گزارش: ناتی داگ بازخورد بانجی نسبت به The Last of Us Online را بسیار مفید ارزیابی کرد
بسیاری باور دارند که بانجی با ورودی طوفانی به دفتر استودیوی ناتی داگ، نسخهای ناتمام از The Last of Us Online را تجربه و سپس با عصبانیت روی میز کوبیده و آن را لغو کرده است. حقیقت جذابیت کمتری دارد. جیسون شرایر (Jason Schreier) از طریق پلتفرم اجتماعی X، اطلاعات بیشتری حول این مبحث به اشتراک گذاشت.
شرایر در این باره گفت:
بانجی بازخوردهایی را ارائه داد که برای ناتی داگ به شدت مفید واقع شد و در نهایت ناتی داگ تصمیم بسیار هوشمندانه مبنی بر متمرکز نشدن روی یک بازی سرویس محور را اتخاذ کرد.
با نگاهی به تاریخ توسعۀ عناوین سرویس محور توسط استودیوهایی که روی تجربههای تکنفره متمرکز هستند، متوجه میشویم درصد موفقیت بسیار پایین است. عناوینی شکست خوردهای مانند ANTHEM ،Suicide Squad ،Red Fall و Marvel’s Avengers توسط استودیوهایی توسعه یافتند که در زمینۀ عناوین داستانی بسیار موفق بودند.
یکی از اهداف خرید بانجی، به وجود آوردن مرکزی برای کنترل کیفیت عناوین سرویس محور پلی استیشن بود. در حالی که سونی استودیوهایی باتجربه در زمینۀ ساخت عناوین تکنفره را در اختیار دارد، تجربۀ چندانی در توسعۀ آثار چندنفره و سرویس محور ندارد. بانجی خریداری شد تا سطحی از استاندارد برای عناوین چندنفره بنا و بر اساس آن، بازیهایی با کیفیت ساخته شوند.
سال گذشته ناتی داگ به انتشار بیانیۀ زیر، The Last of Us Online را لغو و توسعۀ چندین پروژۀ داستانی را تایید کرد:
ما متوجه هستیم که بسیاری از شما منتظر اخباری حول The Last of Us Online بودید. گفتن این موضوع راحت نیست: ما این تصمیم بسیار سخت را گرفتیم تا پروسۀ ساخت بازی مذکور را متوقف کنیم.
ما میدانیم که این خبر برای بسیاری از شما ناراحتکننده است، مخصوصاً جامعۀ پلیرهای The Last of Us Factions، که برای مدت زمانی طولانی، بخش چندنفره را دنبال کردهاند. ما نیز در استودیو به شدت پیرامون این موضوع ناراحتیم. در این پست، قصد داریم پسزمینۀ چرایی لغو پروژه را توضیح دهیم.
تیم بخش چندنفرۀ ما از زمان توسعۀ The Last of Us Part II، در فاز پیشتولید این پروژه قرار داشت و تلاش میکرد یک اثر منحصر به فرد و پر از پتانسیل را خلق کند. با تاکید و تسلط بر ایدهها حول The Last of Us Online، چشمانداز تیم سازنده روشن شد، گیمپلی به شکلی راضیکننده و پولیش شده در آمد و ما نسبت به مسیری که پیش گرفت، بسیار هیجانزده بودیم.
در مسیر وارد شدن به «تولید کامل»، هدف عظیم و جاهطلبانهای که ترسیم کرده بودیم روشنتر شد. برای عرضه و پشتیبانی از The Last of Us Online، ما میبایست تمام منابع و امکانات استودیو را برای سالها روی آن بگذاریم، حتی پس از لانچ و این باعث میشد تولید بازیهای تکنفرۀ آیندۀ ما تحتتاثیر شدیدی قرار بگیرد. بنابراین، ما دو مسیر پیشروی خود داشتیم: به یک استودیوی سرویسمحور محض تبدیل شویم، یا استودیویی باشیم که همچنان روی عناوین داستانمحور تکنفره تمرکز دارد؛ مسیری که ناتی داگ و ریشههای آن را تعریف میکند.
ما به شکل ویژهای از تمامی توسعهدهندگان خود که روی پروژه کار کردند تشکر میکنیم. چیزهایی که از این پروژه یاد گرفتیم و هزینهای که برای تکنولوژیهای مربوط به آن شد، به پروژههای دیگر راه پیدا خواهند کرد و برای مسیری که در آینده پیش خواهیم گرفت، مفید خواهند بود.
ما اینجا در ناتی داگ، بیش از یک بازی جاهطلبانه و «جدید» تکنفره در دست ساخت داریم که بیصبرانه منتظریم تا با شما آنها را به اشتراک بگذاریم.
پر بحثترینها
- واکنش ایلان ماسک به اظهارات نژادپرستانه کارگردان Avowed
- شایعه: پورت PS5 بازی Forza Horizon 5 آماده است اما تاریخ عرضه مشخصی ندارد
- ۱۰ بازی که در نیمه دوم خستهکننده میشوند
- مدیرعامل ناتی داگ: بازی بعدی هیجانانگیزترین پروژهای است که روی آن کار کردهایم
- تحقیقات جدید FTC علیه مایکروسافت آغاز شده است
- رسمی: فروش پلی استیشن ۲ از ۱۶۰ میلیون واحد عبور کرد
- سهگانه Batman Arkham؛ آغاز، اوج و پایان یک افسانه
- تئوریهای طرفداران درباره GTA 6 باعث خنده اعضای راکستار میشوند
- گزارش: نام رمزی بازی بعدی ناتی داگ Jordan است
- تماشا کنید: Light of Motiram معرفی شد، کپی بیشرمانه از Horizon Zero Dawn
نظرات
فقط یک نمایش از بازیهاى ناتى داگ
چه در شوکیس یا استیت اف پلی
میتونه این نسل رو وحشتناک بلرزونه وتکونش بده !!!
به شدت منتظریم ناتی جون!
متاسفانه کار روی بازی سرویس محور باعث شد بازی بعدی ناتی داگ شاید حتی به پایان این نسل نرسه و بره برا نسل بعد. اما هروقت که بیان چه این نسل بشه چه بعد درسته استاندارد های جدیدی رو تو صنعت تعریف میکنه
🔶 ناتی داگ چندتا تیم مختلف داره عزیز یک تیم کوچیک داشتن رو این بازی کار میکردن خود دراکمن هم فقط نقش تهیه کننده داشته اینطوری نیست که بگیم کل ناتی داگ داشتن روش کار میکردن، بازی سرویس محور لست طبق گفته دراکمن از قبل از عرضه لست ۲ داشته ساخته میشده و قرار بوده مثل لست ۱ بخش مولتیش باشه اما چون ایده هاشون جاه طلبانه شد به عنوان یک بازی جدا در نظر گرفته بودنش، اینکه ناتی داگ بازی بعدش خودش رو زود معرفی نمیکنه بخاطر کرانچ و اسپویلی بود که سر لست ۲ پیش اومد بخاطر معرفی زودهنگامش چون اون موقع داشتن همزمان آنچارتد ۴ و لاست لگسی رو میساختن مستندش رو ببینین متوجه میشین که چه وضعیتی داشتن
🔸سونی استراتژی جدیدی برای استودیوهاش در نظر گرفته اونم کم کردن فاصله معرفی تا زمان عرضه بازیاشون هست تا هم دیگه مشکلاتی مثل لو رفتن داستان لست دو پیش نیاد و هم باعث کرانچ کاری نشه، اینکه بازی جدیدشون هم به پایان این نسل نرسه که یک امر محاله
اکی درسته حرفتون من فکر میکردم پروژه خیلی بزرگ و جاه طلبانه بوده و تمرکز اصلی استودیو روی این پروژه بوده یکی دوبار هم در مورد بزرگ بودن پروژه مدیرای استودیو صحبت کرده بودن ولی خب نمیدونستیم تا چه حد بزرگ و تا چه اندازه نیرو گرفته از طرفی در تایید صحبت های شما خیلی وقت پیش دارکمن گفته بود همیشه نمیتونن فقط رو لست کار کنن و باید بالاخره ازش گذر کنن این نشون میده روی یک آی پی دیگه داشتن کار میکردن.امیدوارم اونقدرا درگیر پروژه لغو شده نبوده باشن و زودتر بازی بعدیشون یک یا نهایتا ۲ سال دیگه بیاد مخصوصا مایی که کمکم داره وقت گیم زدنمون هی کمتر و کمتر میشه و عاشق کارشون با لست شدم
اصلا وحشتناک که هیچه کل تاریخ گیم رو میلرزونه به طوری که شب ها خوابش رو ببینی
سویساید سکواد که واقعا بد بود مأموریت هاش بعد یک مدت کوتاه تکراری میشدن وگیمپلیش تکراری بود و رابط کاربری و درخت مهارت افتضاح بود داستان هم فاجعه . فقط شخصیت پردازی بعضی کاراکتر ها و گیم پلی ددشات و طراحی هنری و کمئو ها خوب بودن و واندر وومن خوب بود ولی در کل خوش حالم که این بازی از همه نظر شکست خورد و قرار نیست دنباله آیی داشته باشه و خدا رو شکر هم که ناتی داگ سر عقل اومد و نرفت سراغ سرویس محور .
شدیدا منتظرم لست بعدی یه بخش آنلاین درست و حسابی برگرفته از این پروژه کنسل شده داشته باشه.
“بانجی بازخوردهایی را ارائه داد که برای ناتی داگ به شدت مفید واقع شد و در نهایت ناتی داگ تصمیم بسیار هوشمندانه مبنی بر متمرکز نشدن روی یک بازی سرویس محور را اتخاذ کرد”
اینجا همون جایی است که باید نتیجه گرفت همون حرفی رو که من زدم یعنی اون ۱۰۰ نفر اخراجی بانجی رو بیارن تا مشکل تمرکز رو سرویس محور که این گفته برای خود ناتی داگ حل بشه !
ولی نسل ۹ تا اینجا خیلی کم بازی های غولی نسبت به نسل ۸ داشته که البته فک کنم تو سال ۲۰۲۵ جبران کنه و مثل ۲۰۱۸ بشه
لست سه رو احتمالا آخر نسل نهم میبینیم با مکانیزمها وگرافیک نسل دهمی وای چه شود بازی همیشه یه نسل جلوتر بیصبرانه منتظرشم تنها بازی که همیشه پیش خرید کردم حتی بااین قیمت دلار
هنوزم که هنوزه اون مولتی لست یک رو پلی میدم و اصلا خسته کننده نمیشه
خیلی حیف شد
بدترین کار ممکن معرفی زود هنگام بازیاس ، الان این دراکمن مغز فندقی اگه جلو دهنشو میبست میتونستن همون موقعی که بانجی بازیو ارزیابی کرد لغوش کنن ولی ۷، ۸ ماه از وقت و بودجشون رو سرش حروم کردن.
معرفی بازی به دراکمن چه ربطی داره؟ دراکمن مسئول تبلیغات سونیه؟
مدیر استودیو لابد بادمجونه ! حتما باید از مدیر تبلیغات اجازه بگیره ؟
نه پس باید از کی اجازه بگیره که یه بازیو معرفی کنه؟
مدیر استودیو چیکارست که بازیو معرفی کنه؟
مگه استودیو مستقله؟ سونی باید اجازه معرفی بده
مگه ناتیداگ پول اون تایمی که برای معرفی لست انلاین تو سامر گیمفست رفته رو میده؟
اصلا نیل دراکمن بدون اجازه سونی هیچیو نمیتونه معرفی کنه
این حرف چرتو یکی دیگه هم میزد، یادم نیست کی بود
تصمیم بهتر که گرفته شد اما ۳ سال از وقت ناتی داگ رو گرفت و ما بعد از ۴ سال و نیم ، چیزی جز عناوین ریمستر و ریمیک (اونم نه در سطح ریمیک های کپ کام) شاهد نبودیم .
امید به خدا تا پنج سال آینده The last of us 3 برای ps5 منتشر بشه بهترین های تاریخ صنعت گیم!
حالا شاید یه تعداد 🐄🐑 اینجا بد خواه باشن 🙂
اخه بانجی بیاد واسه ناتی داگ تصمیم بگیره؟بهترین پروژرو اومده لغو کرده بعد فک میکنه بازی دستینیش سرگرم کنندس این نمیتونه باشه😐میگن نشون داده کسایی که روی داستانی کار میکنن نمیتونن بخش چند نفره درستی بدنو اسم چنتا بازی میارن.مگه ناتی داگ تازه دو روزه داره مولتی میزنه.انچارتدا مگه مولتیشون بد بود میارزید به کل بازی دستینی بانجی.مگه لست یک بد بود😐.ایناهم میخوان ناتی داگم پولکی کنن چون سود اور نیست پس گور بابای پلیرا باید مثل ما هی تندو تند دی ال سی پولی بدین تا سود داشته باشه.حالا بجای این بیاد ۳ روهم بده دیگه جولو کشتی گند زدی به ادامه بازی