom با سری Monster Hunter بازار مبارزه با دایناسورها را پوشش داده است.

میکامی ادامه داد که مطمئن نیست با محبوبیت کنونی مجموعه Monster Hunter، فضای زیادی برای این سری وجود داشته باشد. وی افزود:

حتی اگر تصمیم بگیرم یک نسخه بازسازی شده یا جدید از Dino Crisis بسازم، احساس نمی‌کنم فضای زیادی برای این نوع بازی وجود داشته باشد، فقط به این دلیل که Monster Hunter به یک بازی بزرگ تبدیل شده است. اما بله، این تعجب‌آور است.

اولین بازی Dino Crisis در سال ۱۹۹۹ منتشر و توسط بسیاری به عنوان Resident Evil با دایناسورها توصیف شد. این بازی به اندازه‌ای موفق بود که دو ادامۀ دیگر نیز دریافت کرد که آخرین آن‌ها یعنی Dino Crisis 3 انحصاری Xbox بود و در سال ۲۰۰۳ منتشر شد.

Arcix™ツ`DARKSIRENCatalystReversepointکوروشوحید سلطانیナルトうずまき

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد
شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد
شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد
شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد
شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد
شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد
شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد
شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • sonicer گفت:

    به نکته جالبی اشاره کرده. به نظر منم به همین دلیل کپکام به داینو کریسیس اهمیت نمیده.
    گرچه کپکام دیگه اون شرکت خلاق و ریسک پذیر نیست که به بازیهای عجیب و جدیدش میشناختیم. الان ۱ خط موفق رو گرفته و همون رو ادامه میده.

    وحید سلطانیDANTEکوروش
    • REZAGAMER گفت:

      نمی تونم بگم کاملا مخالفم چون بله مثل قبل بازی های خاص از این شرکت نمی بینیم «البته که این به معنی بد بودن بازیاش نیست قطعا، بازی های خیلی خوبی تولید می کنه»
      ولی خب باید طولانی و پیچیده تر بودن ساخت بازی در این روزا رو هم شاید باید در نظر بگیریم چون اون موقع که کپکام یهو چندین بازی مختلف در چندین سبک و کاملا منحصر به فرد تولید می کرد موقعی بود که هم هزینه و هم مدت زمان ساخت بازی کمتر از این حرفا بود و ممکن کپکام چندین بازی رو در یه سال عرضه کنه
      الان چنین کاری به مراتب سخت تره ولی بازم شاهد عناوینی مثل kunitsu kami هستیم که تجربه بسیار متفاوتیه
      که تازه اگه یادم باشه خبر اومده بود که حتی اونم چندین سال در دست توسعه بوده تا باالاخره عرضه شه، پس شاید نباید بگیم “کپکام اون شرکت سابق نیست” چون چنین شرکتی بودن باید کار خیلی سخت و شاید حتی غیرممکنی باشه

  • نگو سلطان لحظه شماری میکنن گیمرها نسل ما واسش بساز جدیدی ها هم ببینن چه الماسی رو ما میگیم چرا عطش داریم انجین جدید کپکام خوراک ریمیک موتور فیزیک بازی کیفیت بالای بصری انجین اون اتمسفر دارک و دارای مکان های بسته یه نسخه ای از اویل بوده که راه اویل سه و این عوض شد و مانستر کلا فرق داره صرفا داشتن دایناسور نیست که والا ماARKما داریم با اون وسعت آیتم های مختلفی هست که دایانا کرایسیس بولد کرده جامپ اسکیر ها پازل ها داخل مکان های بسته که داخل پایگاه های متروکه داخل جزیره بود اون تنهایی جزیره و حالت بقا بازی تهاجمی بودن همراه با ترس انمی ها که به مخاطب القا می‌شد نه اصلا نمی تونه این شکاف پر کنه نه مانستر نه حتی ARKبه نظر من سلطان میکامی استادی هست که در کنار کامیا هر دو از یک نقطه شروع کردن ولی دوراه موازی هرچند ولی مختلف رفتن که واقعا مثل ندارن شما انعطاف رو ببین اویل ویتن چقدر زیبا ساختار رو نشکوند ولی ریسک‌های زیبایی در گیم پلی و طراحی انجام داد که واقعا فکرشو میکنم دلم میسوزه برای این ای پی که غریب خاک میخوره پر از پتانسیل یا گوست وایر توکیو چقدر ایده توش هست که با بازی های گیم پلی جادو با دست چقدر فرق داره تنوع هم محیط هم خود گیم پلی

    ReversepointکوروشナルトうずまきRichman
    • Rhaenyra گفت:

      واقعا یک مقدار میکامی داره در حق بازی خودش کم لطفی هم میکنه خارج از بحث تفاوت سبک مانستر هانتر با دینو کریسیس ،مانستر هانتر فک کنم راحت روی پلتفرم های مختلف از ps2 تا کنسول های نینتندو کلی نسخه داره ولی دینو کریسیس نسخه سوم که کلا انگار یه بازی دیگه بود به کنار عملا ۲ دهه داره خاک میخوره

      • این ای پی رو من زندگی کردم باهاش مشتی دوازده سیزده سالم بود تازه اومده بود این بازی بهینه کردن اون گرافیک سنگین برای اون زمان دارم از سال ۲۰۰۰میلادی یا۹۹میگم رو سخت افزار پلی وان بیست چهار سال پیش ما کف کرده بودیم همزمان با اویل سه همون سال اومده بود یادمه یه تلوزیون گرندیک آلمانی از این قدیمی ها بزرگا پایه دارن خونه مادربزرگم طبقه پایینمون داشتیم پلی وان و تی وی اونجا بود کارمون این بود با بچه ها صبح تا شب یا فیفا یا اویل یا دایانا کرایسیس یا متال گیر اولین نسخش بود پلی می‌دادیم آنقدر این بازی رو رفتم رو حالت‌های محتلف همه اسلحه هاشو آزاد کردم یادمه یه اسلحه کپسولی داشت بهش می‌گفتیم کپسولی ما خیلی گرون بود یه چیز بی نظیر بود بچه های اون موقع اگه اینجا باشن یا احیانا نویسنده گیمفا باشن خوب یادشونه همه اینارو و چند وقت پیش نظر سنجی شده بود بیشترین رای آورده بود ریمیک این بازی من نمی دونم چرا میکامی اینجور میگه و یه قیاس کاملا اشتباه با مانستر من احساس میکنم بعد از داستان تانگو گیمز دلش شکسته نا امید شده هم کپکام هم بقیه نمک به حرومی کردن در حق میکامی و کامیا دوتا اسطوره ای پی های بزرگ دویل می کرای دایانا کرایسیس اویل اوکامی و…برای کپکام ساختن

        Rhaenyra
  • اگه کپکام بخواد بسازه می‌سازه
    چه ربطی داره این کجا و اون کجا
    شینجی میکامی خیلی افت کرده هم جسارتش کم شده هم نبوغش
    اگه مرد میدانی بیا و کپکام رو راضی کن با یه ایده جالب اونموقع ببین درصدش چقدر فرق میکنه

    • اختلاف کپکام با میکامی بیشتر دلشکستگی خود میکامی سر اون چهارتا بازی که اون زمان با نینتندو بسته بودن و اویل چهار که کپکام سیشت…….زد بهش واسه خواجه حافظ شیرازی هم پورت کرد که اگر نمی‌کرد امروز این الماس خیلی ها نمی دیدن دوربین رو شانه هم‌اینجوری تزریق نمیشد به همه سبک‌ها کلا از بعد اون اختلاف میکامی که بخشندگی معروف چون پیش نینتندو خراب شد بدجور از کپکام دلگیر شد گذاشت رو حساب پول پرستی مدیر کپکام (ژاپنی ها پاشنه اشیلشون قول و حرف هست خراب نشدن )برای همین فرهنگ خاصشون هست کسی که زیر پا میذاره دیگه شاید تا آخر عمر نزدیکش نشن چه شخص چه کمپانی چه مغازه در هر مقیاس برای همین میکامی دیگه حتی نزدیک کمپانی کپکام هر چند با وسعت جایگاه فعلی نمیره بعید میدونم با هم به توافق برسن

  • tommy گفت:

    بازی خوبی بود
    کپکام باید بیشتر تمرکزش رو بزاره رو بایوهازارد کد ورونیکا
    واقعا بازی عالی بود ورونیکا

  • Mejood گفت:

    به نظرم اشتباه میکنه چون ریمیک اویل ۲ بین اون همه بازی زامبی محور موق اومد ولی بازم ترکوند

  • Dino ربطی به monster hunter نداره فک کنم میکامی بخاطر سن بالاش دیگه نبوغ گذشتشو نداره

شینجی میکامی: به علت محبوبیت Monster Hunter فضای زیادی برای Dino Crisis جدید وجود ندارد