بررسی شخصیتهای شرور بازیهای ویدیویی (قسمت اول)؛ آلبرت وسکر از Resident Evil
شخصیتهای منفی در بازی های ویدیویی، نقش بسیار پررنگی در شکلگیری داستان دارند. در قسمت اول این مقاله به بررسی شخصیت آلبرت وسکر از سری رزیدنت ایول خواهیم پرداخت.
در دنیای بازیهای ویدیویی، شخصیتهای منفی یا «Villain»ها نقشی فراتر از دشمنان معمولی دارند که بازیکن باید آنها را شکست دهد. این شخصیتها اغلب به عنوان نیروی محرکهی داستان عمل میکنند، انگیزهها و چالشهای مختلفی را برای قهرمانان ایجاد میکنند و باعث میشوند بازیکن به طور عمیقتری با داستان بازی درگیر شود. برخلاف قهرمانان که معمولاً نمادهای اخلاقی مشخصی دارند، ویلنها اغلب پیچیدهتر و چندبعدیتر هستند. آنها ممکن است به دلایل شخصی، ایدئولوژیکی یا حتی بهخاطر درد و رنجهایی که خود تحمل کردهاند، به مسیر شرورانهای کشیده شوند. این پیچیدگیها، شخصیتهای منفی را به عناصر حیاتی برای ساخت یک روایت غنی و جذاب تبدیل میکند.
ویلنها همچنین به عنوان آینهای برای قهرمانان عمل میکنند و به آنها کمک میکنند تا نقاط قوت و ضعف خود را بهتر بشناسند. تقابل میان قهرمان و ویلن نه تنها یک چالش فیزیکی، بلکه یک نبرد ایدئولوژیک است که اغلب به سوالات عمیقی درباره اخلاق، عدالت و قدرت منجر میشود. این تقابلها میتوانند بازیکن را وادار کنند تا درباره تصمیمات و انتخابهای خود در طول بازی تأمل کند و به این ترتیب، تجربهی بازی را از یک سرگرمی ساده به یک ماجراجویی فکری و احساسی تبدیل کنند.
سری مقالات «آدم بدها» قصد دارد به بررسی عمق و تنوع این شخصیتها در بازیهای ویدیویی بپردازد. در این مقالات، به تحلیل نقش ویلنها در شکلدهی به تجربهی بازی، تأثیرات روانشناختی و اخلاقی آنها بر بازیکن، و همچنین نحوهی طراحی و توسعهی این شخصیتها خواهیم پرداخت. در هر مقاله، به یک یا چند شخصیت منفی خاص از بازیهای مختلف پرداخته میشود تا به درکی عمیقتر از اینکه چگونه این «آدم بدها» نقش خود را در جهانهای مجازی ایفا میکنند، برسیم.
وقتی داشتم به چگونگی نگارش این سری از مقالات فکر میکردم، اولین نامی که به ذهنم آمد، آلبرت وسکر (Albert Wesker)، اصلیترین ویلن سری محبوب Resident Evil بود. وسکر همواره بین محبوبترین آدم بدهای تاریخ بازیهای ویدیویی بوده و شخصیت جذاب او در کنار تصمیمات زیرکانهاش باعث شده کلکسیون شخصیتهای دوستداشتنی این سری تکمیل شود. در ادامه با من و دوست عزیزم آلبرت همراه باشید!
تولد یک نابغه
آلبرت وسکر از همان دوران کودکی تحت تأثیر پروژههای مخفیانه شرکت آمبرلا قرار گرفته بود. او یکی از چندین کودکی بود که در پروژهی «وسکر» شرکت داده شد؛ پروژهای که در دهه ۱۹۶۰ توسط دکتر اسپنسر (Spencer) آغاز گردید. هدف این پروژه ایجاد جهانی آرمانی از انسانهای باهوش و برگزیده بود. اسپنسر با استفاده از ویروس پروجنیتور (Progenitor) به دنبال خلق ابرانسانهایی با هوش بالا بود. اما مشکلات زیادی در مسیر تحقق این هدف وجود داشت، از جمله نرخ مرگ و میر بالا در آزمایشهای اولیه و کمبود منابع. برای حل این مشکلات، شرکت داروسازی آمبرلا (Umbrella) تأسیس شد تا منابع لازم جمعآوری و ویروس آزمایش شود.
در مرحله اول پروژه، صدها کودک از سراسر جهان که والدینشان دستاوردهای علمی مهمی داشتند، انتخاب شدند و نام خانوادگی وسکر (Wesker) به آنها اختصاص داده شد. این کودکان تحت آموزشهای برتر قرار گرفتند و بعد از بزرگ شدن، تحت نظارت این مجموعه به حرفههای مختلف مشغول شدند.
در سال ۱۹۹۸، از بین این کودکان، ۱۳ نفر برای مرحله بعدی انتخاب شدند که شامل آلوده کردن آنها به ویروس بود. در این مرحله، ۱۱ نفر از آنها جان باختند و تنها آلبرت و الکس (Alex) زنده ماندند. آلبرت قدرتهای ابر انسانی به دست آورد، اما الکس به دلیل بیماریاش نتوانست این قدرتها را کسب کند.
در جوانی، وسکر به شرکت آمبرلا پیوست و در آنجا به سرعت به مقامهای بالایی دست یافت. او به عنوان یکی از دانشمندان اصلی پروژههای بیولوژیکی شرکت، با ویروسهای مختلف و آزمایشهای انسانی کار میکرد. این تجربهها او را به عمق تاریک دنیای علم و قدرت کشاند، جایی که او دریافت که تنها از طریق دستکاری ژنتیکی میتواند به هدف نهایی خود، یعنی تکامل بشریت، دست یابد.
رویدادهایی که در بازی Resident Evil رخ میدهد، به ویژه خیانت وسکر به گروه S.T.A.R.S، نشان میدهد که او هیچگاه از مسیر تاریکی که برای خود انتخاب کرده بود منحرف نشد. او همیشه به دنبال قدرت مطلق بود و از هیچ وسیلهای برای رسیدن به اهداف خود دریغ نکرد. این پسزمینه، توضیح میدهد که چرا وسکر بعدها به یکی از قدرتمندترین و خطرناکترین شخصیتهای جهان Resident Evil تبدیل شد.
تحولات شخصیتی
وسکر در ابتدای سری رزیدنت ایول، به عنوان یک شخصیت منفی معمولی معرفی شد که هدفش خیانت به تیم S.T.A.R.S. و دستیابی به اطلاعات سرّی آمبرلا بود. اما با گذشت زمان،به یک نیروی فراطبیعی تبدیل شد که نه تنها به دنبال قدرت، بلکه به دنبال کنترل و احاطهی کامل بر بشریت بود. این تحول از یک انسان فانی به یک موجود ماورایی، نشاندهندهی پیچیدگی شخصیت وسکر است.
تغییرات درونی وسکر نیز قابل توجه است. او که در ابتدا به عنوان یک انسان مغرور و خودخواه ظاهر شده بود، با پیشرفت داستان به یک موجود بیرحم و فاقد هرگونه احساسات انسانی تبدیل شد. این تغییرات درونی، بازتابدهنده مسیر سقوط اخلاقی او و تبدیل شدنش به نماد شر مطلق هستند.
با نزدیک شدن به پایان داستان، وسکر به نوعی به یک شخصیت تراژیک تبدیل میشود. او که روزی به دنبال قدرت مطلق بود، در نهایت به دلیل غرور بیش از حد و عدم توانایی در درک محدودیتهای انسانی، به سرنوشتی تلخ گرفتار میشود. این تحولات، وسکر را از یک ویلن ساده به یک شخصیت چندلایه و عمیق تبدیل کرده است.
ویژگیهای روانشناختی
از نظر روانشناختی، آلبرت وسکر شخصیتی است که به شدت تحت تأثیر اختلالات همدلی و نارسیسیسم قرار دارد. وسکر هیچگاه قادر به همدلی با دیگران نبوده و همیشه به دنبال منافع شخصی خود میرود. این بیرحمی و عدم توجه به احساسات و نیازهای دیگران، او را به یکی از بیاحساسترین ویلنهای تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل کرده است.
از ویژگیهایی که آلبرت وسکر را به یکی از محبوبترین ویلنهای تاریخ تبدیل میکند، حرکات حساب شده و خونسردی او در شرایط پیچیده است. در دستهبندی ویلنها، او در کلاس مغز متفکر (Mastermind) قرار میگیرد. در پسِ هر قدمی که وسکر برمیدارد، تفکر و استراتژی وجود دارد و در هیچ کدام از بازیهای سری که وسکر در آن ایفای نقش میکند، حرکت شتابزده و خودجوشی از او نمیبینیم. همین هم باعث میشود از میان برداشتن او کاری بسیار دشوار باشد.
وسکر همچنین از نظر روانشناختی، به شدت دچار خودبزرگبینی و اعتقاد به برتری شخصی است. او خود را بالاتر از سایر انسانها میبیند و معتقد است که تنها او شایستهٔ حکومت بر جهان است. این نوع تفکر، او را به سوی تلاش برای به دست آوردن قدرتهای ماورایی و دستیابی به جاودانگی سوق میدهد. او همچنین دچار پارانویا و عدم اعتماد به دیگران است. وسکر همواره دیگران را تهدیدی برای نقشههای خود میبیند و به همین دلیل به سختی به کسی اعتماد میکند. این ویژگی باعث شده تا او همواره به دنبال کنترل و تسلط بر دیگران باشد، چه از طریق قدرت فیزیکی و چه از طریق ترس و تهدید.
انگیزهها
انگیزه اصلی آلبرت وسکر بهدست آوردن قدرت مطلق و کنترل بر جهان است. این انگیزه از تمایل شدید او به اثبات برتری خود و تسلط بر انسانیت ناشی میشود. او معتقد است که انسانها ضعیف و فانی هستند و تنها موجودات برتر، مانند خودش، شایسته کنترل دنیا هستند. این تفکر نیتجهی القائات ایدئولوژیکی آمبرلا و تأثیر محیط علمی و نظامی بر شخصیت اوست.
انگیزههای شخصی وسکر نیز ریشه در احساساتی مثل خیانت و طرد شدن دارد. او که در ابتدا یکی از دانشمندان برجستهی آمبرلا بود، به مرور زمان فهمید که صرفاً یک مهره در برنامههای بزرگتر شرکت است. این احساس خیانت و به حاشیه رانده شدن، او را به سوی تمایل به انتقام و اثبات برتری خود سوق داد.
انگیزههای فلسفی و ایدئولوژیک وسکر را نیز نباید نادیده گرفت. او به نوعی به نظریه داروینیسم اجتماعی معتقد است؛ باور دارد که تنها قویترینها باید زنده بمانند و ضعیفها باید حذف شوند. این دیدگاه، توجیهکننده بسیاری از اعمال بیرحمانه و غیرانسانی او در سری بازیهای رزیدنت ایول است.
مردی در جامهی سیاه
طراحی بصری آلبرت وسکر از ابتدا تا انتهای سری رزیدنت ایول، بازتابدهندهی تحول شخصیت او از یک انسان ساده به یک موجود فراطبیعی است. در ابتدای سری، وسکر بهعنوان یک فرماندهی نظامی با لباس سیاه و عینک آفتابی که به چهرهاش حالتی سرد و بیاحساس میداد، ظاهر شد. این ظاهر اولیه با شخصیت پر رمز و راز و قدرتطلب او همخوانی داشت.
با گذشت زمان و تحولات داستانی، طراحی وسکر تغییراتی قابل توجه به خود دید. بهویژه پس از تزریق ویروس Uroboros، ظاهر وسکر بهطور قابل توجهی فراطبیعیتر و تهدیدآمیزتر شد. عضلات برجسته، پوست تیرهتر و چشمانی که حالا بازتابدهنده قدرتهای جدید و ترسناکش بود، همگی نشاندهنده تغییرات عمیق درونی او بود.
استفاده از عناصر نمادین در طراحی وسکر نیز اهمیت دارد. لباسهای سیاه و ساده، عینک آفتابی که او هرگز از چهرهاش برنداشت، و حالت بیاحساس صورتش همگی به ایجاد تصویری نمادین از یک ویلن سرد و محاسبهگر کمک میکرد. این طراحیها نه تنها او را به یکی از به یادماندنیترین ویلنهای تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل کرده، بلکه بازتابی از شخصیت پیچیده و چندبعدی او است.
وسکر به عنوان یک نماد
وسکر بهعنوان نمادی از قدرتطلبی و غرور بیپایان ظاهر میشود. او نمایانگر آن است که چگونه تمایل به قدرت و تسلط بر دیگران میتواند فرد را به مسیر سقوط بکشاند. این ویژگیها، وسکر را به یک نماد از فساد اخلاقی و فقدان انسانیت تبدیل میکند.
در برخی از تحلیلها، وسکر به عنوان تمثیلی از دانشمندان و رهبران جاهطلبی که بهدنبال پیشرفتهای علمی بدون توجه به پیامدهای انسانی هستند، در نظر گرفته میشود. اقدامات او که بهدنبال دستیابی به قدرت مطلق از طریق علم و تکنولوژی است، نشاندهنده خطرات بازی با نیروهایی است که فراتر از کنترل انسان هستند.
وسکر همچنین نمادی از بیرحمی و عدم همدلی است. او نشاندهنده موجودی است که برای رسیدن به اهداف خود، از هیچ اقدامی چشمپوشی نمیکند و حتی حاضر است تمام بشریت را قربانی کند. این نمادپردازی، وسکر را به یکی از ترسناکترین ویلنهای تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل کرده است، چرا که او تجسمی از شر مطلق و عدم انسانیت است.
پیشبُرد داستان و رابطه با سایر شخصیتها
وسکر نقش کلیدی در پیشبرد داستان سری رزیدنت ایول ایفا میکند. از ابتدای سری، او به عنوان نیروی محرکهی بسیاری از رویدادها و بحرانها ظاهر میشود. خیانت وسکر به تیم S.T.A.R.S. در رزیدنت ایول ۱، نقطه عطفی در داستان سری بود و او را به عنوان یکی از بزرگترین دشمنان معرفی کرد. اقدامات او باعث شدند که تهدیدات ناشی از ویروسها به مرزهای جهانی برسند.
وسکر نه تنها به عنوان یک ویلن فعال عمل میکند، بلکه بهنوعی به عنوان یک طراح اصلی پشت بسیاری از نقشهها و رویدادها ظاهر میشود. او با استفاده از دانش و اطلاعات خود، پروژههای مختلف آمبرلا را دستکاری میکند و حتی پس از نابودی آمبرلا، با همکاری با سازمانهای جدید، به تلاش برای دستیابی به اهداف خود ادامه میدهد. این نقش پشتپرده و کنترلگرانه، او را به یکی از مهمترین شخصیتهای داستان تبدیل کرده است. در نهایت، وسکر بهعنوان یکی از بزرگترین تهدیدات جهانی در داستان رزیدنت ایول ظاهر میشود. تلاشهای او برای استفاده از ویروس Uroboros برای کنترل جهان، نقطه اوج داستان سری بود و باعث شد که قهرمانان بازی با تمام توان خود در برابر او بایستند. شکست نهایی وسکر توسط کریس ردفیلد (Chris Redfield) و شِوا آلومار (Sheva Alomar)، پایانی بر یکی از مهمترین خطوط داستانی سری رزیدنت ایول محسوب میشود.
اما از آنجایی که از نقش وسکر در پیشبرد داستان سری Resident Evil سخن میگوییم، بد نیست اشاراتی هم به رابطهی او و سایر کاراکترهای سری داشته باشیم.
رابطه آلبرت وسکر با کریس ردفیلد یکی از پیچیدهترین و محوریترین روابط در سری رزیدنت ایول است. کریس و وسکر در ابتدا به عنوان همکارانی در تیم S.T.A.R.S. شروع کردند، اما با پیشرفت داستان، وسکر به عنوان دشمن اصلی کریس شناخته شد. این رابطه که از اعتماد و دوستی به خیانت و نفرت تبدیل شد، یکی از اصلیترین تنشهای داستانی در سری بازیهای رزیدنت ایول است.
وسکر همچنین رابطهای پیچیده با جیل ولنتاین دارد. در ابتدا، جیل یکی از اعضای تیم S.T.A.R.S. و همکار وسکر بود. اما بعد از افشای خیانت وسکر، جیل به یکی از دشمنان قسمخورده او تبدیل شد. وسکر در نهایت از جیل بهعنوان ابزاری برای اجرای نقشههای خود استفاده کرد، او را به زور تحت کنترل خود درآورد و از تواناییهای جیل برای رسیدن به اهدافش بهره برد. رابطهی او با اِیدا وانگ (Ada Wong) در نسخهی چهارم این بازی نیز از جمله جالبترین و هیجانانگیزترین روابط در کل سری بود. رابطهای که مانند همیشه وسکر سعی داشت به خاطر منافعش، اِیدا را قربانی ماجرا کند، اما اِیدا هم شخصیتی هوشمند و مرموز بود که نقشههایش دست کمی از نقشههای وسکر نداشتند!
در زمینهی روابط با سازمانهای مختلف، وسکر توانست از رابطهاش با آمبرلا برای دستیابی به منابع و اطلاعات استفاده کند، اما در نهایت به این سازمان خیانت کرد. او همچنین با سازمانهای دیگر مانند تریسل (Tricell) نیز وارد تعامل شد تا بتواند نقشههای خود را به انجام برساند. این روابط نشاندهندهی قدرت وسکر در مانور دادن بین نیروهای مختلف و استفاده از آنها برای پیشبرد اهداف شخصیاش است.
جمع بندی
وسکر به عنوان یکی از پیچیدهترین و قدرتمندترین ویلنهای دنیای بازیهای ویدیویی، تأثیر عمیقی بر بازیکنان گذاشته است. او با حضورش در داستان، حس تنش و ترس را در بازیکنان ایجاد میکند. این حس که وسکر همواره یک قدم جلوتر از قهرمانان است و تواناییهای خارقالعادهاش، بازیکن را به چالش میکشد و تجربهی بازی را هیجانانگیزتر میکند. علاوه بر تأثیرات هیجانی، وسکر بازیکنان را به تفکر درباره موضوعات اخلاقی و فلسفی وامیدارد. تمایل او به قدرت و بیرحمیاش در مواجهه با دیگران، سوالاتی درباره مرزهای اخلاقی و خطرات قدرتطلبی را بهوجود میآورد. بازیکنان ممکن است به این فکر کنند که آیا وسکر واقعاً شرور است یا اینکه او قربانی شرایط و طرز فکر خود شده است.
در نهایت، وسکر تأثیر ماندگاری بر دنیای بازیهای ویدیویی گذاشته است. او به یک نماد تبدیل شده که بازیکنان نه تنها از او بهعنوان یک ویلن ترسناک و چالشبرانگیز یاد میکنند، بلکه او را بهعنوان یکی از پیچیدهترین و تاثیرگذارترین شخصیتهای منفی در تاریخ بازیها میشناسند. این تأثیر ماندگار باعث شده تا وسکر در فرهنگ بازیهای ویدیویی جاودانه شود.
نظر شما در مورد این ویلن بهیادماندنی چیست؟ در قسمتهای آیندهی این سری از مقالات دوست دارید به کدام شخصیت بد پرداخته شود؟ در بخش نظرات منتظر شما هستم.
پر بحثترینها
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- ۱۰ بازی ویدیویی با گیمپلی عالی و داستان ضعیف
- آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست
- ویدیو: Marvel’s Spider-Man 2 در حالت Fidelity ویژه PS5 Pro با نرخ فریم ثابت ۶۰ اجرا نمیشود
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- دیجیتال فاندری: کیفیت Horizon Forbidden West روی PS5 Pro معادل با قویترین رایانههای شخصی است
- سونی از ۲۰۲۵ به بعد سالانه بازیهای انحصاری تکنفره بزرگی را برای PS5 عرضه خواهد کرد
- کار ساخت STALKER 2: Heart of Chornobyl به پایان رسید
- ۱۴ دقیقه از گیمپلی Indiana Jones and the Great Circle را مشاهده کنید
- گزارش: ایکس باکس درحال آمادهسازی پیشنمایشهای South of Midnight است
نظرات
شرور تو دل بروتر از قهرمان داستان که میگن دقیقاً قصه همین آلبرت وسکر خودمونه
✅ واقعا حیف که برای چنین شرور مهمی ویدیو کار نکردند!😔
وسکر تنها کسیه که تو شب هم عینک آفتابی بزنه جذابه
مغزم سوخت
آرنولد شوارتزنگر:سلام
خیلی دوست دارم یه بازی اسپین آف درباره وسکر عزیز ساخته بشه در ضمن خیلی بد توی نسخه ۵ وسکر کشته شد باید به جای اون شوا کشته وسکر زخمی میشد
فکر کنم وسکرم از تمام آنتاگونیستای کل فرنچایت رزیدنت ایول قوی تره حتی مادر میراندا و نمسیس
خود کپکام هم باید پشیمون باشه که وسکر رو حذف کرد.
البرت وسکر در کنار واس یکی از بهترین ویلن های بازی های ویدیویی برای منه(لیست ویلن محبوب برای من زیاده ولی این دو کاراکتر برای من خیلی خاص بودن)
اسپویل
.
.
(البته نمیدونم اسپویل حساب میشه یا نه به هر حال ازRE5 خیلی وقته گذشته و هر کی بوده فرصت پلی دادنش داشته ولی خب شاید بعضیا تازه با سری REآشنا شدن و تجربه نکردن)
بعد مرگ وسکر و پایان رزیدنت۵ آخرین سکانس که یه اقیانوس یا شاید دریاس ما یه نوع موجود یا مایع خاص داخل آب میبینیم که در حال حرکته که خیلیا این احتمال میدن که وسکر همچنان زنده است و بنظر من امکانش هست، اخه آلبرت وسکر با اون همه قدرت و هوش بالایی که داشته نتونسته راهی پیدا کنه که از مرگش جلوگیری کنه؟ بعیده کپکام به این راحتی یکی از ویلن های محبوبش برای همیشه ول کنه، احتمالش هست توRE9 یا نسخه های بعدی شاهد حضور وسکر باشیم که خودم خیلی دوست دارم کپکام تو رزیدنت۹ و یا نسخه های بعدی لیان و کریس بعنوان کاراکترهای اصلی وارد خط داستانی کنند و آلبرت وسکر نیز بعنوان ویلن داخل بازی قرار بدن(چه ترکیب حفنی میشه)
یه شرورم من بگم Micah تو ردد 😢🌚🐀
حتی یک ابر انسان هم نتونست جلوی کریس رو بگیره🗿
فقط سکانسی که کریس تو کوه آتشفشان با مشت به اون سنگ بزرگ ضربه میزد 😁
کریس سنگارو با مشت جا به جا میکنه داداش
یعنی یکی از بدترین سکانس های تاریخ رزیدنت اویل بود
یکی از بدترین سکانس های تاریخ دنیای گیم هم بود
وسکر یکی از خودخواه ترین انسان های ویدیو گیمه
اولش که داخل پروژه ی اسپنسر شرکت کرد و با اسپنسر خو گرفت و توسط اسپنسر بزرگ شد و قدرت گرفت
بعد که سنش بیشتر شد برای آموزش رفت و یکی از دانشجو های دکتر مارکوس بود
باز سنش که بالاتر رفت با اسپنسر و ویلیام بیرکین دست به یکی کرد و دکتر مارکوس که بهش آموزش داد رو کشت که بعدش فهمیدیم قبل اینکه مارکوس بمیره یک دوز ویروس به خودش تزریق کرد و بعد ۱۰ سال دوباره زنده شد
جلوتر که رفت از گروه استارت سؤ استفاده کرد و اونا رو هم فریب داد
رفتیم جلوتر و وسکر برای پول ایدا رو اجیر کرد و میخواست نمونه ی ویروس جی رو بگیره که آخر هم دستش بهش نرسید
باز رفت جلوتر و بازم بخاطر پول جسد استیو رو برداشت و ازش نمونه ویروس ورونیکا رو برداشت
باز رفتیم جلوتر و رسیدیم به وقایع اویل ۴ که باز هم از ایدا سو استفاده کرد و کاری کرد که براش امبر رو بیاره اما وقتی ایدا ازش سر پیچی کرد خودش رفت و جسد کراوزر رو برداشت و ازش پلاگا رو کشوند بیرون
به اویل ۵ رسیدیم و وسکر اومد و اول از همه اسپنسر رو از سر راه برداشت چون اولش اسپنسر میخواست تبدیل به خدا و یک ابر انسان بشه و نتونست و وسکر هم اومد قبل شروع بازی اصلی کشتش و بهش گفت که الان من میتونم تبدیل به خدا بشم و من با اوروبوروس این حق رو دارم که تبدیل به خدا بشم
جلوتر رفتیم اومد و با اکسلا گیونه همکاری کرد و باز هم به اکسلا خیانت کرد و وقتی اکسلا با اوروبوروس داشت وسکر رو روز به روز قوی تر میکرد اصلا همچین فکری رو نمیکرد که وسکر بیاد و بهش خیانت کنه و با اکسلا ویروس اوروبوروس رو ساخت و میخواست که توی اتمسفر هم پخشش کنه که کریس اجازه نداد(اگر ویروس اوروبوروس رو توی اتمسفر پخش میکرد چون خیلی ها بدن ضعیفی داشتن و نمیتونستن قدرت ویروس رو کنترل کنن یا کشته میشدن یا ویروس رو از بدنشون پس میزدن که تبدیل میشدن به یک هیولا)
و حتی این وسط جیل رو هم ازش سو استفاده کرد و با یک تراشه اختیار کل بدنش رو بدست گرفت و فرستادش دنبال کریس
وسکر یک ویلینه که واقعا خیلی کثیفه و بخاطر قدرت و پول حاضره هر کاری رو انجام بده
شاید دلیل خودخواهی وسکر آزمایشات شرکت آمبرلا بر خود وسکر باشه، طبق اطلاعات ناچیزی که از وسکر دارم تو سن کم از خانوادش جدا میشه و تبدیل به موش آزمایشی آمبرلا میشه که بعدا به دلیل هوش بالایی که داشته تو سن کم جزو دانشمندای شرکت آمبرلا میشه
داستان سواستفاده از گروه استارز هم ظاهرا این بوده که شرکت آمبرلا هیولاها و موجودات جهش یافته زیادی ساخته بوده که میخواسته سطح قدرت و مقاومت اون موجودات بررسی کنه در نهایت تصمیم میگیرند که با کمک وسکر گروهی بنام استارز به منطقه اعزام کنند و ببینند که این گروه تا چه حد در برابر حملات ویروس ها مقاوم هستند که وسکر هم اینجا زرنگی میکنه و تمام مدارک آمبرلا و ویروس های آمبرلا میدزده و با خودش میبره و بعدا توRE5 حساب کتاب نا تمومش با اسپنسر رو تمام میکنه…(البته اطلاعات من ناقصه شاید جایی رو اشتباه و یا ناقص بیان کرده باشم)
seven minutes
حیف شد توی ۵ دادنش بالا . کاش بود همچنان
بنظرتون لیون خوشتیپ تره یا وسکر؟
لیون 👍
وسکر 👎
فقط اون البرت وسکر تو لایو اکشن که سیاه پوست بود 🔥🙋🏿♂️
اگر در قسمت های بعد به اندرو رایان اشاره نشود این سری مقالات اصلا مورد تایید ما نیست
ولی ای کاش کپکام شرور های بیشتر اضافه کنه
چون وسکر تکراری میشه
میتونه چنین کاری بکنه ولی نه اهمیتی داره و نه نیازی داره
همینRE بعد مرگ وسکر با نسخه های جدیدش همچنان جزو پرفروش های کپکامه و سر همینم کپکام نیازی بر ارائه ویلن قوی نمیده
البته باید صبر کنیم ببینیم توRE9 چیکار میکنند شاید شاهد یه ویلن خوب باشیم
همه عاشقان دنیای RE حتما اینو ببینن.😂😍
https://www.youtube.com/watch?v=UfR7IcyQXHc&pp=ygUSd2Vza2VyIGFuZCBmcmllbmRz
سر کشتن همین پیر شدم
انقدری که باید بهش اهمیت نداد کپکام
توی رزیدنت اویل پنج حقیرانه مرد امیدوارم توی ریمیک درستش کنن
دوباره برشگردونن داخل رزیدنت عالی میشه
مقاله فوقالعاده ای بود آقای مقدم اگه میشه درباره شخصیت ruvik هم صحبت کنید