کارگردان The Callisto Protocol: ناشر اصرار داشت که بازی را زودتر منتشر کند
![the callisto protocol 1024x576 کارگردان The Callisto Protocol: ناشر اصرار داشت که بازی را زودتر منتشر کند](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2022/11/the-callisto-protocol-1024x576-1.jpg.webp)
گلن اسکافیلد (Glen Schofield)، کارگردان The Callisto Protocol میگوید کیفیت این اثر به دلیل اصرار کرفتون (Krafton) به انتشار زودهنگام بازی آسیب دیده است.
مدیرعامل سابق استودیوی استرایکینگ دیستنس (Striking Distance) طی مصاحبهای با کانال یوتیوب Dan Allen Gaming اظهار داشت که کرفتون به او دلیلی داد که باور کند زمان بیشتری برای تکمیل توسعه The Callisto Protocol خواهد داشت، اما در واقعیت اینچنین نشد.
وی در این باره گفت:
من برای سه ماه و نیم دیگر میخواستم روی بازی کار کنم. برای حدود سه یا چهار ماه به این باور رسیدم که قرار است اینگونه باشد. بنابراین، در اکتبر یا سپتامبر ۲۰۲۱ به من گفته شد که برای تکمیل ساخت بازی وقت داریم و گفتند هر چیزی را که میخواهم میتوانم در بازی قرار دهم.
بنابراین من تعطیلات کریسمس را صرف طراحی گذراندم و با چند نفر دیگر ایدههایی را ارائه کردم. سپس در ژانویه برخی از افراد کرفتون گفتند که بازی تا دسامبر ۲۰۲۲ باید عرضه شود.
من احساس کردم این کار انجام نمیشود و هزینه بیشتری برای ناشر در بر خواهد داشت، چراکه شما آنها میخواستند بازی را سه ماه زودتر عرضه کنند. باید این کار را انجام میدادم و در لازم نبود کسی را اضافه کنم. اما اگر میخواهید این کار انجام شود، باید همه چیز را طی سه ماه و نیم انجام دهم و در نتیجه میبایست افراد را در استودیو بیشتر نگه دارم.
اسکافیلد میگوید توسعه بازی با همهگیری COVID-19 سخت شد. به گفته وی، تعداد قابل توجهی از حدود ۲۰۰ کارمند استودیو بیمار شدند و تعداد زیادی از کارکنان تصمیم گرفتند برای دریافت دستمزدهای بهتر استودیو را ترک کنند.
او در این باره اظهار داشت:
ما ویران شده بودیم. گاهی اوقات کل بخش ما برای VFX و کل بخش انیمیشن ما از پروژه خارج میشدند. علاوه بر آن، در سال ۲۰۲۱ موجی از استعفاها را داشتیم. ۴۹ نفر استودیو را برای دریافت دستمزد بیشتر ترک کردند. در واقع سال ۲۰۲۱ بدترین سال توسعه بازی در زندگی من بود.
گلن اسکافیلد میگوید ۴ دشمن و سه باس باید از The Callisto Protocol حذف میشدند. او در مورد کارهایی که میتوانست در آینده به شکل دیگری انجام دهد، گفت:
من نمیخواستم بازی زودتر منتشر شود و به آنها گفتم اگر میخواهید The Callisto Protocol را در دسامبر ۲۰۲۲ منتشر کنید، بیایید و استودیو را تحویل بگیرید.
آقای اسکافیلد که خالق سری Dead Space است، در سال ۲۰۱۹ استودیوی استرایکینگ دیستنس را با هدف خلق یک تجربه روایی اوریجینال در دنیای PUBG تأسیس کرد، اگرچه این پروژه با گذشت زمان به یک بازی وحشت بقای علمی تخیلی تبدیل شد که دیگر به فرنچایز مذکور وابسته نبود.
بازی The Callisto Protocol در دسامبر ۲۰۲۲ منتشر شد و در مجموع نقدها و نمرات متوسطی را دریافت کرد. همچنین این اثر نتوانست از نظر فروش انتظارات شرکت کرفتون را برآورده کند.
گلن اسکافیلد در سپتامبر ۲۰۲۳ خروج خود را از استرایکینگ دیستنس تایید کرد. او در دسامبر گذشته اعلام کرد که برای معرفی پروژه جدید خود در سال ۲۰۲۴ برنامه دارد.
بازی The Callisto Protocol هماکنون بر روی پلی استیشن ۵، پلی استیشن ۴، ایکس باکس سری ایکس/اس، ایکس باکس وان و PC در دسترس است.
![Mehran.Ba Mehran.Ba](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/113766/6085e11b64381-bpthumb.jpg)
![boy gamer boy gamer](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/188123/1706693623-bpthumb.jpg)
![john117 john117](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/111788/611212e318d88-bpthumb.jpg)
![v-alkaline v-alkaline](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/181242/1685991523-bpthumb.jpg)
![Old blacksmith Old blacksmith](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/156880/1722002771-bpthumb.jpg)
![amirthful amirthful](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/183015/1686730734-bpthumb.jpg)
![DARKSIREN DARKSIREN](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/5441/1393738332-bpthumb.jpg)
پر بحثترینها
- گزارش: توسعهدهنده Phantom Blade Zero در مورد عدم عرضه نسخه Xbox: «کسی به این پلتفرم نیاز ندارد» [بهروزرسانی شد]
- تصاحب Bungie ممکن بود به ضرر ایکس باکس تمام شود
- فروش PS5 به ۶۱ میلیون واحد رسید؛ کاهش فروش سختافزار و افزایش سود عملیاتی
- بررسی نسل نهم بازی های ویدیویی تا به امروز
- مدیر بازاریابی ایکس باکس: امیدواریم با گیم پس دوره Xbox 360 را بازسازی کنیم
- چرا Red Dead Redemption 2 برای دیگر بازیها تاثیرگذار و تحولبخش نیست؟
- بازی Marvel’s Spider-Man 3 با چالش طراحی جهان خود مواجه است
- چگونه Assassin’s Creed Origins به یک بازی فوقالعاده تبدیل شد؟
- بازیهای استراتژیک قدیمی که نباید از دست بدهید
- ۱۰۰ نکتهای که درباره فیلم Spider-Man 3 نمیدانستید!
نظرات
بازی بدی نبود.من خوشم اومد ازش ولی مشخص بود از تمام پتانسیلش استفاده نشده
پس کالیستو توی جهنم توسعه بوده
لعنت ب ناشر های پول پرست ک همه چیزو فدای طمع خودشون میکنن
خیلی سخته بیایی ی IP با دل و جون خلق کنی بسازیش و در نهایت اسیر طمع ناشر بشی
چقدر فشار بهش اومده ک استودیو رو هم بعدش ترک کرده
واقعا اتمسفر بازی و حال و هواش خیلی ناب بود.
ایکاش این طوری نمی شد.
امان از دست این ناشرا که حتی اگه همه پروسه ساخت یه بازی هم خوب پیش بره آخر سر یه خاطر پول پرستی همه چی رو خراب میکنن.
کسی نیست بگه اگه بازی باکیفیت بیاد بیرون قطعا بیشتر میفروشه و به شما هام بیشتر پول میرسه، این کاراتون چیه دیگه واقعا.
ولی خب کالیستو هم با تمام ایراداتش همچنان میتونه تجربه جذابی برای طرفدارای این سبک بازی ها باشه
آقای اسکافیلد یکی از نوابغ بازی سازی هستن امیدوارم سران مایکروسافت ایشون بیارن به تیم سبز
یعنی واقعا اگه ناشر سه ماه رو صبر نکرده باشه تا بازی تکمیل بشه ، به طور خالص اَحمق بوده !!
از اول این یارو رو تو پوستر میدیدم همش فکر میکردم راکه 🙂
اون ناشر یک روز ضربه کارشو میخوره.