میازاکی: Elden Ring سرحد و نهایت وسعت ممکن برای ما است
بازی Elden Ring وسیعترین و موفقترین بازی FromSoftware است و رئیس استودیو، هیدتاکا میازاکی، باور دارد که این عنوان نهایت عظمت و وسعت ممکن را دارد که تیم آنها میتواند به آن دست یابد.
در مصاحبهای با The Guardian، رئیس استودیوی فرامسافتور تایید کرد که پلیرها نباید انتظار داشته باشند بازیهای بعدی FromSoftware عظیمتر و گستردهتر از Elden Ring باشند یا این که تمام بازیهایشان با هدف قرار دادن «مقیاسهای وسیع» ساخته شوند. میازاکی در ادامه توضیح داد که استودیو به دنبال انعطاف بیشتر با پروژههای متنوع است و نمیخواهد تمام تخممرغهای خود را در یک سبد بگذارد و تنها روی یک نوع از بازی (به عنوان مثال Open World) حساب باز کند.
میازاکی در این باره گفت:
طی یک بازۀ زمانی مشخص، بودجهها، مقیاسها و اهداف تا نقطهای رشد پیدا کردهاند که دیگر مخاطبین در برابر خطاها در یک بازی ویدیویی مقاومت ندارند و نمیتوانند خطاها را بپذیرند. FromSoftware شیوۀ خاص خود را برای کاهش ریسک دارد. به عنوان مثال، ما همیشه یک همکار و ناشر داریم که پروژه را تامین مالی میکند … از نظر مدیریت کسبوکار، ما هیچگاه تنها روی یک پروژه شرط نمیبندیم و ریسک نمیکنیم. شما همیشه باید پروژۀ صحیح در حال انجام را پیدا کرده و بگذارید ریسک کند و حتی شکست بخورد: حالا این پروژه میتواند ویژگیهایی مانند مقیاس یا هدف کوچکتر نسبت به سایر پروژهها را داشته باشد یا حتی شامل مکانیکها و اجزای آزمایشی برای پروژهای بزرگتر بشود. من فکر میکنم که در همین زمینه است که کارگردانهای جوان به چالش کشیده میشوند و میتوانند از آن درس بگیرند. این که بدانید در چه نوع پروژهای ریسک کردن ممکن است، روشی عالی برای رشد دادن استعدادها خواهد بود.
داشتن چندین پروژه به طور همزمان در دست ساخت، فاز بعدی ما است؛ فازی که در بطن آن، چندین استعداد جوان فرصت خلق و طراحی در قالب پروژهای کوچکتر و ریسکپذیرتر را دارند.
میازاکی پیش از این اعلام کرده بود که استودیوی فرامسافتور چندین پروژۀ متنوع در دست ساخت دارد و اگرچه او کارگردانی را کنار نمیگذارد و روی بازی بعدی خود کار میکند، اما هماکنون چندین بازی توسط اعضای ارشد دیگر فرامسافتور رهبری و کارگردانی میشوند. وی در سال ۲۰۲۲ اعلام کرده بود که دوست دارد در آینده یک بازی انتزاعیتر خلق کند.
میازاکی پیش از این در مورد موفقیت Elden Ring و نقشآفرینی ایده آل خود چنین گفته بود:
شاید بتوان گفت که به دست آوردن هیجان حاصل از بازیهای رومیزی و کتابهای بازی، بخشی از دلیل ساخت Elden Ring باشند. اما من فکر میکنم بیش از هر چیز، این بازی حاصل اولویتها و ترجیحات من در قبال دنیاهای فانتزی و آثار RPG است. بنابراین شاید بتوان گفت خصوصیاتی که دوست دارم در یک بازی ببینم را در آن اعمال کردهام. من همچنان در پروسۀ ساخت RPG فانتزی ایدهآل خود هستم. در حالی که Elden Ring کاملاً آن چیزی که میخواهم نیست، اما به آن نزدیک است. من دارم به ایدهآل خود نزدیکتر میشوم.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree آخرین محتوای عرضه شده از سوی FromSoftware است و در حال حاضر هیچ اطلاعات و حتی شایعهای از پروژههای آیندۀ استودیو وجود ندارد.
پر بحثترینها
- شرکت بانجی ۲۲۰ کارمند خود را اخراج کرد
- تصاحب Bungie ممکن بود به ضرر ایکس باکس تمام شود
- ویدیو: موسیقی GTA San Andreas به سبک ایرانی
- گزارش مالی مایکروسافت: رشد درآمد Xbox به لطف اکتیویژن بلیزارد و کاهش درآمد بخش سختافزار
- مدیر بازاریابی ایکس باکس: امیدواریم با گیم پس دوره Xbox 360 را بازسازی کنیم
- گزارش: عرضه بازی Avowed تا سال ۲۰۲۵ تاخیر خورده است
- گزارش: توسعهدهنده Phantom Blade Zero در مورد عدم عرضه نسخه Xbox: «کسی به این پلتفرم نیاز ندارد»
- توسعهدهنده سابق راکستار: GTA 4 کمی بیش از حد جدی و تاریک بود
- شخصی از FromSoftware به دلیل سختی Elden Ring شکایت کرده است
- چگونه Assassin’s Creed Origins به یک بازی فوقالعاده تبدیل شد؟
نظرات
این آدم سادیسم داره اونهایی که اینو بازی میکنند مازوخیسم دارند !!
چیزی غیر از این نمیتونه باشه !!
میازاکی خودش مازوخیسم داره
قبلاً یکی از نویسنده های سایت به اسم اقای صالح اسدی یک پستی رو قرار دادن که در اون مصاحبه ای با میازاکی وجود داشت که گفته بود دوست داره با هزاران تیر کشته بشه (حالا درست یادم نمیاد چی گفته بود) ولی درکل یکسری پاسخ های مازوخیستی داده بود
Pain is Pleasure ☺️
مازوخیسم ندارن سلیقشون فرق داره، از باختن نمیترسن و از چالش لذت میبرن و نسبت به تجربه آثار متنوع و متفاوت گارد بی معنی ندارن، علاوه بر اینکه این آثار جوانب دیگه ای هم برای لذت بردن داره از طراحی هنری تا موسیقی و ..
سطحی ترین و کرینج ترین و تکراری ترین نظر درباره بازی اینه
استرسی که این بازی میده حداقل از بتل رویال وارزون و فورتنایت و کلی بازی مولتی پلیر ۱۰ برابر کمتره
سواد و مهارت داشته باشی میتونی بازی رو راحت تموم کنی
دقیقا
علاوه بر اینا باید وقت بزاری براش بگردی تو محیط الدن رینگ.
وقت بزاری تجربه کنی حال کنی.بازی مثله دویل می کرای و رزیدنت اویل نیس با دو سه روز تموم شه و حالا با یه هفته همه چی ام مکس کنی،الدن رینگ زمان زیادی میطلبه این منو یکم اذیت میکنه.تازه باید مستمر بازی کنی!!
به نظرم همون ولورانت خودت رو بازی کنی خیلی بهتره .
الدن رینگ فقط یک بازی جهان باز معمولی نبود، یک جهان بزرگ، پیچیده، و چند اتمسفری را خلق کرد.
وقتی به سادگی و با وارد شدن به یک حفره زیر زمینی وارد دنیایی بزرگ و کاملا متفاوت میشی نه تنها ارزش کشف و گشت و گذار در بازی رو بالا میبره، بلکه به شما قدرت خلاقیت و گستره ی دید خالق اثر رو نشون میده که به اعتقاد من الدن رینگ در این مورد زبانزده.
نمیتونیم انتظار خلق چنین جهانی رو در هر اثر خلق شده توسط فرام سافتور داشته باشیم ولی چه بخواد و چه نخواد، انتظارات مارو از خودش بالا برده.
من رویه خطی رو به جهان باز ترجیح میدم چون ظرافت و دقت بیشتری در طراحی مراحل وجود داره و برداشت من از اظهارات جناب میازاکی اینه که بازی بعدی قراره همون رویه خطی دارک سولز طور رو پیش بگیره.
🔵 قبلاً یه شایعهای هم بود که بازی بعدی فرامسافتور قراره با تمرکز روی مجیک باشه حالا نمیدونم چقدر راست یا دروغ بود ولی من از یه بازی سولزبورن که تمرکز اصلیش روی مجیک باشه استقبال میکنم
مشتاقانه منتظر بازی بعدی هستم✋🏻
این استیدیو در یک سطح دیگری قرار داره
الدن رینگ عجیبه ،بازی طوری ساخته شده که اصلا خسته کننده و حوصله سر بر نمیشه و هرچی جلوتر میری بازهم چیزهایی برای غافلگیری و هیجان زده شدن وجود داره
الدن رینگ و دارک سولز و الخصوص سکیرو بازی های چالش بر انگیزی هستن.حالا یه بازی سخته که نمیشه گفت سازنده بازی سادیسمیه!
خب بازی از نظرت سخته؟بازی نکن!
من خودمم هنوز هر کدومو در حد نیم ساعت بیشتر پلی ندادم.چون معتقدم برای بازی کردنشون باید بسیار وقت آزاد و آرامش داشته باشی تا لذت ببری.
مخصوصا الدن رینگ.بگردی تو محیطش و لذت ببری بی اینکه از راهنما کمک بگیری و بخوای بازی رو صد کنی،قطعا سه ماهی میشه ازش لذت برد
در واقع این بازی هارو نمیشه بدون راهنما پیش برد، چون مراحل و آیتم های مخفی زیاد دارن و باید خیلی خوش شانس باشی که یکیشون رو پیدا کنی. همینطور استفاده از راهنما به نظر من لذت بخش تر هم هست👍
هرگز!
وقتی راهنما استفاده کنی که دیگه کاووشگری و گشتن تو محیط معنا نداره!
خودت باید بگردی پیدا کنی چی به چیه.به نظرم سمت الدن رینگ نرو چون ازش لذت نمیبری با راهنما
الدن رینگ بخاطر rpg بودنش با ترکیب محیط هایه رمزآلود بازی هایه سولز نمیشه بدون راهنما رد کرد چون پیدا کردن مسیر اصلی واقعا خیلی سخته ولی بقیشون چون ساختارشون یه جورایی خطیه بدون راهنما هم میشه یه کاریش کرد هرچند که اگه اشتباهات مکرر باشن خیلی میتونه تجربه بازی سخت تر بشه بهترین حالتش اینه به جایه اسپویل کامل تو بعضی از بخش ها تو کامیونیتی این افراد ازشون کمک بگیری انصافا مرامی و سفره دار هم کمک میکنن
من تنها قابلیتی که میخوام تو بازی بعدی اضافش کنند قابلیت پروازه. از یه جادویی که بهت دوتا بال بده که پرواز کنی یا رو هوا معلق بشی. یا از یک وسیله ای یا یک موجودی برای پرواز استفاده کنی. تو هیچ کدوم از بازی های قبلیشون نبوده.
دوستان میدونستین هیچی به لست نمی رسه ؟ 😂🤣 از یه سونی فن شنیدم فک کنم راسته