پروسۀ ساخت Assassin’s Creed Shadows طولانیتر از Valhalla بوده است
به گفتۀ Ubisoft، تیم توسعهدهندۀ Assassin’s Creed Shadows زمان زیادی را صرف کرد تا مطمئن شود که بازی تصویر دقیقی از دوران فئودال ژاپن را ارائه میدهد. برای همین، بازی مذکور در مقایسه با Valhalla مدت زمان طولانیتری در دست ساخت بوده است.
باید گفت که توسعۀ Assassin’s Creed Valhalla به مدت سه سال طول کشید و یکی از طولانیترین پروسههای ساخت در تاریخ فرنچایز را داشت، اما Shadows یک سال کامل بیشتر از بازی مذکور در دست ساخت بوده است. کارل اونی (Karl Onnée)، تهیهکنندۀ بازی، در مصاحبهای با GamesIndustry.biz گفت اگر چه میتوان یک بازی Assassin’s Creed را سریعتر از Shadows ساخت، ولی در نهایت نمیتوان تضمین کرد که تجربۀ فوقالعادهای را ارائه دهد:
مسئله همیشه در مورد ایجاد تعادل بین زمان و پول است، اما هر چه زمان بیشتری داشته باشید، بیشتر میتوانید فرایندهای مختلف را تکرار کنید. بله، با افراد بیشتر میتوان پروژه را در مدت زمان کمتری به اتمام رساند، اما در مقابل زمان بیشتری صرف بررسی بازخورد بازیکنان، اعضای تیم و باقی افراد خواهد شد. بعد از آن باید عملکرد صحیح اجزای مختلف را بررسی کنید و ببینید که به چه تغییراتی نیاز دارند و چگونه میتوان به آنها بهبود ببخشید. فکر میکنم چهار سال مدت زمان مناسبی برای پیشبرد پروژه از مرحلۀ ایده به تولید و در نهایت دریافت بازخوردهای لازم و ایجاد تغییرات باشد.
یکی دیگر از عواملی که در طولانیتر شدن زمان تولید Assassin’s Creed Shadows دخیل بوده، جاهطلبی تیم برای ساخت یک بازی “اصیل” است. تصور Ubisoft از ژاپن مدتهاست که بحثهای زیادی را به راه انداخته، به طوری که شرکت مذکور به دلیل تبلیغاتی که باعث نگرانی ژاپنیها شده بود، عذرخواهی کرد. وقتی از کارل اونی پرسیده شد که تیم توسعهدهنده چگونه قرار است به یک بازی اصیل دست پیدا کند، گفت که کار روی پروژۀ مذکور مایه افتخاری برای تیم بوده و برای همین ساخت بازی طولانی شده است:
ساخت یک خانۀ ژاپنی از دوران فئودال، بسیار متفاوتتر از ساخت خانههای فرانسوی یا انگلیسی است. به عنوان یک هنرمند، باید بدانید که داخل خانههای ژاپنی به چه شکل بوده. برای مثال، شاید مواد غدایی در جای متفاوتی قرار میگرفتند. این مسئله به یادگیری و تحقیق گستردهای نیاز دارد و یک فرآیند طولانی خواهد بود.
قطعاً الآن دوران فئودال نیست ولی قرار گرفتن در محیط به هر شکلی کمککننده است و متوجه میشویم که چقدر با چیزی که انتظار داشتیم فاصله داریم. موضوع جالبی بود، چرا که وقتی تیم ما به بازدید از مکانهای واقعی رفتند، یکی از اولین مواردی که توجهشان را جلب کرد شکل درختان بود. ما چندین جنگل را بر اساس زمینهای یونان [برای بازی Odyssey] ساخته بودیم، اما وقتی به آنجا رفتیم، متوجه شدیم چیزی که ساختیم با واقعیت تفاوت دارد، بنابراین مجبور شدیم تغییراتی را اعمال کنیم. هنگامی که فقط به انجام تحقیقات تاریخی محدود شوید، به چنین اطلاعاتی برخورد نمیکنید.
این جزئیات حیاتی هستند، زیرا درک بهتری از ابعاد ساختمان، فرهنگ، بناهای تاریخی و زیارتگاههای موجود ارائه میدهند. به تصویر کشیدن صحیح چنین عناصری ضروری است.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- نقد و بررسی فیلم Joker: Folie à Deux | هیچ جوکری وجود ندارد
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
نظرات
دو سال یبار اساسینز میدین .
صرفا همشون یه گیمه و مکانیک همشون یکیه فقط ظاهرشون عوض میشه.
اینم یه زباله دیگس مثل چهار تا اساسینز قبلی ( البته اورجینز خوب بود)
از بخش پارکور این خوشم اومد
در حد یونیتی بود
مخفی کاریشم خوبه
ولی کاراکترای خوبی نداره
من وجود سامورایی تو این بازیو درک نمیکنم
چون بازی از ژاپن میسازی باید سامورایی بذاری توش ؟اونم سیاهش؟
🟢 Origins هم زیاد چشمگیر نبود
اتفاقا اوریجینز اونقدر آش دهن سوزی نبود.
بین اینا اودیسه و میراژ واقعا قشنگ بودن مخصوصا میراژ
والهالا عالی بود
پروسه چیه. پروسه به last of us میگن. ۲۰۱۶ معرفی میشه بعد ۳ سال… ۴ سال بعد عرضه میشه. عطش رو میبره بالا پروسه به این میگن
ببینیم یو بیسافت واقعا تغییر ایجاد کرده یا دوباره کپی قبلی هست
من هنوز تو عمرم اسیسینس بازی نکردم اینا همش بچه بازیه فقط آتاری.. فقط…….😀
حقیقتا دیگه ب این فرنچایز اومدی ندارم …. هر نسخه ی کپی از بازی های مطرح نسل قبل و الانه
اورجین و اودیسی ک رسما فرنچایز رو تبدیل ب rpg کرد
اساسینز کیرید والهالا »»»»ترکیب ویچر ۳ با گاد آف وار ۲۰۱۸
اینم ک واضحه از چ چیزی الهام گرفته …
بعد زمانی درد ناک میشه ک میفهمی بیشتر گیم هایی ازشون الهام گرفتن یزمان با الهام از خوده اساسینز شکل گرفته بودن این یعنی یوبیسافت خلافیت خودش رو از دست داده …از بلک فلگ و یونیتی هو اون یه گانه شاهکار اولیه رسیدیم ب این
فرنچایز اساسین کرید جزو Top5 گیمای مورد علاقم بود.
چه کردی یوبیسافت😞
با اینکه دیگه امیدی به یوبیسافت نیست و مثله قبل بازی نمیسازه
ولی شاید شاید assassin’s creed shadows بتونه یوبیسافت رو به دوران اوجش برسونه
این بازی عشقه .زودتر بیا که بزنمت تو رگ
خب معلومه ، والهالا نگاه به طولانی بودنش نکنید ، مثل این بود که یه زمین بزرگ رو طراحی کرده باشن سه چهارتا قلعه رو تو چهار پنج تا جا از زمین کپی پیست کردن با پنج شش تا ماموریت هایی که شباهتشون نزدیک به هم هست !
چ کوتاه تر چ بلند تر چ هرچی
بازیت باید بازی خوب و پیشرفته تری باشه
گیمپلی و پارکور و گرافیکو گرافیک هنری بازی قشنگه ولی کاراکتراش….
اساسین کرید ۱ تا black flag عالی بود
ادیسه و اوریجینز هم بدک نیس ، ولی black flag عالی
کاش ریمسترشو بسازن
کاری که ناتی داگ کرد و یک تیم رو فرستاد به جنگلهای ماداگاسکار و عکسهای هوایی تهیه کردن و از تورهای داخلی برای عکسبرداری از داخل جنگل و صخره ها استفاده کردن همون رو با کمی خلاقیت اسکن کردن کاری که راکستار با محیط رددد کرد تا جزئی ترین کارا باز شدن طناب پالت چوب انفجار ها تمام محیط خانه های اون زمان تب طلا در امریکا دونه به دونه ارشیو عکسها رو استفاده کردن بالاخره فرقی هست بین راکستار ناتی داگ کپکام با یه سری استودیو که بزن در رو کار میکنن درسته بودجه و نفرات مهمه ولی اینم مهمه که یک کارگردان و تهیه کننده چه تیمی رو جمع میکنن ناشر کیه دقت در جزییات و…حالا منظور این نیست همه راکستار بشن ولی میتونن به مخاطب ارزش قائل بشن از حق نگذریم یوبی سافت از نظر ساخت محیط و اتمسفری که باعث غوطه وری گیمر میشه مخصوصا گیمر سختگیر استاد کاری به روایات تاریخی ندارم منظور در اوردن محیط در مقیاس کلی در اون برهه زمانی و تاریخی هست خدایی کی میتونه از اتمسفر تمام اساسینز کریدها فارکرای ها اتمسفر منظورمه ایراد بگیره یا طراحی محیط و معماری خانه ها و اون وسعت جغرافیایی منطقه
ابرشاهکار.
از نظر خودم والهالا اصلا گیم بدی نیست (از اونجایی که خیلی ها هیت میدن بخش)
گیم خوبیه ولی اساسین خوب نیست
ولی خدایی امیدوار بودم یه اساسین واقعی ببینیم که خب اینم سرنوشت والهالا رو داره فکر کنم