بررسی شخصیتهای شرور بازیهای ویدیویی؛ اندرو رایان از Bioshock
در قسمت سوم سری مقالههای شخصیتهای شرور بازی های ویدیویی، ویلن بهیادماندنی بازی BioShock، اندرو رایان را مورد بررسی قرار خواهیم داد.
در دنیای بازیهای ویدیویی، شخصیتهای منفی یا «Villain»ها نقشی فراتر از دشمنان معمولی دارند که بازیکن باید آنها را شکست دهد. این شخصیتها اغلب به عنوان نیروی محرکهی داستان عمل میکنند، انگیزهها و چالشهای مختلفی را برای قهرمانان ایجاد میکنند و باعث میشوند بازیکن به طور عمیقتری با داستان بازی درگیر شود. برخلاف قهرمانان که معمولاً نمادهای اخلاقی مشخصی دارند، ویلنها اغلب پیچیدهتر و چندبعدیتر هستند. آنها ممکن است به دلایل شخصی، ایدئولوژیکی یا حتی بهخاطر درد و رنجهایی که خود تحمل کردهاند، به مسیر شرورانهای کشیده شوند. این پیچیدگیها، شخصیتهای منفی را به عناصر حیاتی برای ساخت یک روایت غنی و جذاب تبدیل میکند.
- بررسی شخصیتهای شرور بازیهای ویدیویی (قسمت اول)؛ آلبرت وسکر از Resident Evil
- بررسی شخصیتهای شرور بازی های ویدیویی(قسمت دوم)؛ داچ ون در لیند از Red Dead
ویلنها همچنین به عنوان آینهای برای قهرمانان عمل میکنند و به آنها کمک میکنند تا نقاط قوت و ضعف خود را بهتر بشناسند. تقابل میان قهرمان و ویلن نه تنها یک چالش فیزیکی، بلکه یک نبرد ایدئولوژیک است که اغلب به سوالات عمیقی درباره اخلاق، عدالت و قدرت منجر میشود. این تقابلها میتوانند بازیکن را وادار کنند تا درباره تصمیمات و انتخابهای خود در طول بازی تأمل کند و به این ترتیب، تجربهی بازی را از یک سرگرمی ساده به یک ماجراجویی فکری و احساسی تبدیل کنند.
سری مقالات «شخصیتهای شرور» قصد دارد به بررسی عمق و تنوع این شخصیتها در بازیهای ویدیویی بپردازد. در این مقالات، به تحلیل نقش ویلنها در شکلدهی به تجربهی بازی، تأثیرات روانشناختی و اخلاقی آنها بر بازیکن، و همچنین نحوهی طراحی و توسعهی این شخصیتها خواهیم پرداخت. در هر مقاله، به یک یا چند شخصیت منفی خاص از بازیهای مختلف پرداخته میشود تا به درکی عمیقتر از اینکه چگونه این «آدم بدها» نقش خود را در جهانهای مجازی ایفا میکنند، برسیم.
در قسمت سوم سری مقالات «شخصیتهای شرور» به سراغ اندرو رایان (Andrew Ryan)، ویلن بازی Bioshock رفتهایم. یکی از بهیادماندنیترین و خاصترین ویلنهای تاریخ بازیهای ویدیویی، و یکی از دلایلی که باعث شد Bioshock به یک شاهکار تاریخی تبدیل شود. میدانم بسیاری از شما نیز منتظر این قسمت بودید، پس بدون مقدمهچینی بیشتر، به بررسی این کاراکتر میپردازیم.
خالق رپچر
اندرو رایان یکی از برجستهترین و پیچیدهترین شخصیتهای سری بازی BioShock است. او به عنوان بنیانگذار و رهبر شهر زیرآبی رپچر (Rapture) شناخته میشود، یک شهر آرمانگرا که به عنوان پناهگاهی برای افرادی که از کنترلهای دولت و دخالتهای اجتماعی فرار میکردند، ساخته شده است. اندرو رایان در روسیه تزاری متولد شد و در دوران جوانی شاهد انقلاب بلشویکی بود. تجربه شخصی او از سوسیالیسم و کمونیسم در شوروی، تأثیر عمیقی بر دیدگاههای او گذاشت و او را به سمت فرار به ایالات متحده و در نهایت، ایجاد شهر رپچر سوق داد. او به شدت از هرگونه کنترل دولتی و سلب آزادیهای فردی بیزار بود و همین بیزاریها منجر به تصمیم او برای ساخت شهری مستقل و دور از دسترس هرگونه نفوذ دولتی شد.
رایان، با الهام از فیلسوفان و نویسندگان لیبرتارین، به ویژه آین رند و نظریات او در کتاب «اطلس شانه بالا انداخت»، معتقد به آزادی مطلق فرد و بازار آزاد بدون هیچگونه مداخله دولتی بود. او تلاش کرد تا این ایدهها را در رپچر به کار بگیرد و شهری بسازد که در آن، هر فرد بتواند بدون محدودیتها و فشارهای بیرونی به شکوفایی دست یابد. او معتقد بود که در رپچر، افراد میتوانند بر اساس استعدادها و تواناییهای خود پیشرفت کنند، بدون اینکه دولت یا جامعه آنها را محدود کند. او از این رو، تمامی قوانین و مقررات اجتماعی و اقتصادی را کنار گذاشت و به افراد اجازه داد تا آزادانه فعالیت کنند و ثروت خود را انباشته کنند.
اما انگیزههای او برای ایجاد رپچر تنها به آزادی فردی محدود نمیشد. رایان همچنین میخواست قدرت و کنترلی که به عنوان یک سرمایهدار موفق در ایالات متحده کسب کرده بود را در محیطی که خودش ساخته، به حداکثر برساند. این تلفیق آرمانگرایی با جاهطلبی شخصی، پایهگذار سقوط نهایی او و رپچر شد.
دیدگاههای فلسفی
فلسفه اندرو رایان به شدت تحت تأثیر اندیشههای لیبرتارینیسم است. او معتقد است که انسانها باید در محیطی بدون هیچگونه مداخله دولتی و اجتماعی به رشد و پیشرفت برسند. رایان باور دارد که فردگرایی و بازار آزاد میتواند به شکوفایی انسان منجر شود.
این دیدگاهها در شهر رپچر به کار گرفته شدند، اما پیامدهای ناخواستهای به همراه داشتند. قدرت و ثروت بدون کنترل و نظارت منجر به ایجاد نابرابری شدید، فساد و در نهایت سقوط این شهر آرمانی شد. رایان با وجود این مشکلات، همچنان به اصول خود وفادار ماند و از تغییر مسیر خود امتناع کرد.
فلسفه رایان در نهایت به عنوان یک هشدار درباره خطرات آرمانگرایی افراطی و عدم توجه به واقعیتهای اجتماعی و انسانی ارائه میشود. او نشان میدهد که حتی نیکوترین ایدهها، اگر به طور نادرست و بدون توجه به پیامدهای آنها به کار گرفته شوند، میتوانند به فاجعه منجر شوند.
ویژگیها و تحولات شخصیتی
اندرو رایان یک شخصیت بسیار پیچیده و چندلایه است. او به عنوان فردی بسیار باهوش، کاریزماتیک، و مصمم معرفی میشود که توانسته است شهری عظیم و فوقالعاده پیچیده را از هیچ بسازد. او باورهای عمیق فلسفی و سیاسی دارد که به طور قاطعانه از آنها دفاع میکند. اما در کنار این ویژگیها، رایان به شدت مغرور و خودرأی است. او به قدری به ایدههای خود ایمان دارد که هرگونه مخالف یا منتقدی را تهدیدی برای شهر و آرمانهای خود میبیند. این غرور و تعصب باعث میشود که او نتواند مشکلات واقعی شهر رپچر و پیامدهای ناخواسته سیاستهایش را ببیند.
اندرو رایان در ابتدا به عنوان یک شخصیت آرمانگرا و مثبت معرفی میشود. او با نیتهای خیرخواهانه و آرمانهای بزرگ، شهر رپچر را میسازد و سعی میکند جامعهای بینقص و آزاد ایجاد کند. اما با گذشت زمان و مواجهه با مشکلات واقعی، رایان به تدریج تغییر میکند.
یکی از تغییرات اصلی در شخصیت رایان، تبدیل شدن او به یک دیکتاتور مستبد است. او که در ابتدا به آزادی و فردگرایی اعتقاد داشت، به تدریج به سرکوب مخالفان و تحمیل ایدههای خود بر دیگران روی میآورد. این تغییرات در شخصیت او باعث میشود که رپچر به جای اینکه بهشت آرمانگرایان باشد، به جهنمی برای ساکنان آن تبدیل شود.
در دستهبندی ویلنها، اندرو رایان به عنوان یک ویلن آرمانگرا (Idealistic Villain) شناخته میشود. او که قصد داشت از رپچر یک آرمانشهر بسازد، به تدریج به دیکتاتوری مستبد تبدیل میشود. هبوط او به عنوان یک رهبر، رپچر را نیز به سوی نابودی میکشاند و از آن یک پادآرمانشهر میسازد.
نقش رایان در پیشبرد داستان
اندرو رایان نقش محوری در داستان BioShock ایفا میکند. او نه تنها خالق شهر رپچر است، بلکه فلسفه و اصول او در سراسر بازی حضور دارند و بسیاری از وقایع و تعارضات داستان حول محور ایدهها و تصمیمات او میچرخند. رایان به عنوان نماد آرمانگرایی افراطی و فردگرایی بیحد و حصر، کلید فهم بسیاری از مسائل اخلاقی و فلسفی بازی است.
در طول بازی، شخصیت اصلی جک (Jack) با اندرو رایان و تأثیرات ویرانگر آرمانهای او مواجه میشود. جک در ابتدا به عنوان یک ابزار در دست رایان معرفی میشود، اما با گذشت زمان و کشف حقیقت درباره هویت خود، رابطه او با رایان تغییر میکند و به یکی از تقابلهای اصلی داستان تبدیل میشود. رایان در ابتدا به عنوان یک شخصیت مرموز و قدرتمند معرفی میشود که کنترل زیادی بر شهر و ساکنان آن دارد. اما با پیشرفت بازی، جک به تدریج متوجه میشود که رایان خود قربانی آرمانهایش شده و این مسئله منجر به سقوط نهایی او و شهرش شده است.
اندرو رایان روابط پیچیدهای با دیگر شخصیتهای بازی BioShock دارد. او به عنوان رهبر و بنیانگذار رپچر، بر بسیاری از شخصیتهای اصلی داستان تأثیر میگذارد و تصمیمات او زندگی آنها را به شدت تحت تأثیر قرار میدهد. به عنوان مثال، رابطه او با فرانک فونتین و اطلس یکی از محورهای اصلی داستان بازی است.
یکی دیگر از روابط مهم رایان، رابطه او با دکتر تاننبام است. تاننبام که در توسعه ADAM و تقویتهای ژنتیکی نقشی اساسی داشت، ابتدا از حامیان رایان بود، اما با گذشت زمان و مشاهده پیامدهای ناخواسته اقدامات خود، از رایان فاصله گرفت و به یکی از مخالفان او تبدیل شد.
قدرت و تاثیرگذاری
اندرو رایان به عنوان بنیانگذار رپچر، قدرت و تأثیرگذاری فوقالعادهای داشت. او نه تنها شهر را از نظر فیزیکی ساخته بود، بلکه تمام قوانین و مقررات آن را نیز تعیین کرده بود. قدرت رایان در رپچر تقریباً مطلق بود و او با استفاده از این قدرت، هرگونه مخالفت یا شورش را سرکوب میکرد.
یکی از منابع اصلی قدرت رایان، توانایی او در متقاعد کردن دیگران به ایدههایش بود. او با سخنان کاریزماتیک و پرشور خود توانست افراد بسیاری را به رپچر جذب کند و آنها را به آرمانهای خود معتقد سازد. اما این قدرت در نهایت به نقطه ضعف او تبدیل شد، زیرا او قادر نبود اشتباهات خود را ببیند و از مسیر خطرناک خود بازگردد.
با وجود این، تأثیر رایان بر داستان بازی و حتی بر دنیای واقعی بسیار عمیق است. او به عنوان یکی از نمادهای پیچیدگی اخلاقی و فلسفی در دنیای بازیهای ویدیویی شناخته میشود و بسیاری از بازیکنان و منتقدان درباره پیامهای پنهان و آشکار داستان او و درسهایی که از آن میتوان گرفت، بحث میکنند.
نمادگرایی و رایان
شخصیت اندرو رایان در BioShock دارای نمادگرایی پیچیدهای است که از منابع مختلف فلسفی، ادبی و تاریخی الهام گرفته شده است. او به عنوان نمادی از چندین ایده و مفاهیم کلیدی در بازی ظاهر میشود که ارزش بررسی را دارد.
اندرو رایان تجسم فلسفه لیبرتارینیسم است که بر آزادی فردی، بازار آزاد، و کاهش دخالت دولت تأکید دارد. شهر رپچر که او بنیانگذاری کرد، نمادی از آرمانشهری است که بر اساس این اصول بنا شده است. رایان معتقد بود که افراد در یک جامعه آزاد بدون محدودیتهای دولتی، میتوانند به بالاترین پتانسیلهای خود دست یابند. این ایده در واقع به نقدی بر لیبرتارینیسم تبدیل میشود، زیرا نشان میدهد که چگونه عدم وجود مقررات میتواند منجر به فساد، نابرابری و سقوط جامعه شود.
شخصیت اندرو رایان به وضوح تحت تأثیر فلسفه آین رند و شخصیت جان گالت (John Gallet) از کتاب «اطلس شانه بالا انداخت» قرار دارد. جان گالت به عنوان فردی معرفی میشود که به شدت به فردگرایی و لیبرتارینیسم معتقد است و معتقد است که تلاشهای انسان نباید تحت کنترل و محدودیتهای دولتی قرار گیرد. رایان، مشابه جان گالت، تلاش کرد تا یک جامعه آرمانی بدون دخالت دولت ایجاد کند، اما تفاوت در این است که داستان رایان به جای تحقق آرمانها، نشان میدهد که چگونه این ایدهها میتوانند به فاجعه ختم شوند.
رایان همچنین شباهتهایی با شخصیت هاوارد روآرک (Howard Roark) از رمان «چشمه» نوشته آین رند دارد. روآرک یک معمار فردگرا است که به شدت از ایدههای خود دفاع میکند و حاضر است برای حفظ اصول خود هر چیزی را قربانی کند. رایان نیز با همین رویکرد به ساختن رپچر پرداخت و حتی در مواجهه با نابودی آن، از اصول خود عقبنشینی نکرد.
اندرو رایان همچنین از برخی شخصیتهای تاریخی الهام گرفته شده است. جان دی. راکفلر و هوارد هیوز، دو تاجر و سرمایهدار برجسته آمریکایی، به عنوان نمونههایی از کارآفرینان موفق و مغرور که در پی قدرت و کنترل کامل بر امور خود بودند، تأثیراتی بر شخصیت رایان داشتند. همانند رایان، این افراد نیز به شدت به استقلال و کنترل خود بر منابع و کسب و کارشان معتقد بودند و تمایلی به دخالت دولت نداشتند. از نظر ایدئولوژیک، رایان به نوعی ترکیبی از چرچیل و استالین نیز هست. او از یک سو، به مانند چرچیل به شدت مخالف کمونیسم و سوسیالیسم است و از سوی دیگر، مانند استالین تمایل به اعمال کنترل و سرکوب هرگونه مخالف و منتقد دارد.
این نمادگراییها باعث میشوند اندرو رایان هر کسی را که کمی تاریخ بداند را بترساند. زیرا نمونهی پیاده شدن ایدههای این چنینی را در جایجایِ تاریخ میتوان مشاهده کرد.
جمعبندی
اندرو رایان به عنوان یکی از برجستهترین شخصیتهای تاریخ بازیهای ویدیویی، میراثی ماندگار در این صنعت به جا گذاشته است. او به عنوان نمادی از پیچیدگی اخلاقی و فلسفی در بازیهای ویدیویی شناخته میشود و تأثیر او بر داستانپردازی و طراحی شخصیتها در بازیهای آینده قابل توجه است. رایان همچنین تأثیر عمیقی بر بازیکنان و منتقدان داشته است. بسیاری از افراد درباره پیامهای پنهان و درسهای اخلاقی و فلسفی داستان او بحث و گفتگو میکنند و او را به عنوان یک شخصیت برجسته و چندلایه تحسین میکنند.
در نهایت، میراث اندرو رایان به عنوان یک شخصیت تراژیک و پیچیده در تاریخ بازیهای ویدیویی همچنان پابرجاست. او نه تنها به عنوان یک آنتاگونیست به یادماندنی در بازی BioShock شناخته میشود، بلکه به عنوان نمادی از خطرات آرمانگرایی افراطی و عدم توجه به واقعیتهای اجتماعی و انسانی در یادها خواهد ماند.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
نظرات
میشه لطفا ؟
اگه ممکنه ترجمه بهتری نیست؟
فارسی را پاس بداریم🤣😂
اگه ممکنه که فارسی تره😂 لطفاً کلمه ی عربیه🗿
حالا هر چی
یکی از بهترین پلات توئیست های تاریخو خلق کرد
اسپویل
Would you kindly
رایان و mr house از بهترین شخصیت ها هستند
بالاخره همون چیزی ک منتظرش بودم ، ممنون بابت مقاله
اندرو رایان واقعا یکی از بهترین شخصیت های ویدیو گیم هست
چند لایه بودن شخصیت
نوارهای صوتی بازی فوق العاده بود
شخصیتی که کل ذهن مخاطب رو درگیر می کرد
بدون شک Bioshock اثری فوق العاده هست که هیچ گیمری نباید از دستش بده
امیدوارم نیکو بلیک و ویتو اسکلاتا رو هم ببینیم
عجب مقاله ای!❤️👌🏻
لطفا از ویلن های دیگه هم بزارید.🙏
سلام و خسته نباشید به نویسنده عزیز بابت مقاله
پیشنهاد برای دفه بعدی:mr house از فالوت نیو وگاس
I’m Andrew Ryan and I’m here to ask you a question…
یکی از بهترین آغازهای تاریخ ویدیو گیم که نشون میده با یک ویلن عادی طرف نیستیم ، تمام شخصیت های مهم بایوشاک به جز پروتاگونیست نسخه اول و دوم که تنها چیزی که ازشون داریم لور هستن شخصیت عمیقی دارن که به شدت میشه راجبشون صحبت کرد
خسته نباشید بابت مقاله❤️
هنوز اون جمله معروف از ذهنم نرفته : a man chooses , a slave obeys
واقعا یکی از درگیر کننده ترین شخصیت هاست.
ممنون بابت مقاله 👌👌